В нашу команду требуется 3D-моделлер по пропсам для работы над игровым проектом. Что предстоит делать:
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
В нашу команду требуется 3D-моделлер по пропсам для работы над игровым проектом. Что предстоит делать:
Задачи: — Выполнение проектной работы по 3D-моделированию. — Создание различных low-poly моделей, включая пропсы, окружение, здания и индустриальные объекты. — Работа в стиле аккуратного лоу-поли. Условия: — Проектная занятость с оплатой в виде процентной составляющей от проекта. — Выплата вознаграждения происходит не сразу, все условия и детали обсуждаются открыто перед началом работы. — Связь свободная, без лишних созвонов, все обсуждения ведутся текстом в чате. — Удалённый формат работы без жёсткого графика, задачи можно выполнять в любое удобное время.
- создание и редактирование низкополигональных моделей. - настройка хорошей UV сетки и создание текстурных атласов.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборЗадачи: — создание и редактирование низкополигональных моделей — настройка хорошей UV сетки и создание текстурных атласов Требования: — опыт работы в сфере 3D или игровых компаниях — хорошее знание Blender — уверенное моделирование техники — грамотное и аккуратное построение сетки объекта — соблюдение дедлайнов и таймингов Условия: — Удаленный формат работы — Стабильный поток задач, командная работа — Оформление по договорам с самозанятыми/ИП
- создание и редактирование низкополигональных моделей. - настройка хорошей UV сетки и создание текстурных атласов.
Задачи: — работа над архитектурными объектами. Требования: — уверенные навыки 3D-моделирования; — умение создавать качественные UV-развёртки; — базовые навыки работы в Unreal Engine; — аккуратность, внимание к деталям и соблюдение технических требований. Условия: — работа проектная, возможное долгосрочное сотрудничество.
Требования: — Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. — Уверенное владение Plasticity. — Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО. — Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake. — Навыки ретопологии и UV-развёртки. — Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других. — Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии. — Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно. Обязанности: — Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface. — Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита. — Подготовка High Poly и Low Poly моделей. — Выполнение UV-развёртки и запекания карт. — Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию. — Работа по техническим заданиям и концептам. — Реализм или гипер реализм. Условия: — Полностью удалённая работа. — Гибкий график. — Долгосрочное сотрудничество. — Стабильная загрузка проектами. — Заработная плата (сделанная регулярные задачи). — Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Задачи: — Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface. — Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита. — Подготовка High Poly и Low Poly моделей. — Выполнение UV-развёртки и запекания карт. — Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию. — Работа по техническим заданиям и концептам. — Реализм или гипер реализм. Требования: — Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. — Уверенное владение Plasticity. — Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО. — Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake. — Навыки ретопологии и UV-развёртки. — Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других. — Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии. — Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно. Условия: — Полностью удалённая работа. — Гибкий график. — Долгосрочное сотрудничество. — Стабильная загрузка проектами. — Заработная плата (сделанная регулярные задачи). — Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Задачи: — Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface. — Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита. — Подготовка High Poly и Low Poly моделей. — Выполнение UV-развёртки и запекания карт. — Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию. — Работа по техническим заданиям и концептам. — Реализм или гипер реализм. Требования: — Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. — Уверенное владение Plasticity. — Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО. — Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake. — Навыки ретопологии и UV-развёртки. — Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других. — Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии. — Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно. Условия: — Полностью удалённая работа. — Гибкий график. — Долгосрочное сотрудничество. — Стабильная загрузка проектами. — Заработная плата (сделанная регулярные задачи). — Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
-Написание конфигурации процессов на движке Flowable в BPMN-нотации по готовой тех спецификации от аналитиков. -Написание скрипт-тасков на groovy для BPMN-процессов, в тч с использованием интеграционных API.