Привет! Софья, занимаюсь монтажом видео более 3 лет и возьму заказы на монтаж роликов для соцсетей.
Что могу сделать:
— обрезка и склейка видео
— удаление лишних пауз и неудачных моментов
— динамичный монтаж под музыку
— создание хука
— субтитры и текст
— стикеры и визуальные вставки
— звуковые эффекты
— переходы, фильтры и эффекты
— работа по вашему ТЗ или референсу
Работаю с простым и средним уровнем сложности монтажа: разговорные Reels, экспертные видео, lifestyle, обзоры, распаковки, vlog-контент и др.
Опыт — 3+ года
Понимаю современные форматы и тренды Reels
Есть собственный опыт ведения блога и создания контента
Готова как к разовым заказам, так и к постоянному сотрудничеству, пишите в ЛС (тг/инст : @sofa_gse)
Задачи:
— монтаж 180 роликов в месяц;
— простой монтаж: соединение двух фрагментов, наложение музыки и текста;
— сложный монтаж отдельных роликов;
— работа по готовым ТЗ, сценариям и референсам;
— внесение правок при необходимости.
Требования:
— уверенное владение видеомонтажом: от простого до сложного;
— высокая скорость монтажа и готовность работать с большим объёмом роликов;
— внимательность к деталям;
— умение точно следовать ТЗ и повторять референсы;
— самостоятельность и ответственность;
— соблюдение сроков;
— наличие iPhone обязательно.
Условия:
— 180 роликов в месяц;
— преимущественно простой монтаж, периодически — сложный;
— все материалы, идеи и ТЗ предоставляем, придумывать ничего не нужно.
человека с опытом Python и/или JS/TS, backend + API-интеграций; опытом работы с генерацией изображений/видео (Kling, Runway, Veo, Gemini, Flux, Seedance или аналоги);
— писать и редактировать посты, подводки, дайджесты и интерактивные форматы; — вместе с руководителем проекта дорабатывать идеи, смыслы и формулировки;
— писать и редактировать посты, подводки, дайджесты и интерактивные форматы; — вместе с руководителем проекта дорабатывать идеи, смыслы и формулировки, докручивать сырые идеи до готовых постов;
Тыкать кнопки и не только: тестировать наши мобильные приложения и веб-интерфейсы (Android, iOS, десктоп). Общаться с железом: проверять считыватели, контроллеры и прочие умные устройства на тестовых стендах.
- Создание и верстка макетов сложных многостраничных изданий, докладов, каталогов и аналитических отчетов объемом от 10 до 100+ полос с большим количеством сложной инфографики. - Умение работать с большими объемами текстовой информации и табличными данными (Excel), превращая их в читаемую визуальную структуру.
Компания GameGears.Online — игровая студия нового поколения, часть международной корпорации GDEV, использующая AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки и масштабирования контента.
Проект: Aliens vs Zombies: Invasion.
Задачи:
— Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов на основе игровых ассетов с использованием Unreal Engine (левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX).
— Понимание динамической композиции.
— Создание новых игровых механик на Blueprints.
— Оптимизация и адаптация существующих игровых механик под конкретные сценарии.
— Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов.
— Видеомонтаж и финальная сборка (2D UI, саунд-дизайн, ресайзы).
Требования:
— Профессиональное владение Unreal Engine.
— Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба, толпы).
— Понимание работы систем частиц Niagara.
— Создание различных шейдеров.
— Уверенная работа с Sequencer.
— Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО.
— Анимация: создание кастомной и переработка существующих анимаций.
— Профессиональное владение After Effects (2D Motion Design, UI, VFX, sound design).
— Художественный вкус, творческое мышление, высокая самоорганизация, умение оценивать время производства задач.
— Понимание работы с Git-репозиториями.
Будет плюсом:
— Знание Unity и работа с игровым контентом (экспорт, адаптация под UE).
— Базовое знание любого языка программирования.
— Опыт генерации AI креативов и видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и др.).
Условия:
— Полная удалёнка, работа из любой точки.
— Официальное трудоустройство и «белая» оплата, контракт с зарубежной компанией.
— Проектная занятость с постоянной загрузкой, возможен переход в штат по результатам.
— Работа с живой игрой с большой аудиторией.
— Доступ к топовым нейросетям и AI-инструментам для ускорения разработки.
— Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация, прямой контакт с руководством.
Этапы интервью:
1. Короткий Q&A текстом + обсуждение зарплатных ожиданий.
2. Собеседование.
3. Оффер / Контракт / Работа.
Обязанности:
— проверка и контроль титров;
— выдача титров в прямой эфир во время выпуска новостей;
— подача текста на экран суфлёра для ведущего;
— взаимодействие с редакцией и техническими подразделениями для обеспечения бесперебойного вещания.
Требования:
— английский язык на уровне не ниже B2;
— знание современной новостной повестки;
— уверенный пользователь ПК;
— приветствуется знание программ видеомонтажа и фоторедактирования.
Условия:
— трудоустройство по ТК РФ;
— ДМС;
— трансфер;
— предусмотрены стажировка и обучение.
Задачи:
— Монтаж коротких видео для Instagram Reels, TikTok, YouTube Shorts.
— Создание вирусного, высокоэффективного контента.
— Работа с исходниками и готовыми текстами.
— Использование AI-инструментов в видеопроизводстве.
Требования:
— Опыт видеомонтажа, сильное портфолио.
— Хороший вкус, насмотренность, чувство трендов.
— Подтверждённый опыт создания вирусного контента.
— Успешный опыт использования AI-инструментов для видео-монтажа.
— Опыт в beauty-индустрии будет большим плюсом.
Условия:
— Работа в международной beauty-компании и сильной креативной команде.
— Высокая автономность и возможность реализовывать свои идеи.
— Full-time, удалённый формат.
— B2B контракт, конкурентная оплата и возможности роста.
Локация: только за пределами РФ и Беларуси.
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5.
Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии.
Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда.
Задачи:
• Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов.
• Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности.
• Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5.
• Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью.
• Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам.
• Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня.
• Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии.
• Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта.
• Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии.
• Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего.
• Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью.
• Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций.
• Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды.
Требования:
• Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет.
• Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет.
• Сильное системное и аналитическое мышление.
• Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру.
• Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии.
• Хорошее визуальное мышление и понимание композиции.
• Базовое понимание физических и технических процессов.
• Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж.
• Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям.
• Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии.
Преимущества:
• Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами.
• Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области.
• Навыки narrative design или написания сценариев.
• Навыки 3D-моделирования.
• Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами.
Условия:
• Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты.
• Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027).
• Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования.
• Работа по ИП или самозанятости.