We are looking for Roblox animators who can create videos in this style: 📌 Videos are made inside Blender for this level of quality, so you MUST have good knowledge of this style and be able to work fast.
Зарплата не указана
Загружаем вакансии…
We are looking for Roblox animators who can create videos in this style: 📌 Videos are made inside Blender for this level of quality, so you MUST have good knowledge of this style and be able to work fast.
Зарплата не указана
NFT-ХУДОЖНИК — создание NFT-коллекций, арт для студии, стикеры, аватарки. ДИЗАЙНЕР — афиши, баннеры, обложки, карточки для Playerok, оформление соцсетей.
Зарплата не указана
- Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. - Уверенное владение Plasticity.
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи: — Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике — Работать от идеи и референсов до финального арта — Точно попадать в существующий визуальный стиль проекта и поддерживать его консистентность — Прорабатывать композицию, цвет, свет, форму и детали — Дорабатывать арты по обратной связи Art Director — Взаимодействовать с другими художниками и командой проекта — Использовать AI-инструменты для ускорения работы, при этом самостоятельно рисовать и качественно дорабатывать результат руками Требования: — Уровень Senior / Lead — Сильное портфолио с коммерческими cartoon / stylized работами — Умение рисовать с нуля, а не только работать с AI-генерациями — Сильная база: композиция, цвет, свет, перспектива и анатомия — Умение быстро адаптироваться под разные визуальные стили — Уверенное владение Photoshop или аналогичными инструментами — Опыт в GameDev / игровой индустрии будет большим плюсом — Самостоятельность, внимание к деталям и адекватное отношение к обратной связи — Для Lead-позиции важен опыт ведения художественного направления, контроля качества арта и работы с другими художниками.
Зарплата не указана
• Создавать персонажей, объекты, окружение и другие игровые арты в cartoon / stylized стилистике. • Работать от идеи и референсов до финального арта.
Зарплата не указана
Описание вакансии О роли Ищем UGC-креаторов, которые рисуют на iPad в разных стилях 🎨✨ Skribly — приложение для обучения рисованию. Чем нужно делать: Снимать короткие видео процесса рисования на iPad (в нашем приложении) в разных стилях — под конкретные форматы и референсы, которые мы даём.
от 130 000 ₽
• Low-poly моделирование (модульные здания, оружие, растительность, пропсы). • Bake high → low poly.
Зарплата не указана
Playrix запускает оплачиваемую VFX-стажировку длительностью 4 недели с обучением под руководством ментора, после чего стажеры будут работать над реальными задачами в продуктовой команде. Требования: — базовые навыки в VFX или анимации — наличие портфолио — интерес к мобильному геймдеву — опыт работы с Unity или Unreal Engine будет преимуществом Лучшие стажеры получат предложение о работе в штат.
Зарплата не указана
Задачи: • Создавать 3D-модели мобов и боссов согласно концептам и арт-направлению проекта Наши ожидания: • От 3х лет коммерческого опыта в 3D character art для игр • Сильное портфолио со стилизованными персонажами и существами (кандидатов с опытом исключительно в реализме не рассматриваем) • Уверенное владение полным пайплайном: sculpt → high-poly → low-poly • Умение работать с органикой: человекоподобные персонажи, животные, существа, монстры, анатомия и выразительные формы • Опыт создания фэнтезийной экипировки: брони, оружия, аксессуаров, элементов костюма • Опыт создания Hand-paint стилизованных текстур • Опыт подготовки моделей для передачи в анимацию • Опыт работы с Unity интеграция в движок, донастройка материалов (заказ кастомных материалов при необходимости) Будет плюсом: • Опыт на PC/console-проектах от первого лица • Опыт поиска нестандартных технических решений и работы по кастомному пайплайну • Опыт работы с небольшими командами, где важно самостоятельно владеть своей зоной и проявлять инициативу Быть частью команды означает: • Работа над авторским PC/Steam-проектом • Интересные и сложные задачи • Тесное сотрудничество с небольшой вовлеченной командой и высокая степень ownership • Работа удаленно из любой точки мира в международной компании • Конкурентный уровень заработной платы
Зарплата не указана
— Персонажная анимация и сборка сцен в Blender. — Работа с позами, мимикой и взаимодействием персонажей.
