Задачи:
— делать перформанс-креативы для мобильных приложений
Требования:
— уверенное знание After Effects
— релевантное портфолио с короткими рекламными креативами
— строгое соблюдение дедлайнов сдачи
Условия:
— объём: 10–20 видео в неделю
— оплата: 20 USDT за ролик, по объёму выполненной работы
— выплаты в USDT
— полностью удалённо
Опыт в продукт-дизайне с акцентом на мобильный UX/UI.
Компания Spotware — финтех компания, специализирующаяся на разработке продуктов для брокеров, банков и трейдеров. Размер компании – 101-200 человек, основана в 2010 году.
Помощь с релокацией на Кипр.
Задачи:
— Разрабатывать концепции AI-новелл.
— Прорабатывать сюжет, структуру глав, сцены, персонажей и эмоциональные арки.
— Создавать branching narrative: выборы пользователя, последствия, альтернативные ветки и концовки.
— Продумывать механику взаимодействия пользователя с AI-персонажами.
— Работать над удержанием через сюжет, прогрессию, интригу, персонализацию и replay value.
— Прорабатывать англоязычные тексты, реплики, сцены и описания для новелл.
— Составлять понятные ТЗ для сценаристов, AI prompt engineers, разработчиков, дизайнеров.
— Анализировать adult visual novels, dating sims, AI companion products и предлагать идеи для улучшения продукта.
— Участвовать в обсуждении монетизации: платные сцены, unlock-механики, coins, subscriptions, premium content.
Требования:
— Опыт в game design, narrative design, interactive fiction или visual novels.
— Понимание adult / 18+ контента и готовность работать с этой тематикой.
— Умение создавать интересных персонажей, драму, романтические и эротические сюжетные линии.
— Понимание, как устроены выборы пользователя в новеллах: ветвления, последствия, разные сценарии прохождения.
— Хороший английский — обязательно.
— Умение структурировать идеи и описывать их так, чтобы команда могла быстро взять задачу в работу.
— Насмотренность в adult games, AI companions, dating sims, visual novels.
Будет плюсом:
— Опыт с Nutaku.
— Опыт в 18+ играх, adult visual novels или dating sims.
— Понимание AI-продуктов, AI-персонажей и roleplay-механик.
— Опыт работы с промптами для AI-генерации текста, изображений или персонажей.
— Понимание монетизации adult games: paywalls, premium scenes, coins, subscriptions, unlock content.
— Опыт работы с международной аудиторией.
Кого мы ищем:
— Человека, который умеет думать как геймдизайнер: понимает, зачем пользователь делает выбор, как удержать его интерес, как развивать персонажа и как сделать историю живой, интерактивной и вовлекающей.
— Интересующегося работой на стыке adult content, AI, storytelling и game design — не просто писать сцены, а создавать полноценный опыт для пользователя.
Условия:
— Full-time.
— Работа с контентом новелл — преимущественно на английском.
— Быстрые обсуждения, понятные задачи и открытость к инициативе.
География найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— готовить макеты к печати с учетом технических требований производства;
— проверять и дорабатывать файлы;
— верстать макеты для полиграфии по ТЗ от клиента;
— подготавливать раскладку под печать и заниматься допечатной подготовкой;
— участвовать в разработке макетов и находить оптимальные решения для их технической реализации с учетом возможностей производства;
— работать по задачам через Битрикс;
— взаимодействовать с менеджерами, производством и дизайнерами.
Требования:
— опыт работы в полиграфии на похожей должности;
— уверенное владение CorelDRAW;
— дизайнерская подготовка и понимание логики макета;
— внимательность к деталям и аккуратность в работе;
— умение ясно формулировать мысли и работать в команде;
— самостоятельность в решении рабочих вопросов.
Используемые инструменты:
— CorelDRAW как основной рабочий инструмент;
— Битрикс;
— Figma и Adobe Illustrator в отдельных задачах;
— плагины FineCut, eCut.
Будет плюсом:
— владение Figma и Adobe Illustrator;
— интерес к нейросетям и ИИ-инструментам.
