Задачи:
— Улучшение и развитие проекта: внедрение новых механик, работа со старыми;
— Работа с уровнями (разработка, автоматизация создания);
— Генерация и внедрение идей по улучшению проекта;
— Фичовнерство: ведение фичи от концепции до релиза;
— Ведение и актуализация ГДД;
— Балансировка уровней и механик на базовом уровне.
Требования:
— Опыт работы на релевантных проектах (гибрид-казуал / гиперказуал / казуал) от 2,5 лет;
— Опыт работы с Unity: контент, ручная настройка;
— Работа с ГДД: написание и ведение понятной документации;
— Базовые навыки работы с балансом на hyper / hybrid / casual проектах;
— Понимание, как работают кор механики и что с ними нужно делать;
— Опыт работы с базовыми продуктовыми метриками;
— Опыт самостоятельного ведения фич от идеи до реализации.
Будет плюсом:
— Опыт работы с IAP, офферами, бандлами;
— Понимание HC-аудитории;
— Базовые навыки Unity;
— Опыт ведения фичей от ТЗ до релиза;
— Интерес к экономике и аналитике.
Условия:
— Забота о здоровье: поддержка здорового питания в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией;
— Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, профильных курсов, организация хакатонов, внутренних митапов, участие в конференциях;
— Бонусы на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка), ценные презенты на годовщины работы, реферальная программа;
— Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, конкурсы, настолки, киновечера, мерч.
Ищем человека, который поможет выпускать игры в Steam. Игры предназначены для взрослой аудитории 18+, поэтому важна профессиональная и спокойная реакция на специфику контента без неловкости, осуждения и странного восторга.
Ищем Lead Data Scientist, который будет развивать ML-решения для рекламной монетизации, персонализации и рекомендаций, а также вести и менторить Data Science-команду. • 5+ лет опыта в Data Science, желательно в consumer mobile-продуктах.
Задачи:
- Тестирование игровых механик, уровней, функциональных модулей игры (включая клиент и серверную часть);
- Создание и поддержание в актуальном состоянии тестовой документации;
- Проведение тестирования на разных устройствах и платформах (Web, Android, iOS);
- Взаимодействие с командой разработки и менеджерами проекта;
- Локализация и документирование дефектов;
- Участие в процессе релиза обновлений.
Требования:
- Опыт в тестировании приложений в сфере GameDev от года;
- Знание основ тестирования ПО: виды тестов, методологии, жизненный цикл бага;
- Навыки составления документации (тест-кейсы, чек-листы, баг-репорты);
- Понимание архитектуры игр (Unity);
- Умение находить нетривиальные сценарии поведения пользователя;
- Опыт работы с баг-трекинговыми системами;
- Понимание клиент-серверного взаимодействия;
- Умение собирать логи;
- Грамотная устная и письменная речь;
- Умение работать в режиме многозадачности.
Будет преимуществом:
- Опыт использования инструментов анализа производительности (Profiler в Unity/GameBench);
- Знакомство с системами аналитики (Appmetrica, Firebase, AppsFlyer и т.п.);
- Знание особенностей работы с мобильными устройствами (разные платформы, версии ОС, экраны и тд);
- Знакомство с инструментами управления релизами (TestFlight, Firebase App Distribution, Google Play Console);
- Умение работать с ADB, логами Android/iOS, анализировать краши (logcat, Xcode logs, Crashlytics и т.п.);
- Опыт тестирования интеграции с мобильными сервисами: IAP (встроенные покупки), push-уведомления, аналитика, авторизация через соцсети.
Условия:
- Зарплата от 110 000 ₽;
- Полная занятость, график 5/2.
About Magic Eden and Dicey
Magic Eden reached unicorn status in just 9 months after launch, one of the fastest in history. They built a category-defining NFT marketplace from scratch and are now developing Dicey, a crypto casino and sportsbook platform targeting the $180B+ iGaming and sports betting markets. The team is small and fully remote, focusing on fast shipping, data-driven decisions, and rebuilding growth operations around AI.
The role
The position focuses on personalized retention in the iGaming industry, owning the full post-signup journey. Responsibilities include expanding the player segmentation framework, designing and running targeted offers and campaigns, and managing the associated P&L lever. The role is explicitly AI-native, involving building workflows, agents, and pipelines to run lifecycle campaigns efficiently. Half the job is problem identification, the other half is running experiments to find solutions.
