Управление вакансиями скоро появится
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Требования: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Условия: — формат работы: удалёнка, фуллтайм — данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборСкрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Кому подойдёт: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки). Опыт в играх не обязателен ИЛИ — геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel Важно: — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Инструменты: Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5. Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии. Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда. Задачи: • Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов. • Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности. • Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5. • Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью. • Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам. • Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня. • Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии. • Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта. • Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии. • Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего. • Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью. • Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций. • Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды. Требования: • Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет. • Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет. • Сильное системное и аналитическое мышление. • Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру. • Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии. • Хорошее визуальное мышление и понимание композиции. • Базовое понимание физических и технических процессов. • Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж. • Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям. • Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии. Преимущества: • Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами. • Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области. • Навыки narrative design или написания сценариев. • Навыки 3D-моделирования. • Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами. Условия: • Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты. • Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027). • Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования. • Работа по ИП или самозанятости.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
We’re looking for a Game Designer to join the World Chess team and work on product features, game balance, and long-term player experience. • Create and maintain clear game design documentation.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Требования: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Условия: — формат работы: удалёнка, фуллтайм Дополнительно: — данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — Разрабатывать слоты и instant games с нуля. — Реализовывать игровую механику согласно GDD и Math техническим заданиям. — Разрабатывать frontend и backend части игры. — Интегрировать API / RGS. — Работать с игровой логикой, состояниями и серверными событиями. — Интегрировать готовый UI/UX, анимации, звук и игровые ассеты. — Оптимизировать игру под desktop и mobile. — Исправлять баги по результатам QA. — Доводить проект до готового production build. Требования: — Коммерческий опыт Full Stack или Frontend разработки. — Уверенный TypeScript / JavaScript. — Опыт разработки интерактивных web-приложений или игр. — Опыт работы с PixiJS или аналогичным game framework. — Для Full Stack позиции — опыт разработки backend на Node.js. — Понимание API и клиент-серверного взаимодействия. — Понимание игровой архитектуры и state management. — Умение работать с готовыми техническими заданиями и макетами. — Умение самостоятельно разобраться в существующем коде и подключиться к проекту. — Ответственность за качество и сроки реализации. Будет преимуществом: — Опыт разработки слотов. — Опыт разработки crash / instant games. — Опыт работы со Stake Engine. — Опыт работы с RGS. — Опубликованные игры. — Опыт работы со Spine. — Понимание RTP, volatility, hit rate и принципов slot math. Условия: — На каждый проект команда предоставляет GDD, Math TZ, UX/UI, Figma, Animation, Sound, QA. — Разработчик сосредоточен на технической реализации игры, интеграции всех компонентов и подготовке проекта к релизу.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — создавать визуальные концепции игр с нуля; — разрабатывать персонажей, окружение, symbols, reels, UI и bonus screens; — продумывать визуал игровых механик и состояний; — работать вместе с game designer, аниматорами и разработчиками; — помогать формировать узнаваемый визуальный стиль студии. Требования: — обязательно работа в 3D; — английский язык не ниже уровня В2; — сильное портфолио и хороший визуальный вкус; — опыт в game art / mobile games / slots будет плюсом; — умение работать не только по готовому ТЗ, но и самостоятельно развивать концепцию; — понимание композиции, UI, readability и mobile-first дизайна; — владение Figma, Photoshop, Illustrator; Spine, After Effects, 3D — плюс. Условия: — первое время работа удаленно; — далее релокация в Сербию, г. Белград.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
MadOut Games, разработчик мобильных игр с открытым миром серии MadOut, ищет геймдизайнера с опытом работы не менее трёх лет на позиции мета-дизайнера. В обязанности входит ведение игровых функций от стадии концепта до релиза, поддержание документации проекта и геймдизайн-документа (ГДД), а также работа с экономикой игры, балансом и аналитикой. Кандидат будет анализировать аналогичные игры и взаимодействовать с командами разработчиков, тестировщиков и художников. Компания предлагает официальное трудоустройство с белой зарплатой, полное покрытие больничных, частичную компенсацию спортивных занятий и профессионального обучения, оплату участия в конференциях, а также предоставление мощного ноутбука и работу в команде без излишней бюрократии. Зарплата начинается от 346 000 рублей на руки.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Game Designer Generalist на кооперативный хоррор. • Сильная дизайнерская база.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Задачи: — участие в разработке кооперативного хоррора как Game Designer Generalist Требования: — сильная дизайнерская база — системное мышление — портфолио с примерами фичей и документации — понимание процессов разработки игр Будет плюсом: — опыт фичервнерства — опыт работы с Unity — опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми Условия: — удаленная работа — full-time — рыночная компенсация — небольшая сильная команда — есть небольшое тестовое задание
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Компания Alawar, занимающаяся разработкой и изданием игр для ПК, консолей и мобильных устройств, ищет специалиста на позицию Games Scout. Кандидат должен иметь не менее трех лет опыта в поиске и оценке игр, особенно на рынке ПК и платформе Steam. Важным является умение анализировать инди-игры и использовать данные Steam для оценки проектов. Требуется свободное владение английским и русским языками, а также развитые навыки коммуникации и налаживания профессиональных связей. Специалист должен уметь работать самостоятельно и создавать эффективный процесс поиска новых игр.
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.
Что важно: • Сильная дизайнерская база • Системное мышление • Портфолио с примерами фичей и документации • Понимание процессов разработки игр Будет плюсом: • Опыт фичервнерства • Опыт работы с Unity • Опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми Условия: • Удаленно • Full-time • Рыночная компенсация • Небольшая сильная команда • Есть небольшое тестовое задание
Скрытые компании и отметки о просмотре ещё не подключены.