Условия:
— график работы: по будням с 10:00 до 19:00;
— мощные компьютеры и хорошие мониторы;
— дизайнер не общается с клиентами напрямую;
— офис в 3 минутах от метро Павелецкая;
— обучение узкопрофильным производственным нюансам.
Эта вакансия подойдет человеку, которому интересна не только визуальная часть макета, который умеет быстро и аккуратно готовить макеты к печати, включаться в рабочие процессы, нужно будет работать как с творческими, так и с техническими задачами
Требуется дизайнер UI/UX для проекта Might Of Power.
Требования:
— Обязательно знание движка Unity
— Наличие много свободного времени от 2 до 12 часов в день
— Опыт работы не требуется, важны знания и навыки
Условия:
— Игра готова примерно на 15%
— В команде 14 человек
— Разработка кроссплатформенной игры (телефоны и ПК) с гибридным жанром, средневековое фэнтези
— Набирают только энтузиастов
— Предусмотрены проценты от дохода
Задачи:
— разработка концепций жилых и общественных пространств
— проектирование в 3ds Max
— подготовка технических заданий для визуализаторов и подрядчиков
— проверка документации на реализуемость
— подбор отделки и мебели
— контроль на стройке, чтобы результат совпадал с утверждённым решением
Требования:
— опыт работы дизайнером интерьеров от трёх лет
Условия:
— фиксированный оклад плюс бонус
— компенсация повышенного НДФЛ
— обеды и полдники за счёт компании
— ДМС после испытательного срока
— мобильная связь
— офис в ЦАО рядом с Третьяковской и Полянкой
Задачи:
— Придумывать и создавать рекламные баннеры на сайт и социальные сети;
— Разрабатывать системы и принципы визуальных коммуникаций бренда;
— Работа с визуальным контентом;
— Создание детализированных макетов;
— Взаимодействие с отделом разработки и менеджерами по продукту в рамках реализации текущих задач;
— Взаимодействие с типографиями;
— UX/UI дизайн;
— Создавать видео-контент для рекламы и социальных сетей;
— Разрабатывать дизайн-макеты под печать.
Требования:
— Опыт работы графическим дизайнером от 3-х лет, портфолио обязательно;
— Уверенное владение Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects, Figma;
— Понимание композиции, колористики, типографики;
— Широкий кругозор и концептуальное мышление: дизайн, мода, искусство, музыка, кино;
— Понимание трендов российского и зарубежного fashion-рынка;
— Готовность выполнить тестовое задание;
— Умение работать в команде;
— Спокойствие в условиях, когда "нужно было ещё вчера" - это не исключение, а рабочий режим;
— Готовность работать в высоком темпе: быстрая смена задач, срочные правки, несколько проектов параллельно;
— Устойчивость к дедлайнам, способность сохранять качество и вкус, даже когда сроки поджимают.
Условия:
— График работы 5/2 с 10:00 до 19:00 по МСК;
— Высокий уровень оплаты труда, обсуждается индивидуально по итогам собеседования;
— Гибкий формат работы: можно в офисе, можно удаленно, можно сочетать;
— Официальное трудоустройство по ТК РФ;
— Полис ДМС от полугода работы;
— Корпоративная скидка на товары, реализуемые компанией;
— Ежемесячное премирование за выслугу лет после 3-х лет работы.
Задачи:
— рекламные креативы и баннеры под таргет
— макеты для сайтов и рассылок
— полиграфия: листовки, каталоги, ролл-апы
— иногда айдентика и лого
Требования:
— Figma и Adobe, хотя бы Photoshop с Illustrator
— чувство сетки и типографики
— умение попасть в чужой стиль по референсу
— портфолио, учебные работы тоже считаются
Условия:
— оплата сдельно за макет или фикс за проект, обычно 1500-6000₽
— ставку называете вы
— оплата напрямую от заказчика
Кого мы ищем:
— Дизайнера с хорошей визуальной базой, вниманием к деталям и пониманием задач бизнеса.
