Задачи:
— Развёртывание и эксплуатация продуктовых систем компании во всех средах: prod, stage, test, qa, demo.
— Настройка, развитие и сопровождение CI/CD-пайплайнов для backend-сервисов (.NET), web-frontend, Node.js-сервисов и мобильных приложений (iOS/Android), включая подпись и публикацию в магазины приложений.
— Сопровождение self-hosted GitLab, GitLab Runner и Container Registry: обновления, бэкапы, восстановление, производительность, права доступа.
— Эксплуатация контейнерной платформы на Docker Swarm: деплой сервисов, конфигурации и секреты, сетевой слой, обратный прокси (Traefik/nginx), TLS-сертификаты.
— Обеспечение воспроизводимости и единообразия окружений, контроль отличий между средами.
— Автоматизация инфраструктуры как кода (Ansible, Terraform или аналоги), отказ от ручных правок на серверах.
— Построение и сопровождение мониторинга, логирования и алертинга (Grafana, Prometheus, Loki, Alertmanager): SLO/SLI для продуктовых систем, дашборды, дежурные уведомления.
— Организация резервного копирования и регулярной проверки восстановления для PostgreSQL, MinIO, GitLab и конфигураций.
— Эксплуатация инфраструктурных компонентов платформы: PostgreSQL, Kafka, RabbitMQ, MinIO, Keycloak, Redis, включая обновления и миграции.
— Работа с облачной инфраструктурой (Yandex Cloud: Cloud Functions, API Gateway, Object Storage, DNS) и GitHub Actions для облачных сервисов.
— Внедрение практик безопасности в поставку: SAST/SCA, secret scanning, сканирование образов, управление секретами, ротация ключей, минимизация привилегий.
— Подготовка и сопровождение runbook по каждой системе: перезапуск, откат, диагностика, восстановление после сбоя; участие в разборе инцидентов и постмортемах.
— Участие в проектировании архитектуры новых цифровых сервисов с точки зрения деплоя, отказоустойчивости, наблюдаемости и стоимости эксплуатации.
— Совместная с разработчиками настройка quality gates в CI/CD и стандартов ветвления, релизов и версионирования.
Требования:
— Высшее образование в области информационных технологий, прикладной математики, программной инженерии, автоматизации, вычислительной техники или смежных технических направлений.
— Опыт работы не менее 5 лет в ИТ-инфраструктуре или разработке, из них не менее 3 лет в роли DevOps/SRE-инженера с ответственностью за production.
— Дополнительное профильное обучение по разработке ПО, архитектуре, DevOps, cloud, тестированию или ИБ будет преимуществом.
— Опыт построения DevOps-практик с нуля в небольшой команде: стандарты, пайплайны, мониторинг, runbook, а не только поддержка готового.
— Опыт работы с распределённой по нескольким площадкам инфраструктурой (несколько хостинг-провайдеров плюс публичное облако).
— Опыт организации дежурства и реагирования на инциденты, проведения постмортемов.
— Опыт проверенного восстановления из бэкапов, а не только их настройки.
— Опыт эксплуатации .NET-сервисов в Linux-контейнерах: диагностика производительности, память, health checks, graceful shutdown.
— Готовность работать в компактной команде рядом с разработчиками, участвовать в проектировании и code review инфраструктурной части.
— Умение документировать системы понятно для коллег и аргументировать технические решения.
— Будет преимуществом опыт работы в корпоративной среде с повышенными требованиями к ИБ, traceability и релизному контролю.
Условия:
— Субсидирование ипотечного кредитования.
— Льготные путевки в собственный санаторий.
— Ежегодная индексация.
— Расширенная ДМС (после испытательного срока).
— Корпоративная программа пенсионного обеспечения.
— Дополнительные выплаты: поддержка многодетных родителей, выплата при рождении ребенка.
— Офис в пешей доступности от станции Сколково.
— Корпоративный транспорт от м. Тропарево и от м. Новопеределкино.
— График работы: с 8:30 до 17:00, пятница до 16:00.
О проекте
Приглашаем DevOps / SRE инженеров в команду сопровождения бизнес-приложений. Предстоит заниматься сопровождением крупной корпоративной системы на базе ELMA365 и связанных с ней сервисов и интеграций.