What you'll do
— Own retention and monetization as a growth loop, setting targets, finding leverage, and driving post-signup metrics
— Own and evolve the player segmentation framework, deciding signals and company usage
— Build the AI-native growth stack including analysis, agents, and automated pipelines for segment surfacing, offer generation, and campaign execution
— Design and ship targeted offers such as reload bonuses, lossback, wager bounties, challenges, and win-back sequences; size, specify, ship, and measure them
— Analyze data warehouse and on-chain data to find patterns and create campaigns proactively
— Expand player signals including on-chain activity, status-match programs, social account linking, and others
— Run campaigns across channels like email, in-app, Telegram, with AI handling heavy lifting
— Collaborate with engineering and design to create product surfaces that enable repeatable processes
What they're looking for
— Strong intuition for player psychology and incentive design; experience in gambling, gaming, fintech, or consumer marketplaces is helpful
— Deep analytical skills, able to independently perform cohort analyses without waiting for data scientists
— AI-native mindset, already using AI to write queries, build analyses, and automate work, with desire to advance further
— High output with good judgment, generating many ideas and prioritizing tests effectively
— Bias to do it yourself, comfortable executing emails, queries, and specs personally
— Comfortable with ambiguity and building new playbooks
Backgrounds that tend to fit
— Growth PM at data-heavy consumer companies
— MBB consultants transitioning to product ownership
— Product-minded data scientists or analysts focused on shipping rather than reporting
Why this is interesting
— Competitive, top-of-market compensation
— Defining the role of a growth PM in an AI-native company without existing playbooks
— Early involvement in personalized retention, a key industry trend
— Real ownership of segmentation framework, product surface, and P&L lever with direct access to founders
О компании и роли
Продуктовая mobile game-компания с многомиллионной аудиторией и сильной рекламной моделью монетизации.
Ищем Lead Data Scientist, который будет развивать ML-решения для рекламной монетизации, персонализации и рекомендаций, а также вести и менторить Data Science-команду.
Почему стоит рассмотреть
• Влияние на ключевые продуктовые метрики: ad revenue, engagement, retention и LTV
• Большие объёмы behavioral data и реальные production ML-задачи
• Возможность влиять на Data Science roadmap, технические решения и развитие команды
• Работа на стыке Data Science, Product, Engineering и Ad Monetization
Важно
• 5+ лет опыта в Data Science, желательно в consumer / mobile-продуктах
• Обязателен опыт в advertising monetization, revenue optimization или advertising analytics
• Опыт с recommendation, personalization или ranking systems
• Сильный Python и SQL
• Опыт с ML-моделями, A/B-тестированием и applied statistics
• Опыт работы с большими behavioral datasets
• Опыт технического лидерства или менторинга Data Scientists
Задачи:
— Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с использованием Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения.
— Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата.
— Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами.
— Настраивать и оптимизировать эффекты для хорошего визуального восприятия в геймплее.
— Плотно сотрудничать с командами Art, Game Design, Animation и Development для корректного внедрения эффектов.
— Предлагать художественные и технические решения, помогать формировать визуальный язык эффектов проекта.
Требования:
— 3+ года опыта работы VFX Artist в игровой индустрии.
— Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Niagara.
— Хорошее понимание материалов, шейдеров, real-time VFX и оптимизации.
— Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до нужного качества.
— Хорошее чувство масштаба, таймингов, динамики и читаемости эффектов в геймплее.
— Сильное портфолио / showreel с игровыми VFX, особенно реалистичные боевые эффекты.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Houdini.
— Умение работать с Blueprints и создавать игровую логику вокруг эффектов.
— Понимание Lumen, Physical Based Lighting.
— Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов.
— Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем.
Задачи:
• Системный геймдизайн
• Баланс боевой системы
• Баланс игровой экономики и метапрогрессии
• Проектирование и проработка игровых механик
• Участие в левелдизайне и проектировании схем уровней
• Написание и поддержка геймдизайн-документации
• Регулярные плейтесты и разбор проблем игры: стрельба, враги, уровни, прогрессия, баланс
Требования:
• Сильное системное и аналитическое мышление
• Умение работать с цифрами, таблицами и балансом
• Умение декомпозировать игровые механики и понимать, за счёт чего они работают
• Хорошая игровая насмотренность и интерес к шутерам и roguelite
• Знакомство с основными референсами: Roboquest, Gunfire Reborn, Abyssus, Hades II, SWORN, Ravenswatch
• Способность аргументировать свои решения и воспринимать обратную связь
• Самостоятельность и желание быстро учиться и развиваться
Будет плюсом:
• Опыт работы с Unity
• Опыт левелдизайна шутеров
• Опыт работы с игровым балансом и экономикой
Условия:
• Удалённая работа
• Небольшая команда
• Высокая степень влияния на итоговый результат
Задачи:
— освещение окружения и персонажей: интерьеры и экстерьеры, естественный и искусственный свет
— расстановка и настройка эффектов света
— оптимизация света и настройка постпроцессов
— работа в связке с нарративом, левел-дизайном, геймдизайном и арт-директором
— приём фидбека, правки, багофикс
Требования:
— опыт от 3 лет на позиции Lighting Artist или Tech Artist
— продакшен-опыт работы со светом в Unreal Engine; опыт в Unity тоже подойдёт
— портфолио с локациями по свету — ищем именно светохудожника, а не 3D-дженералиста
— понимание особенностей настройки света в игровых движках, работа со статическим и динамическим светом
— умение работать в условиях технических ограничений
— понимание базовой физики света: отражение, преломление, рассеивание
— чувство цвета и композиции, художественный вкус, насмотренность
— умение работать с референсами и собирать информацию
Плюсом будет технический бэкграунд: написание скриптов, HLSL.
