• Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ. • Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching.
80 000 – 140 000 ₽
Загружаем вакансии…
• Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ. • Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching.
80 000 – 140 000 ₽
- Настройка и проработка State Machine в Animation Blueprint. - Создание и поддержка Animation Notifies и Notify States для связи анимаций с геймплеем.
Зарплата не указана
Для работы в детском анимационном сериале нужны Аниматоры: 2D, предпочтительно в Moho или в After Effect. Работа удаленная, оплата сдельная: за каждый утвержденный кадр.
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
🎬 Создание 3D Shorts продолжительностью 30–50 секунд. ⚙️ Работа с анимацией, окружением, освещением и рендерингом в Blender.
от 2 000 $
3–4 ролика в неделю. Контент уже выстроен и понятен.
от 2 000 ₽
Ищем специалиста, который сможет довести персонажей и игровые элементы от эскизов до готовых рисунков и анимаций для интеграции в игру. - Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит.
Зарплата не указана
Нужно анимировать 10 людей, 4 из которых заходят и садятся в купе поезда и просто сидят, остальные просто проходят мимо. Анимация самая обычная, без сложных элементов.
Зарплата не указана
Sport Lore — анимационный YouTube-канал об истории спорта с дедпан-юмором и характерными персонажами. Ищут аниматора с первого выпуска для создания стиля и персонажей канала. Требуется только рисованная 2D-анимация без использования AI-генерации. Персонажи и ассеты создаёт сам аниматор в большинстве сцен. Работа заключается в создании роликов длительностью 8–12 минут, включая анимацию и звук, с частотой 1–2 ролика в месяц. Оплата составляет $300 за видео плюс бонус $200 при достижении 100 тысяч просмотров (выплата через @wallet). Первый выпуск оплачивается отдельно, так как создаются риги и ассеты. Процесс отбора включает тестовое задание на 30 секунд с оплатой $50, которое оплачивается в любом случае, после чего возможна постоянная работа.
Зарплата не указана
Что предстоит делать: - Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит.
Зарплата не указана
Задачи: — Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит. — Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild. — Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали. — Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу. — Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов. — Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий. — Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры. Требования: — Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция. — Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики. — Передавать характер через позы, мимику и движение. — Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами. — Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране. — Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями. — Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности. — Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников. Условия: — Для отклика нужно прислать портфолио из 3–5 наиболее подходящих работ, видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов, описание личного вклада в проекты, инструменты, стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
Зарплата не указана
Задачи: — Создание 2D-анимации в любом удобном софте: Toon Boom, Animate, Moho — Анимация под финальную озвучку каждого эпизода — Работа с предоставленными сценариями, hold map (карта тихих моментов) и референсами персонажей (формы голов, цвета одежды, визуальные подсказки) Условия: — Удалённая работа, долгосрочный контракт — Гибкий график при стабильных сроках — Международная команда, работа по разным часовым поясам — База в США — Оплата обсуждается в личных сообщениях
Зарплата не указана
Задачи: — создание аниматиков (3d blocking) по сценарию от клиента — получение брифа от клиента, генерация раскадровки, обсуждение с продюсером и показ клиенту — создание простой 3д сцены из примитивов и болванчиков для персонажей — создание камер в 3д и показ клиенту — передача готового блокинга команде для генерации изображений и видео на его основе — возможное участие в дальнейшей работе и создании финального видео Требования: — умение и желание пользоваться нейронными сетями для создания блокинг сцен и первоначальной раскадровки (генерацию изображений оплачивают отдельно) — возможность продемонстрировать реальный опыт работы с генеративными ИИ и агентами (Claude, Codex и т.д.) — базовое знание английского языка для чтения задач Условия: — оплата зависит от скорости и уровня автономности — возможна оплата в рублях на самозанятого или на карту иностранного банка — просьба прикреплять ссылки на портфолио в ответе
Зарплата не указана
Задачи: — Риггинг и скиннинг: создавать надежные анимационные риги для разных персонажей — от главного героя до сложных монстров и кинематографичных пропсов. — Анимация персонажей: создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, боевые состояния), передающую вес, напряжение и страх. — Анимация существ (Creature Animation): разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и сверхъестественным поведением. — Подготовка к импорту: экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 согласно техническим требованиям проекта. — Взаимодействие: работать с техническим аниматором, исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру. Требования: — Опыт от 3 лет в качестве аниматора/риггера в геймдеве, минимум один выпущенный или в разработке 3D-проект. — Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации. — Четкое знание анимационного пайплайна Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). — Глубокое понимание веса, баланса и анатомии людей и четвероногих существ/монстров. — Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной пластикой монстров. — Наличие актуального шоурила с качественной ручной анимацией, локомоцией существ и примерами сложных ригов. Будет плюсом: — Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица. Условия: — Полная удаленка с гибким графиком из любой точки мира. — Возможность влиять на финальный вид и атмосферу инди-хоррора с уже собранным комьюнити. — Работа в увлеченной проектом команде без корпоративной бюрократии. — Зарплата в рынке.