— Основной фокус роли — веб-дизайн и визуальные коммуникации для продвижения продуктов компании.
Задачи:
— Разрабатывать вовлекающий дизайн для лендингов, страниц сайта и блога, email и других коммуникаций с клиентами.
— Через дизайн понятно рассказывать о продуктах iSpring, их возможностях и ценности для клиента.
— Создавать и адаптировать дизайн для разных рынков с учётом особенностей территории и аудитории.
— Работать в рамках дизайн-кода iSpring и поддерживать единый визуальный стиль коммуникаций.
Требования:
— Опыт в веб-дизайне от 2 лет, наличие портфолио с реализованными лендингами, страницами сайтов и другими веб-проектами.
— Опыт работы дизайнером в продуктовой компании.
— Свободное владение Figma: использование компонентов, стилей, Auto Layout, умение собирать адаптивные макеты и поддерживать порядок в файлах.
— Чувство композиции, типографики и визуальной иерархии, умение через дизайн передавать суть и ценность продукта.
— Умение погружаться в задачу, задавать вопросы заказчику, разбираться в продукте, аудитории и контексте.
— Самостоятельность, внимательность к деталям, конструктивная работа с обратной связью, ориентация на результат.
Условия:
— "Белая зарплата", оформление по ТК РФ с первого дня.
— График 5/2, рабочий день с 9:00 до 18:00.
— Возможность работать удалённо или из офисов в Йошкар-Оле, Санкт-Петербурге, Казани, Владивостоке, Краснодаре, Нижнем Новгороде.
— Пересмотр грейда и дохода 2 раза в год по результатам работы.
— ДМС со стоматологией после испытательного срока.
— Перформанс-ревью каждые 6 месяцев, влияющее на профессиональный рост и уровень дохода.
— Наставничество, системный онбординг.
— Внутренние и внешние тренинги после испытательного срока.
— Вся техника, необходимая для работы, предоставляется.
Место в структуре и формат взаимодействия:
- Непосредственный руководитель: хэд баинга, отвечающий и за развитие отдела дизайна.
- Роль руководителя: погружение в контекст воронки, сбор и передача фидбека, организация и проведение брейнштормов и ежедневных митов, фильтрация идей и принятие финального решения по готовому креативу.
- Роль дизайнера: генерация уникальных видео- и статистических креативов, присутствие и участие в брейнштормах и ежедневных митах, внесение правок и корректировок в готовые креативы; при желании самостоятельная разработка идей и концепций.
- Цикл работы: разбор прошлых крео → контекст воронки → брейншторм → дизайн → правки → запуск → ежедневный фидбек → повторение цикла.
Объем и ожидаемая эффективность:
- Минимум 10 креативов/концептов в неделю.
- В среднем, по 2-3 вариации на каждый концепт.
- Итоговый ориентир: 20-30 единиц в неделя (концепт + вариации), с фокусом на уникальность.
Учитываются и видео-креативы, и статика. Однако основной упор и объем идет, прежде всего, на видео-креативы.
Форматы задач:
- Основной объем: видео (больший упор на UGC-стиль).
- Нерегулярные задачи: дизайн лендингов и PWA-приложений.
Инструменты и харды:
- Сильный AI workflow: генерация + промтинг (конкретная нейронка не важна, важно умение добиваться результата).
- Практическая уверенность в Photoshop и/или Figma (композинг / коллажи / маски / типографика /адаптации под форматы).
- Уверенное пользование видеоредакторами (Adobe After Effects или CapCut и т.д. — неважно, какой именно инструмент).
Софты:
- Самоорганизованность и ответственность: планирование недели, дедлайны, самостоятельный контроль загрузки.
- Аккуратность к деталям, форматам, названиям файлов, версиям, требованиям запуска.
- Проактивность/ownership: приносить идеи самому, не ждать ТЗ.
- Performance mindset: желание зарабатывать больше через результат своих креативов.
- Спокойно относиться к правкам и итерациям, уметь работать в цикле тестов.
