— 2+ года опыта работы Game Designer. — ведение и обновление GDD, дизайн-документации и конфигураций баланса.
Зарплата не указана
Загружаем вакансии…
— 2+ года опыта работы Game Designer. — ведение и обновление GDD, дизайн-документации и конфигураций баланса.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
- 3+ years as a Generalist Game Designer. - Experience in F2P mobile games.
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы. — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Narrative Designer на хоррор от первого лица. • Коммерческий опыт работы.
Зарплата не указана
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Game Designer Generalist на кооперативный хоррор. • Сильная дизайнерская база.
Зарплата не указана
Твои задачи: - Проектирование нового функционала для большой активной аудитории (TMA → mobile).
от 2 000 $
— разработка и описание игровых механик и фич; — подготовка ГДД и ведение игровой документации;
Зарплата не указана
Game Designer (R&D) position at Joyteractive. Remote work format.
Зарплата не указана
Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками. Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций.
Зарплата не указана
в команду R2 Online: Новое наследие — Cronus, который умеет видеть MMORPG как систему: понимать взаимосвязь экономики, прогрессии, PvP, контента и поведения игроков, находить проблемы и оценивать последствия изменений. проектирование и развитие игровых механик и систем;
Зарплата не указана
Senior Game Designer Основной фокус: • системный дизайн боевых, мета- и экономических систем; • развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, abilities, баланс; • участие в левелдизайне; • работа в Unity; • регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений; • настройка стрельбы, сложности и прогрессии. Что важно: • 5+ лет опыта в Game Design; • реальный опыт работы с Unity; • глубокое понимание FPS и roguelite; • хорошая наигранность в жанр и референсы: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus. Balance Game Designer Здесь основной фокус - цифры, баланс и игровые системы: • баланс боевой системы и кривой сложности; • экономика и метапрогрессия; • работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами; • проведение плейтестов и настройка игровых ощущений; • работа в Unity. Что важно: • 4+ лет опыта в Game Design; • опыт работы с Unity; • сильный навык работы с таблицами и балансом; • глубокое понимание FPS и roguelite; • хорошая наигранность в жанровые референсы. Если у вас есть примеры балансовых таблиц, расчетов или систем, с которыми вы работали, будем рады посмотреть. Условия: • удаленная работа; • международная команда профессионалов; • высокая степень влияния на продукт и игровые решения; • интересные технические и геймдизайнерские задачи; • конкурентная заработная плата.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Требования: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Условия: — формат работы: удалёнка, фуллтайм — данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Зарплата не указана
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Кому подойдёт: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки). Опыт в играх не обязателен ИЛИ — геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel Важно: — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Инструменты: Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Зарплата не указана
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5. Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии. Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда. Задачи: • Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов. • Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности. • Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5. • Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью. • Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам. • Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня. • Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии. • Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта. • Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии. • Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего. • Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью. • Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций. • Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды. Требования: • Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет. • Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет. • Сильное системное и аналитическое мышление. • Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру. • Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии. • Хорошее визуальное мышление и понимание композиции. • Базовое понимание физических и технических процессов. • Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж. • Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям. • Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии. Преимущества: • Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами. • Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области. • Навыки narrative design или написания сценариев. • Навыки 3D-моделирования. • Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами. Условия: • Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты. • Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027). • Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования. • Работа по ИП или самозанятости.
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Требования: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Условия: — формат работы: удалёнка, фуллтайм Дополнительно: — данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Зарплата не указана
Зарплата не указана