О проекте i-Line — мобильное приложение для управления живой очередью на автомойках. Для автовладельцев: выбор автомойки на карте; просмотр очереди; бронирование и онлайн-оплата; отслеживание статуса. Для автомоек: управление очередью; CRM; аналитика; расчёт зарплаты мойщиков. Статус проекта: приложение уже разработано и развёрнуто. Сейчас — багфиксинг и подготовка к запуску. Нужно разобраться в существующем Flutter-коде, исправить ошибки и довести приложение до production.
Задачи:
— поиск и исправление багов;
— работа с существующим Flutter-кодом;
— проверка интеграции с backend API;
— исправление проблем Flutter ↔️ backend;
— тестирование Android/iOS;
— подготовка к публикации в App Store и Google Play;
— дальнейшая поддержка проекта 12 месяцев. Срок основной доработки — 1,5 месяца.
Требования:
— Middle Flutter;
— уверенный Flutter/Dart;
— REST API, JSON;
— Git;
— умение разбираться в чужом коде;
— самостоятельный поиск и исправление причин багов;
— готовность уделять проекту 25+ часов в неделю ближайшие 2 месяца.
Условия:
— удалённо;
— гибкий график;
— договор оказания услуг;
— фантомный опцион: 2% от денежного оборота проекта до совокупной выплаты $30 000; ориентировочный срок погашения — 2 года с момента запуска.
Команда:
— Backend-разработчик (в поиске);
— Flutter-разработчик (в поиске);
— React JS-разработчик;
— UX/UI Designer.
Задачи:
— развивать существующие игры LogicLike, искать точки роста вовлечённости и улучшать игровой опыт;
— анализировать путь игрока, выявлять места, где дети теряют интерес, сталкиваются со сложностью или не понимают следующий шаг;
— придумывать и проверять гипотезы по игровым механикам, прогрессии, сложности, наградам и обратной связи;
— проектировать изменения и сопровождать их от идеи до оценки результата после релиза;
— работать вместе с методистами, дизайнерами и разработчиками, формулировать задачи, обсуждать решения и приоритизировать улучшения;
— проводить конкурентный анализ и собирать лучшие игровые паттерны для разных возрастов;
— влиять на создание новых игр в LogicLike.
Требования:
— от 2–3 лет опыта в Game Product Management, гейм-дизайне с сильной продуктовой составляющей или product management в игровых либо consumer mobile-продуктах;
— самостоятельная ответственность за игру, продукт или значимую фичу;
— опыт работы с продуктовыми метриками, воронками, вовлечённостью и возвращаемостью пользователей;
— умение формулировать гипотезы, выбирать приоритетные, запускать изменения и оценивать их эффект после релиза;
— понимание игровых механик, progression, difficulty curve, rewards и feedback loops;
— умение ставить задачи дизайнерам и разработчикам;
— инициативность в выявлении проблем, предложении решений и аргументации;
— готовность пересматривать решения на основе данных;
— интерес к играм и поведению игроков;
— будет плюсом опыт в мобильных играх, EdTech или продуктах для детской аудитории.
Условия:
— полностью удалённая работа в распределённой международной команде;
— полная занятость, график с 10:00 до 19:00 по Москве;
— официальное оформление;
— испытательный срок — 3 месяца.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Владение бэклогом продукта и дорожной картой поставок для архитектуры основной платформы WHG.
— Управление дизайном, развитием и оптимизацией базовых возможностей платформы, включая дизайн API, системные интеграции, масштабируемость платформы и технические компоненты.
— Перевод сложных архитектурных требований в четкие и выполнимые задачи продукта.
— Сотрудничество с менеджером продукта, техническими архитекторами и ведущими разработчиками для определения и развития архитектуры платформы WHG PAM.
— Написание четких пользовательских историй, критериев приемки и документации для команды разработки.
— Работа с разработчиками и менеджером продукта для обеспечения качественной реализации функций.