Мотивация и условия:
- Оклад: 2000-3000$ по итогам прохождения всех этапов отбора.
- Бонусная часть: 2% от профита креативов за месяц без итогового потолка, но со стартового ограничения — бонус выплачивается при условии, если он превышает 1500$.
- Рабочий график: 5/2, окно коммуникации: 11-20 по GMT+3.
Рабочий график: 5/2, окно коммуникации: 11-20 по GMT+3
Ищется дизайнер для создания оформления телеграмм канала с юридической тематикой. В задачи входит разработка логотипа, обложки для закрепленного поста, водяного знака, иконок для рубрик и шаблонов для постов. Бюджет на выполнение работы составляет от 4 до 6 тысяч рублей. Кандидаты должны предоставить портфолио с примерами аналогичных проектов.
Задачи:
— Генерировать идеи для новых и существующих мобильных игровых проектов.
— Контролировать процессы разработки и планировать проекты с точки зрения геймдизайна.
— Разрабатывать и оценивать ключевые концепции игровых функций.
— Оценивать важные задачи в соответствии с графиком проекта.
— Повышать качество игровых версий на основных этапах разработки.
Требования:
— Опыт работы не менее 1 года в релевантной области.
— Опыт работы с игровыми проектами.
— Хорошее знание рынка free-to-play игр и текущих игровых трендов.
— Умение ставить четкие цели и ориентироваться на результат.
Условия:
— Полная занятость с возможностью работы в офисе или удаленно.
— Гибкий старт рабочего дня.
— Уроки английского с репетитором.
— Участие во внутренних обучающих конференциях.
— Удаленные сотрудники получают те же льготы, что и офисные, включая ежегодный оплачиваемый отпуск.
— Комфортный офис в центре Петрозаводска с удобствами и видом на Онежское озеро.
Задачи:
— Вести продукт от исследования до макета: разбираться в предметной области заказчика, собирать сценарии, рисовать структуру, доводить экраны в Figma и объяснять решения клиенту.
— Работать с интерфейсами клиентских проектов: админки с плотными таблицами, мобильные приложения, лендинги.
— Собирание дизайн-систем и передача их в разработку: создавать компонентные библиотеки с авто-лейаутом, переменными, названиями и всеми состояниями.
— Принимать вёрстку, спорить с разработчиками о деталях и самостоятельно решать, где упростить ради срока.
— Принимать решения и защищать их перед клиентом без финального слова сверху.
Требования:
— Опыт работы продуктовым дизайнером от двух лет.
— Ведение проекта от исследования до макета.
— Умение собирать в Figma компоненты, переменные, авто-лейаут.
— Проектирование таблиц, форм и состояний ошибок.
— Рисование под веб и мобильные платформы.
— Умение объяснять решения аргументами, а не вкусом.
— Наличие портфолио с видимой частью своей работы.
Будет плюсом:
— Опыт создания дизайн-систем с нуля.
— Рисование лендингов и работа с типографикой.
— Умение верстать или читать код.
— Опыт работы в студии или аутсорсе.
— Применение AI-инструментов в дизайн-процессе.
— Проведение интервью с пользователями.
Условия:
— Фултайм, удалённо из любой страны.
— Договор с самозанятым, ИП или контракт.
— Гибкое начало дня, без трекеров экрана.
Задачи:
— Работа на точке с входящим потоком клиентов.
— Создание дизайн-проекта (дизайн и верстка сувенирной и полиграфической продукции).
— Фотографирование на документы и ретуширование.
— Консультирование клиентов по услугам копировального центра, расчет стоимости заказа.
— Работа с кассой.
— Оформление и ведение заказов в CRM-программе.
— Периодическое выполнение копировальных и печатных работ.
Требования:
— Знание программ Adobe Photoshop и Corel Draw/Adobe Illustrator на базовом уровне и выше.
— Ответственный подход к работе.
— Надежность и пунктуальность.
— Не бояться людей, желание находить общий язык с клиентом.
— Многозадачность.
Условия:
— Официальное трудоустройство (после испытательного срока).
