Задачи:
— проектировать новые мета-системы и развивать существующие;
— разрабатывать социальные механики, фарм-системы, LiveOps-события и другие долгосрочные игровые активности;
— самостоятельно прорабатывать игровые механики от концепции до детальной спецификации;
— готовить понятные и качественные технические задания для команды разработки;
— выступать Feature Owner'ом своих систем и сопровождать их на всех этапах производства;
— анализировать результаты после релиза и развивать систему через новые итерации;
— нести ответственность за влияние своих систем на ключевые продуктовые метрики.
Требования:
— 5+ лет опыта работы Game Designer и от 3 лет опыта на midcore mobile F2P-проектах;
— сильный системный геймдизайн;
— отличное понимание базовых принципов UX/UI;
— опыт проектирования мета-систем и долгосрочной прогрессии;
— понимание того, как различные игровые системы работают вместе и формируют общий игровой опыт;
— опыт подготовки качественной проектной документации и технических заданий;
— умение самостоятельно вести фичу от идеи до релиза;
— опыт работы с аналитикой и продуктовыми метриками;
— умение формулировать, приоритизировать и проверять гипотезы;
— любовь к анализу успешных игровых систем и лучших практик рынка.
Будет большим плюсом:
— опыт проектирования социальных систем, кланов, гильдий, PvP, LiveOps или событийных механик;
— опыт проектирования систем прогрессии и долгосрочной мотивации;
— опыт управления небольшими кросс-функциональными командами;
— опыт проведения A/B-тестов;
— активное использование AI-инструментов для повышения эффективности работы (или желание быстро их освоить).
Условия:
— возможность напрямую влиять на развитие продукта и его ключевые направления;
— работу в небольшой команде с быстрым принятием решений и минимумом бюрократии;
— тесная работа с CEO / Product Owner и возможность влиять на стратегию развития игры;
— высокий уровень самостоятельности и ответственности;
— возможность создавать новый успешный midcore-продукт практически с нуля, а не поддерживать legacy;
— кипрское юридическое лицо;
— фиксированная заработная плата в евро независимо от региона проживания;
— возможность удалённой работы из любой точки мира;
— забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности;
— широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение заработной платы в зависимости от профессионального роста.
Задачи:
— Монтаж видео креативов для рекламных источников
— Обрезка, добавление анимации, спецэффектов, текста и звуков
— Реализация сценариев и идей в виде готовых видео
— Автоматизация рабочих процессов монтажа с использованием шаблонов, пресетов, скриптов и AI-инструментов
— Адаптация роликов под разные форматы и требования площадок
— Быстрые правки и доработки по результатам тестов
— Работа в связке с командой (сценаристы, 2 художники, саунд дизайнеры)
Требования:
— Опыт работы моушн-дизайнером / видеомонтажером от 4-х лет
— Опыт работы с рекламными креативами
— Опыт работы с AI-инструментами для ускорения монтажа
— Понимание принципов монтажа, композиции и ритма видео
— Умение работать с короткими видео форматами (TikTok / Reels / Ads)
— Уверенное владение программами монтажа (Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, DaVinci Resolve и т.д)
— Умение реализовывать идеи сценариста и адаптировать их под формат площадки
— Самостоятельность, ответственность и соблюдение сроков
— Готовность работать в динамичной среде и быстро вносить правки
Условия:
— Интересные проекты с масштабными возможностями
— Все необходимые инструменты для работы
— Возможности профессионального и карьерного роста внутри проекта
— Фиксированная ставка на руки - от 2000 USD (зависит от твоей экспертизы)
— Работаем по календарю праздников Кипра
— Испытательный срок - 3 месяца
— Формат full-time 10-19:00 (время Кипра)
— Полностью удаленный формат работы
— Оплачиваемые отпуск (20 рабочих дней) и больничные
Требования:
— Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в Unreal Engine
— Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine
— Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max
— Базовый опыт работы в After Effects
— Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.)
— Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн
— Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI
Условия:
— Удалённая part-time занятость
— Высокая стоимость задач
— Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами
— Техническая поддержка от Lead'а
— Работа в команде увлечённых и талантливых специалистов
— Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах
Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но есть желание развиваться в этом направлении, возможно выполнение тестового задания.
Задачи:
- Создание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе предоставленных ассетов.
Требования:
- Профессиональный уровень владения Unreal Engine (3D).
- Профессиональный уровень владения Adobe After Effect и навыки AI (2D).
- Опыт работы в создании рекламных роликов для игр.
- Умение работать по техническому заданию и соблюдать дедлайны.
- Насмотренность и творческий подход к задачам.
- Наличие портфолио.
Условия:
- Удалённая работа в команде профессионалов.
- Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами.
- Личный куратор к каждой задаче.
- Работа на проектной основе с возможным переходом в штат.
Задачи:
Создание рекламных креативов и 3D-роликов
Сборка локаций
Создание креативов с нуля до финала
Персонажная анимация
Требования:
Middle — middle+ владение 3D софтом
Опыт создания креативов и 3D-роликов
Умение работать со сборкой локаций
Умение собирать креативы с нуля до финала
Подтверждённый опыт и наличие примеров работ
Ответственность и скорость работы
Условия:
Постоянный объём задач
Оплата, привязанная к доллару
Удалённый формат работы
Свобода в организации процесса, контроль по результату
Требования:
— Опыт работы 0–2 года
— Образование: BE/BTech/ME/MS/MTech в области электротехники, электроники или эквивалентное
Локация:
— Bangalore / Pune
Задачи:
— Разрабатывать и скриптовать игровые элементы в Unreal Engine 5 (Blueprints);
— Готовить и актуализировать дизайн-документацию;
— Взаимодействовать с командами гейм-дизайнеров, программистов и тестировщиков для создания увлекательных игровых механик;
— Внедрять новые игровые функции: от формулировки спецификаций до реализации совместно с другими командами.