Требования:
— Опыт работы не менее 3 лет в роли Product Owner или аналогичной в области iGaming и backend-сервисов.
— Технический бэкграунд с пониманием API, потоков данных и интеграций.
— Опыт управления техническими бэклогами, включая технический долг, архитектурные компоненты и версионирование API с использованием agile-методологий и инструментов (JIRA, Confluence).
— Опыт работы с кросс-функциональными командами и управления зависимостями между платформой, продуктом, комплаенсом и операциями.
— Отличные навыки письменного и устного общения, способность переводить технические детали в понятные требования и коммуникации на уровне руководства.
— Понимание сегментации пользователей, бонусных механик и стратегий жизненного цикла игрока.
Будет плюсом:
— Опыт участия в разработке или рецензировании документации по системному дизайну и архитектуре.
— Знание регуляторных требований в различных юрисдикциях iGaming (например, UKGC, MGA, GLI, регуляции штатов США).
Условия:
— Полностью удаленная работа с гибким графиком.
— Щедрый отпуск, варьирующийся в зависимости от страны проживания.
— Дискреционный ежегодный бонус по результатам работы.
— Обучение и возможности развития карьеры.
— Предоставление оборудования и программного обеспечения для работы.
— Программы и инициативы по поддержке благополучия сотрудников.
— Равные возможности для всех кандидатов независимо от расы, пола, инвалидности, религии, сексуальной ориентации или возраста.
Обязанности:
• Владеть продуктом от и до
• Погружаться в процессы отделов, проводить внутренние кастдевы
• Формировать роадмап и обеспечивать поставку фич в срок
• Работать в связке с разработкой: постановка задач, приёмка
• Внедрять: обучать сотрудников, переводить отделы с таблиц на систему
• Отчитываться перед C-level
Требования:
• 2+ года в продакт-менеджменте
• Опыт с внутренними продуктами, ERP/CRM или автоматизацией - плюс
• Сильная приоритизация между запросами разных департаментов
• Agile/Scrum/Kanban, управление бэклогом
• Работа с метриками и KPI
• Умение говорить и с бухгалтером, и с разработчиком, и с CEO
Плюсом: технический бэкграунд, Linear/Notion/Figma, BI, EdTech.
Условия:
• Продукт с нуля и реальное влияние
• Прямой доступ к C-level, без бюрократии
• Сильная команда разработки
• Офис в Астане (Керей Жанибек 5/1)
Условия:
• 700 000 ₸ на руки
Компания TechHive ищет SDET на TypeScript/JavaScript для тестирования iOS/Android приложений и веб-сайтов для продуктовой компании из Британии.
Требования:
— Опыт работы в качестве SDET, инженера по автоматизации тестирования или аналогичной должности более 3 лет
— Умение писать автоматизированные тесты на TypeScript/JavaScript
— Практический опыт работы с Appium, WebdriverIO (WDIO) и Playwright
— Опыт тестирования приложений iOS и Android, включая использование эмуляторов Android Studio и симуляторов Xcode
— Опыт в розничной торговле — преимущество
— Свободное владение английским языком
Обязанности:
— Разработка, внедрение и поддержка автоматизированных тестов для iOS/Android приложений и веб-платформ
— Создание и улучшение автоматизированного тестирования с использованием Appium, WDIO и Playwright
— Выполнение автоматизированных наборов тестов, анализ результатов и предоставление отчетов
— Проведение ручного тестирования при необходимости
— Устранение неполадок и исправление проблем автоматизированного тестирования
— Сотрудничество с разработчиками, бизнес-аналитиками и менеджерами по релизам
Условия:
— Agile
— Full-time, Remote, B2B
— Location: НЕ РФ и НЕ РБ
— Working hours: 8 AM - 5 PM London time
— Start: конец августа
Задачи:
— Тестирование нового функционала, исправлений багов и технических задач, связанных с сервисами потокового видео и видеоплеером.
