Требования и задачи
— 2+ года опыта работы Game Designer
— ведение и обновление GDD, дизайн-документации и конфигураций баланса
— готовность работать с контентом для взрослых
Условия
— полностью удалённая работа
— full-time
— гибкий график, 5/2
— 15 оплачиваемых дней отпуска + 5 оплачиваемых больничных
— комфортную коммуникацию без лишней бюрократии
What you will do Generate ideas for new and existing mobile game projects. Control development processes and plan projects from a game design perspective.
Развитие и оптимизация FTUE: проектирование первых игровых сценариев, онбординга, ранней прогрессии и точек активации игрока. Анализ поведения новых игроков и ключевых метрик раннего опыта, формирование гипотез и улучшений для роста активации и удержания.
Развивать и поддерживать core-системы игры с фокусом на социальные механики: фракции, семьи и другие системы взаимодействия между игроками. Полностью управлять жизненным циклом фич: от формирования гипотезы и проектирования до сопровождения разработки, релиза, пост-релизной поддержки, анализа результатов и последующих итераций.
в команду R2 Online: Новое наследие — Cronus, который умеет видеть MMORPG как систему: понимать взаимосвязь экономики, прогрессии, PvP, контента и поведения игроков, находить проблемы и оценивать последствия изменений. проектирование и развитие игровых механик и систем;
Senior Game Designer
Основной фокус:
• системный дизайн боевых, мета- и экономических систем;
• развитие и настройка боевой системы: оружие, враги, abilities, баланс;
• участие в левелдизайне;
• работа в Unity;
• регулярные плейтесты и анализ игровых ощущений;
• настройка стрельбы, сложности и прогрессии.
Что важно:
• 5+ лет опыта в Game Design;
• реальный опыт работы с Unity;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанр и референсы: Roboquest, Gunfire Reborn, Hades II, Ravenswatch, Sworn, Abyssus.
Balance Game Designer
Здесь основной фокус - цифры, баланс и игровые системы:
• баланс боевой системы и кривой сложности;
• экономика и метапрогрессия;
• работа с цифрами, таблицами и игровыми параметрами;
• проведение плейтестов и настройка игровых ощущений;
• работа в Unity.
Что важно:
• 4+ лет опыта в Game Design;
• опыт работы с Unity;
• сильный навык работы с таблицами и балансом;
• глубокое понимание FPS и roguelite;
• хорошая наигранность в жанровые референсы.
Если у вас есть примеры балансовых таблиц, расчетов или систем, с которыми вы работали, будем рады посмотреть.
Условия:
• удаленная работа;
• международная команда профессионалов;
• высокая степень влияния на продукт и игровые решения;
• интересные технические и геймдизайнерские задачи;
• конкурентная заработная плата.