Chili Labs is a company that develops mobile apps and is a leader in mobile UI/UX design. Languages required: English and Latvian (fluent). Work format: On-site in Riga, Latvia.
Зарплата не указана
Загружаем вакансии…
Chili Labs is a company that develops mobile apps and is a leader in mobile UI/UX design. Languages required: English and Latvian (fluent). Work format: On-site in Riga, Latvia.
Зарплата не указана
Easybrain — международный разработчик и издатель мобильных игр, известный созданием популярных головоломок и казуальных игр. Формат работы: гибрид (в одном из офисов компании).
Зарплата не указана
ArtWorkout - это мобильное приложение, которое обучает пользователей рисованию в увлекательной игровой форме. Более 1 миллиона активных пользователей в месяц, более 4000 уроков и гибридная модель монетизации (подписка + реклама) позволяют быстро масштабировать приложение. Приложение регулярно занимает первое место в категории "Образование" в App Store по всему миру. Средний рейтинг: 4,6 (>600 тыс. оценок). Огромная популярность в TikTok, сотни миллионов просмотров на десятках каналов во многих странах. Задачи: — Разработка интерфейсов для iOS и Android. — Создание графики и иллюстраций для UI приложения. — Подготовка визуалов для ASO и маркетинга. — Участие в развитии продукта. — Адаптация интерфейсов и функций под разные устройства и платформы. Ожидания: — Разностороннее портфолио. — Владение Figma, растровой и векторной графикой. — Опыт разработки интерфейсов: мобильные и веб. — Опыт в иллюстрации. — Понимание рынка мобильных графических редакторов (Procreate, Adobe и др.) с точки зрения UX/UI. — Хорошее чувство стиля. — Умение адаптировать дизайн под разные аудитории и культуры. — Умение работать с референсами. — Самоорганизация, инициативность, ответственность и умение доводить задачи до конца. — Понимание технологий веба и мобильной разработки. — Английский B1 и выше. Будет плюсом: — Опыт в анимации и геймдизайне. — Художественное образование. Условия: — Работа в креативной команде над международным продуктом. — Возможность влиять на продукт и видеть результат у миллионов пользователей. — Удаленный формат работы. — Конкурентная оплата и рост вместе с проектом.
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи: – разрабатывать графические материалы для digital-проектов и рекламных кампаний – создавать баннеры, рекламные креативы, презентации и визуалы для социальных сетей – готовить графику для сайтов и посадочных страниц – адаптировать макеты под различные форматы, размеры и площадки – подбирать и обрабатывать изображения для проектов – создавать простые графические элементы и инфографику – подготавливать макеты к публикации и передаче в работу – вносить правки и дорабатывать материалы по комментариям команды – работать по ТЗ и бренд-гайдам проектов – взаимодействовать с менеджерами проектов, маркетологами и другими специалистами команды Требования: – начальный коммерческий опыт в графическом дизайне либо сильное портфолио учебных или личных проектов – уверенное владение Figma, базовое знание Adobe Photoshop и/или Illustrator – понимание основ композиции, типографики и работы с цветом – умение адаптировать готовые макеты под разные форматы – понимание особенностей подготовки материалов для digital – внимательность к деталям и ответственное отношение к срокам – готовность воспринимать правки и дорабатывать макеты – желание развиваться в коммерческом и digital-дизайне Условия: – полностью удалённая работа – заработная плата 65 000 - 85 000 ₽ на руки в зависимости от опыта и уровня навыков – полная занятость с графиком 5/2 – понятная постановка задач и работу по ТЗ – взаимодействие с командой дизайнеров, менеджеров и маркетологов – наставничество и поддержку на этапе адаптации – возможность работать с разными digital-проектами и развиваться в коммерческом дизайне
65 000 – 85 000 ₽
Задачи: Проектировать игровые уровни и отдельные локации с учётом механик, доступных в проекте. Создавать блокауты уровней в Unreal Engine 5. Простраивать понятный и читаемый путь игрока. Создавать локации, которые интересно исследовать, но которые при этом остаются компактными и не перегруженными. Продумывать альтернативные маршруты, точки интереса, ориентиры и темп прохождения. Совместно с гейм-дизайнером, продюсером и лидом тестировать уровни и дорабатывать их на основе результатов плейтестов. Учитывать технические ограничения, игровые метрики и особенности механик проекта. Требования: Опыт работы с Unreal Engine 5. Умение создавать функциональные и читаемые блокауты. Понимание навигации, композиции пространства и управления вниманием игрока. Знание инструментов и подходов, позволяющих ускорять создание и редактирование блокаутов. Умение проектировать локации вокруг существующих игровых механик. Наличие портфолио с примерами игровых уровней или блокаутов. Готовность выполнить небольшое тестовое задание.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Обязанности: • Разработка смарт-контрактов с использованием банковских карт и денежных переводов. • Поддержка USD-чеков с упрощенной комплаенс-системой. Требования: • UI/UX дизайн • Product Design • Финтех опыт • Сложные интерфейсы
Зарплата не указана
Обязанности: • Разработка смарт-контрактов с использованием банковских карт и денежных переводов. • Поддержка USD-чеков с упрощенной комплаенс-системой. Требования: • UI/UX дизайн • Product Design • Финтех опыт • Сложные интерфейсы
Зарплата не указана
Обязанности: • Разработка смарт-контрактов с использованием банковских карт и денежных переводов. • Поддержка USD-чеков с упрощенной комплаенс-системой. Требования: • UI/UX дизайн • Product Design • Финтех опыт • Сложные интерфейсы
Зарплата не указана
Задачи: — Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич. — Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность. — Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта. — Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д. — Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma. — Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д. — Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы. — Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity. Требования: — Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми. — Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX. — Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems. — Умение работать с уже существующим стилем. — Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов. — Опыт построения AI процессов вокруг Figma. — Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами. — Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов. — Опыт автоматической генерации экранов из дизайн системы. — Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы. Условия: — Part time. — Удаленная работа. — Долгосрочное сотрудничество. — Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой. При отклике прислать: — примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали. — короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе. — резюме в PDF, ссылку на общий портфель и ставку в час.