— Анализ требований и поиск узких мест в тестировании совместно с разработчиками и инженерами DevOps.
— Покрытие автотестами на Selenium, Playwright, Appium и API по принципу "не покрыто — не выпущено".
— Создание недостающих автотестов для существующего функционала.
— Ручное тестирование и расследование проблем в продакшене.
Требования:
— Опыт тестирования веб-приложений (клиент-сервер) не менее 4 лет.
— Опыт автоматизации API и UI тестирования на Python и с использованием паттернов QA Automation не менее 2 лет.
— Опыт работы с Git, Bash, Docker.
— Умение создавать комплексные тестовые сценарии.
Желательно:
— Опыт работы с GitLab CI или другими CI/CD системами.
— Тестирование мобильных и сетевых условий.
— Знание видеокодеков (H264, H265, VP8 и др.).
— Опыт работы с ffmpeg/ffprobe.
— Знание принципов работы WebRTC и HLS.
Условия:
— Полный пакет релокации: перелёты в Лимассол для кандидата и семьи, оплачиваемая компанией квартира на первый месяц, полная поддержка при переезде.
— Накопительный фонд (Provident fund) на Кипре после испытательного срока.
— Прозрачные оценки эффективности два раза в год с возможностью бонусов и пересмотра зарплаты.
— Частная медицинская страховка для кандидата и семьи.
Задачи:
— Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана
— Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов
— Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур
— Создавать анимации: idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды
— Анимации спинов, остановки барабанов, переходов между экранами и бонус-раундами
— Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing для качественного ощущения игры
— Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая анимация
— Создавать промо и онбординг видео с персонажами для соцсетей и лендингов, включая AI-генерацию
— Передавать анимации фронтенду в правильных форматах (атласы, JSON-скелеты, Lottie) под PixiJS
— Понимать технические ограничения: вес сцены, текстур, производительность на мобильных устройствах
— Взаимодействовать с разработчиками и менеджерами на всех этапах работы
— Проектировать интерфейс и дизайн-систему: сценарии, прототипы, макеты
— Собирать Figma-файлы с компонентами, auto layout, переменными, адаптивом, Dev Mode
— Развивать дизайн-систему с учётом локализации: мультивалютность, длина строк, форматы дат и чисел
— Предлагать собственные решения для продукта, а не просто выполнять ТЗ
Требования:
— Портфолио с игровой графикой и анимацией (слоты, казуалки, интерактивные проекты)
— Обязательные навыки моушен-дизайна: After Effects, Spine и/или Rive; опыт AI-генерации видео (Runway, Kling, Sora)
— Уверенное владение Figma на уровне сборки масштабируемых файлов
— Понимание возможностей и ограничений фронтенда, желательно PixiJS
— Знание особенностей финтех-интерфейсов для отображения комиссий, статусов платежей, ошибок
— Умение объяснять решения и работать в команде
— Готовность к работе в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны
Плюсы:
— Опыт в iGaming, слотах, гейм-деве
— Английский на уровне B1
— Понимание затратности различных элементов во фронтенде
Условия:
— Уровень middle
— Вилка зарплаты обсуждаема
— Удалённый формат работы, занятость обсуждаема, предпочтение full-time
Задачи:
— Управлять кросс-функциональной командой из разработчиков, тестировщиков, аналитиков, проектировщиков, юзабилистов.
— Улучшать процессы, внедрять новые практики, оценивать эффективность изменений. Обеспечивать качество, скорость и сроки разработки. Быстро реагировать на изменения внешнего мира.
— Общаться с продакт-менеджерами и представителями бизнеса, формировать бэклог задач. Руководитель команды разработки в Контуре — как проджект-менеджер в заказной разработке, но сфокусирован на развитии одного продукта с постоянной командой.
— Оценивать эффективность и искать способы улучшения текущих процессов.
