Задачи: — анализировать текущие игровые механики и экономику продукта, выявлять проблемы и предлагать решения; — проектировать и балансировать экономику игры, включая ресурсы, награды, прогрессию и точки трат; — разрабатывать игровые и монетизационные механики (реклама и внутриигровые покупки) с учётом бизнес-целей; — самостоятельно проводить анализ данных, формулировать гипотезы, запускать A/B-тесты, анализировать результаты и принимать решения; — формулировать требования к аналитическим событиям и метрикам для новых механик. Требования: — опыт работы геймдизайнером в мобильных F2P-играх от 3–4 лет, предпочтительно в жанрах puzzle, word, trivia, casual или educational; — опыт работы с live-продуктом после релиза; — опыт проектирования и настройки экономики игры, включая таблицы баланса, конфигурации и пострелизный тюнинг; — умение самостоятельно работать с данными: дашборды, когорты, воронки, A/B-тесты без помощи аналитика; — понимание рекламной и внутриигровой монетизации на уровне игровой логики; — hands-on подход: самостоятельный расчёт баланса, написание спецификаций, работа с конфигурациями и доведение изменений до релиза; — использование AI-инструментов как части ежедневной работы. Условия: — влияние на продукты с большой аудиторией, где изменения проверяются на реальных данных с быстрым видимым результатом; — короткая цепочка принятия решений и понятный карьерный рост в продакт-менеджмент; — удалённая работа без привязки к локации, гибкое оформление и оплата в удобной валюте; — работа по часовому поясу GMT+3 с пересечением рабочего времени 10:00–16:00, график 5/2; — полностью оплачиваемые отпуск и больничные; — компенсация курсов английского языка и профессионального развития; — использование AI-инструментов и автоматизация для снижения рутины. Процесс отбора: анкета при отклике, созвон с рекрутером (60 минут), техническое интервью с кейсами по продуктам компании (1.5 часа), предложение о работе.
Загружаем…