В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов. - Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
Задачи:
— Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
— Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
— Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
— Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
— Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
— Работа по техническим заданиям и концептам.
— Реализм или гипер реализм.
Требования:
— Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
— Уверенное владение Plasticity.
— Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
— Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
— Навыки ретопологии и UV-развёртки.
— Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
— Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
— Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Гибкий график.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Стабильная загрузка проектами.
— Заработная плата (сделанная регулярные задачи).
— Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Что ищем:
• Коммерческий опыт работы
• Уверенная дизайнерская база
• Сценарный и диалоговый опыт
• Опыт с игровыми движками и локализацией
• Специализация в фольклоре/мифологии
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации
Удалённо
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Сильная дизайнерская база
• Свободное владение Unity
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации.
Задачи:
— разработка HTML5 slot games.
Требования:
— опыт с PixiJS, JavaScript / TypeScript и game development будет плюсом;
— опыт работы в связке с AI-инструментами.
Условия:
— формат работы удалённо;
— занятость full-time.
Game Designer
Что предстоит делать:
- Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей
- Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация.
- Формировать и систематизировать списки ассетов (арт, звук, эффекты, анимации), выстраивать логику их взаимосвязи с игровыми условиями
- Оценивать качество готового продукта и предлагать улучшения на основе метрик и отзывов игроков
Что важно:
- Актуальный опыт в слотах от 2ух лет
- Умение проектировать игровые фичи и балансировать математику
- Опыт работы с арт-фидбеком
- Аналитическое мышление, понимание метрик и поведения игроков
Senior Game Producer
Что предстоит делать:
- Формировать концепции новых игр: тематика, механики, визуал, общий игровой опыт
- Защищать продуктовое видение перед командой и стейкхолдерами
- Координировать гейм-дизайнеров, математиков, художников, разработчиков, аниматоров, тестировщиков
- Анализировать рынок, конкурентов и данные по вовлечённости, удержанию, GGR
- Балансировать амбиции проекта, сроки и бюджет, растить менее опытных продюсеров
Что важно:
- От 5 лет в разработке игр (значительная часть - слоты)
- Несколько выпущенных проектов в ключевой роли
- Глубокое понимание слот-механик и метрик
- Опыт управления мультидисциплинарной командой
- Английский на рабочем уровне
Мы предлагаем:
- Удалённый формат работы (WW, кроме РФ)
- Работу над новыми проектами с нуля
- Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр
AppQuantum is hiring a Middle+ 3D Generalist / Technical 3D Generalist with 2D skills to join their R&D team full-time.
The product is already in development, has shown strong initial metrics, and has promising prospects for future growth.
What you’ll work with:
— 3D modeling & texturing
— Technical Art & Blender → Unity pipeline
— Animation & VFX
— Unity asset setup and mobile optimization
— AI tools and automation
— 2D skills will be a strong plus
Задачи:
— Встраивать локальную LLM в уже существующий Godot-проект
— Настраивать и запускать модель локально под игровые задачи
— Проектировать систему управления контекстом и памятью персонажей поверх LLM
— Организовывать хранение и передачу данных о героях, событиях и прошлых диалогах
— Формировать контекст и промпты под разные игровые ситуации
— Контролировать объём контекста и следить за тем, чтобы модель получала только релевантную информацию
— Связывать игровое состояние с поведением и репликами NPC
— Встраивать ответы LLM в уже готовую диалоговую систему новеллы
— Работать с асинхронностью: запросы, ожидание ответа, состояния игры
— Обрабатывать ошибки, таймауты и ситуации, когда модель недоступна
— Оптимизировать потребление памяти и производительность под 8 ГБ VRAM
— Развивать архитектуру интеграции LLM, не ломая существующие системы
— Писать инструменты, которые позволят добавлять новых персонажей и сценарии без переписывания ядра
— Участвовать в проектировании новых систем, связанных с AI-персонажами
Требования:
— Коммерческий опыт разработки на Godot / GDScript
— Умение разбираться в чужом коде и работать с существующим проектом
— Понимание устройства сцен, сигналов, ресурсов и игровых состояний в Godot
— Знание принципов работы LLM и локального запуска моделей
— Практический опыт интеграции LLM, локальных моделей или AI-сервисов в приложения
— Понимание, что «память LLM» — это отдельная система управления контекстом и данными
— Умение проектировать хранение и передачу контекста
— Осознание ограничений контекстного окна, размера модели и потребления RAM
— Опыт работы с асинхронными операциями и обработкой ошибок
— Внимательность к edge cases и вопросам стабильности
— Готовность самостоятельно осваивать новые инструменты и технологии
— Умение находить баланс между качеством решения и его сложностью
Будет плюсом:
— Опыт работы с локальными LLM
— Знакомство с Ollama, llama.cpp, GGUF или похожими инструментами
— Опыт quantization и оптимизации моделей
— Работа с системами контекста, memory, RAG или аналогичными подходами
— Создание AI/NPC-систем в играх
— Разработка визуальных новелл, RPG или других сюжетных игр
— Работа с диалоговыми системами и ветвлением сюжета
— Оптимизация приложений под ограниченное железо
— Понимание специфики генеративных моделей и prompt engineering
— Проекты или пет-проекты с LLM, которые можно показать
Условия:
— 37,5 часов в неделю — график планируешь сам
— 70 000 ₽ на руки
— Выплаты дважды в месяц, стабильно
— Полностью удалённая работа без привязки к офису
— Новый проект на старте — возможность влиять на архитектуру и ключевые технические решения
— Готовая архитектура визуальной новеллы на Godot — начинать с нуля не нужно
Задачи:
— Создавать реалистичные 3D-ассеты для игровых проектов: объекты окружения, модульные элементы и hard-surface модели.