— Заботиться о людях: нанимать, адаптировать, мотивировать, развивать, проводить one-to-one встречи и создавать в команде комфортную атмосферу взаимной поддержки и сотрудничества.
Требования:
— Опыт управления кросс-функциональной командой разработки от трех лет.
— Умение управлять бэклогом, сочетая выполнение необходимых доработок, развитие продукта и решение инфраструктурных задач.
— Успешный опыт внедрения или изменения процессов в команде разработки.
— Опыт найма, увольнения, адаптации, развития и оценки сотрудников.
— Ориентация на команду, работа с мотивацией сотрудников, планирование их развития, составление ИПР.
— Опыт масштабирования и изменения процессов в командах более 15 человек.
— Понимание процессов разработки, технологий и инструментов, используемых в команде.
— Понимание команды и продукта как единой системы и способность видеть последствия изменений в одной части системы для других.
— Опыт выстраивания работы с другими отделами и сквозных процессов.
— Готовность работать в условиях неопределенности и изменений.
— Опыт использования трекеров задач.
— Умение анализировать итоги работы и делать из них выводы.
Будут плюсами:
— Опыт работы с данными или BI-командами.
— Базовое понимание использования AI/LLM в рабочем процессе.
Условия:
— Зрелые и настроенные, но при этом гибкие процессы. Поддержим изменения для повышения эффективности и улучшения условий работы в команде.
— Уровень дохода, который зависит от ваших технических знаний и навыков. Регулярно пересматриваем зарплаты с учетом профессионального роста. Финансовые бонусы тоже есть.
— Забота о вашем комфорте. Можете работать удаленно, гибридно или в офисе, в любом случае предоставим технику и все необходимое. Если вам по душе работать из офиса — обеспечим удобным местом, зонами отдыха, кухней с полезными перекусами.
— Сильное инженерное комьюнити. Регулярно проводим внутренние технические конференции, обмениваемся опытом между командами. Вы всегда найдете, с кем посоветоваться.
— Возможность сменить продукт, команду или предметную область внутри компании. Поддерживаем развитие в любом направлении.
— Общение на «ты» и максимум горизонтальных связей в коллективе, чтобы быстрее договариваться и решать рабочие задачи.
— Возможность делиться экспертизой. Помогаем выступать на конференциях, участвовать в подкастах или видео, писать статьи.
— Поддержка профессионального развития. Организуем внутреннее и внешнее обучение.
Требования:
— Высшее образование и стаж работы по аналогичному направлению не менее 5 лет, в том числе в должности старшего бизнес-аналитика не менее 2 лет.
— Знания одной или нескольких предметных областей: финансы и бухгалтерия, логистика и транспорт, контроллинг, управление персоналом, ИТ процессы.
— Опыт разработки нормативной документации и анализа бизнес-процессов.
— Общие знания архитектурных стандартов (организация системы, взаимоотношения элементов системы друг с другом и со средой).
— Общие знания стандартов в области информационной безопасности.
— Опыт работы в одной из следующих сфер бизнеса не менее двух лет: крупные торговые предприятия и сети, разработчики и компании-интеграторы программного обеспечения, консалтинговые компании, крупные финансовые организации, телекоммуникационные фирмы.
— Опыт работы по специальности старшего системного или бизнес-аналитика не менее двух лет.
— Опыт работы по разработке требований к BI-отчетности.
— Опыт работы по разработке и моделированию бизнес-процессов не менее двух лет.
— Наличие опыта непосредственного взаимодействия с заказчиками и описания бизнес процессов.
— Опыт реализации крупных ИТ проектов, связанных с автоматизацией отчетности.
— Базовое владение SQL.
— Общее понимание состава баз данных.
— Опыт оптимизации бизнес-процессов по направлениям.
— Опыт разработки нормативной документации (положения, регламенты, процедуры, правила и т.д.).
Задачи:
— Оценка влияния изменений при автоматизации отчетности, своевременное вовлечение соответствующих экспертов в процесс согласования изменений.
