MadOut Games, разработчик мобильных игр с открытым миром серии MadOut, ищет геймдизайнера с опытом работы не менее трёх лет на позиции мета-дизайнера. В обязанности входит ведение игровых функций от стадии концепта до релиза, поддержание документации проекта и геймдизайн-документа (ГДД), а также работа с экономикой игры, балансом и аналитикой. Кандидат будет анализировать аналогичные игры и взаимодействовать с командами разработчиков, тестировщиков и художников. Компания предлагает официальное трудоустройство с белой зарплатой, полное покрытие больничных, частичную компенсацию спортивных занятий и профессионального обучения, оплату участия в конференциях, а также предоставление мощного ноутбука и работу в команде без излишней бюрократии. Зарплата начинается от 346 000 рублей на руки.
Задачи:
— Отрисовка сюжетных композиций с персонажами и боссами из игры MMORPG - Lineage 2.
— Все персонажи должны быть узнаваемыми, строго по референсам, вся броня и оружие должны быть полностью идентичны игровым ассетам.
— Количество работ от 4 до 15, обсуждается индивидуально.
Требования:
— Все ТЗ оформлены с подробным описанием и предоставлением референсов.
— Арт создается с нуля и/или с использованием игровых ассетов (предоставляются) и/или AI-инструментов.
— Все AI-артефакты должны быть исправлены вручную или с помощью других инструментов до финальной сдачи работы.
— Особое внимание к ошибкам анатомии, перспективы, света, материалов, текстур, лиц, рук, оружия, доспехов и лишних деталей.
Условия:
— Проектная занятость, длительность до ноября.
— Оплата зависит от количества выполненных работ (артов).
Ищем человека, который поможет выпускать игры в Steam. Игры предназначены для взрослой аудитории 18+, поэтому важна профессиональная и спокойная реакция на специфику контента без неловкости, осуждения и странного восторга.
Удалённоmiddle
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
The Role:
— Create 30–50 second 3D Shorts
— Handle animation, environments, lighting and rendering in Blender
— Work from completed scripts, voiceovers and storyboards
— Produce at least 6 videos per month
You Should Have:
— Strong Blender and character-animation skills
— Great storytelling, pacing and composition
— Ability to show emotion through animation
— Reliable communication and delivery
We Offer:
— $1,000–$2,000/month depending on quality, speed and experience
— Consistent, long-term work
— Flexible schedule
— Clear feedback and production systems
— Opportunity for the best animator to become our future Team Lead
Задачи:
— Работа над нарративом для хоррор игры от первого лица на PC.
Требования:
— Коммерческий опыт работы Narrative Designer.
— Уверенная дизайнерская база.
— Опыт в сценарном и диалоговом дизайне.
— Опыт работы с игровыми движками.
— Опыт работы с локализацией.
— Специализация в фольклоре/мифологии.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Опытная команда.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
Обязательно прикреплять портфолио и примеры документации.
Задачи:
— участие в разработке кооперативного хоррора как Game Designer Generalist
Требования:
— сильная дизайнерская база
— системное мышление
— портфолио с примерами фичей и документации
— понимание процессов разработки игр
Будет плюсом:
— опыт фичервнерства
— опыт работы с Unity
— опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми
Условия:
— удаленная работа
— full-time
— рыночная компенсация
— небольшая сильная команда
— есть небольшое тестовое задание
Что важно:
• Сильная дизайнерская база
• Системное мышление
• Портфолио с примерами фичей и документации
• Понимание процессов разработки игр
Будет плюсом:
• Опыт фичервнерства
• Опыт работы с Unity
• Опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми
Условия:
• Удаленно
• Full-time
• Рыночная компенсация
• Небольшая сильная команда
• Есть небольшое тестовое задание
О нас: 7 лет делаем веб-игры - казуальные головоломки, хиддены и аркады. Пример нашей игры: Собери Картинку, топ-15 рейтинга на платформе Яндекс.Игры.
Задачи:
— Получать референс (мобильную игру).
— Играть в референс, письменно разбирать его на винтики (кор и мета механики, контент, графика).
— Собирать веб-клон через ИИ (кодинг).
— Подготавливать промо-материалы, заливать на платформу с заполнением карточки игры.
Требования:
— Умение в письменное формулирование, грамотное изложение мыслей для качественных промптов для AI.
— Умение работать с ИИ инструментами (код, графика, текстовый контент).
— Готовность учиться и пробовать новое, осваивать неизвестное.
Условия:
— Удаленная работа.
— Выплаты два раза в месяц, за успехи премии.
— Полная занятость, гибкий график (40 рабочих часов в неделю в удобные дни и время).
— Оплачиваемый отпуск.
— Тайм-трекер (время и скриншоты экрана), обязательно, без тайм-трекера не работаем.
Компания Texode занимается разработкой программного обеспечения для защиты корпоративных сетей от внутренних угроз и утечек данных. Вакансия открыта на позицию геймплей-программиста с использованием Unity. Работа удалённая, ориентирована на кандидатов из Республики Беларусь.
Требования:
— Опыт работы от 2 лет;
— Моделирование зданий и архитектурных объектов;
— Создание hard-surface моделей и террейна;
— Работа с low-poly и high-poly;
— Знание UV-развёртки и запекания карт;
— Работа с фототекстурами, тайловыми материалами и PBR;
— Понимание масштаба, пропорций и композиции;
— Оптимизация моделей и текстур для работы в реальном времени.
Будет плюсом:
— Опыт работы с террейном;
— Опыт работы в Unreal Engine или Unity;
— Знание LOD, trim sheets, decals и vertex paint;
— Навыки освещения и сборки сцен.
Задачи:
— Создание зданий, hard-surface ассетов, террейна и материалов;
— Интеграция и оптимизация моделей в игровом движке;
— Работа по ТЗ и референсам.
Условия:
— Зарплата обсуждается по итогам собеседования и зависит от опыта кандидата.
Что ищем:
• Коммерческий опыт работы
• Уверенная дизайнерская база
• Сценарный и диалоговый опыт
• Опыт с игровыми движками и локализацией
• Специализация в фольклоре/мифологии
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации
В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов. - Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
Задачи:
— Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
— Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита.
— Подготовка High Poly и Low Poly моделей.
— Выполнение UV-развёртки и запекания карт.
— Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию.
— Работа по техническим заданиям и концептам.
— Реализм или гипер реализм.
Требования:
— Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования.
— Уверенное владение Plasticity.
— Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО.
— Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake.
— Навыки ретопологии и UV-развёртки.
— Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других.
— Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии.
— Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Гибкий график.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Стабильная загрузка проектами.
— Заработная плата (сделанная регулярные задачи).
— Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Что ищем:
• Коммерческий опыт работы
• Уверенная дизайнерская база
• Сценарный и диалоговый опыт
• Опыт с игровыми движками и локализацией
• Специализация в фольклоре/мифологии
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации