Die Position als Senior Product Designer bei bonify, einer führenden deutschen Plattform für Kreditbewertung und Finanzmanagement, erfordert fließende Deutschkenntnisse auf mindestens C1-Niveau. Die Stelle ist in Berlin angesiedelt und umfasst eine Teilzeitbeschäftigung mit 32 Stunden pro Woche. Zu den Aufgaben gehört die Gestaltung und Weiterentwicklung von Produkten, die den Nutzern helfen, ihre Finanzen besser zu verwalten. Dabei wird erwartet, dass der Kandidat über fundierte Erfahrung im Produktdesign verfügt und in der Lage ist, komplexe Anforderungen in intuitive und ansprechende Designs umzusetzen.
Компания Консоль.Про развивает платформу для работы с внештатными исполнителями, включая оформление, выплаты и документооборот.
Возможна удалённая работа или работа в офисе в Москве.
Задачи:
— Разрабатывать инфографику и карточки товаров под разные площадки с учётом требований маркетплейсов.
— Готовить визуалы для социальных сетей: посты, сторис, баннеры под акции.
— Работать над упаковкой продукции — новинки и обновления существующих линеек.
— Поддерживать визуальную последовательность бренда (tone of voice) во всех точках контакта.
Требования:
— Портфолио с примерами предметной съёмки, инфографики или упаковки.
— Уверенное владение Photoshop и Illustrator.
— Понимание, что карточка на маркетплейсе — инструмент продаж, важно чувствовать, что цепляет взгляд.
— Скорость и самостоятельность, так как задач будет много и разных, подробного брифа на каждую не будет.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Вилка зарплаты 70 000 - 110 000 рублей в месяц, в зависимости от опыта.
— Гибкий график, важен результат и соблюдение сроков.
— Прямая работа в молодой команде бренда.
— Возможность карьерного роста.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Требования к кандидату:
— 3+ years as a Generalist Game Designer
— Experience in F2P mobile games
— Hands-on economy design experience
— Ability to write GDDs and product specs independently
— Analytics fluency with core F2P metrics
— Excellent English (B2+ minimum)
— Experience with EdTech or kids' products (advantage)
Создание стильных, понятных и функциональных сайтов и интерфейсов.
Работа в Figma и Tilda.
Разработка прототипов, адаптивных дизайнов и современных пользовательских решений.
Задачи:
— Разрабатывать UX/UI-концепции и макеты цифровых продуктов и сайтов;
— Продумывать пользовательские сценарии, структуру и логику интерфейсов;
— Готовить и адаптировать макеты под разные устройства и разрешения;
— Обосновывать дизайн-решения и презентовать концепции командам и учредителям;
— Передавать готовые макеты frontend-разработчикам и проводить ревью реализованных интерфейсов;
— Актуализировать макеты и существующие сайты при изменении функционала;
— Проводить анализ пользовательского опыта и на его основе предлагать улучшения;
— Разрабатывать материалы для коммерческих предложений, презентаций, флаеров, стендов и мерча.
Требования:
— Опыт работы UX/UI-дизайнером;
— Понимание принципов UX и UI;
— Умение самостоятельно пройти путь от задачи и концепции до готового макета;
— Понимание особенностей адаптивной верстки и взаимодействия с frontend-разработчиками;
— Умение аргументировать свои дизайн-решения;
— Внимательность к деталям и системный подход;
— Уверенная работа в Figma;
— Иметь опыт подготовки презентаций, коммерческих предложений и печатных материалов;
— Adobe illustrator.
Будет плюсом:
— Опыт работы с IT-продуктами и SaaS;
— Опыт проведения UX-аналитики и исследований пользовательского опыта;
— Понимание frontend-разработки на уровне, достаточном для эффективной работы с разработчиками;
— Опыт работы с дизайн-системами;
— Опыт использования AI.
Условия:
— Работа над собственными IT-продуктами и новыми направлениями компании;
— Возможность влиять на продукт не только визуально, но и на уровне пользовательского опыта;
— Взаимодействие с frontend-разработчиками, продуктовой командой и руководством;
— Удалённый формат работы / офис / гибрид;
— Оформление — [СМЗ];
— Доход — [около 70-80].
Москва; Возможность влиять на продукт не только визуально, но и на уровне пользовательского опыта
Location: U.S. (Remote)
Workplace: Remote
ABOUT CLIPBOARD
Our mission is to uplift as many communities as possible. We do this through our app-based marketplace that connects healthcare professionals with the workplaces that need amazing workers. This enables hundreds of thousands of people to achieve financial stability for themselves and their families while providing essential care to millions of people across the U.S.
Founded in 2016, we are a remote-first team of over 1,000 people building a top Y-Combinator company https://www.ycombinator.com/topcompanies/ and have been profitable since 2022. We’re the leader in Long-Term Care staffing and are rapidly expanding into Home Health, Hospitals, and more, meaning we have more work to do than people to do it, and are growing our team to support millions more people and their communities.
ABOUT THE ROLE
We're looking for a Senior Product Designer to own up leveling the design of our core experiences across our worker and workplace apps.
You'll partner closely with product and engineering to define vision, build roadmaps, and solve real problems for our customers. You'll talk to customers regularly and use what you learn to form a clear point of view on how to build solutions for their needs. You'll explore multiple directions, design user flows, visuals, and interactions, build detailed prototypes to test them with customers, and iterate until what ships is polished, intuitive, and impactful.
This is an opportunity to build products in an industry that delivers real impact for our workers and workplaces and, enables better care outcomes for their patients. Beyond the features you own, you'll be working with other designers to dramatically raise the craft of everything we build. Sharper visual design, tighter interactions, more consistency across surfaces, and more care in the details throughout the experiences our customers use every day.
WHAT YOU'LL DO
- Own design for core features end to end across the worker and facility apps, from research and problem definition through specs and launch.
- Serve as the primary experience voice for your team, framing ambiguous problems clearly enough that partners can see the vision and build from it.
- Partner with PMs on planning and prioritization, using user needs and business context to decide what gets built and when.
- Set a high bar for craft and push visual and interaction quality across everything you design in our products.
- Build detailed, high-fidelity prototypes that show how an experience looks, moves, and feels.
- Design within our design system and contribute back to it, working with other designers and engineers to get new components and patterns built into the codebase.
- Talk to customers regularly to understand their problems, and use research and data to shape the experiences that solve them.
- Integrate AI throughout your process, from synthesizing research and analyzing competitors to generating concepts, writing copy, and building working prototypes.
- Take accountability for quality at every stage of a project, and above all for what ships.
SKILLS YOU’LL NEED
- 5+ years of product design experience and a portfolio of shipped work that shows strong visual and interaction craft and clear end-to-end thinking.
- Experience owning a product area with little oversight, taking ambiguous problems from definition through launch and iteration.
- Deep attention to typography, layout, hierarchy, color, spacing, motion, and interaction detail.
- Fluency in Figma and AI-powered prototyping tools, with experience designing for iOS, Android, and web.
- Experience working within and contributing to a design system, including partnering with other designers and engineers to get changes built in code.
- Strong systems thinking, with the ability to design for interconnected flows and complex existing systems.
- Experience talking directly to customers, and using research and product data to inform design decisions.
- Credibility with engineering and product partners, built on clear communication and the ability to explain design rationale and influence direction.
- Clear, proactive written and verbal communication, with the ability to present work confidently and explain design rationale.
- Fluency with AI tools and a track record of using them to speed up your design work.
- Openness to feedback, with the ability to take critique, adjust, and keep work moving.
NICE TO HAVE
- Experience with two-sided marketplaces, or products where both sides of a transaction depend on each other.
- Experience designing for healthcare, operations-heavy, or other high-stakes real-world domains.
LOCATION
- Preferred: San Francisco CA/Bay area
- Open to: US remote
Quick Note on Scammers:
Clipboard would never ask you for money or your bank details to participate in our hiring process. Report any scammers impersonating the Clipboard hiring team members here https://forms.gle/SyGaxHFbon7Hg9fW6.
Location: San Francisco, CA | New York City, NY
About Anthropic
Anthropic’s mission is to create reliable, interpretable, and steerable AI systems. We want AI to be safe and beneficial for our users and for society as a whole. Our team is a quickly growing group of committed researchers, engineers, policy experts, and business leaders working together to build beneficial AI systems.
About Beneficial Deployments
Beneficial Deployments ensures AI reaches and benefits the communities that need it most. We partner with nonprofits, foundations, and mission-driven organizations to deploy Claude in education, global health, economic mobility, and life sciences — focusing on raising the floor for those who need it most.