— Подготовка материалов и проведение презентаций по предложениям оптимизации отчетности для владельцев бизнес-процессов.
— Подготовка предложений по совершенствованию методики обследования бизнес-процессов.
— Обеспечение процесса разработки, согласования и оценки бизнес-функциональных требований (БФТ), в том числе:
o сбор и анализ требований по автоматизации отчетности, либо изменению существующих решений автоматизации со стороны бизнес-заказчиков;
o формализация и документирование БФТ с бизнес-заказчиками;
o подготовка моделей, отражающих целевое состояние автоматизации в соответствии с БФТ;
o подготовка предложений по оптимизации процессов в исходных системах в соответствии с передовыми мировыми практиками в розничной торговле и трендами автоматизации бизнес-процессов;
o оценка степени влияния планируемых изменений в отчетности на смежные подразделения и процессы, контроль вовлечения соответствующих экспертов в процесс согласования;
o обеспечение согласования БФТ с заказчиками и экспертами предметных областей;
o разработка прототипов, моделей и алгоритмов, проектируемых решений;
o контроль процесса оценки трудозатрат и сроков реализации бизнес-требований консультантами и/или экспертами функциональных областей;
— Первичное тестирование разработок на предмет соответствия согласованным БФТ, контроль устранения ошибок при разработке ПО.
Задачи:
- Ресурсное планирование команды: найм, адаптация и развитие сотрудников
- Руководство командой разработчиков: распределение задач, менторство, поддержание мотивации
- Построение эффективных коммуникационных процессов и обратной связи
- Проектирование и развитие высококачественной архитектуры программных решений
- Внедрение лучших практик обеспечения качества кода
Требования:
- Опыт руководства командой разработчиков
- Продвинутое знание ООП, PHP, MySQL
- Опыт работы с Symfony или другими известными PHP-фреймворками, опыт с Docker
- Глубокие знания паттернов проектирования
- Опыт работы над highload-проектами
Условия:
- Формат работы: удалённо из любой точки мира
- График: 5 дней в неделю, гибкое начало дня
The company is fully remote and open to candidates based in the US, EU, and UK.
Задачи:
— Владение и развитие инфраструктуры CI/CD с использованием GitHub Actions и Kubernetes, с акцентом на надежность, масштабируемость и скорость разработки.
— Автоматизация процессов релиза мобильных приложений, включая сборку, подпись, распространение бинарников и управление публикацией в магазинах приложений для iOS, Android и Chrome.
— Контроль и улучшение автоматизированного end-to-end тестирования с использованием Maestro и Playwright для мобильных и веб-приложений.
— Оптимизация CI/CD пайплайнов для повышения производительности, надежности и наблюдаемости, поддержка быстрых и уверенных релизов.
— Сотрудничество с инженерными командами по улучшению SDLC и Developer Experience, включая превью окружения и инструменты, такие как Appetize.
— Обеспечение соответствия систем сборки, релиза и деплоя требованиям безопасности и комплаенса финансового продукта.
— Техническое лидерство, установка стандартов и улучшение процессов сборки, тестирования, релиза и деплоя в тесном сотрудничестве с продуктовыми и инженерными командами.
Требования:
— Опыт работы 8+ лет в DevOps, Platform Engineering, SRE, системном инжиниринге или смежных ролях на уровне senior или staff.
— Глубокий опыт работы с AWS и CI/CD системами, такими как GitHub Actions или GitLab CI.
— Опыт работы с Docker, Kubernetes и инструментами Infrastructure-as-Code, такими как Terraform или Pulumi.
— Опыт поддержки CI/CD и инфраструктуры релизов для production мобильных приложений, включая iOS и Android.
— Опыт работы в финансовых сервисах, fintech или в средах с высокими требованиями к безопасности и комплаенсу.
— Успешный опыт улучшения рабочих процессов разработчиков и взаимодействия с инженерными командами.
Желательно:
— Опыт с React Native и/или Expo, мобильными превью окружениями или Appetize.
— Опыт в блокчейн/крипто индустрии.
Условия:
— Конкурентная зарплата и доли в компании.
— Полное покрытие медицинской, стоматологической и офтальмологической страховки.
— Стипендия на оборудование для удаленной работы: ноутбук, наушники и другие необходимые вещи.
— Гибкий график и поддержка удаленной работы.
— Неограниченный отпуск.
— Пенсионный план 401(k).
— Программа поддержки здоровья.
— Ежедневное питание.
Phantom стремится к разнообразию и инклюзивности, приглашая кандидатов с разным опытом и бэкграундом. Компания использует AI-инструменты и сторонние сервисы для обработки данных кандидатов, соблюдая законы о защите данных.
Задачи:
— Архитектура, разработка и поддержка full-stack программных платформ для команд инфраструктуры и операций.
— Ведение технического дизайна систем для обработки и анализа инфраструктурных и операционных данных в масштабе.
— Разработка backend-сервисов и API для сбора, обогащения и запросов данных.
— Создание и поддержка веб-интерфейсов с расширенным поиском и фильтрацией для технических пользователей.
— Проектирование и реализация ETL и конвейеров обработки данных для структурированных и полуструктурированных источников.
— Обеспечение полной контейнеризации приложений и готовности к продакшену с использованием Docker и Kubernetes.
— Выступать техническим лидером по вопросам дизайна систем, производительности, надежности и поддержки.
— Сотрудничество с платформенными, инфраструктурными, безопасностными и продуктовыми командами для формирования долгосрочной стратегии.
— Установление и поддержание лучших инженерных практик по тестированию, качеству кода, документации и готовности к эксплуатации.
— Ревью дизайнов и кода, повышение технического уровня команды.
— Выявление системных проблем, снижение технического долга, улучшение масштабируемости и опыта разработчиков.
Требования:
— Опыт работы на позиции Staff или Senior Full Stack Software Engineer с комплексными продакшен-системами.
— Способность работать самостоятельно в условиях неопределенности и доводить решения до конца.
— Сильные навыки backend-разработки, включая дизайн API и работу с данными.
— Опыт создания приложений с обработкой, трансформацией и анализом данных.
— Владение одним или несколькими backend-языками: C#, Python, Go, Java.
— Хорошие знания SQL и опыт работы с реляционными базами данных.
— Практический опыт с Docker и контейнеризацией приложений.
— Понимание распределенных систем и облачного нативного дизайна.
— Опыт работы с CI/CD и современными процессами разработки.
— Отличные технические суждения, коммуникация и влияние без формальной власти.
Преимущества:
— Опыт проектирования и эксплуатации систем на Kubernetes.
— Знакомство с PostgreSQL, MySQL или аналогичными базами.
— Опыт с ETL, аналитическими платформами или инструментами для операционных данных.
— Знание облачных платформ GCP или AWS.
— Опыт создания внутренних платформ или инструментов для инфраструктуры, SRE, DevOps или платформенной инженерии.
— Понимание наблюдаемости, оптимизации затрат, надежности и автоматизации инфраструктуры.
Образование и опыт:
— Степень бакалавра в области компьютерных наук или эквивалентный практический опыт.
— Обычно 10+ лет профессионального опыта в разработке ПО с подтвержденным владением крупными или критичными системами.
Задачи:
— Архитектура, разработка и поддержка full-stack программных платформ для команд инфраструктуры и операций.
— Ведение технического дизайна систем для обработки и анализа инфраструктурных и операционных данных в масштабе.
— Разработка backend-сервисов и API для сбора, обогащения и запросов данных.
— Создание и поддержка веб-интерфейсов с расширенным поиском и фильтрацией для технических пользователей.
— Проектирование и реализация ETL и конвейеров обработки данных для структурированных и полуструктурированных источников.