Требования:
— Опыт работы в гейм-дизайне от 2 лет;
— Отличное знание Unreal Engine, уверенное владение Blueprints;
— Навыки создания и скриптинга игровых объектов;
— Глубокое понимание жанров RPG, action и шутеров от третьего лица, опыт их анализа и проработки механик;
— Участие в разработке коммерческих игровых проектов (желательно RPG, action, шутеры от третьего лица), минимум один из которых вышел на крупной платформе (Steam, Google Play и др.);
— Опыт написания и внедрения дизайн-документации;
— Практический опыт разработки игровых и боевых механик.
Условия:
— Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города.
— Сильное комьюнити внутри.
— Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.
Responsibilities
Design engaging & challenging core gameplay loops, player experiences, and monetization strategies.
Partner with external studios in Turkey throughout the new game development pipeline, from early concepts to playable builds.
Design new mechanics that enhance depth and progression while fitting seamlessly into the game’s design approach.
Evaluate player data, identify trends, and optimize level funnels for retention and monetization.
Collaborate cross-functionally with developers to align with overall product goals.
Keep an eye on top-performing games to understand market trends and extract insights.
Required Skills, Knowledge and Expertise
At least 3+ years of experience as a game designer, or in a similar field.
Professional experience in game design, with the ability to contribute across mechanics, systems, progression, and player experience.
Confidence using data and player insights to identify design problems and recommend solutions.
Strong creative and problem-solving skills, with the ability to collaborate and communicate effectively with cross-functional stakeholders to align design with the product vision.
Advanced analytical skills, ability to spot patterns and trends
Experience with balancing levels and funnel optimization
Fluency in Turkish and the ability to communicate effectively with Turkish-speaking studio teams.
Desired Skills
Game design experience as a publisher in puzzle genres is a huge plus
Experience with liveops, A/B testing, or data-informed iteration cycles.
Familiarity with Figma or similar visual collaboration software for mock-ups
Proficient using AI tools for generating early prototypes
Track record of publishing/working on successful hypercasual, casual, or AAA titles
Задачи:
— создание рекламных креативов в GameDev и анимационных роликов
— работа со сборкой локаций
— сборка креативов с нуля до финала
Требования:
— уровень Middle - middle+
— владение 3D софтом
— опыт создания креативов 3D роликов
— умение работы со сборкой локаций
— умение собирать креативы с нуля до финала
— персонажная анимация будет большим преимуществом
— подтверждённый опыт и наличие примеров работ
— ответственность и скорость работы
Условия:
— полностью удалённый формат работы
— постоянный объём задач
— оплата, привязанная к доллару
Задачи:
• Создавать моушн-графику и короткие видео для маркетинговых и брендовых коммуникаций;
• Разрабатывать анимационные решения для рекламных кампаний и digital-коммуникаций;
• Анимировать типографику, иллюстрации, персонажей, графические элементы и готовые дизайн-макеты;
• Создавать контент для социальных сетей, Reels и других digital-форматов;
• Адаптировать визуальные решения под разные форматы, каналы и задачи;
• Работать вместе с коммуникационными дизайнерами, бренд-лидом и командами маркетинга;
• Участвовать в развитии визуального языка Трипстер и его motion-составляющей.
Требования:
• От 3 лет опыта в моушн-дизайне (2D/3D).
• Сильное портфолио с реальными digital-, рекламными и брендовыми проектами.
• Уверенное владение After Effects.
• Хорошее понимание композиции, типографики, визуальной иерархии, ритма и принципов анимации.
• Хорошее чувство движения: умение работать с темпом, динамикой, переходами и характером анимации.
• Умение работать с задачами разного масштаба — от быстрых SMM-креативов и анимации готовых макетов до комплексных рекламных кампаний и брендовых роликов.
• Умение самостоятельно искать визуальные решения, экспериментировать с формой и движением, сохраняя узнаваемость, тональность и ключевые принципы бренда.
• Умение работать по брендбуку и участвовать в развитии и усилении существующего визуального стиля через motion.
• Умение организовать свою работу, расставлять приоритеты, соблюдать сроки и вовремя подсвечивать риски.
• Будет плюсом опыт работы с Premiere Pro, 3D, Cinema 4D / Blender, character animation и AI-инструментами / базовый монтаж.
Условия:
• Удалённый формат работы из любой точки мира и гибкий график;
• ДМС, включающее стоматолога, психолога, а также услуги юриста;
• Корпоративная техника для комфортной работы;
• Performance review раз в пол года, компенсация профильного обучения;
• Персональная корпоративная скидка на все наши экскурсии и туры по всему миру;
• Комфортная среда для предложений и экспериментов;
Этапы после отклика:
HR-скрининг → Интервью с руководителем → Тестовое задание→ Интервью с командой→Оффер.
Higgsfield AI — быстрорастущая платформа для AI-генерации видео с эффектами уровня киностудий. Участник Google Cloud Program. Размер команды — 11-50 человек. Инвестиции — $50M.
Требования:
— Портфолио
— Сильная композиция и типографика
— Владение AI
— Свободный английский язык
Фаундеры — Александр Машрабов, ex Head of GenAI в Snap, и Ерзат Дулат.