Требования: — Степень бакалавра или магистра в области электронной инженерии или смежной области — Опыт стажировки от 6 месяцев до 1 года
Зарплата не указана
Загружаем вакансии…
Требования: — Степень бакалавра или магистра в области электронной инженерии или смежной области — Опыт стажировки от 6 месяцев до 1 года
Зарплата не указана
Мы — небольшая команда единомышленников, которая делает игры в жанре сюжетного постапокалиптического шутера от первого лица в стиле ядерной войны. Движок — Unreal Engine 5. Нам требуются: 1. C++ программисты/блупринт. Нужно уметь: - писать игровую логику; - оптимизировать код; - уверенно работать в движке. 2. Level Designer. - понимание принципов левел-дизайна; - умение делать блокаут; - проектировать и создавать игровые локации. Сейчас мы на этапе Pre-production: планируем сюжет, механики и реализуем основу в самом движке. От нас: дизайн-док, проработанные ТЗ, абсолютно свободный график, чисто на энтузиазме.
Зарплата не указана
Ищем 3D Motion Designer / 3D Generalist для создания заставки для англоязычного аналитического шоу. Нужно создать примерно 50-секундную 3D-заставку + короткую 15-секундную версию. Идея: В центре - огромный полупрозрачный куб-шахматная доска, парящий в чёрном пространстве. Куб вращается и перестраивается как кубик Рубика, а шахматные фигуры постепенно превращаются в другие элементы. Объекты перемещаются между гранями, покидают поверхность куба и взаимодействуют в пространстве. По настроению заставка должна быть: — серьёзной; — мрачноватой; — интеллектуальной; — масштабной; — эпичной, но без избыточного пафоса. Без игрового sci-fi и хаотичного клипового монтажа. Главная задача - создать ощущение огромной, постоянно меняющейся системы, где всё связано друг с другом. Нам нужен человек, который сможет самостоятельно собрать и анимировать сцену. Рассматриваем разные варианты 3D-пайплайна: • Blender • Cinema 4D • Houdini • After Effects / Nuke • 3D + AI hybrid pipeline AI можно использовать там, где это помогает ускорить работу. При этом основные элементы сцены должны оставаться управляемыми и доступными для правок. В отклике пришлите: 1. Портфолио / 3–5 релевантных работ 2. Какой пайплайн предложили бы для этого проекта 3. ПО, в котором работаете 4. Ориентировочный срок 5. Стоимость 6. Что войдёт в финальную передачу и сколько правок предусмотрено
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи: — разработка лендингов и отдельных страниц; — создание Desktop и Mobile-версий сайтов; — разработка прототипов в Figma; — работа над интерфейсами и отдельными UI-элементами; — создание рекламных баннеров и рекламных креативов; — доработка существующих макетов; — поддержание единого визуального стиля проектов; — работа с правками и обратной связью от команды. Требования: — гражданство РФ; — уверенно работать в Figma; — понимать основы композиции и визуальной иерархии; — понимать базовые принципы UI/UX; — уметь работать с Auto Layout и Components; — быть внимательным к деталям. Будет плюсом: — примеры лендингов в портфолио; — опыт работы с реальными коммерческими задачами; — базовое понимание HTML/CSS. Коммерческий опыт необязателен. Рассматриваются кандидаты с учебными и личными проектами, понимающие основы веб-дизайна. Условия: — 50 000–70 000 ₽ на старте (оклад + %); — удалённая работа (в пределах РФ); — гибкий график (ориентировочно 4-5 часов в день по будням); — рост задач и дохода по мере развития навыков; — работа в команде и возможность получить опыт на реальных коммерческих проектах.
50 000 – 70 000 ₽
NextUP — HRTech-стартап, который строит инфраструктуру подбора digital-подрядчиков. Цель — чтобы заказчик описывал задачу, а система определяла подходящего специалиста. Начинают с SMM, планируют расширение на другие профессии и англоязычный рынок. Есть работающий MVP, первые продажи и ядро команды. Продукту нужна серьёзная переработка UX/UI, а дизайн-функцию предстоит выстроить. Задачи: — Разобраться в продукте и пользовательских сценариях, определить приоритеты и пересобрать ключевые зоны UX/UI. — Заложить дизайн-систему и единый визуальный язык с учётом будущих сервисов и роста платформы. — Организовать работу с текущим дизайнером и разработкой, доводить решения до реализации и проверять их на пользователях. Главный результат первых 2-3 месяцев — обновлённые ключевые зоны продукта и понятная система дальнейшей работы. Область ответственности — визуальный язык, UI и дизайн-система. Пользовательский путь и крупные изменения продуктовой логики обсуждаются с основателем, его видение можно оспаривать и улучшать. Требования: — Сильный продуктовый дизайнер с опытом руководства. — Умение замечать проблему, объяснять её, предлагать решение и договариваться с разработкой без ожидания указаний. — Структурное мышление, скорость, насмотренность и вкус. — Создавать выразительный визуал в сочетании с вниманием к удобству продукта и его метрикам. Условия: — Компенсация на текущем этапе — опцион с вестингом 4 года и cliff 12 месяцев. — Удалённая работа, свободный график, без привязки к часовому поясу. — Первые две недели — взаимный пробный период без оплаты. — После закрытия раунда планируется введение зарплаты и увеличение загрузки, точной даты нет. — Формат рассчитан на долгосрочное участие в создании компании. Отклик: написать @Dmitry_Komarow https://t.me/Dmitry_Komarow с несколькими словами о себе и ссылкой на портфолио, особенно интересен пример работы с сложным продуктом и доведения изменений до реализации.