— Обеспечение полной контейнеризации приложений и готовности к продакшену с использованием Docker и Kubernetes.
— Выступать техническим авторитетом по вопросам дизайна систем, производительности, надежности и поддержки.
— Сотрудничество с платформенными, инфраструктурными, безопасностными и продуктовыми командами для формирования решений в соответствии с долгосрочной стратегией.
— Установление и поддержание лучших инженерных практик по тестированию, качеству кода, документации и готовности к эксплуатации.
— Ревью дизайнов и кода, предоставление рекомендаций и повышение технического уровня команды.
— Выявление системных проблем, снижение технического долга и улучшение масштабируемости платформы и опыта разработчиков.
Требования:
— Опыт работы на позиции Staff или Senior Full Stack Software Engineer с комплексными производственными системами.
— Способность работать самостоятельно в условиях неопределенности и доводить решения до конца.
— Сильные навыки backend-разработки, включая дизайн API и работу с интенсивными данными сервисами.
— Опыт создания приложений, основанных на данных, включая сбор, трансформацию и анализ.
— Владение одним или несколькими backend-языками: C#, Python, Go, Java.
— Хорошие навыки SQL и опыт работы с реляционными базами данных.
— Практический опыт с Docker и контейнеризацией приложений.
— Понимание основ распределенных систем и облачного дизайна приложений.
— Опыт работы с CI/CD и современными процессами разработки ПО.
— Отличное техническое суждение, коммуникационные навыки и способность влиять без формального авторитета.
Предпочтительный опыт:
— Проектирование и эксплуатация систем на Kubernetes.
— Знакомство с PostgreSQL, MySQL или аналогичными базами данных.
— Опыт работы с ETL-конвейерами, аналитическими платформами или инструментами для операционных данных.
— Опыт работы с облачными платформами GCP или AWS.
— Опыт создания внутренних платформ или инструментов для инфраструктуры, SRE, DevOps или платформенной инженерии.
— Понимание наблюдаемости, оптимизации затрат, надежности и автоматизации инфраструктуры.
Образование и опыт:
— Степень бакалавра в области компьютерных наук или смежной области, либо эквивалентный практический опыт.
— Обычно 10+ лет профессионального опыта в разработке ПО с подтвержденным владением крупными или критическими системами.
Задачи:
— Архитектура, разработка и поддержка full-stack программных платформ для команд инфраструктуры и операций.
— Ведение технического дизайна систем для обработки и анализа инфраструктурных и операционных данных в масштабе.
— Разработка backend-сервисов и API для сбора, обогащения и запросов данных.
— Создание и поддержка веб-интерфейсов с расширенным поиском и фильтрацией для технических пользователей.
— Проектирование и реализация ETL и конвейеров обработки данных для структурированных и полуструктурированных источников.
— Обеспечение полной контейнеризации приложений и готовности к продакшену с использованием Docker и Kubernetes.
— Выступать техническим авторитетом по вопросам дизайна систем, производительности, надежности и поддержки.
— Сотрудничество с платформенными, инфраструктурными, безопасностными и продуктовыми командами для формирования решений в соответствии с долгосрочной стратегией.
— Установление и поддержание лучших инженерных практик по тестированию, качеству кода, документации и готовности к эксплуатации.
— Ревью дизайнов и кода, предоставление рекомендаций и повышение технического уровня команды.
— Выявление системных проблем, снижение технического долга и улучшение масштабируемости платформы и опыта разработчиков.
Требования:
— Опыт работы на позиции Staff или Senior Full Stack Software Engineer с комплексными производственными системами.
— Способность работать самостоятельно в условиях неопределенности и доводить решения до конца.
— Сильные навыки backend-разработки, включая дизайн API и работу с интенсивными данными сервисами.
— Опыт создания приложений, основанных на данных, включая сбор, трансформацию и анализ.
— Владение одним или несколькими backend-языками: C#, Python, Go, Java.
— Хорошие навыки SQL и опыт работы с реляционными базами данных.