Команда DevOps отвечает за инфраструктурную часть: Kubernetes, CI/CD, развёртывание приложений и сопровождение релизов. Поддержка непосредственно коробочного решения ELMA365 осуществляется на стороне вендора. Это расширение существующей команды. Рассматриваем специалистов уровня Middle / Middle+ / Senior. В приоритете опытные и самостоятельные инженеры.
Задачи:
— сопровождение Kubernetes-кластеров;
— развёртывание приложений и сервисов на стендах;
— раскатка и обновление релизов;
— настройка и сопровождение CI/CD-процессов;
— разработка и поддержка Jenkins pipelines;
— работа с Helm;
— выполнение change-задач;
— сопровождение существующей инфраструктуры;
— диагностика проблем в работе приложений и сервисов;
— анализ логов и состояния сервисов;
— участие во второй линии поддержки;
— взаимодействие с разработчиками, системными администраторами, архитекторами, инфраструктурными командами и другими смежными подразделениями;
— автоматизация рутинных операций;
— подготовка и актуализация технической документации.
Технологический стек:
Основной стек:
Kubernetes 1.33 Cloud;
Helm;
Jenkins / CI/CD;
Linux;
Docker.
Также используются:
Ansible;
Nexus / Docker Registry;
Bitbucket;
Zabbix;
Grafana / Prometheus;
ELK;
Jira / Service Desk.
Требования
— коммерческий опыт работы DevOps / SRE;
— уверенное практическое знание Kubernetes;
— опыт самостоятельного развёртывания и настройки Kubernetes-кластеров;
— опыт deployment приложений в Kubernetes;
— уверенное владение Helm;
— опыт работы с CI/CD;
— практический опыт работы с Jenkins;
— знание Linux на уровне администратора;
— понимание принципов работы микросервисных и клиент-серверных приложений;
— способность самостоятельно разбираться в проблемах и доводить задачи до результата;
— хорошие навыки коммуникации и взаимодействия со смежными командами.
Будет преимуществом:
— умение самостоятельно писать Dockerfile;
— опыт автоматизации с помощью Ansible;
— опыт работы с Nexus / Docker Registry;
— Bitbucket;
— Prometheus / Grafana;
— Zabbix;
— ELK;
— опыт работы с enterprise-приложениями;
— использование генеративных AI-инструментов в работе;
— опыт создания AI-агентов.
Команда и формат работы:
Вы будете работать в команде DevOps из 14 специалистов.
За отдельными системами закреплены свои DevOps-инженеры. В работе также участвуют отдельные команды инфраструктуры, системного администрирования, информационной безопасности и архитектуры.
Работа организована по задачам: дейлики, спринты, change-задачи и сопровождение систем.
Дежурств и on-call в рамках позиции нет — за реагирование на алерты и инциденты отвечает отдельное подразделение.
Условия:
— полностью удалённая работа из любой точки РФ;
— общие очные встречи команды ориентировочно 1 раз в квартал;
— официальное оформление;
— ДМС с первого дня;
— льготные ипотечные условия кредитования;
— корпоративная пенсионная программа;
— скидки на продукты компаний-партнёров;
— обучение за счёт компании: онлайн-курсы, корпоративная библиотека, корпоративный университет, тренинги и митапы;
— возможность профессионального развития и получения новой квалификации.
Задачи:
— Разработка и поддержка игровой логики на Unity.
— Написание чистого, поддерживаемого кода.
— Тесное взаимодействие с командой (GD, QA, ART).
Требования:
— Коммерческий опыт работы на позиции разработчика Middle+/Senior от 2-х лет в GameDev направлении.
— Глубокое понимание жизненного цикла мобильного приложения, особенностей платформ (iOS/Android).
— Понимание принципов оптимизаций приложений.
— Понимание и опыт работы с клиент-серверными приложениями.
— Понимание и навыки проработки качественной архитектуры.
— Способность работать в команде и конструктивно воспринимать обратную связь.
— Умение работать по стандартным процессам индустрии, включая GitFlow, умение декомпозировать и оценивать время на разработку задач.
— Умение работать по ТЗ и принятым пайплайнами команды.
Условия:
— Забота о здоровье: поддержка здорового питания в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией.
— Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, а также профильных курсов; внутренние митапы и участие в конференциях.
— Бонусы на важные жизненные события, ценные презенты на годовщины работы, реферальная программа.
— Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, настолки, киновечера, мерч.
— Гибкий старт рабочего дня, обязательная связь с командой с 12 до 18 по GMT+3.
— Офисы в Черногории, Сербии, Армении, Кипре и ОАЭ с качественным софтом и комфортным рабочим местом.
— Возможность удаленной работы из других стран.
middle
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи:
— Аудит сайта: техническая оптимизация, структура, usability, скорость загрузки, мобильная версия
— Разработка и реализация SEO-стратегии: сбор и кластеризация семантического ядра, оптимизация страниц под коммерческие и информационные запросы
— Работа с метатегами, заголовками, текстами, микроразметкой
— Внутренняя перелинковка, исправление технических ошибок (дубли, битые ссылки, редиректы)
— Постановка задач разработчикам на технические улучшения сайта, приёмка работ
— Мониторинг позиций в Яндексе и Google, анализ конкурентов в поисковой выдаче
— Постановка задач копирайтеру для написания SEO-текстов: описания категорий, карточки товаров, статьи в блог
— Составление технических заданий (ТЗ) для подрядчиков и дизайнеров
— Подготовка контент-плана для сайта и маркетплейсов
— Актуализация существующего контента: характеристики, инструкции, фото, видео
— Контроль качества пользовательского контента (отзывы, вопросы-ответы)
— Работа с rich-контентом: инфографика, сравнительные таблицы, видеообзоры
— Настройка и ведение Яндекс.Метрики: цели, воронки, сегменты, тепловые карты
— Формирование регулярной отчётности по трафику, конверсиям, позициям
— Анализ поведения пользователей, выявление точек потери конверсии
— A/B-тестирование посадочных страниц и контентных гипотез
— Конкурентный анализ в digital: видимость, трафик, контентные стратегии
— Запуск и ведение рекламных кампаний в Яндекс.Директ (поиск, РСЯ, смарт-баннеры)
— Работа с ретаргетингом и look-alike аудиториями
— Управление ставками, оптимизация CPL и ДРР
— Тестирование рекламных креативов совместно с дизайнером
— Базовое понимание myTarget / VK Ads для охватных кампаний
— Ведение и развитие бренд-зоны на платформе Леман ПРО (Леруа Мерлен)
— Оптимизация карточек товаров: заголовки, описания, характеристики, фото
— Участие в акционных механиках и промо-инструментах площадки
— Мониторинг позиций внутри категории, анализ конкурентов
— Размещение и актуализация товарного контента на ВсеИнструменты.ру
— Участие в категорийных проектах и спецразмещениях
— Работа с карточками товаров: полнота, качество, SEO-оптимизация под поиск платформы
— Коммуникация с менеджерами площадки по контентным вопросам
— Контентное сопровождение ассортимента DNS: описания, спецификации, фото, видео
— Работа с брендовыми страницами и фирменным контентом
— Проверка актуальности данных, исправление ошибок в карточках
— Управление контентом в личном кабинете Яндекс Маркета: карточки, rich-контент, видео
— Участие в промо-акциях: буст продаж, спонсорские товары, скидки
— Мониторинг рейтинга магазина, работа с отзывами и вопросами покупателей
— Анализ эффективности рекламных инструментов площадки, оптимизация ставок
— Отслеживание позиций в категории и поисковой выдаче Маркета
Требования:
Обязательные навыки:
— Опыт технического и контентного SEO от 2 лет
— Уверенная работа с Яндекс.Вебмастером
— Знание сервисов семантики: Яндекс.Wordstat и аналогов
— Понимание алгоритмов ранжирования Яндекса, умение читать технические отчёты
— Уверенная работа с Яндекс.Метрикой (цели, сегменты, отчёты)
— Умение строить аналитические отчёты в Excel/Google Sheets
— Понимание ключевых метрик: CTR, CR, CPL, ДРР, LTV, bounce rate
— Практический опыт ведения карточек товаров на площадках: Яндекс Маркет, ВсеИнструменты.ру, Леман ПРО, DNS
— Понимание принципов ранжирования товаров внутри маркетплейсов и онлайн ритейлеров
— Навык работы с личными кабинетами площадок
— Умение ставить ТЗ дизайнерам, разработчикам, авторам
— Самостоятельность, умение планировать приоритеты и работать в режиме многозадачности
Будет плюсом:
— Работа на стороне рекламного агентства
— Знание рынка электроинструмента, строительных товаров или DIY-сегмента
— Навыки работы с CMS (1С-Битрикс, WordPress или аналоги)
— Опыт создания rich-контента: инфографика, видеообзоры, сравнительные таблицы
— Понимание e-mail маркетинга: базовая работа с рассылками (Unisender, GetResponse и аналоги)
— Знание принципов UX/UI на уровне постановки задач
— Опыт запуска рекламы на Яндекс Маркете (буст, спонсорские товары)
— Работа с репутацией бренда онлайн: SERM, мониторинг отзывов на агрегаторах (Яндекс.Карты, Отзовик и др.)
