Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Animate from ready scripts + voiceovers. - Hold readability, pacing, and a consistent style.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Animate from ready scripts + voiceovers. - Hold readability, pacing, and a consistent style.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- Animate from ready scripts + voiceovers. - Hold readability, pacing, and a consistent style.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
- 2D-анимация в любом софте — Toon Boom, Animate, Moho, что удобно. Запускаем long/Shorts-form направление: 10-минутные эпизоды, тот же стиль, те же персонажи, одно дело от начала до конца.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Для работы в детском анимационном сериале нужны Аниматоры: 2D, предпочтительно в Moho или в After Effect. Работа удаленная, оплата сдельная: за каждый утвержденный кадр.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Animate from ready-made scripts + voiceovers (~8–10 videos/month). Maintain readability, pacing, and a consistent visual style.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
We are looking for Roblox animators who can create videos in this style: Videos are made inside Blender for this level of quality, so you MUST have good knowledge of this style and be able to work fast. I will provide: - Script and Scenario - Voiceover Your job: - Animation - Camera work - Making the videos engaging and polished Salary depends on the quality of videos, and I can guarantee you a daily work + performance bonuses.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
The Role: — Create 30–50 second 3D Shorts — Handle animation, environments, lighting and rendering in Blender — Work from completed scripts, voiceovers and storyboards — Produce at least 6 videos per month You Should Have: — Strong Blender and character-animation skills — Great storytelling, pacing and composition — Ability to show emotion through animation — Reliable communication and delivery We Offer: — $1,000–$2,000/month depending on quality, speed and experience — Consistent, long-term work — Flexible schedule — Clear feedback and production systems — Opportunity for the best animator to become our future Team Lead
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Создание 2D-анимации в любом удобном софте: Toon Boom, Animate, Moho — Анимация под финальную озвучку каждого эпизода — Работа с предоставленными сценариями, hold map (карта тихих моментов) и референсами персонажей (формы голов, цвета одежды, визуальные подсказки) Условия: — Удалённая работа, долгосрочный контракт — Гибкий график при стабильных сроках — Международная команда, работа по разным часовым поясам — База в США — Оплата обсуждается в личных сообщениях
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Serbia; Almaty; Armenia Workplace: remote ABOUT YOU We're looking for an experienced Technical Animator who is passionate about bringing quadruped characters to life with realistic, believable movement in Unreal Engine. You have a strong understanding of animal biomechanics and locomotion, and you're confident working across the full animation pipeline — from rigging and Control Rig setup to fully optimized, production-ready animation systems for multiplayer gameplay. ABOUT US Xsolla is a global commerce company with robust tools and services to help developers solve the inherent challenges of the video game industry. From indie to AAA, companies partner with Xsolla to help them fund, distribute, market, and monetize their games. Grounded in the belief in the future of video games, Xsolla is resolute in the mission to bring opportunities together, and continually make new resources available to creators. Headquartered and incorporated in Los Angeles, California, Xsolla operates as the merchant of record and has helped over 1,500+ game developers to reach more players and grow their businesses around the world. With more paths to profits and ways to win, developers have all the things needed to enjoy the game. For more information, visit xsolla.com. RESPONSIBILITIES Develop and maintain animation systems for quadruped characters Set up Animation Blueprints, State Machines, Blend Spaces, Animation Layers Create and configure IK/FK, Full Body IK, and procedural animation systems Set up locomotion: walk, trot, canter, gallop, turns, starts/stops, jumps Configure blending, additive animations, sync groups, and transitions Work with IK Rig / IK Retargeter and adapt animations between different skeletons Work with motion capture data, cleanup, and retargeting Create and maintain Control Rig tools Fix foot sliding, popping, IK, and blending artifacts Optimize Animation Blueprints, Control Rig, and skeletal animation systems Develop and maintain animation systems for multiplayer projects Work with networked locomotion, prediction, and reconciliation Synchronize Montages and locomotion states in networked gameplay Collaborate with animators, game designers, and programmers Develop and improve the animation pipeline and internal tools REQUIREMENTS 5+ years of experience in technical animation / gameplay animation Hands-on experience with quadruped characters Portfolio with quadruped animation examples — required Strong knowledge of Unreal Engine: Animation Blueprints, Control Rig, IK Rig / Retargeter, Blend Spaces, State Machines Solid understanding of animal biomechanics and quadruped locomotion Experience with rigging, skinning, and skeleton setup Experience with motion capture pipelines Experience with Maya, MotionBuilder, or a similar DCC tool Understanding of root motion, animation curves, notifies, montages, additive animation Experience debugging and optimizing animation systems Understanding of the differences between local and replicated character state Understanding of which animation states/variables