— Практический опыт с Docker и контейнеризацией приложений.
— Понимание основ распределенных систем и облачного дизайна приложений.
— Опыт работы с CI/CD и современными процессами разработки ПО.
— Отличное техническое суждение, коммуникационные навыки и способность влиять без формального авторитета.
Предпочтительный опыт:
— Проектирование и эксплуатация систем на Kubernetes.
— Знакомство с PostgreSQL, MySQL или аналогичными базами данных.
— Опыт работы с ETL-конвейерами, аналитическими платформами или инструментами для операционных данных.
— Опыт работы с облачными платформами GCP или AWS.
— Опыт создания внутренних платформ или инструментов для инфраструктуры, SRE, DevOps или платформенной инженерии.
— Понимание наблюдаемости, оптимизации затрат, надежности и автоматизации инфраструктуры.
Образование и опыт:
— Степень бакалавра в области компьютерных наук или смежной области, либо эквивалентный практический опыт.
— Обычно 10+ лет профессионального опыта в разработке ПО с подтвержденным владением крупными или критическими системами.
Задачи:
— Архитектура, разработка и поддержка full-stack программных платформ для команд инфраструктуры и операций.
— Ведение технического дизайна систем для обработки и анализа инфраструктурных и операционных данных в масштабе.
— Разработка backend-сервисов и API для сбора, обогащения и запросов данных.
— Создание и поддержка веб-интерфейсов с расширенным поиском и фильтрацией для технических пользователей.
— Проектирование и реализация ETL и конвейеров обработки данных для структурированных и полуструктурированных источников.
— Обеспечение полной контейнеризации приложений и готовности к продакшену с использованием Docker и Kubernetes.
— Выступать техническим авторитетом по вопросам дизайна систем, производительности, надежности и поддержки.
— Сотрудничество с платформенными, инфраструктурными, безопасностными и продуктовыми командами для формирования решений в соответствии с долгосрочной стратегией.
— Установление и поддержание лучших инженерных практик по тестированию, качеству кода, документации и готовности к эксплуатации.
— Ревью дизайнов и кода, предоставление рекомендаций и повышение технического уровня команды.
— Выявление системных проблем, снижение технического долга и улучшение масштабируемости платформы и опыта разработчиков.
Требования:
— Опыт работы на позиции Staff или Senior Full Stack Software Engineer с комплексными производственными системами.
— Способность работать самостоятельно в условиях неопределенности и доводить решения до конца.
— Сильные навыки backend-разработки, включая дизайн API и работу с интенсивными данными сервисами.
— Опыт создания приложений, основанных на данных, включая сбор, трансформацию и анализ.
— Владение одним или несколькими backend-языками: C#, Python, Go, Java.
— Хорошие навыки SQL и опыт работы с реляционными базами данных.
— Практический опыт с Docker и контейнеризацией приложений.
— Понимание основ распределенных систем и облачного дизайна приложений.
— Опыт работы с CI/CD и современными процессами разработки ПО.
— Отличное техническое суждение, коммуникационные навыки и способность влиять без формального авторитета.
Предпочтительный опыт:
— Проектирование и эксплуатация систем на Kubernetes.
— Знакомство с PostgreSQL, MySQL или аналогичными базами данных.
— Опыт работы с ETL-конвейерами, аналитическими платформами или инструментами для операционных данных.
— Опыт работы с облачными платформами GCP или AWS.
— Опыт создания внутренних платформ или инструментов для инфраструктуры, SRE, DevOps или платформенной инженерии.
— Понимание наблюдаемости, оптимизации затрат, надежности и автоматизации инфраструктуры.
Образование и опыт:
— Степень бакалавра в области компьютерных наук или смежной области, либо эквивалентный практический опыт.
— Обычно 10+ лет профессионального опыта в разработке ПО с подтвержденным владением крупными или критическими системами.
senior
90 000 – 90 000 ₽
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.