Условия:
— Официальное трудоустройство, льготы и гарантии, предусмотренные ТК РФ
— Пятидневная рабочая неделя, график работы с 9:30 до 18:15
— Корпоративная сотовая связь
— Место работы: м. Бульвар Рокоссовского, Открытое шоссе д.12 стр.35
— Своевременная заработная плата
Задачи:
— Проектировать интерфейсы для разных платформ: Smart TV, Android TV, STB, iOS, Android и Web.
— Прорабатывать пользовательские сценарии, состояния, навигацию, переходы и анимации.
— Работать с исследованиями, аналитикой и продуктовыми данными при принятии решений.
— Создавать интерактивные и при необходимости функциональные прототипы для проверки гипотез.
— Презентовать и аргументированно защищать свои решения перед командой.
— Конструктивно спорить с продактами, разработчиками, арт-директорами и другими участниками команды, если считает предлагаемое решение неправильным.
— Сопровождать разработку и контролировать соответствие реализации дизайну.
— Проверять решения после выхода в production и инициировать дальнейшие улучшения.
— Работать с дизайн-системой КИОН: использовать существующие компоненты, развивать систему, находить системные проблемы и предлагать улучшения.
Требования:
— Опыт от 5 лет в продуктовом дизайне.
— Опыт работы с несколькими платформами (ТВ особенно).
— Опыт работы с реальными запущенными продуктами и понимание полного цикла от идеи до production.
— Опыт проектирования телевизионных интерфейсов.
— Уверенная работа в Figma, глубокое понимание: компонентов, component properties, variables и modes, design tokens, библиотек, архитектуры дизайн-систем, связи компонентов в Figma с production-компонентами.
— Понимание типографики, композиции, сеток, визуальной иерархии и работы с изображениями.
— Для TV-направления важно понимание специфики 10-foot UI, D-pad/focus navigation, управления с пульта, состояний фокуса и ограничений телевизионных устройств.
— Опыт работы с AI и новыми инструментами.
Условия:
— оклад + годовой бонус;
— программа ДМС с первого месяца работы с 100% покрытием расходов в частных клиниках, включая стоматологию, возможность застраховать близких родственников со скидкой 50%, страховка в поездках за границу, страхование жизни;
— очное и онлайн-обучение в Корпоративном университете и у внешних провайдеров, обмен опытом во внутренних профессиональных сообществах, доступ к онлайн-библиотеке с полезными книгами и периодикой;
— оплачиваемые выходные на значимые события в жизни сотрудника;
— материальная помощь в сложных жизненных ситуациях;
— корпоративная мобильная связь и интернет, единая подписка МТС Premium (онлайн кинотеатр КИОН, сервис КИОН Музыка, КИОН Строки и др.);
— предложения от партнёров для путешествий, развлечений и занятий спортом;
— возможность участия в волонтерских программах: благотворительные ярмарки, образовательные проекты для детей, конкурсы социальных проектов и экологические проекты;
— внутренняя спортивная программа «В движении»: забеги, марафоны, турниры по разным видам спорта, медитации и занятия на баланс.
