Lvl-designer (сборка прототипа в соответствии с потребностями кор-геймплея, в дальнейшем работа с блоками и масштабами помещений, для подготовки процедурной генерации). 3D-animator (проверка моделей на готовность к анимации, в соответствии с требованиями к модели, анимирование механик, предметов интерьера, предметов и инструментов для взаимодействия).
-Разрабатывать инструменты для преобразования исходных данных в готовые 3D-модели и сцены. -Создавать алгоритмы генерации и трансформации объектов на основе заданных правил и условий.
Ищем в небольшую игровую команду двух сильных универсальных специалистов: 3D Game Artist Generalist и Senior+ Unity Developer.
Цель команды — быстро превращать концепции мобильных игр в компактные MVP, выпускать их на реальные устройства и в сторы, тестировать gameplay, retention, интерес аудитории и другие ключевые показатели. Процесс разработки включает этапы: концепция → быстрый MVP → тестирование → метрики → Kill / Iterate / Scale → полноценная разработка лучших проектов.
Senior+ Unity Developer:
— оценивать концепцию и предлагать оптимальную реализацию;
— создавать Unity-проект с нуля;
— реализовывать core gameplay, управление, UI и игровую логику;
— строить переиспользуемую архитектуру и модули для ускорения следующих MVP;
— быстро собирать прототипы без лишнего overengineering;
— подключать аналитику, рекламу, IAP и необходимые SDK;
— оптимизировать проекты под мобильные устройства;
— готовить Android/iOS-сборки;
— самостоятельно работать с Google Play Console, App Store Connect и RuStore;
— публиковать проекты, проходить модерацию и исправлять технические проблемы.
Плюсом будет опыт с hyper-casual, hybrid-casual и casual мобильными играми.
3D Game Artist Generalist:
— развивать визуальное направление, собирать референсы и концепты;
— моделировать персонажей, окружение и игровые объекты;
— создавать low-poly / stylized / mobile-friendly модели;
— UV, текстуры, материалы, retopology и оптимизация;
— rigging и базовая анимация;
— простые VFX;
— подготовка ассетов, материалов и prefabs для Unity;
— создание привлекательных артов, рендеров, иконок и других визуальных материалов.
Важно понимать, где качество действительно влияет на тест, а где лучше быстрее проверить гипотезу.
Дополнительная информация:
— команда из сильных универсалов, а не большая студия из узких специалистов;
— на первом этапе главный фокус — скорость создания и проверки MVP.
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.