Зарплата не указана
Гейм-дизайн вакансии — удалённо
Загружаем вакансии…
Загружаем вакансии…
Зарплата не указана
Вакансия Game Designer в компании Joyteractive. Работа удалённая. Подробности и условия работы доступны по ссылке.
Зарплата не указана
Задачи: — проектировать новые мета-системы и развивать существующие; — разрабатывать социальные механики, фарм-системы, LiveOps-события и другие долгосрочные игровые активности; — самостоятельно прорабатывать игровые механики от концепции до детальной спецификации; — готовить понятные и качественные технические задания для команды разработки; — выступать Feature Owner'ом своих систем и сопровождать их на всех этапах производства; — анализировать результаты после релиза и развивать систему через новые итерации; — нести ответственность за влияние своих систем на ключевые продуктовые метрики. Требования: — 5+ лет опыта работы Game Designer и от 3 лет опыта на midcore mobile F2P-проектах; — сильный системный геймдизайн; — отличное понимание базовых принципов UX/UI; — опыт проектирования мета-систем и долгосрочной прогрессии; — понимание того, как различные игровые системы работают вместе и формируют общий игровой опыт; — опыт подготовки качественной проектной документации и технических заданий; — умение самостоятельно вести фичу от идеи до релиза; — опыт работы с аналитикой и продуктовыми метриками; — умение формулировать, приоритизировать и проверять гипотезы; — любовь к анализу успешных игровых систем и лучших практик рынка. Будет большим плюсом: — опыт проектирования социальных систем, кланов, гильдий, PvP, LiveOps или событийных механик; — опыт проектирования систем прогрессии и долгосрочной мотивации; — опыт управления небольшими кросс-функциональными командами; — опыт проведения A/B-тестов; — активное использование AI-инструментов для повышения эффективности работы (или желание быстро их освоить). Условия: — возможность напрямую влиять на развитие продукта и его ключевые направления; — работу в небольшой команде с быстрым принятием решений и минимумом бюрократии; — тесная работа с CEO / Product Owner и возможность влиять на стратегию развития игры; — высокий уровень самостоятельности и ответственности; — возможность создавать новый успешный midcore-продукт практически с нуля, а не поддерживать legacy; — кипрское юридическое лицо; — фиксированная заработная плата в евро независимо от региона проживания; — возможность удалённой работы из любой точки мира; — забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности; — широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение заработной платы в зависимости от профессионального роста.
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Зарплата не указана
Задачи: — Разрабатывать и скриптовать игровые элементы в Unreal Engine 5 (Blueprints); — Готовить и актуализировать дизайн-документацию; — Взаимодействовать с командами гейм-дизайнеров, программистов и тестировщиков для создания увлекательных игровых механик; — Внедрять новые игровые функции: от формулировки спецификаций до реализации совместно с другими командами. Требования: — Опыт работы в гейм-дизайне от 2 лет; — Отличное знание Unreal Engine, уверенное владение Blueprints; — Навыки создания и скриптинга игровых объектов; — Глубокое понимание жанров RPG, action и шутеров от третьего лица, опыт их анализа и проработки механик; — Участие в разработке коммерческих игровых проектов (желательно RPG, action, шутеры от третьего лица), минимум один из которых вышел на крупной платформе (Steam, Google Play и др.); — Опыт написания и внедрения дизайн-документации; — Практический опыт разработки игровых и боевых механик. Условия: — Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города. — Сильное комьюнити внутри. — Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Responsibilities Design engaging & challenging core gameplay loops, player experiences, and monetization strategies. Partner with external studios in Turkey throughout the new game development pipeline, from early concepts to playable builds. Design new mechanics that enhance depth and progression while fitting seamlessly into the game’s design approach. Evaluate player data, identify trends, and optimize level funnels for retention and monetization. Collaborate cross-functionally with developers to align with overall product goals. Keep an eye on top-performing games to understand market trends and extract insights. Required Skills, Knowledge and Expertise At least 3+ years of experience as a game designer, or in a similar field. Professional experience in game design, with the ability to contribute across mechanics, systems, progression, and player experience. Confidence using data and player insights to identify design problems and recommend solutions. Strong creative and problem-solving skills, with the ability to collaborate and communicate effectively with cross-functional stakeholders to align design with the product vision. Advanced analytical skills, ability to spot patterns and trends Experience with balancing levels and funnel optimization Fluency in Turkish and the ability to communicate effectively with Turkish-speaking studio teams. Desired Skills Game design experience as a publisher in puzzle genres is a huge plus Experience with liveops, A/B testing, or data-informed iteration cycles. Familiarity with Figma or similar visual collaboration software for mock-ups Proficient using AI tools for generating early prototypes Track record of publishing/working on successful hypercasual, casual, or AAA titles
Зарплата не указана