should be calculated locally versus driven by replicated gameplay state Understanding of latency, desync, animation popping issues, and ways to minimize them Conversational English Experience working on AA or AAA game projects NICE TO HAVE Experience animating large quadrupeds (not just domestic animals, but heavy/massive locomotion) Motion Matching / Pose Search Full Body IK / procedural locomotion Python / scripting C++ in Unreal Building animation tools Experience optimizing NPC crowds / large numbers of skeletal meshes Benefits We are passionate about fostering a supportive environment for our team, so we prioritize the physical, mental, and emotional well-being of our employees through a comprehensive Benefits Program. This includes unlimited Flexible Time Off and a personalized career roadmap for each employee. By investing in professional development through training and educational opportunities, we ensure that our team thrives both personally and professionally. Together, we’re not just building a business; we’re cultivating a community that values creativity, collaboration, and the transformative power of play. The duties and responsibilities of this position may evolve over time to support the organization’s goals and individual growth. This job description is intended to outline the general nature and level of work being performed and is not intended to be an exhaustive list of all duties, responsibilities, and qualifications required. By submitting your application, you consent to Xsolla conducting background checks, where permitted by law, after the final interview stage. All checks will comply with local regulations, and your information will be handled confidentially. Xsolla takes your privacy seriously and will not sell or externally distribute any personal data received during the hiring process. In accordance with applicable data protection laws, Xsolla is committed to protecting your personal information and respecting your privacy. For any inquiries related to data privacy, please contact: careers@xsolla.com Explore more opportunities at: https://xsolla.com/careers
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Риггинг и скиннинг: создавать надежные анимационные риги для разных персонажей — от главного героя до сложных монстров и кинематографичных пропсов. — Анимация персонажей: создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, боевые состояния), передающую вес, напряжение и страх. — Анимация существ (Creature Animation): разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и сверхъестественным поведением. — Подготовка к импорту: экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 согласно техническим требованиям проекта. — Взаимодействие: работать с техническим аниматором, исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру. Требования: — Опыт от 3 лет в качестве аниматора/риггера в геймдеве, минимум один выпущенный или в разработке 3D-проект. — Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации. — Четкое знание анимационного пайплайна Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). — Глубокое понимание веса, баланса и анатомии людей и четвероногих существ/монстров. — Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной пластикой монстров. — Наличие актуального шоурила с качественной ручной анимацией, локомоцией существ и примерами сложных ригов. Будет плюсом: — Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица. Условия: — Полная удаленка с гибким графиком из любой точки мира. — Возможность влиять на финальный вид и атмосферу инди-хоррора с уже собранным комьюнити. — Работа в увлеченной проектом команде без корпоративной бюрократии. — Зарплата в рынке.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана — Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов — Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур — Создавать анимации: idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды — Анимации спинов, остановки барабанов, переходов между экранами и бонус-раундами — Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing для качественного ощущения игры — Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая анимация — Создавать промо и онбординг видео с персонажами для соцсетей и лендингов, включая AI-генерацию — Передавать анимации фронтенду в правильных форматах (атласы, JSON-скелеты, Lottie) под PixiJS — Понимать технические ограничения: вес сцены, текстур, производительность на мобильных устройствах — Взаимодействовать с разработчиками и менеджерами на всех этапах работы — Проектировать интерфейс и дизайн-систему: сценарии, прототипы, макеты — Собирать Figma-файлы с компонентами, auto layout, переменными, адаптивом, Dev Mode — Развивать дизайн-систему с учётом локализации: мультивалютность, длина строк, форматы дат и чисел — Предлагать собственные решения для продукта, а не просто выполнять ТЗ Требования: — Портфолио с игровой графикой и анимацией (слоты, казуалки, интерактивные проекты) — Обязательные навыки моушен-дизайна: After Effects, Spine и/или Rive; опыт AI-генерации видео (Runway, Kling, Sora) — Уверенное владение Figma на уровне сборки масштабируемых файлов — Понимание возможностей и ограничений фронтенда, желательно PixiJS — Знание особенностей финтех-интерфейсов для отображения комиссий, статусов платежей, ошибок — Умение объяснять решения и работать в команде — Готовность к работе в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны Плюсы: — Опыт в iGaming, слотах, гейм-деве — Английский на уровне B1 — Понимание затратности различных элементов во фронтенде Условия: — Уровень middle — Вилка зарплаты обсуждаема — Удалённый формат работы, занятость обсуждаема, предпочтение full-time