Требования:
— Сильное портфолио с законченными работами
— Уверенное владение Blender, Maya, Cinema 4D, Houdini
— Опыт работы с Unity
— Знание Shuriken и/или VFX Graph
— Знание Shader Graph и/или HLSL
— Понимание оптимизации мобильной графики
— Чувство формы, цвета, света и композиции
— Владение русским языком
Задачи:
— Создание 3D-ассетов и сцен: моделирование, материалы, свет, композиция
— Разработка VFX: частицы, шейдеры, постобработка
— Создание анимаций, переходов и визуальных реакций на действия пользователя и звук
— Поддержание единого визуального стиля продукта
— Оптимизация графики под мобильные устройства
— Взаимодействие с Unity-разработчиками и продуктовой командой
Условия:
— Полная занятость
— Работа в Алматы с возможностью удалённого старта и последующим переездом после испытательного срока
— Гибридный формат работы: офис от двух дней в неделю
— Продукт с визуальной частью как основой и возможностью влиять на развитие
— Адекватные процессы и открытое взаимодействие внутри команды
— Команда, ценящая инициативу, ответственность и уважительное отношение
Задачи:
Разработка и поддержка веб-приложений на React;
Участие в проектировании архитектуры frontend-части;
Интеграция с REST API / GraphQL;
Оптимизация производительности интерфейсов;
Работа с адаптивной и кроссбраузерной версткой;
Написание чистого, поддерживаемого и тестируемого кода;
Участие в code review и командной разработке;
Взаимодействие с backend-разработчиками, дизайнерами и QA.
Требования:
Уверенное знание JavaScript (ES6+) / TypeScript;
Опыт разработки на React;
Понимание жизненного цикла React и React Hooks;
Опыт работы с Redux / Zustand / MobX или другими state managers;
Знание HTML5, CSS3, SCSS/SASS;
Опыт адаптивной и кроссбраузерной верстки;
Опыт работы с REST API;
Понимание принципов UI/UX;
Навыки работы с Git;
Опыт работы с webpack / Vite;
Базовое понимание CI/CD процессов;
Умение работать в Agile/Scrum-команде;
Коммерческий опыт Frontend-разработки от 2–3 лет.
Будет плюсом:
Опыт написания unit/integration тестов (Jest, React Testing Library);
Знание GraphQL;
Опыт работы с Docker;
Понимание SSR/SSG;
Опыт работы с Figma;
Английский язык на уровне чтения технической документации.
Условия:
Формат работы — гибридный. Удалённый формат работы не рассматриваем.
Гибридный формат доступен после прохождения испытательного срока.
Конкурентная заработная плата — 800 000 ₸ на руки.
О проекте i-Line — мобильное приложение для управления живой очередью на автомойках. Для автовладельцев: выбор автомойки на карте; просмотр очереди; бронирование и онлайн-оплата; отслеживание статуса. Для автомоек: управление очередью; CRM; аналитика; расчёт зарплаты мойщиков. Статус проекта: приложение уже разработано и развёрнуто. Сейчас — багфиксинг и подготовка к запуску. Нужно разобраться в существующем Flutter-коде, исправить ошибки и довести приложение до production.
Задачи:
— поиск и исправление багов;
— работа с существующим Flutter-кодом;
— проверка интеграции с backend API;
— исправление проблем Flutter ↔️ backend;
— тестирование Android/iOS;
— подготовка к публикации в App Store и Google Play;
— дальнейшая поддержка проекта 12 месяцев. Срок основной доработки — 1,5 месяца.
Требования:
— Middle Flutter;
— уверенный Flutter/Dart;
— REST API, JSON;
— Git;
— умение разбираться в чужом коде;
— самостоятельный поиск и исправление причин багов;
— готовность уделять проекту 25+ часов в неделю ближайшие 2 месяца.
Условия:
— удалённо;
— гибкий график;
— договор оказания услуг;
— фантомный опцион: 2% от денежного оборота проекта до совокупной выплаты $30 000; ориентировочный срок погашения — 2 года с момента запуска.
Команда:
— Backend-разработчик (в поиске);
— Flutter-разработчик (в поиске);
— React JS-разработчик;
— UX/UI Designer.