About the Role
We're looking for an Applied AI Engineer to join our Beneficial Deployments, Life Sciences team, focused on using Claude to speed up protein and small-molecule design. You'll work with research partners to apply modern design and structure models to real discovery problems, and build the agents and skills that turn those tools into end-to-end workflows. This role is about applying design models, not building new ones.
Responsibilities
Work with research partners on protein and molecular design end-to-end with Claude, from advising, to prototyping, to writing production code.
Work in a design–make–test loop with wet-lab partners (e.g. antibody-repertoire mining, MD prep / trajectory analysis at proteome scale) and turn the expert steps into reusable agents/skills.
Build agents and skills that wrap design and structure tools into end-to-end workflows.
Support research efforts aimed at better understanding the protein sequence-to-function relationship
Help partners measure where AI speeds up their design cycles, and where it doesn't.
Drive product, engineering and research direction from field experience, e.g. benchmarks and evals for design and structure tasks (capabilities and safety).
Scale your impact to the long tail of labs through reusable skills, cookbooks and docs.
Be an ambassador for Claude in molecular design, from small settings to large conferences.
You Might Be a Good Fit If You Have
Hands-on experience applying protein or small-molecule design to real drug development programs, in an AI-first biotech, pharma, a rare-disease non-profit, a research institute, or a translational academic design lab.
Experience with molecular dynamics (system prep, trajectory analysis) or large-scale antibody/immune-repertoire data, and with closing the loop against experimental results from a partner lab.
Hands-on use of modern design and structure tools (e.g. AlphaFold, RFdiffusion, ProteinMPNN, Rosetta) to solve design problems, not only to build new models.
Strong engineering skills: you can take an LLM-powered tool from prototype to production code, and write evals to measure its performance.
Deep understanding on how to quantitatively measure success in drug design, experimentally and computationally.
A scientist's instinct for understanding how AI can, and cannot, facilitate protein research and design
Experience working directly with external customers or partners in a technical role.
Clear written and verbal communication: docs partners can use without you, and talks that earn researchers' trust.
A scrappy mentality: comfortable wearing multiple hats, building from scratch, driving clarity in ambiguous situations, and doing whatever it takes to further the mission.
The annual compensation range for this role is listed below.
For sales roles, the range provided is the role’s On Target Earnings ("OTE") range, meaning that the range includes both the sales commissions/sales bonuses target and annual base salary for the role.
Annual Salary:
$280,000
—
$320,000 USD
Logistics
Minimum education:
Bachelor’s degree or an equivalent combination of education, training, and/or experience
Required field of study:
A field relevant to the role as demonstrated through coursework, training, or professional experience
Minimum years of experience:
Years of experience required will correlate with the internal job level requirements for the position
Location-based hybrid policy:
Currently, we expect all staff to be in one of our offices at least 25% of the time. However, some roles may require more time in our offices.
Visa sponsorship:
We do sponsor visas! However, we aren't able to successfully sponsor visas for every role and every candidate. But if we make you an offer, we will make every reasonable effort to get you a visa, and we retain an immigration lawyer to help with this.
For roles performing work in California:
We will consider for employment all qualified applicants, including those with arrest or conviction records or criminal histories, in a manner consistent with the requirements of applicable state and local laws, including the San Francisco Fair Chance Ordinance, the City of Los Angeles’ Fair Chance Initiative for Hiring Ordinance, the Los Angeles County Fair Chance Ordinance for Employers, and the California Fair Chance Act.
We encourage you to apply even if you do not believe you meet every single qualification.
Not all strong candidates will meet every single qualification as listed. Research shows that people who identify as being from underrepresented groups are more prone to experiencing imposter syndrome and doubting the strength of their candidacy, so we urge you not to exclude yourself prematurely and to submit an application if you're interested in this work. We think AI systems like the ones we're building have enormous social and ethical implications. We think this makes representation even more important, and we strive to include a range of diverse perspectives on our team.
Your safety matters to us.
To protect yourself from potential scams, remember that Anthropic recruiters only contact you from @anthropic.com email addresses. In some cases, we may partner with vetted recruiting agencies who will identify themselves as working on behalf of Anthropic. Be cautious of emails from other domains. Legitimate Anthropic recruiters will never ask for money, fees, or banking information before your first day. If you're ever unsure about a communication, don't click any links—visit
anthropic.com/careers
directly for confirmed position openings.