Зарплата не указана
Задачи: - Разработка ассетов для рекламных видеороликов и playable ads для мобильных игр Требования: - Обязателен опыт работы в маркетинге для мобильных игр + примеры работ - Хорошие навыки владения Photoshop, умение рисовать персонажей и их частей (рук, эмоций) с 0, нарезать ассеты для анимации и правильно подготавливать PSD для моушен-дизайнеров - Владение AI инструментами для генерации статики: GPT, Nanо Banana, Forge/ComfiUI/SwarmUI - Способность адекватно рассчитывать свои силы и время на выполнение задачи, соблюдение дедлайнов Условия: - Возможность работать по гибкому графику - Удалённая работа: работай из любой точки мира, без ограничений - Отсутствие обязательного количества заказов - Разноуровневые задачи - Своевременная оплата - Возможность работы с разными заказчиками
Зарплата не указана
Задачи: — создавать визуальные концепции игр с нуля; — разрабатывать персонажей, окружение, symbols, reels, UI и bonus screens; — продумывать визуал игровых механик и состояний; — работать вместе с game designer, аниматорами и разработчиками; — помогать формировать узнаваемый визуальный стиль студии. Требования: — обязательно работа в 3D; — английский язык не ниже уровня В2; — сильное портфолио и хороший визуальный вкус; — опыт в game art / mobile games / slots будет плюсом; — умение работать не только по готовому ТЗ, но и самостоятельно развивать концепцию; — понимание композиции, UI, readability и mobile-first дизайна; — владение Figma, Photoshop, Illustrator; Spine, After Effects, 3D — плюс. Условия: — первое время работа удаленно; — далее релокация в Сербию, г. Белград.
Зарплата не указана
Задачи: — Отрисовка сюжетных композиций с персонажами и боссами из игры MMORPG - Lineage 2. — Все персонажи должны быть узнаваемыми, строго по референсам, вся броня и оружие должны быть полностью идентичны игровым ассетам. — Количество работ от 4 до 15, обсуждается индивидуально. Требования: — Все ТЗ оформлены с подробным описанием и предоставлением референсов. — Арт создается с нуля и/или с использованием игровых ассетов (предоставляются) и/или AI-инструментов. — Все AI-артефакты должны быть исправлены вручную или с помощью других инструментов до финальной сдачи работы. — Особое внимание к ошибкам анатомии, перспективы, света, материалов, текстур, лиц, рук, оружия, доспехов и лишних деталей. Условия: — Проектная занятость, длительность до ноября. — Оплата зависит от количества выполненных работ (артов).
Зарплата не указана
The Role: — Create 30–50 second 3D Shorts — Handle animation, environments, lighting and rendering in Blender — Work from completed scripts, voiceovers and storyboards — Produce at least 6 videos per month You Should Have: — Strong Blender and character-animation skills — Great storytelling, pacing and composition — Ability to show emotion through animation — Reliable communication and delivery We Offer: — $1,000–$2,000/month depending on quality, speed and experience — Consistent, long-term work — Flexible schedule — Clear feedback and production systems — Opportunity for the best animator to become our future Team Lead
1 000 – 2 000 $
Требования: — Опыт работы от 2 лет; — Моделирование зданий и архитектурных объектов; — Создание hard-surface моделей и террейна; — Работа с low-poly и high-poly; — Знание UV-развёртки и запекания карт; — Работа с фототекстурами, тайловыми материалами и PBR; — Понимание масштаба, пропорций и композиции; — Оптимизация моделей и текстур для работы в реальном времени. Будет плюсом: — Опыт работы с террейном; — Опыт работы в Unreal Engine или Unity; — Знание LOD, trim sheets, decals и vertex paint; — Навыки освещения и сборки сцен. Задачи: — Создание зданий, hard-surface ассетов, террейна и материалов; — Интеграция и оптимизация моделей в игровом движке; — Работа по ТЗ и референсам. Условия: — Зарплата обсуждается по итогам собеседования и зависит от опыта кандидата.
Зарплата не указана
В команду требуется опытный 3D-моделер окружения (Hard Surface Artist) для создания высококачественных гиперреалистичных моделей окружения, архитектуры, техники и объектов. - Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface.
Зарплата не указана
Задачи: — Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface. — Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита. — Подготовка High Poly и Low Poly моделей. — Выполнение UV-развёртки и запекания карт. — Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию. — Работа по техническим заданиям и концептам. — Реализм или гипер реализм. Требования: — Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. — Уверенное владение Plasticity. — Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО. — Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake. — Навыки ретопологии и UV-развёртки. — Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других. — Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии. — Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно. Условия: — Полностью удалённая работа. — Гибкий график. — Долгосрочное сотрудничество. — Стабильная загрузка проектами. — Заработная плата (сделанная регулярные задачи). — Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Зарплата не указана
Зарплата не указана