Задачи:
— развивать существующие игры LogicLike, искать точки роста вовлечённости и улучшать игровой опыт;
— анализировать путь игрока, выявлять места, где дети теряют интерес, сталкиваются со сложностью или не понимают следующий шаг;
— придумывать и проверять гипотезы по игровым механикам, прогрессии, сложности, наградам и обратной связи;
— проектировать изменения и сопровождать их от идеи до оценки результата после релиза;
— работать вместе с методистами, дизайнерами и разработчиками, формулировать задачи, обсуждать решения и приоритизировать улучшения;
— проводить конкурентный анализ и собирать лучшие игровые паттерны для разных возрастов;
— влиять на создание новых игр в LogicLike.
Требования:
— от 2–3 лет опыта в Game Product Management, гейм-дизайне с сильной продуктовой составляющей или product management в игровых либо consumer mobile-продуктах;
— самостоятельная ответственность за игру, продукт или значимую фичу;
— опыт работы с продуктовыми метриками, воронками, вовлечённостью и возвращаемостью пользователей;
— умение формулировать гипотезы, выбирать приоритетные, запускать изменения и оценивать их эффект после релиза;
— понимание игровых механик, progression, difficulty curve, rewards и feedback loops;
— умение ставить задачи дизайнерам и разработчикам;
— инициативность в выявлении проблем, предложении решений и аргументации;
— готовность пересматривать решения на основе данных;
— интерес к играм и поведению игроков;
— будет плюсом опыт в мобильных играх, EdTech или продуктах для детской аудитории.
Условия:
— полностью удалённая работа в распределённой международной команде;
— полная занятость, график с 10:00 до 19:00 по Москве;
— официальное оформление;
— испытательный срок — 3 месяца.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Владение бэклогом продукта и дорожной картой поставок для архитектуры основной платформы WHG.
— Управление дизайном, развитием и оптимизацией базовых возможностей платформы, включая дизайн API, системные интеграции, масштабируемость платформы и технические компоненты.
— Перевод сложных архитектурных требований в четкие и выполнимые задачи продукта.
— Сотрудничество с менеджером продукта, техническими архитекторами и ведущими разработчиками для определения и развития архитектуры платформы WHG PAM.
— Написание четких пользовательских историй, критериев приемки и документации для команды разработки.
— Работа с разработчиками и менеджером продукта для обеспечения качественной реализации функций.
Требования:
— Опыт работы не менее 3 лет в роли Product Owner или аналогичной в области iGaming и backend-сервисов.
— Технический бэкграунд с пониманием API, потоков данных и интеграций.
— Опыт управления техническими бэклогами, включая технический долг, архитектурные компоненты и версионирование API с использованием agile-методологий и инструментов (JIRA, Confluence).
— Опыт работы с кросс-функциональными командами и управления зависимостями между платформой, продуктом, комплаенсом и операциями.
— Отличные навыки письменного и устного общения, способность переводить технические детали в понятные требования и коммуникации на уровне руководства.
— Понимание сегментации пользователей, бонусных механик и стратегий жизненного цикла игрока.
Будет плюсом:
— Опыт участия в разработке или рецензировании документации по системному дизайну и архитектуре.
— Знание регуляторных требований в различных юрисдикциях iGaming (например, UKGC, MGA, GLI, регуляции штатов США).
Условия:
— Полностью удаленная работа с гибким графиком.
— Щедрый отпуск, варьирующийся в зависимости от страны проживания.
— Дискреционный ежегодный бонус по результатам работы.
— Обучение и возможности развития карьеры.
— Предоставление оборудования и программного обеспечения для работы.
— Программы и инициативы по поддержке благополучия сотрудников.
— Равные возможности для всех кандидатов независимо от расы, пола, инвалидности, религии, сексуальной ориентации или возраста.
Обязанности:
• Владеть продуктом от и до
• Погружаться в процессы отделов, проводить внутренние кастдевы
• Формировать роадмап и обеспечивать поставку фич в срок
• Работать в связке с разработкой: постановка задач, приёмка
• Внедрять: обучать сотрудников, переводить отделы с таблиц на систему
• Отчитываться перед C-level
Требования:
• 2+ года в продакт-менеджменте
• Опыт с внутренними продуктами, ERP/CRM или автоматизацией - плюс
• Сильная приоритизация между запросами разных департаментов
• Agile/Scrum/Kanban, управление бэклогом
• Работа с метриками и KPI
• Умение говорить и с бухгалтером, и с разработчиком, и с CEO
Плюсом: технический бэкграунд, Linear/Notion/Figma, BI, EdTech.