How we're different
We believe that the highest-impact AI research will be big science. At Anthropic we work as a single cohesive team on just a few large-scale research efforts. And we value impact — advancing our long-term goals of steerable, trustworthy AI — rather than work on smaller and more specific puzzles. We view AI research as an empirical science, which has as much in common with physics and biology as with traditional efforts in computer science. We're an extremely collaborative group, and we host frequent research discussions to ensure that we are pursuing the highest-impact work at any given time. As such, we greatly value communication skills.
The easiest way to understand our research directions is to read our recent research. This research continues many of the directions our team worked on prior to Anthropic, including: GPT-3, Circuit-Based Interpretability, Multimodal Neurons, Scaling Laws, AI & Compute, Concrete Problems in AI Safety, and Learning from Human Preferences.
Come work with us!
Anthropic is a public benefit corporation headquartered in San Francisco. We offer competitive compensation and benefits, optional equity donation matching, generous vacation and parental leave, flexible working hours, and a lovely office space in which to collaborate with colleagues.
Guidance on Candidates' AI Usage:
Learn about
our policy
for using AI in our application process.
Задачи:
— Быть на площадке и править презентации в момент конференции, а также на репетиции.
— Работать в течение двух дней на проекте, включая ночное время.
Требования:
— Очень уверенная работа в PowerPoint, Keynote и Figma.
— Умение оперативно включаться, слушать и слышать.
Условия:
— Работа с 12:00 30.09 до конца конференции 01.10 (ориентировочно до 19:00).
При отклике необходимо отправлять портфолио и стоимость.
Location: Bucharest, Romania
AMC Studio
is a world-leading 3D art and game development studio based in Bucharest, Romania, and part of the Keywords Studios international group. Founded in 1996 and with nearly 30 years of activity,
AMC
has provided 3D art services for major Triple-A titles such as The Witcher 3: Wild Hunt, Call of Duty, Dead Space, World of Tanks, and the Mafia franchise. At the core of the studio is a passionate team of artists whose adaptability across art styles - from stylized to photorealistic - brings game worlds to life.
Responsibilities
A role collaborating closely with the Game Director and Game Design team on design decisions for a large AAA first-person shooter
Own, drive and communicate the vision for major design initiatives, new features, major design overhauls and hold brainstorming/playtest sessions
Work closely and unify all other disciplines: engineers, artists and producers to design, tune and implement various game design directions
Lead complex, challenging, impactful game aspects with minimal oversight
Analyze internal and external metrics feedback and adjust design or balance the game if necessary
Contribute to prototyping, game balancing and gameplay tuning
Requirements
Must have experience in Game Design for first/ third person shooter games
Full cycle and multi-discipline development experience with at least 1 title shipped as a game designer
Knowledge of 3D level/game design tools and editors, primarily Unreal 5
A fine attention to quality and detail, both creatively and technically
Strong creative skills
Excellent organization and communication skills
Familiar with project management methodologies and software
Passionate gamer, with a strong passion for games in general
Proficiency in English (verbal, written and technical)
Benefits
Competitive remuneration
Projects aligned with your expertise and interests
Collaboration with industry leaders on AAA titles
Professional growth opportunities
Flexible work arrangements
An environment dedicated to diversity and inclusion
Location: Warsaw, Poland; Kraków, Poland
[EN]
Sperasoft is a leading game co-development company. We work closely with our partners to deliver high-quality titles for world-class publishers. Sperasoft is a part of Keywords studios – international technical and creative services provider to the global video games industry and beyond.
Game Development is our core competency. We collaborate closely with our partners, assisting them throughout the whole process of developing high quality AAA titles.
[PL]
Sperasoft to wiodąca firma specjalizująca się we współtworzeniu gier (co-development). Ściśle współpracujemy z naszymi partnerami, aby dostarczać wysokiej jakości tytuły dla światowej klasy wydawców. Sperasoft jest częścią Keywords Studios – międzynarodowego dostawcy usług technicznych i kreatywnych dla globalnego przemysłu gier wideo i nie tylko.
Tworzenie gier to nasza główna kompetencja. Blisko współpracujemy z naszymi partnerami, wspierając ich na każdym etapie procesu powstawania wysokiej jakości tytułów AAA.
