Задачи: — Создавать и оптимизировать 3D-модели для игровых проектов, включая персонажей, окружение и пропсы — Настраивать материалы, шейдеры и текстуры — Проводить постановку и настройку освещения сцен в игровых движках Unity и Unreal Engine — Работать над визуальным стилем и атмосферой локаций — Интегрировать ассеты в игровой движок и дорабатывать их согласно техническому заданию — Взаимодействовать с командой, включая геймдизайнеров, программистов и других художников Требования: — Опыт создания 3D-моделей персонажей, окружения и пропсов — Навыки настройки материалов и шейдеров с использованием PBR — Опыт работы с освещением в игровых движках Unity и Unreal Engine — Знание пайплайна: моделирование, UV-развёртка, текстурирование, импорт в движок — Наличие портфолио с игровыми ассетами, желательно в реальном времени — Понимание оптимизации под игры, включая полигонаж, текстурные карты и LODs — Уверенное владение инструментами Blender, Maya, 3ds Max, Substance Painter и Designer или их аналогами Условия: — Официальное трудоустройство в ТОО — участнике Astana Hub — Работа над реальными игровыми проектами — Конкурентная зарплата и премии — Удалённый формат работы — Современный пайплайн и свобода в выборе инструментов в разумных пределах — Возможность влиять на визуальный стиль проектов
Загружаем…