Условия:
• Продукт с нуля и реальное влияние
• Прямой доступ к C-level, без бюрократии
• Сильная команда разработки
• Офис в Астане (Керей Жанибек 5/1)
Условия:
• 700 000 ₸ на руки
Компания TechHive ищет SDET на TypeScript/JavaScript для тестирования iOS/Android приложений и веб-сайтов для продуктовой компании из Британии.
Требования:
— Опыт работы в качестве SDET, инженера по автоматизации тестирования или аналогичной должности более 3 лет
— Умение писать автоматизированные тесты на TypeScript/JavaScript
— Практический опыт работы с Appium, WebdriverIO (WDIO) и Playwright
— Опыт тестирования приложений iOS и Android, включая использование эмуляторов Android Studio и симуляторов Xcode
— Опыт в розничной торговле — преимущество
— Свободное владение английским языком
Обязанности:
— Разработка, внедрение и поддержка автоматизированных тестов для iOS/Android приложений и веб-платформ
— Создание и улучшение автоматизированного тестирования с использованием Appium, WDIO и Playwright
— Выполнение автоматизированных наборов тестов, анализ результатов и предоставление отчетов
— Проведение ручного тестирования при необходимости
— Устранение неполадок и исправление проблем автоматизированного тестирования
— Сотрудничество с разработчиками, бизнес-аналитиками и менеджерами по релизам
Условия:
— Agile
— Full-time, Remote, B2B
— Location: НЕ РФ и НЕ РБ
— Working hours: 8 AM - 5 PM London time
— Start: конец августа
Задачи:
— Тестирование нового функционала, исправлений багов и технических задач, связанных с сервисами потокового видео и видеоплеером.
— Анализ требований и поиск узких мест в тестировании совместно с разработчиками и инженерами DevOps.
— Покрытие автотестами на Selenium, Playwright, Appium и API по принципу "не покрыто — не выпущено".
— Создание недостающих автотестов для существующего функционала.
— Ручное тестирование и расследование проблем в продакшене.
Требования:
— Опыт тестирования веб-приложений (клиент-сервер) не менее 4 лет.
— Опыт автоматизации API и UI тестирования на Python и с использованием паттернов QA Automation не менее 2 лет.
— Опыт работы с Git, Bash, Docker.
— Умение создавать комплексные тестовые сценарии.
Желательно:
— Опыт работы с GitLab CI или другими CI/CD системами.
— Тестирование мобильных и сетевых условий.
— Знание видеокодеков (H264, H265, VP8 и др.).
— Опыт работы с ffmpeg/ffprobe.
— Знание принципов работы WebRTC и HLS.
Условия:
— Полный пакет релокации: перелёты в Лимассол для кандидата и семьи, оплачиваемая компанией квартира на первый месяц, полная поддержка при переезде.
— Накопительный фонд (Provident fund) на Кипре после испытательного срока.
— Прозрачные оценки эффективности два раза в год с возможностью бонусов и пересмотра зарплаты.
— Частная медицинская страховка для кандидата и семьи.