Responsibilities
[EN]
A role collaborating closely with the Game Director and Game Design team on design decisions for a large AAA first-person shooter
Own, drive and communicate the vision for major design initiatives, new features, major design overhauls and hold brainstorming/playtest sessions
Work closely and unify all other disciplines: engineers, artists and producers to design, tune and implement various game design directions
Lead complex, challenging, impactful game aspects with minimal oversight
Analyze internal and external metrics feedback and adjust design or balance the game if necessary
Contribute to prototyping, game balancing and gameplay tuning
[PL]
Rola polegająca na ścisłej współpracy z Game Directorem oraz zespołem Game Designu przy podejmowaniu decyzji projektowych dla wielkoformatowej gry AAA z gatunku FPS (strzelanki pierwszoosobowej).
Kształtowanie, rozwijanie i komunikowanie wizji głównych inicjatyw projektowych, nowych funkcji oraz gruntownych przebudów systemów gry, a także prowadzenie sesji burzy mózgów i playtestów.
Ścisła współpraca i integrowanie działań innych dziedzin (programistów, grafików oraz producentów) w celu projektowania, dopracowywania i wdrażania poszczególnych założeń game designu.
Samodzielne prowadzenie złożonych, wymagających i kluczowych obszarów gry z minimalnym nadzorem.
Analiza informacji zwrotnej oraz wskaźników (metryk) wewnętrznych i zewnętrznych, a także dostosowywanie projektu lub balansowanie gry w razie potrzeby.
Aktywny udział w prototypowaniu, balansowaniu gry oraz dopracowywaniu rozgrywki (
gameplay tuning
).
Requirements
[ENG}
Must have experience in Game Design for first/ third person shooter games
Full cycle and multi-discipline development experience with at least 1 title shipped as a game designer
Knowledge of 3D level/game design tools and editors, primarily Unreal 5
A fine attention to quality and detail, both creatively and technically
Strong creative skills
Excellent organization and communication skills
Familiar with project management methodologies and software
Passionate gamer, with a strong passion for games in general
Proficiency in English (verbal, written and technical)
[PL]
Doświadczenie w Game Designie przy grach z gatunku FPS lub TPS (strzelankach pierwszo- lub trzecioosobowych).
Doświadczenie w pełnym cyklu produkcji gry (
full-cycle
) oraz pracy w multidyscyplinarnym zespole, z co najmniej jednym wydanym tytułem (
shipped title
) na stanowisku Game Designera.
Znajomość narzędzi do projektowania poziomów/gier w 3D oraz edytorów, ze szczególnym uwzględnieniem Unreal Engine 5.
Duża dbałość o jakość i detale, zarówno w wymiarze kreatywnym, jak i technicznym.
Wysokie umiejętności kreatywne.
Doskonałe umiejętności organizacyjne i komunikacyjne.
Znajomość metodologii oraz oprogramowania do zarządzania projektami.
Zamiłowanie do gier oraz pasja do branży gamingowej ogółem.
Biegła znajomość języka angielskiego (w mowie, pismie oraz słownictwie technicznym).
Benefits
[EN]
Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
Medical Care package
Sensibly flexible working hours
Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
Friendly team
Additional benefits – Care Bonus to cover health, educational and safety needs, MyCafeteria, corporate parties and team buildings and many more others
[PL]
Praca w międzynarodowym zespole światowej klasy profesjonalistów przy ekscytujących i pełnych wyzwań projektach
Możliwości nauki i rozwoju: mentoring, wykłady, udział w konferencjach i wydarzeniach branżowych
Pakiet opieki medycznej
Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb zespołu)
Śniadania, przekąski i owoce dostępne w ciągu dnia, a także ekspresy do kawy i wybór herbat
Przyjazny zespół
Benefity dodatkowe – Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), platforma MyCafeteria, imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne, a także wiele więcej
Требования:
— Высшее образование
— Опыт работы в Motion Design от 3 лет, наличие портфолио
— Уверенное владение Adobe After Effects
— Знание Photoshop и Illustrator — плюс
— Понимание основ 2D-анимации, графики, видео и звука
— Хорошее понимание композиции, типографики, цвета и визуальной подачи
— Умение находить подход к студентам и понятно объяснять материал
— Ответственность, коммуникабельность, инициативность
Задачи:
— Проводить теоретические и практические занятия по Motion Design
— Обучать работе в Adobe After Effects, Photoshop, Illustrator
— Показывать основы анимации, motion-графики и визуального сторителлинга
— Учить создавать титры, переходы, визуальные эффекты, рекламные ролики и контент для соцсетей
— Готовить практические задания, проверять работы и сопровождать студентов в проектах
Условия:
— Офлайн-формат, частичная занятость
— Гибкий график работы: понедельник и пятница, 09:00–18:00
— 2–3 занятия в неделю
— Расписание формируется так, чтобы за один приезд было минимум 2–3 пары
— Современные аудитории и небольшие группы
— Возможность делиться опытом и развиваться вместе со студентами
Задачи:
— Создание уникальных дизайн-концепций для жилых и коммерческих интерьеров.