Зарплата не указана
Вакансия Game Designer в компании Joyteractive. Работа удалённая. Подробности и условия работы доступны по ссылке.
Зарплата не указана
Задачи: — проектировать новые мета-системы и развивать существующие; — разрабатывать социальные механики, фарм-системы, LiveOps-события и другие долгосрочные игровые активности; — самостоятельно прорабатывать игровые механики от концепции до детальной спецификации; — готовить понятные и качественные технические задания для команды разработки; — выступать Feature Owner'ом своих систем и сопровождать их на всех этапах производства; — анализировать результаты после релиза и развивать систему через новые итерации; — нести ответственность за влияние своих систем на ключевые продуктовые метрики. Требования: — 5+ лет опыта работы Game Designer и от 3 лет опыта на midcore mobile F2P-проектах; — сильный системный геймдизайн; — отличное понимание базовых принципов UX/UI; — опыт проектирования мета-систем и долгосрочной прогрессии; — понимание того, как различные игровые системы работают вместе и формируют общий игровой опыт; — опыт подготовки качественной проектной документации и технических заданий; — умение самостоятельно вести фичу от идеи до релиза; — опыт работы с аналитикой и продуктовыми метриками; — умение формулировать, приоритизировать и проверять гипотезы; — любовь к анализу успешных игровых систем и лучших практик рынка. Будет большим плюсом: — опыт проектирования социальных систем, кланов, гильдий, PvP, LiveOps или событийных механик; — опыт проектирования систем прогрессии и долгосрочной мотивации; — опыт управления небольшими кросс-функциональными командами; — опыт проведения A/B-тестов; — активное использование AI-инструментов для повышения эффективности работы (или желание быстро их освоить). Условия: — возможность напрямую влиять на развитие продукта и его ключевые направления; — работу в небольшой команде с быстрым принятием решений и минимумом бюрократии; — тесная работа с CEO / Product Owner и возможность влиять на стратегию развития игры; — высокий уровень самостоятельности и ответственности; — возможность создавать новый успешный midcore-продукт практически с нуля, а не поддерживать legacy; — кипрское юридическое лицо; — фиксированная заработная плата в евро независимо от региона проживания; — возможность удалённой работы из любой точки мира; — забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности; — широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение заработной платы в зависимости от профессионального роста.
Зарплата не указана
Задачи: — Монтаж видео креативов для рекламных источников — Обрезка, добавление анимации, спецэффектов, текста и звуков — Реализация сценариев и идей в виде готовых видео — Автоматизация рабочих процессов монтажа с использованием шаблонов, пресетов, скриптов и AI-инструментов — Адаптация роликов под разные форматы и требования площадок — Быстрые правки и доработки по результатам тестов — Работа в связке с командой (сценаристы, 2 художники, саунд дизайнеры) Требования: — Опыт работы моушн-дизайнером / видеомонтажером от 4-х лет — Опыт работы с рекламными креативами — Опыт работы с AI-инструментами для ускорения монтажа — Понимание принципов монтажа, композиции и ритма видео — Умение работать с короткими видео форматами (TikTok / Reels / Ads) — Уверенное владение программами монтажа (Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, DaVinci Resolve и т.д) — Умение реализовывать идеи сценариста и адаптировать их под формат площадки — Самостоятельность, ответственность и соблюдение сроков — Готовность работать в динамичной среде и быстро вносить правки Условия: — Интересные проекты с масштабными возможностями — Все необходимые инструменты для работы — Возможности профессионального и карьерного роста внутри проекта — Фиксированная ставка на руки - от 2000 USD (зависит от твоей экспертизы) — Работаем по календарю праздников Кипра — Испытательный срок - 3 месяца — Формат full-time 10-19:00 (время Кипра) — Полностью удаленный формат работы — Оплачиваемые отпуск (20 рабочих дней) и больничные
от 2 000 $
Work format: Hybrid in London, Amsterdam, or Barcelona.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Требования: — Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в Unreal Engine — Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine — Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max — Базовый опыт работы в After Effects — Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.) — Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн — Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI Условия: — Удалённая part-time занятость — Высокая стоимость задач — Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами — Техническая поддержка от Lead'а — Работа в команде увлечённых и талантливых специалистов — Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но есть желание развиваться в этом направлении, возможно выполнение тестового задания.
Зарплата не указана
Задачи: - Создание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе предоставленных ассетов. Требования: - Профессиональный уровень владения Unreal Engine (3D). - Профессиональный уровень владения Adobe After Effect и навыки AI (2D). - Опыт работы в создании рекламных роликов для игр. - Умение работать по техническому заданию и соблюдать дедлайны. - Насмотренность и творческий подход к задачам. - Наличие портфолио. Условия: - Удалённая работа в команде профессионалов. - Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами. - Личный куратор к каждой задаче. - Работа на проектной основе с возможным переходом в штат.
Зарплата не указана