Задачи:
— Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана
— Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов
— Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур
— Создавать анимации: idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды
— Анимации спинов, остановки барабанов, переходов между экранами и бонус-раундами
— Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing для качественного ощущения игры
— Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая анимация
— Создавать промо и онбординг видео с персонажами для соцсетей и лендингов, включая AI-генерацию
— Передавать анимации фронтенду в правильных форматах (атласы, JSON-скелеты, Lottie) под PixiJS
— Понимать технические ограничения: вес сцены, текстур, производительность на мобильных устройствах
— Взаимодействовать с разработчиками и менеджерами на всех этапах работы
— Проектировать интерфейс и дизайн-систему: сценарии, прототипы, макеты
— Собирать Figma-файлы с компонентами, auto layout, переменными, адаптивом, Dev Mode
— Развивать дизайн-систему с учётом локализации: мультивалютность, длина строк, форматы дат и чисел
— Предлагать собственные решения для продукта, а не просто выполнять ТЗ
Требования:
— Портфолио с игровой графикой и анимацией (слоты, казуалки, интерактивные проекты)
— Обязательные навыки моушен-дизайна: After Effects, Spine и/или Rive; опыт AI-генерации видео (Runway, Kling, Sora)
— Уверенное владение Figma на уровне сборки масштабируемых файлов
— Понимание возможностей и ограничений фронтенда, желательно PixiJS
— Знание особенностей финтех-интерфейсов для отображения комиссий, статусов платежей, ошибок
— Умение объяснять решения и работать в команде
— Готовность к работе в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны
Плюсы:
— Опыт в iGaming, слотах, гейм-деве
— Английский на уровне B1
— Понимание затратности различных элементов во фронтенде
Условия:
— Уровень middle
— Вилка зарплаты обсуждаема
— Удалённый формат работы, занятость обсуждаема, предпочтение full-time
Задачи:
— Управлять кросс-функциональной командой из разработчиков, тестировщиков, аналитиков, проектировщиков, юзабилистов.
— Улучшать процессы, внедрять новые практики, оценивать эффективность изменений. Обеспечивать качество, скорость и сроки разработки. Быстро реагировать на изменения внешнего мира.
— Общаться с продакт-менеджерами и представителями бизнеса, формировать бэклог задач. Руководитель команды разработки в Контуре — как проджект-менеджер в заказной разработке, но сфокусирован на развитии одного продукта с постоянной командой.
— Оценивать эффективность и искать способы улучшения текущих процессов.
— Заботиться о людях: нанимать, адаптировать, мотивировать, развивать, проводить one-to-one встречи и создавать в команде комфортную атмосферу взаимной поддержки и сотрудничества.
Требования:
— Опыт управления кросс-функциональной командой разработки от трех лет.
— Умение управлять бэклогом, сочетая выполнение необходимых доработок, развитие продукта и решение инфраструктурных задач.
— Успешный опыт внедрения или изменения процессов в команде разработки.
— Опыт найма, увольнения, адаптации, развития и оценки сотрудников.
— Ориентация на команду, работа с мотивацией сотрудников, планирование их развития, составление ИПР.
— Опыт масштабирования и изменения процессов в командах более 15 человек.
— Понимание процессов разработки, технологий и инструментов, используемых в команде.
— Понимание команды и продукта как единой системы и способность видеть последствия изменений в одной части системы для других.
— Опыт выстраивания работы с другими отделами и сквозных процессов.
— Готовность работать в условиях неопределенности и изменений.
— Опыт использования трекеров задач.
— Умение анализировать итоги работы и делать из них выводы.
Будут плюсами:
— Опыт работы с данными или BI-командами.
— Базовое понимание использования AI/LLM в рабочем процессе.
Условия:
— Зрелые и настроенные, но при этом гибкие процессы. Поддержим изменения для повышения эффективности и улучшения условий работы в команде.
— Уровень дохода, который зависит от ваших технических знаний и навыков. Регулярно пересматриваем зарплаты с учетом профессионального роста. Финансовые бонусы тоже есть.
— Забота о вашем комфорте. Можете работать удаленно, гибридно или в офисе, в любом случае предоставим технику и все необходимое. Если вам по душе работать из офиса — обеспечим удобным местом, зонами отдыха, кухней с полезными перекусами.
— Сильное инженерное комьюнити. Регулярно проводим внутренние технические конференции, обмениваемся опытом между командами. Вы всегда найдете, с кем посоветоваться.
— Возможность сменить продукт, команду или предметную область внутри компании. Поддерживаем развитие в любом направлении.
— Общение на «ты» и максимум горизонтальных связей в коллективе, чтобы быстрее договариваться и решать рабочие задачи.
— Возможность делиться экспертизой. Помогаем выступать на конференциях, участвовать в подкастах или видео, писать статьи.
— Поддержка профессионального развития. Организуем внутреннее и внешнее обучение.
Удалённоmiddle
Зарплата не указана
ОфисМосква
Зарплата не указана
senior
90 000 – 90 000 ₽
senior
90 000 – 90 000 ₽
senior
90 000 – 90 000 ₽
Удалённо
Зарплата не указана
Все вакансии в одном месте — страница 71 · Job Hunters