Требования:
— Хорошее знание Unity и C#
— Опыт работы над игровыми механиками
— Готовность вносить правки в проект и доводить его до ума
Условия:
— Удаленная работа
— Оплата сдельная, в зависимости от договоренностей
В дальнейшем возможны варианты фултайм работы в штате.
Задачи:
— Разработка PC и консольных игр небольшого и среднего масштаба с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность.
— Самостоятельное доведение идей от прототипа до рабочего игрового результата.
— Контроль архитектуры, качества кода и конечного результата.
Требования:
— Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#.
— Уровень Middle и выше.
— Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать.
— Наличие готовых качественных проектов для демонстрации.
— Умение самостоятельно решать задачи на уровне Unity-проекта: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты.
— Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки.
— Умение верстать адаптивный UI.
— Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов.
— Эффективная работа в распределенной команде.
— Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов.
— Понимание использования AI как инженерного инструмента: постановка задач, контекст, работа с кодовой базой через агентов, проверка результатов и понимание ограничений AI.
— Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта.
Будет плюсом:
— Опыт разработки PC и консольных игр.
— Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами.
— Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез.
— Практический опыт работы с AI-агентами внутри больших кодовых баз и Unity-проектов.
— Математическое или техническое образование.
— Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.
— Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки.
— Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.
Условия:
— Хорошая стабильная оплата.
— Интересные проекты с возможностью влиять на игровые механики и технические решения.
— Быстрый результат работы, заметный в игре.
— Небольшой отзывчивый коллектив без бюрократии.
— Гибкий график работы.
— Возможность профессионального роста внутри компании.
— Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.
Для отклика просят присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея, а также кратко описать используемые AI-инструменты и их интеграцию в процесс разработки.
ChillBase — геймдев-студия, специализирующаяся на разработке мобильных мидкор-игр (Action RPG) и масштабных симуляторов жизни (например, OneState).
Офис в Алматы, Казахстан. Предоставляется помощь при переезде.
Обязанности:
• Создание 3D-ассетов и сцен: моделирование, материалы, свет, композиция
• Разработка VFX: частицы, шейдеры, постобработка
• Создание анимаций, переходов и визуальных реакций на действия пользователя и звук
• Поддержание единого визуального стиля продукта
• Оптимизация графики под мобильные устройства
• Взаимодействие с Unity-разработчиками и продуктовой командой
Требования:
• Сильное портфолио с законченными работами - обязательно
• Уверенное владение Blender / Maya / Cinema 4D / Houdini
• Опыт работы с Unity
• Shuriken и/или VFX Graph
• Shader Graph и/или HLSL
• Понимание оптимизации мобильной графики
• Чувство формы, цвета, света и композиции
• Русский язык
Условия:
• Полная занятость
• Алматы
• Гибридный формат - от 2 дней в офисе
• Для кандидатов из других городов возможен удалённый старт с последующим переездом в Алматы после испытательного срока
• Возможность влиять на визуальное развитие продукта