Зарплата не указана
Опыт создания презентаций и других материалов для продаж в корпоративном и малом/среднем бизнесе, AI. DLTHub — open-source платформа dlt (data load tool) для создания масштабируемых пайплайнов загрузки данных из API, БД и файлов в хранилища. Размер команды — 11-50 человек. Инвестиции — $14.2M ($8 млн от Bessemer Venture Partners).
Зарплата не указана
Задачи: — Делать статичные и анимированные баннеры; — Работа с GIF, MP4, JPG и PNG; — Продумывание концепции, композиции и текстовой иерархии; — Сжатие файлов без заметной потери качества. Важно: опыт создания рекламных креативов, хороший визуальный вкус, понимание конверсии, быстрый темп работы и спокойное отношение к тематике 18+. Знание ffmpeg и терминала будет плюсом. Условия: — полностью удалённая работа, график 5/2; — выплаты раз в месяц без задержек в USDT; — возможность предлагать свои идеи и улучшать процессы.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Задачи: Генерация коммерческого визуала с использованием Midjourney, Flux, DALL-E. Доработка, ретушь и сборка макетов в Photoshop и Figma. Составление промптов под задачи маркетинга. Требования: Возраст от 18 лет. Гражданство РФ. Насмотренность и чувство стиля. Опыт промптинга и портфолио AI-работ, навыки ретуши будут плюсом. Условия: Оплата всех нейросетей за счет компании. Стабильные выплаты и бонусы. Минимум бюрократии.
60 000 – 80 000 ₽
Зарплата не указана
Преимущества работы в компании: • возможность напрямую влиять на развитие продукта и его ключевые направления; • работа в небольшой команде с быстрым принятием решений и минимумом бюрократии; • тесная работа с CEO / Product Owner и возможность влиять на стратегию развития игры; • высокий уровень самостоятельности и ответственности; • возможность создавать новый успешный midcore-продукт практически с нуля, а не поддерживать legacy; • кипрское юридическое лицо; • фиксированная заработная плата в евро независимо от региона проживания; • возможность удалённой работы из любой точки мира; • забота о сотрудниках: компенсация 50% затрат на обучение, ДМС, спорт и другие потребности; • широкие возможности для карьерного роста: индивидуальные планы для каждого сотрудника, повышение заработной платы в зависимости от профессионального роста. Задачи: • проектировать новые мета-системы и развивать существующие; • разрабатывать социальные механики, фарм-системы, LiveOps-события и другие долгосрочные игровые активности; • самостоятельно прорабатывать игровые механики от концепции до детальной спецификации; • готовить понятные и качественные технические задания для команды разработки; • выступать Feature Owner'ом своих систем и сопровождать их на всех этапах производства; • анализировать результаты после релиза и развивать систему через новые итерации; • нести ответственность за влияние своих систем на ключевые продуктовые метрики. Требования: • 5+ лет опыта работы Game Designer и от 3 лет опыта на midcore mobile F2P-проектах; • сильный системный геймдизайн; • отличное понимание базовых принципов UX/UI; • опыт проектирования мета-систем и долгосрочной прогрессии; • понимание того, как различные игровые системы работают вместе и формируют общий игровой опыт; • опыт подготовки качественной проектной документации и технических заданий; • умение самостоятельно вести фичу от идеи до релиза; • опыт работы с аналитикой и продуктовыми метриками; • умение формулировать, приоритизировать и проверять гипотезы; • любовь к анализу успешных игровых систем и лучших практик рынка. Будет большим плюсом: • опыт проектирования социальных систем, кланов, гильдий, PvP, LiveOps или событийных механик; • опыт проектирования систем прогрессии и долгосрочной мотивации; • опыт управления небольшими кросс-функциональными командами; • опыт проведения A/B-тестов; • активное использование AI-инструментов для повышения эффективности работы (или желание быстро их освоить).