— Работать по концептам и фотореференсам, создавая high-poly, low-poly, UV и PBR-текстуры.
— Подготавливать и интегрировать ассеты в Unreal Engine 5.
— Оптимизировать модели и текстуры с учетом требований игрового движка.
— Взаимодействовать с арт-директорами, лидами и другими участниками команды, дорабатывать ассеты на основе обратной связи.
— Работа над крупными AAA-играми и известными игровыми тайтлами.
— Удалённая работа с международными командами.
— Контрактный формат и возможность участвовать в разных проектах.
— Работа с современными AAA-пайплайнами и возможность развиваться профессионально.
Требования:
— От 3 лет опыта работы в AAA-геймдеве в качестве Character Artist.
— Уверенное понимание анатомии человека и животных.
— Понимание принципов создания одежды, базовые навыки шитья и работы с тканью, понимание поведения и пластики материалов.
— Опыт работы со всеми основными этапами создания персонажа: скульптинг, моделирование, текстурирование.
— Уверенное владение Maya или 3ds Max, ZBrush, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop.
— Хорошее понимание PBR-принципов и современных пайплайнов текстурирования.
— Понимание полного production pipeline создания игровых персонажей — от скульпта и моделирования до подготовки финального ассета для игрового движка.
— Базовое понимание работы с игровыми движками.
— Умение эффективно работать как самостоятельно, так и в составе команды.
— Базовый уровень английского языка для рабочей коммуникации.
Задачи:
— Создавать реалистичных игровых персонажей высокого качества для AAA-проектов.
— Работать над персонажем на всех этапах: скульптинг, моделирование, одежда, UV, текстурирование и подготовка финального ассета.
— Создавать одежду и аксессуары с учетом анатомии, материалов и требований игрового пайплайна.
— Работать по концепт-артам и фотореференсам.
— Подготавливать и интегрировать персонажей в игровой движок.
— Взаимодействовать с арт-лидами и командой, дорабатывать персонажей на основе обратной связи.
Условия:
— Работа над крупными AAA-играми и известными игровыми тайтлами.
— Удалённая работа с международными командами.
— Конкурентная оплата — одни из наиболее привлекательных условий среди аутсорс-студий региона.
— Контрактный формат и возможность участвовать в разных проектах.
— Работа с современными AAA-пайплайнами и возможность развиваться профессионально.
AppQuantum is hiring a Middle+ 3D Generalist to join their R&D team. The product is already in development, has shown strong initial metrics, and has promising prospects for future growth.
You will work with:
— 3D modeling and texturing
— Technical Art and Blender to Unity pipeline
— Animation and VFX
— Unity asset setup and mobile optimization
— AI tools and automation
— 2D skills are a strong plus
Задачи:
— Создание 2D-анимации в любом удобном софте: Toon Boom, Animate, Moho
— Анимация под финальную озвучку каждого эпизода
— Работа с предоставленными сценариями, hold map (карта тихих моментов) и референсами персонажей (формы голов, цвета одежды, визуальные подсказки)
Условия:
— Удалённая работа, долгосрочный контракт
— Гибкий график при стабильных сроках
— Международная команда, работа по разным часовым поясам
— База в США
— Оплата обсуждается в личных сообщениях
Описание проекта:
Ищем 2D-художника по персонажам и фонам на разработку визуальной новеллы в сеттинге американской старшей школы
Требования:
• Наличие портфолио в подходящем стиле
• Опыт работы с персонажами и фонами
• Умение работать в стилизованном реализме и с line art
• Заинтересованность в сеттинге и в жанре визуальных новелл
Задачи:
• создание персонажей и их дизайна
• отрисовка персонажей по ТЗ и референсам
• работа с line art, цветом, светом и детализацией
Визуальный стиль:
Стилизованный реализм с сочетанием западной и современной японской анимации. Реалистичные пропорции и анатомия, выразительный line art, яркие насыщенные цвета, мягкий cel-shading, объёмный свет, glow и bloom. Окружение выполнено в том же стиле.
Референсы:
Стиль: Love Money Rock’n’Roll, Avatar: Легенда об Аанге
Оплата:
проект на энтузиазме, предусматривается оплата после релиза (фиксированная или процент с продаж в зависимости от успеха) и небольшая ежемесячная оплата (5к рублей), проект подходит как подработка в свободное время.