Ищу 2D pixel Art художника для проекта.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Ищу 2D pixel Art художника для проекта.
Задачи: — Создание 2D pixel Art для проекта в жанре стратегии с большим разнообразием рецептов для крафта. — Разработка визуальных элементов строительства базы в апокалиптическом сеттинге. Условия: — Возможность договориться по условиям работы.
Задачи: — Создание 2D pixel art для стратегии с большим объемом крафта.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подбор• Художников фонов (городские пейзажи, архитектура, интерьеры). • Художников персонажей (спрайты, эмоции, позы).
Ищу художников для работы над визуальной новеллой, которая начнёт раскрывать истории внутри вселенной Синеус. — Сильное портфолио (работы С НУЛЯ).
— Сильное портфолио (работы С НУЛЯ). Ищу художников для работы над визуальной новеллой, которая начнёт раскрывать истории внутри вселенной Синеус.
Задачи: — Создавать игровые локации для визуальной новеллы 18+ в едином стиле. Требования: — Наличие портфолио. — Желателен опыт работы в GameDev от полугода. Условия: — Проектная работа. — Оплата $30–50 за фон.
Задачи: — рисовать игровые локации в едином стиле для визуальной новеллы 18+ Требования: — портфолио — желательно от полугода опыта в GameDev Условия: — проектная работа — оплата $30–50 за фон — формат работы удалённый
Ищем сильного профессионального 2D-художника для работы над Web3-проектами: персонажи, коллекции, баннеры, промо-арты и визуалы для постов. Нужен художник, который умеет быстро и качественно создавать полноценные, детализированные и хорошо проработанные арты.
Ищем 2d художника по фонам на визуальную новеллу в жанре 18+. Задачи: - Создание фонов для игры. Требования: - Наличие портфолио; - От полугода опыта работы в геймдеве (желательно).
Задачи: — создавать персонажей и их образы; — рисовать фоны и локации; — создавать различные ассеты и элементы для историй; — работать над визуальным стилем проекта вместе с командой; — дорабатывать и адаптировать готовые концепты при необходимости. Проект находится на стадии активной разработки. Художнику предстоит работать совместно со сценаристами и другими участниками команды, чтобы создавать единый визуальный стиль для историй.
Задачи: — Создание визуальных клиентов в игре, которые являются частью геймплея и должны передавать через внешний вид болезни, яд, страх, проклятие, рану, магическую нестабильность, социальную угрозу или следы тёмной магии. — Возможные задачи в дальнейшем: фон лавки, UI-элементы, иконки ингредиентов, предметы, визуальные эффекты, общая арт-полировка. Визуальное направление: — Стиль dark fantasy, мрачное средневековье, алхимическая лавка, тревожная уютность, немного uncanny. — Требуется выразительные силуэты, читаемые эмоции, хорошая работа с полумраком, ощущение свечей, дерева, трав, стекла, металла, старой бумаги. — Атмосфера должна быть тёмной, но уютной, не bright fantasy, не аниме, не реализм 1:1, атмосферная 2D-стилизация. — Ориентиры по настроению: Strange Horticulture, Darkest Dungeon (не для копирования, а как ориентир по контрасту, тревожности и выразительности), illustrated narrative / deduction games. Требования: — Практический опыт в 2D-арте. — Актуальное портфолио. — Умение работать со слоями. — Понимание силуэта, цвета, света, композиции и читаемости. — Умение передавать эмоции через лицо, позу и детали. — Готовность работать в рамках выбранного стиля. — Способность держать визуальную консистентность между клиентами. — Аккуратная подготовка PSD/PNG для дальнейшего использования в Unity. — Спокойное отношение к правкам. — Интерес к атмосферным narrative / deduction / dark fantasy играм. Будет плюсом: — Опыт с 2D-ассетами для игр. — Понимание Unity-пайплайна. — Опыт подготовки спрайтов слоями. — Опыт с UI для игр. — Базовое понимание геймдизайна. — Любовь к мрачной стилизации, алхимии, средневековью, лавкам, странным клиентам и визуальному сторителлингу. Условия: — Удалённая работа. — Проектная / part-time занятость. — Оплата договорная, работа оплачивается. — Первый этап — оплачиваемое тестовое задание или небольшой тестовый пакет. — Возможность продолжения сотрудничества по остальным клиентам, лавке, UI, предметам и полировке. — Коммуникация напрямую с соло-разработчиком, без бюрократии, дейликов и трекинга времени.