Зарплата не указана
Задачи: — Создавать рекламные видео для Meta, TikTok и других каналов привлечения трафика — Разрабатывать новые креативные концепции, визуальные хуки и рекламные сценарии — Генерировать и тестировать различные вариации креативов для A/B-тестов — Использовать AI-инструменты для создания и ускорения производства контента (Runway, Kling, Veo, Midjourney, ChatGPT, Flux, ElevenLabs и другие) — Анализировать успешные креативы конкурентов и рыночные тренды — Работать совместно с командой User Acquisition над поиском новых рекламных подходов — Поддерживать порядок в рабочих файлах и соблюдать сроки выполнения задач Требования: — Опыт работы Motion Designer от 2 года — Опыт создания рекламных видео для мобильных приложений, веб-продуктов или SaaS — Уверенное использование современных AI-инструментов — Понимание принципов performance-маркетинга и рекламных креативов — Умение самостоятельно доводить задачу от идеи до финального результата — Внимание к деталям и готовность работать в среде постоянных экспериментов и тестов — Хорошие коммуникативные навыки и опыт удалённой работы — Готовность выполнить ТЗ (обязательное условие) Будет плюсом: — Опыт работы с подписочными мобильными приложениями и веб-продуктами — Опыт работы с сервисами для анализа рекламы и конкурентов (Meta Ads Library, Sensor Tower, AppMagic, SimilarWeb, AdHeart и др.) — Понимание ключевых маркетинговых метрик (CTR, CPC, CPA, CPM, CVR и др.) — Опыт работы с User Acquisition или Growth-командами — Базовые навыки графического дизайна (Photoshop, Figma, Illustrator) — Портфолио с рекламными креативами, ориентированными на результат Условия: — Full-time, полностью удалённо — Рассматриваем кандидатов из Украины, Беларуси и стран Европы — Гибкий график — Желательно пересечение с часовым поясом CEST — Небольшая сильная команда без бюрократии — Прямое влияние на ключевые метрики и рост продуктов — Возможность быстро расти вместе с компанией
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Задачи: — Проектировать лендинги, воронки и продуктовые фичи — Улучшать UX/UI существующих продуктов — Быстро превращать задачи в готовые решения — Использовать AI-инструменты и vibe coding для ускорения дизайна и реализации — Работать с Claude Code, Cursor, Lovable и другими AI-инструментами Требования: — Сильный продуктовый дизайнер с хорошим вкусом и насмотренностью — Самостоятельный человек, который умеет сам разобраться в задаче и довести её до результата — Дизайнер, который активно использует AI и не боится заходить на территорию разработки — Быстрый, инициативный и ориентированный на результат Условия: — Full-time — Удалённо (кандидатов НА территории РФ не рассматриваем) — Гибкий график — Желательно пересечение с часовым поясом CEST — Небольшая команда без бюрократии — Прямое влияние на рост продукта Для отклика: — Заполнить форму https://forms.gle/iirznMEnE2wv1iCc6 — Готовность выполнить небольшое тестовое задание
Зарплата не указана
Voodoo is a tech company that creates mobile games and apps. Voodoo is the #3 mobile publisher worldwide in terms of downloads after Google and Meta. The vacancy is for a Game Designer focused on Gameplay Modes for the game Paper.io 2. The position is remote, targeting candidates in Europe.
Зарплата не указана
Задачи: — создавать динамичные рекламные ролики и креативы — анимировать готовые дизайн-макеты, аккуратно перенося стилистику в движение — разрабатывать анимацию, переходы и визуальные эффекты — собирать сложные 2D/3D-композиции — работать с типографикой, графикой, персонажами и digital-элементами — делать ресайзы и адаптации готовых материалов под разные форматы и площадки — работать с маскингом, трекингом, кейингом и композингом Требования: — опыт в Motion Design от 1–3 лет и сильное портфолио с релевантными кейсами — уверенное владение After Effects, плюс Adobe Premiere — хорошее чувство тайминга, динамики, движения и композиции — уверенная работа с маскингом, трекингом, кейингом, цветокоррекцией и сложными композициями — Graph Editor, Expressions, Mocha AE, Keylight, партикл-системы, 3D-пространство AE — динамичная типографика и интеграция 2D/3D — умение видеть задачу целиком, самому предлагать визуальные решения и улучшать исходник — внимание к качеству, деталям и чистоте финальной сборки — опыт с AI-инструментами будет плюсом, но не обязателен Условия: — удалённо — частичная занятость / проектная работа — большой и стабильный поток задач — сдельная оплата за выполненные задачи/ролики — оплата в течение следующей недели по итогам предыдущей — можно самому выбирать подходящий объём работы — при взаимном интересе — переход к долгосрочному сотрудничеству — иногда задачи могут прилетать вечером или в выходные — нечасто, но нужно быть готовым
Зарплата не указана