— Подготовка качественных и структурированных презентационных материалов.
— Участие в подборе отделочных материалов, мебели, освещения и декора.
— Разработка схем и полного пакета чертежей к дизайн-проекту.
— Возможные выезды на замеры или в интерьерные салоны (при условии, что вы находитесь в регионе реализации текущих проектов).
— Участие в обсуждениях проектов и соблюдение установленных дедлайнов.
Требования:
— Профильное образование или успешный опыт работы в сфере дизайна интерьеров.
— Обязательно наличие портфолио с проектами или концептами (отклики без ссылки на портфолио не рассматриваются).
— Владение софтом: обязательно ArchiCAD (уверенный пользователь), InDesign (или аналог), Adobe Photoshop (или аналог).
— Желательно владение 3ds Max (владение 3ds Max и самостоятельное выполнение качественной визуализации напрямую увеличивают оплату за проект).
— Художественный вкус, креативное мышление, внимание к деталям и развитое чувство стиля.
— Ориентация в современных отделочных материалах, мебели и актуальных интерьерных трендах.
— Коммуникабельность, высокая ответственность, пунктуальность и умение работать в формате удаленного офиса.
Условия:
— Удаленная работа (с возможностью редких выездов).
— Необходимо быть на связи в рабочие дни с 10:00 до 19:00 по московскому времени.
— Заработная плата определяется по результатам собеседования и зависит от уровня навыков, количества проектов в работе и готовности брать на себя задачи по 3D-визуализации.
— Испытательный срок - 1 месяц (уменьшенная оплата за проект).
— Возможность для профессионального и творческого роста.
УдалённоВозможные выезды на замеры или в интерьерные салоны (при условии, что вы находитесь в регионе реализации текущих проектов)
Задачи:
— Разрабатывать визуальные концепции карточек товаров для маркетплейсов с применением инструментов ИИ;
— Создавать главные изображения, инфографику, дополнительные слайды, интерьерные композиции;
— Проектировать структуру карточки: определять последовательность слайдов и логику подачи преимуществ продукта;
— Работать с УТП, характеристиками и преимуществами продукта, переводить их в понятную визуальную коммуникацию;
— Проектировать и развивать единую визуальную систему карточек для разных брендов, категорий и линеек товаров;
— Создавать рич-контент, бренд-зоны и дополнительные материалы для маркетплейсов;
— Разрабатывать визуальные концепции для новых брендов совместно с арт-директором и маркетингом (логотипы, айдентика, бренд-гайды);
— Создавать и обновлять визуальные решения для брендов компании (ребрендинг, редизайн);
— Разрабатывать дизайн упаковки и промо-материалы в рамках ребрендинг или редизайна;
— Презентовать и аргументировать свои идеи, реализовывать их самостоятельно или с командой дизайнеров, курируя проекты в рамках придуманной концепции;
— Отслеживать тренды визуальной коммуникации и внедрять актуальные решения;
— Проектировать единый визуальный образ брендов компании во всех точках контакта с покупателем: упаковка, товарные карточки, соцсети, рекламные кампании и т.п.
Требования:
— Графический дизайн: уверенное владение инструментами;
— знание основ композиции, типографики, цветовых решений;
— Наличие портфолио обязательно;
— Бренд-дизайн: разработка логотипов, айдентики, бренд-гайдов;
— умение работать с визуальными концепциями брендов;
— Маркетплейс-дизайн: понимание специфики визуала для Wildberries, Ozon, Яндекс.Маркета и др;
— Креативное мышление: генерация идей, концептуальное видение, работа с трендами визуальных коммуникаций;
— Исследовательские навыки: умение собирать и анализировать визуальные референсы, изучать рынок и аудиторию, формировать выводы для разработки бренда и визуальных концепций;
— Презентация идей: умение объяснять и защищать дизайн-решения;
— Работа в команде: взаимодействие с арт-директором, маркетингом, продакшеном;
— Навык ведения проектов, курирование дизайнеров в рамках единой концепции;
— Навык работы с инструментами искусственного интеллекта для улучшения дизайна;
— Насмотренность в графическом дизайне, понимание и следование визуальным трендам.