Условия:
— фулл-тайм фриланс, удалённо
— контракт на 6 месяцев (дальше — по ситуации)
— ставка обсуждается индивидуально
— тестового задания нет: смотрят CV и портфолио, дальше собеседование
X-FLOW is a mobile game development studio known for casual titles like Happy Color, featuring coloring and puzzle mechanics.
Office or hybrid work format in Warsaw, Poland.
Job description available at the provided BambooHR link.
Задачи:
— лидировать направление геймдизайна
— проектировать кор-геймплейные системы
— сопровождать фичи от концепта до релиза
— анализировать результаты тестирования
— планировать изменения в балансе
Условия:
— расширенный ДМС
— компенсация спорта и питания
— комфортный work-life balance с гибким приходом в офис с 8 до 11
Задачи:
— Определение технического видения и архитектуры внутренней платформы для Publishing, LiveOps, Community, Support, CRM и BI команд
— Проектирование масштабируемых распределённых сервисов
— Решения Build vs Buy и интеграции со сторонними SaaS
— Найм и развитие инженерной команды
— Управление техническим бюджетом
— Обеспечение соответствия требованиям Steam, PlayStation и Xbox
Требования:
— 8+ лет в разработке
— 3-5+ лет в роли Tech Lead, архитектора или Technical Director
— Опыт в геймдеве или платформах для игр
— Опыт проектирования high-scale распределённых сервисов
— Глубокое понимание облачной архитектуры и микросервисов
— Опыт построения и масштабирования команд
— Работа с большими данными (мультитерабайтные БД, high-throughput события)
Условия:
— Работа в международной студии SportSpired Games, разрабатывающей AAA спортивный симулятор с релизом в 2028-2029
— В команде специалисты из Wargaming, MY.GAMES, Ubisoft, EA Sports
Задачи:
— вести портфель крупных издателей мобильных приложений в Западной и Восточной Европе, в том числе на русскоязычных рынках;
— сопровождать клиентов от подключения и интеграции до оптимизации и дальнейшего развития;
— помогать увеличивать доход от рекламы;
— анализировать показатели аккаунтов и давать рекомендации
Требования:
— свободный русский и английский;
— желательно от 2 лет опыта в AdTech в account management, client services или customer success;
— понимание мобильной рекламы, RTB, programmatic, ad exchanges, DSP и mediation-платформ;
— знание рынка мобильных приложений, особенно utility- и gaming-продуктов
Условия:
— full-time;
— гибридный формат работы в Берлине
Задачи:
— проектирование и реализация жизненного цикла игровых раундов
— разработка машины состояний
— обработка команд игроков
— восстановление после сбоев
— обработка реалтайм событий
— интеграция с партнерскими API
Требования:
— сильный коммерческий опыт с Node.js и TypeScript
— уверенное знание PostgreSQL: транзакции, блокировки, уровни изоляции, optimistic concurrency и индексы
— опыт проектирования сложной stateful-бизнес-логики
— понимание race conditions, идемпотентности и конкурентной обработки команд
— опыт с WebSocket или другими realtime-системами
— опыт с RabbitMQ, Kafka, NATS или другим message broker
— понимание transactional outbox, at-least-once delivery, retries и dead-letter queues
— опыт восстановления незавершённых процессов после рестарта сервиса
— умение проектировать границы модулей и избегать циклических зависимостей
Опыт с:
— Gaming, gambling, betting, fintech, trading
— LiveKit или другими WebRTC/SFU-системами
Удалённоsenior
5 000 – 5 500 $
Удалённоsenior
Зарплата не указана
Все вакансии в одном месте — страница 8 · Job Hunters