Зарплата не указана
Задачи: — Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана — Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов — Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур — Создавать анимации: idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды — Анимации спинов, остановки барабанов, переходов между экранами и бонус-раундами — Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing для качественного ощущения игры — Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая анимация — Создавать промо и онбординг видео с персонажами для соцсетей и лендингов, включая AI-генерацию — Передавать анимации фронтенду в правильных форматах (атласы, JSON-скелеты, Lottie) под PixiJS — Понимать технические ограничения: вес сцены, текстур, производительность на мобильных устройствах — Взаимодействовать с разработчиками и менеджерами на всех этапах работы — Проектировать интерфейс и дизайн-систему: сценарии, прототипы, макеты — Собирать Figma-файлы с компонентами, auto layout, переменными, адаптивом, Dev Mode — Развивать дизайн-систему с учётом локализации: мультивалютность, длина строк, форматы дат и чисел — Предлагать собственные решения для продукта, а не просто выполнять ТЗ Требования: — Портфолио с игровой графикой и анимацией (слоты, казуалки, интерактивные проекты) — Обязательные навыки моушен-дизайна: After Effects, Spine и/или Rive; опыт AI-генерации видео (Runway, Kling, Sora) — Уверенное владение Figma на уровне сборки масштабируемых файлов — Понимание возможностей и ограничений фронтенда, желательно PixiJS — Знание особенностей финтех-интерфейсов для отображения комиссий, статусов платежей, ошибок — Умение объяснять решения и работать в команде — Готовность к работе в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны Плюсы: — Опыт в iGaming, слотах, гейм-деве — Английский на уровне B1 — Понимание затратности различных элементов во фронтенде Условия: — Уровень middle — Вилка зарплаты обсуждаема — Удалённый формат работы, занятость обсуждаема, предпочтение full-time
Зарплата не указана
Animate from ready-made scripts + voiceovers (~8–10 videos/month). Maintain readability, pacing, and a consistent visual style.
1 000 – 1 200 $
🎬 Create 30–50 second 3D Shorts. ⚙️ Handle animation, environments, lighting and rendering in Blender.
от 2 000 $
Задачи: — Создавать 3D Shorts длительностью 30–50 секунд — Работать с персонажной анимацией, окружением, светом и рендером в Blender — Работать по готовым сценариям, озвучке и раскадровкам — Выпускать минимум 6 видео в месяц Требования: — Сильные навыки Blender и персонажной анимации — Хорошее понимание сторителлинга, темпа и композиции — Умение передавать эмоции через анимацию — Надёжную коммуникацию и соблюдение сроков — Базовый английский или уверенную работу с переводчиком для английских брифов Условия: — $1,000–$2,000 в месяц в зависимости от качества, скорости и опыта — Стабильную долгосрочную работу — Гибкий график — Готовые сценарии, озвучку и раскадровки — Понятную систему обратной связи — Возможность для лучшего аниматора вырасти до Team Lead
1 000 – 2 000 $
создание звуков боя, оружия, магии, существ, окружения и интерфейса в стилистике Dark Fantasy; настройка и подключение звуков непосредственно в Unity;
100 000 – 150 000 ₽