Условия:
— Работа в текстильной компании (более 30 лет на рынке);
— Перспективы для профессионального развития и карьерного роста;
— Официальное оформление по ТК РФ;
— График работы: 5/2 (ОФИС);
— Насыщенная корпоративная жизнь: тематические пятницы, экскурсии по Москве и на производство компании, квизы, настольные игры, ENGLISH CLUB и др.;
— Скидки на продукцию компании для сотрудников и новогодние подарки для детей;
— Комфортный офис в 5 минутах ходьбы от м.Сокол.
Задачи:
— Разработка и анализ стилистического позиционирования линеек;
— Изучение тенденций развития моды (WGSN);
— Изучение коллекций отечественных и зарубежных брендов производителей одежды;
— Защита стилистических тем коллекций на сезон;
— Формирование коллекции;
— Утверждение готовых решений по заданиям;
— Сопровождение коллекции и запуск в производство;
— Контроль работы линейных дизайнеров, принтистов.
Требования:
— Высшее профильное образование (Дизайн костюма, художник-стилист);
— Владение английским языком (хороший разговорный уровень);
— Опыт работы от 2 лет на позиции главного, ведущего, старшего дизайнера;
— Знание моды и рынка отечественных/зарубежных производителей одежды;
— ПК: MS Office, Illustrator, Corel Draw, Photoshop, Adobe Acrobat;
— Наличие портфолио (ссылка в резюме или сопроводительном письме) обязательно.
Условия:
— Работа в комфортабельном и уютном офисе в БЦ Кунцево Плаза в 5 минутах пешком от метро;
— Молодежная атмосфера;
— График работы 5/2, 9.00-18.00;
— Оформление в соответствии с ТК РФ, официальная заработная плата (выплата 2 раза в месяц), оплачиваемый больничный лист, оплачиваемый отпуск 28 календарных дней;
— ДМС включая стоматологию (условия в зависимости от стажа работы);
— Дисконтная карта на продукцию компании, участие в распродажах в офисе;
— Корпоративные скидки на фитнес;
— Реальные перспективы профессионального роста;
— Уютные лаундж-зоны, технологичные переговорные, просторные кухни и вкусный капучино.
Обязанности:
— Стандартный функционал веб-дизайнера: логотипы, рекламные баннеры для РСЯ, контент для сайтов, объявления Авито с генерацией ИИ, отрисовка блоков на Тильде, выполнение ТЗ на разработку/доработку сайтов в части дизайна.
Требования:
— Прямые руки, чувство вкуса и прекрасного, соблюдение договоренностей, дисциплинированность.
Условия:
— Сотрудничество с собственной клиентской базой (уже сделанные сайты или сайты в разработке), которую кандидат сможет вести по SEO/Яндекс Директу.
— Возможность предлагать услуги действующим клиентам: редизайн/доработка сайтов, новые лендинги, баннеры, контент для объявлений.
Задачи:
— Сбор и структурирование информации для презентаций с нуля;
— Подготовка слайдовых материалов для всех подразделений дирекции (строительство, продукт);
— Анализ разрозненных данных, их визуализация и оформление в логичную и убедительную историю;
— Поддержание единого фирменного стиля и высокого качества визуальных материалов.
Требования:
— Внимательность к деталям, умение работать с большим объёмом информации;
— Отличное чувство вкуса, понимание принципов визуальной коммуникации;
— Опыт работы с PowerPoint, Keynote или аналогами, навыки работы с графикой (Photoshop, Illustrator — приветствуются).
Условия:
— Официальное трудоустройство по ТК РФ;
— График работы 5/2 с 9:30 до 18:30 в офисе;
— Современный офис в центре города (м. Баррикадная);
— Предоставляется современная корпоративная техника и доступ к необходимым ресурсам;
— Расширенная программа страхования для сотрудников;
— Скидки и бонусы от партнеров: спорт, обучение, сервисы ПИК, Skyeng, Яндекс.Практикум, путешествия.