— Обучение за счет компании (включая обращение с оборудованием и кассой, расчеты, обучение правильному обращению с клиентами).
— График работы: сменный 2/2, 3/3, 12-часовой рабочий день.
— Заработная плата состоит из фиксированной ставки за выход (оклад зависит от опыта кандидата) и процента от выручки за день.
— Премиальные за хорошую работу, начисляются каждый месяц.
Location: San Francisco, CA or Remote, US
About the Role
Descript helps creators and companies tell stories through video. The creative team ensures that our brand lives up to the ethos of our customers. We ship work that’s brave, creative, and a bit uncomfortable, pushing with conviction where human creativity matters.
As the Brand Design Lead, you will evolve the brand as you create for campaigns, web experiences, and events. You’ll move between big picture concepting, building brand systems, and designing with an expert level of craft. Reporting to the Director of Brand & Content, you will be trusted and supported to create daring work that reminds people of the joy of telling stories.
What You'll Do
Set a high bar and execute work that exceeds it
Evolve and extend the Descript brand to show up well in campaigns, web, and events
Lead concept and design for launches and campaigns, from brief through delivery
Build a brand system that scales
Develop brand systems and toolkits that allow the work to scale in expected (and some unexpected) ways
Enable product, marketing, and sales partners to create on-brand assets without relying on you
Multiply your creative impact
Use AI tools and processes to deliver scale without compromising quality
Direct internal and external creative partners from illustrators to design engineers
Mentor designers around you and be an ambassador for your craft around the company
What You Bring
Minimum Qualifications
6+ years in brand design, in-house or agency
Portfolio showcasing a range of both strategic thinking and executional craft across web, social, and paid channels
Strong command of typography, color, and composition
Evidence of building a brand system that scaled beyond your output
Experience directing outside creative partners
Fluency with AI tools to produce and scale work alongside a clear perspective of where not to use them
Preferred Qualifications
Brand work within a SaaS company (especially the creative software space)
Motion, front-end dev, or illustration skills
Experience creating generative brand tooling
Comfort with being on camera and sharing your work publicly
Success In This Role
First 12 months:
Our identity feels evolved because you challenged it, pushed it, and fought for something outside any project brief you were given
You launched a brand campaign that did numbers in your ex-coworker group chat (hopefully for good, but that’s not guaranteed)
Sure, the Descript website is more on brand and converts well, but there are also immersive moments you are genuinely proud of pulling off
You regularly spend time with people around the company you never thought you’d be collaborating with
You shipped something you weren’t proud of, picked yourself up and learned from it
There’s some Descript merch around you that you actually want
The base salary range for this role is $140,000 - $185,000. Final offer amounts will carefully consider multiple factors, including prior experience, expertise, location, level, and may vary from the amount above.
About Descript
Descript is building a simple, intuitive, fully-powered editing tool for video and audio — an editing tool built for the age of AI. We are a team of 150 and the backing of some of the world's greatest investors (
OpenAI
,
Andreessen Horowitz
,
Redpoint Ventures
,
Spark Capital
).
Descript is the special company that's in possession of both product market fit and the raw materials (passionate user community, great product, large market) for growth, but is still early enough that each new employee has a measurable influence on the direction of the company.
Benefits include a generous healthcare package, 401k matching program, catered lunches, and flexible vacation time.
Our headquarters
are located in the Mission District of San Francisco, CA. We're hiring for a mix of remote roles and hybrid roles. For those who are remote, we have a handful of opportunities throughout the year for in person collaboration. For our hybrid roles, we're flexible, and you're an adult—we don't expect or mandate that you're in the office every day. We do believe there are valuable and serendipitous moments of discovery and collaboration that come from working together in person.
Descript is an equal opportunity workplace—we are dedicated to equal employment opportunities regardless of race, color, ancestry, religion, sex, national origin, sexual orientation, age, citizenship, marital status, disability, gender identity, or Veteran status. We believe in actively building a team rich in diverse backgrounds, experiences, and opinions to better allow our employees, products, and community to thrive.