Задачи:
— Владение стратегией QA для крупной живой мобильной игры.
— Управление качеством релизов через планирование, регрессионное тестирование и поэтапные релизы.
— Определение покрытия для SDK, IAP, аналитики и удалённых конфигураций.
— Внедрение автоматизации тестирования и повышение эффективности QA.
— Мониторинг производительности в реальном времени, расследование сбоев и оценка готовности релизов.
— Взаимодействие с разработчиками, менеджерами продуктов и внешними QA-партнёрами.
Требования:
— Проживание в Европе.
— Опыт QA в мобильных играх не менее 4 лет, особенно в живых F2P проектах.
— Глубокие знания процессов релиза iOS и Android, включая TestFlight и store tracks.
— Опыт тестирования монетизации, аналитики и интеграций SDK.
— Владение Unity, Jira, Confluence и современными AI-инструментами для документации.
— Сильные аналитические навыки и владение английским языком.
Желательно:
— Опыт работы с внешними QA-подрядчиками или распределёнными командами.
— Глубокое понимание инструментов мониторинга стабильности мобильных приложений, таких как Firebase, Crashlytics или DataDog.
Условия:
— Удалённая работа с офисом в Берлине, преимущественно remote-first.
— Оплата домашнего офиса и ежемесячные гранты на электричество и интернет.
— Гибкий график без переработок и кронча.
— Щедрая политика отпусков и программы оздоровления, включая виртуальную йогу и медитацию.
— Возможности для обучения и бюджет на тренинги.
— Регулярные командные мероприятия, корпоративные вечеринки и ежегодный корпоративный ретрит.
— Выбор между MacBook Pro и ноутбуком Lenovo.
Процесс найма:
— Кандидаты проходят выполнение задания.
Контакты работодателя доступны по кнопке «Откликнуться» после входа.