О проекте The Last Remedy — 2D dark fantasy narrative/deduction игра на Unity под Steam. Игрок управляет алхимической лавкой: принимает клиентов, читает их слова и внешний вид, определяет настоящую проблему и собирает средство из формы, эссенции и стабилизатора. После решений игрок получает последствия: повторные визиты, слухи, письма, газетные заметки, изменения репутации и сюжетные развилки. Ключевая идея: клиенты могут лгать, недоговаривать или ошибаться, а игрок должен читать не только текст, но и внешний вид человека. Это не action и не визуальная новелла в чистом виде. Скорее камерная смесь: narrative/deduction; алхимической лавки; dark fantasy; системных последствий; визуального чтения клиентов. Что уже реализовано На текущий момент есть рабочий альфа-билд без production-art. Реализованы: генерация клиентов и кейсов; система сборки решений; экономика ингредиентов; прогрессия сложности по дням; return-кейсы; outcome-события; сюжетные арки; базовый UI; симуляции баланса ботами; структура 30-дневной кампании. Сейчас нужен художник, который поможет сформировать визуальный стиль клиентов и подготовить 2D-ассеты для игры. Основные задачи В первую очередь нужны 2D-клиенты для лавки. Архетипы клиентов: обычный житель; мать; старик; охотник; преступник; дворянин; ученица мага. Для каждого клиента планируется несколько базовых состояний, например: обычное; больное / тревожное / раненое; странное / отчаянное / нестабильное. Позы не должны радикально отличаться, потому что поверх персонажей будут накладываться визуальные слои. Основная выразительность — через мимику, брови, глаза, губы, область под глазами, лёгкий наклон головы, напряжение лица и небольшие изменения позы. Также нужны переиспользуемые слои симптомов: кожа лица, шеи и рук; область под глазами; губы; раны и повреждения; магические следы рядом с клиентом или на теле/одежде. Условия Место работы: удалённо. Формат: проектная / part-time занятость. З/П: оплачиваемая проектная работа, по результатам собеседования и оценки объёма задач. Первый этап — оплачиваемое тестовое задание / небольшой тестовый пакет. Возможна оплата за ассет-пак, этап или по договорённости за объём работ. Точную ставку обсуждаем индивидуально по портфолио, сложности и срокам.
Задачи: — Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит. — Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild. — Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали. — Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу. — Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов. — Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий. — Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры. Требования: — Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция. — Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики. — Передавать характер через позы, мимику и движение. — Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами. — Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране. — Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями. — Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности. — Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников. Что прислать в отклике: — Портфолио: 3–5 наиболее подходящих работ. — Видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов. — Описание личного вклада в представленные проекты: рисунок, подготовка персонажа к анимации, анимация, эффекты. — Инструменты, в которых работаете. — Стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
Требуется 2D-художник / аниматор для слота Chef Battle: Kitchen Crown. Задачи: — Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит. — Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild. — Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали. — Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу. — Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов. — Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий. — Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры. Требования: — Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция. — Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики. — Передавать характер через позы, мимику и движение. — Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами. — Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране. — Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями. — Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности. — Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников. В отклике нужно прислать: — Портфолио: 3–5 наиболее подходящих работ. — Видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов. — Описание личного вклада в представленные проекты: рисунок, подготовка персонажа к анимации, анимация, эффекты. — Инструменты, в которых работаете. — Стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
Задачи: — Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит. — Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild. — Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали. — Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу. — Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов. — Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий. — Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры. Требования: — Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция. — Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики. — Передавать характер через позы, мимику и движение. — Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами. — Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране. — Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями. — Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности. — Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников. Условия: — Для отклика нужно прислать портфолио из 3–5 наиболее подходящих работ, видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов, описание личного вклада в проекты, инструменты, стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
Описание проекта: Ищем 2D-художника по персонажам и фонам на разработку визуальной новеллы в сеттинге американской старшей школы Требования: • Наличие портфолио в подходящем стиле • Опыт работы с персонажами и фонами • Умение работать в стилизованном реализме и с line art • Заинтересованность в сеттинге и в жанре визуальных новелл Задачи: • создание персонажей и их дизайна • отрисовка персонажей по ТЗ и референсам • работа с line art, цветом, светом и детализацией Визуальный стиль: Стилизованный реализм с сочетанием западной и современной японской анимации. Реалистичные пропорции и анатомия, выразительный line art, яркие насыщенные цвета, мягкий cel-shading, объёмный свет, glow и bloom. Окружение выполнено в том же стиле. Референсы: Стиль: Love Money Rock’n’Roll, Avatar: Легенда об Аанге Оплата: проект на энтузиазме, предусматривается оплата после релиза (фиксированная или процент с продаж в зависимости от успеха) и небольшая ежемесячная оплата (5к рублей), проект подходит как подработка в свободное время.
Задачи: — Разработать единый визуальный стиль игры; — Рисовать персонажей, оружие и экипировку; — Создавать анимации ожидания, движения, атаки, получения урона и смерти; — Рисовать локации, фоны и элементы окружения; — Рисовать игровой интерфейс: окна, кнопки, иконки и другие элементы; — Подготавливать исходники и готовые файлы для использования в игре. Требования: — Портфолио с игровыми 2D-работами и собственными анимациями; — Умение самостоятельно выполнять работу от рисунка до готовой анимации; — Умение выдерживать единый стиль персонажей, локаций и интерфейса; — Соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью. Будет плюсом: — Опыт работы над мобильными играми; — Опыт создания персонажей со сменной экипировкой. Условия: — Удалённая работа; — Сдельная оплата — стоимость, объём и сроки каждого набора работ согласовываем заранее; — Первый этап — один оплачиваемый персонаж с базовыми анимациями; — При успешном сотрудничестве — дальнейшая работа над графикой игры.