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Обязанности: - Анимация по готовым сценариям: motion graphics для взрослых каналов, персонажная анимация для детских - Разработка библиотеки переиспользуемых ассетов и риггов для регулярного выпуска контента - Работа в разных визуальных стилях под разные каналы - Соблюдение сроков при регулярном графике публикаций Требования: - Портфолио с реально опубликованными работами — с указанием вашей личной роли - Уверенное владение After Effects и/или Moho Pro / Toon Boom Harmony - Опыт с повторяющимся/эпизодическим контентом Условия: - Фуллтайм — ЗП обсуждается по результатам тестового - Оплачиваемое тестовое задание - Удалённо
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Анимировать персонажей, символы, интерфейс, эффекты и игровые состояния — Обеспечивать читаемость анимации и её соответствие стилю проекта и ограничениям движка — Работать над новыми слот‑играми в составе кросс‑функциональной команды (художники, UI/UX, разработчики, тестировщики, PM) — Создавать анимацию игрового контента для новых проектов — Поддерживать баланс темпа игры и вовлечённости — Взаимодействовать с художниками, дизайнерами и разработчиками — Участвовать в создании новых игр и улучшении существующих Требования: — Опыт работы в iGaming индустрии — Опыт от 3 лет — Владение Spine и Adobe After Effects — Внимательность к деталям, умение делать анимацию вовлекающей и понятной Плюсом: — Опыт интеграционных проектов — Работа с большим потоком схожих задач — Кейсы автоматизации ручной работы Условия: — Удобное оформление (ТК/ИП/крипто) — Годовой бонус (13‑ая зарплата) — Тимбилдинги и корпоративные мероприятия — Компенсация языковых курсов — Оплата обучения и повышения квалификации — Возможность релокации на Кипр за счет компании
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Компания: международная компания по разработке игр, специализирующаяся на создании основных игровых впечатлений для казуальных игроков. Задачи: — Управление полным циклом анимации в Spine, включая экспорт ассетов из Photoshop, риггинг и оптимизацию. — Разработка визуальных эффектов в Spine и Unity. — Наставничество младших и средних аниматоров, участие в создании внутренней документации. — Техническая оптимизация персонажей и эффектов для обеспечения высокой производительности в игровом движке. Требования: — Глубокие знания Spine, включая скелетную анимацию, деформацию меша, скиннинг и оптимизацию текстурного атласа. — Отличное владение 12 принципами анимации. — Опыт работы с анимацией и визуальными эффектами в Unity. — 2-3+ года профессионального опыта в игровой индустрии. — Наличие портфолио обязательно. Желательно: — Опыт работы с комплексными проектами с нестандартной технической архитектурой. — Навыки создания UI-анимаций. Условия: — Комплексная медицинская программа, включая стоматологические услуги. — Гибкие условия работы: офис или удалёнка с оплачиваемым отпуском и больничными. — Поддержка релокации в официальные офисы (Кипр, Армения, Казахстан). — Профессиональное развитие, включая курсы английского, греческого и армянского языков. — Возможности участия в гейм-джемах, хакатонах и отраслевых конференциях.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Location: Remote Workplace: Remote HyperHug is an international game development studio specializing in the shooter genre. Our main office is based in Cyprus, but our talented team works remotely from around the world. We’re developing Oxide: Survival Island, an immersive multiplayer survival shooter for mobile platforms, and we’re always looking for motivated individuals who want to grow with us, contribute their creativity, and help shape the future of our games. We are looking for a Senior 3D Animator to join the development of our flagship game, Oxide: Survival Island. You will be responsible for creating high-quality first-person and third-person animations for weapons, characters and in-game objects, while collaborating closely with designers, artists, and technical teams to bring immersive gameplay experiences to life. WHAT YOU'LL BE DOING: - Creating keyframe animations for characters, weapons, and gameplay objects in both first-person and third-person perspectives. - Cleaning and refining motion capture data as we adopt mocap into our pipeline. - Producing animations for skins and additional in-game content. - Preparing and exporting animation assets for integration into Unity. - Maintaining high animation quality with strong attention to posing, timing, and weight. WHY YOU'LL ENJOY WORKING WITH US: - Interesting weapon work: both real-world firearms, and fantasy skins, including upgradeable skins and progression lines. - We're always looking for a fresh visual take and growing the artistic side of the team, so your ideas about how animation should look and feel have a real place here. - We explore and adopt new technologies and tools in our pipeline instead of working by inertia. - We provide all the software, plugins, AI tools, and asset libraries you need for your work. - High autonomy: we trust your expertise and don't micromanage. WHAT WE EXPECT FROM YOU: - 5+ years of experience in animation production. - 3+ years of experience creating animations for games. - A strong portfolio showcasing different types of animation. - Experience working with keyframe animation. - Experience animating first-person and third-person weapons. - Professional experience working with Maya. - Strong understanding of animation principles, including posing, timing, and a sense of weight. - Understanding of how animation systems function inside game engines. - English - B1+ level, Russian - C1 level. A STRONG PLUS: - Experience working with mocap animation. - Experience with character emotes and body mechanics. - Experience working on shooters or survival games. WHAT WE OFFER: - Competitive salary. - Remote work format. - A passionate and supportive team that values creativity and ownership. - Opportunities for professional growth. - A culture built on initiative, transparency, and collaboration.