Компания разрабатывает SVET — dark fantasy MMORPG на Unity с долгосрочной прогрессией, PvP-конфликтами, гильдиями, фракциями, городами, торговлей, player-driven economy и социальными системами, где действия игроков влияют на развитие мира. Задачи: — Проектирование и развитие игровых систем: core gameplay, прогрессия, PvE, PvP, экономика, социальные механики и end-game активности; — Работа над боевой системой: способности, эффекты, ресурсы, условия применения, роли и баланс; — Проектирование PvP-механик, рейтингов, наград, групповых активностей и других систем взаимодействия между игроками; — Работа с игровой экономикой: ресурсы, крафт, торговля, аукцион, источники и стоки валюты, комиссии и баланс; — Подготовка GDD, feature specs, схем, таблиц баланса и понятной постановки задач для разработки; — Настройка игровых сущностей, параметров и баланса непосредственно в Unity и рабочих инструментах проекта; — Работа с программистами, арт-командой и другими специалистами над реализацией игровых механик; — Тестирование собственных фич в билде, анализ фидбека и метрик, корректировка механик и баланса. Требования: — Опыт работы Game Designer / System Game Designer или на схожей позиции; — Опыт проектирования игровых систем и способность понятно описывать их для команды; — Опыт работы хотя бы с несколькими направлениями: combat, progression, balance, economy, PvP, classes, abilities или content systems; — Понимание взаимосвязи игровых систем и того, как изменения одной механики влияют на остальные части игры; — Умение работать с таблицами, формулами, балансом и большими объёмами игровых данных; — Понимание Unity и логики разработки на уровне, достаточном для самостоятельной настройки контента и общения с программистами; — Понимание базовых принципов клиент-серверной разработки и server-authoritative логики; — Способность вести фичу «под ключ»: от идеи и документации до настройки, тестирования и анализа результата в билде; — Уверенное использование AI-инструментов в рабочих задачах геймдизайна и способность критически проверять полученные результаты. Будет плюсом: — Опыт разработки MMORPG, MMO-lite или других крупных online multiplayer-проектов; — Опыт работы над PC-проектами и понимание специфики PC-аудитории, интерфейсов и игровых паттернов; — Опыт работы над RPG, PvP, sandbox, survival или другими системно сложными играми; — Опыт проектирования player-driven economy, аукционов, крафта, guild systems, territory control или других социальных MMO-систем; — Опыт работы с боевыми системами, классами, способностями и большим количеством взаимодействующих параметров; — Хорошее понимание MMORPG и референсов уровня Albion Online, EVE Online, Lineage 2, ArcheAge, Ultima Online, V Rising и Battlerite; — Собственная база AI-инструментов, промптов или рабочих подходов для задач геймдизайна. Условия: — Участие в создании MMORPG с нуля и возможность напрямую влиять на игровые системы проекта; — Работу напрямую с Lead Game Designer, продюсером, Unity-разработчиками и server/backend-командой; — Возможность самостоятельно вести крупные игровые фичи от концепции до реализации; — Свободу в выборе инструментов и поддержку AI-driven подхода; — Минимум бюрократии, быстрое принятие решений и возможность оперативно проверять гипотезы в игре; — Команду, которая ценит системное мышление, качественную документацию и аргументированные решения; — Удалённый формат работы (по Московскому часовому поясу); — Full-time / long-term involvement.
MNO GO GAMES — студия разработки мобильных игр в жанре Trivia, известная своим флагманским проектом QuizzLand, который доступен на более чем 30 языках, имеет свыше 100 миллионов установок и более 300 тысяч активных пользователей в день (DAU). Вакансия предполагает удалённую работу с гибким графиком в часовом поясе GMT+3. Подробное описание вакансии доступно по ссылке: https://mnogogames.yonote.ru/share/d98a470c-2757-46e8-8c7e-fc01c4230050.
Зарплата не указана
MNO GO GAMES — студия разработки мобильных игр в жанре Trivia, известная своим флагманским проектом QuizzLand, который доступен на более чем 30 языках, имеет свыше 100 миллионов установок и более 300 тысяч активных пользователей в день (DAU). Вакансия предполагает удалённую работу с гибким графиком в часовом поясе GMT+3. Подробное описание вакансии доступно по ссылке: https://mnogogames.yonote.ru/share/d98a470c-2757-46e8-8c7e-fc01c4230050.
Зарплата не указана
Задачи: — развивать существующие игры LogicLike, искать точки роста вовлечённости и улучшать игровой опыт; — анализировать путь игрока, выявлять места, где дети теряют интерес, сталкиваются со сложностью или не понимают следующий шаг; — придумывать и проверять гипотезы по игровым механикам, прогрессии, сложности, наградам и обратной связи; — проектировать изменения и сопровождать их от идеи до оценки результата после релиза; — работать вместе с методистами, дизайнерами и разработчиками, формулировать задачи, обсуждать решения и приоритизировать улучшения; — проводить конкурентный анализ и собирать лучшие игровые паттерны для разных возрастов; — влиять на создание новых игр в LogicLike. Требования: — от 2–3 лет опыта в Game Product Management, гейм-дизайне с сильной продуктовой составляющей или product management в игровых либо consumer mobile-продуктах; — самостоятельная ответственность за игру, продукт или значимую фичу; — опыт работы с продуктовыми метриками, воронками, вовлечённостью и возвращаемостью пользователей; — умение формулировать гипотезы, выбирать приоритетные, запускать изменения и оценивать их эффект после релиза; — понимание игровых механик, progression, difficulty curve, rewards и feedback loops; — умение ставить задачи дизайнерам и разработчикам; — инициативность в выявлении проблем, предложении решений и аргументации; — готовность пересматривать решения на основе данных; — интерес к играм и поведению игроков; — будет плюсом опыт в мобильных играх, EdTech или продуктах для детской аудитории. Условия: — полностью удалённая работа в распределённой международной команде; — полная занятость, график с 10:00 до 19:00 по Москве; — официальное оформление; — испытательный срок — 3 месяца.
Зарплата не указана
Зарплата не указана