Location: Canada, Vancouver, BC
Workplace: OnSite
Here at Humanoid, we believe in a future where robots amplify human potential. That’s why we’ve set out on a mission to build the world’s most capable, commercially-scalable, and safe humanoid robots. We’re bringing that mission to life with HMND‑01 - our rapidly developed humanoid platform being deployed in real industrial environments - and we’re growing the team to take it even further.
ABOUT THE ROLE
We are seeking a Mechanical Engineer to design and develop advanced humanoid robots. The ideal candidate will have expertise in mechanical design, system integration, and GD&T based on ASME Y14.5, along with experience in optimizing robotic systems for performance and manufacturability.
WHAT YOU’LL DO
- Develop components for humanoid robots (e.g., frames, actuators, joints) using CAD software, applying GD&T standards (ASME Y14.5) to ensure precision and manufacturability.
- Design robotic linkages and mechanisms with a focus on efficient motion and performance optimization.
- Choose materials and manufacturing methods that balance strength, weight, and cost, ensuring feasibility and reliability.
- Lead the prototyping phase, utilizing tools like 3D printing and CNC machining to validate designs.
- Work with electrical engineers and software developers to integrate mechanical components into robotic systems.
- Ensure designs meet safety standards, conducting risk assessments and applying necessary safety features.
- Perform mechanical testing to verify design performance and durability.
- Produce detailed technical documentation, including drawings, specifications, and BOMs, adhering to GD&T principles.
- Work closely with cross-functional teams to achieve project goals.
WE’RE LOOKING FOR
- Strong background in mechanical design, statics, dynamics, and material science.
- Skilled in CAD tools (SolidWorks), with the ability to apply GD&T (ASME Y14.5) to designs.
- Familiarity with manufacturing methods like CNC machining, 3D printing, and injection molding.
- Hands-on experience building and testing prototypes.
- Understanding of safety standards (e.g., ISO 10218) and risk assessment.
- Strong analytical skills to tackle complex engineering challenges.
- Clear verbal and written communication for effective teamwork.
WHAT WE OFFER
- Comprehensive extended health benefits starting on your first day, including fully paid medical and dental, virtual care, employee and family assistance, and worldwide emergency medical support.
- Meaningful time off to rest and recharge: 23 days of annual leave (accrued), 15 days of paid sick leave, and paid company holidays.
- Paid end-of-year shutdown: annual company-wide holiday closure spanning Christmas through New Year’s Day.
- Competitive equity: stock options with meaningful upside as we scale.
- Free daily catered lunch, snacks, and drinks in‑office.
- Collaboration with top‑tier engineers, researchers, and product experts in AI and robotics.
- Freedom to influence the product and own key initiatives.
For this role in Vancouver, the expected base salary range is $110,000 – $150,000 CAD per year; your placement in that range depends on how your experience maps to our internal leveling.
Задачи:
— Разрабатывать UX/UI-концепции и макеты цифровых продуктов и сайтов;
— Продумывать пользовательские сценарии, структуру и логику интерфейсов;
— Готовить и адаптировать макеты под разные устройства и разрешения;
— Обосновывать дизайн-решения и презентовать концепции командам и учредителям;
— Передавать готовые макеты frontend-разработчикам и проводить ревью реализованных интерфейсов;
— Актуализировать макеты и существующие сайты при изменении функционала;
— Проводить анализ пользовательского опыта и на его основе предлагать улучшения;
— Разрабатывать материалы для коммерческих предложений, презентаций, флаеров, стендов и мерча.
Требования:
— Опыт работы UX/UI-дизайнером;
— Понимание принципов UX и UI;
— Умение самостоятельно пройти путь от задачи и концепции до готового макета;
— Понимание особенностей адаптивной верстки и взаимодействия с frontend-разработчиками;
— Умение аргументировать свои дизайн-решения;
— Внимательность к деталям и системный подход;
— Уверенная работа в Figma;
— Иметь опыт подготовки презентаций, коммерческих предложений и печатных материалов;
— Adobe illustrator.
Будет плюсом:
— Опыт работы с IT-продуктами и SaaS;
— Опыт проведения UX-аналитики и исследований пользовательского опыта;
— Понимание frontend-разработки на уровне, достаточном для эффективной работы с разработчиками;
— Опыт работы с дизайн-системами;
— Опыт использования AI.
Условия:
— Работа над собственными IT-продуктами и новыми направлениями компании;
— Возможность влиять на продукт не только визуально, но и на уровне пользовательского опыта;
— Взаимодействие с frontend-разработчиками, продуктовой командой и руководством;
— Удалённый формат работы / офис / гибрид;
— Оформление — [СМЗ];
— Доход — [около 70-80].
Возможность влиять на продукт не только визуально, но и на уровне пользовательского опыта
Задачи:
— разработка и формирование единого стиля в оформлении социальных сетей для личных и коммерческих брендов.
— создание графических изображений для текстовых постов и карточек в карусель.
— верстка макетов – баннеров на основе утвержденного фирстиля в Figma/Gamma AI/Claude/GPT.
Требования:
– соблюдение трендов в дизайне.
– креативное мышление.
– готовность предлагать свои идеи и реализовывать их.
– ответственность и умение работать в команде.
Условия:
— оплата 70.000₽/месяц.
— на связи нужно быть 5/2 10:00-19:00.
— работа по договору с ИП.
География найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Разрабатывать макеты визиток (односторонние и двусторонние).
— Создавать дизайн листовок, флаеров, буклетов.
— Подготавливать макеты к печати с учётом технических требований типографии.
— При необходимости вносить правки по пожеланиям заказчиков.
Требования:
— Опыт работы в графическом дизайне.
— Владение CorelDRAW, Adobe Illustrator, Photoshop или другими графическими редакторами.
— Знание требований к подготовке макетов для печати.
— Креативность, ответственность и соблюдение сроков.
— Наличие портфолио с примерами работ.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Сдельная оплата за каждый выполненный заказ.
— Свободный график, без обязательного присутствия онлайн.
— Возможность долгосрочного сотрудничества.
— Чёткие технические задания на каждый проект.
— Занятость частичная, не постоянная, при появлении проекта.
УдалённоСвободный график, без обязательного присутствия онлайн
О нас
Мы команда Lork.dev, стартапа для создания сайтов и веб-приложений с помощью ИИ. За последние полгода активно развиваем платформу, у нас более 10 000 зарегистрированных пользователей и более 13 500 созданных проектов, из которых свыше 3 100 опубликованы. Ранее участники команды работали в крупных технологических компаниях: VK, Яндексе, Wildberries и Т-Банке. Сейчас мы строим собственный продукт и ищем дизайнера, который будет развивать его вместе с нами.
Задачи:
— Создавать лендинги и многостраничные сайты по заданиям и референсам.
— Продумывать структуру страниц и пользовательский путь.
— Ставить задачи ИИ и последовательно доводить результат до нужного качества.
— Работать с типографикой, цветами, изображениями и композицией.
— Проверять адаптивность, формы, кнопки и ссылки.
— Доводить сайты до публикации и вносить правки.
— Делиться с командой находками: что работает хорошо, где возникают сложности и что стоит улучшить.
— Помогать собирать примеры и приёмы работы, полезные другим пользователям Lork.
Требования:
— Хороший визуальный вкус, самостоятельность и интерес к созданию продуктов с ИИ.
— Продвинутый практический навык вайбкодинга в Lork.
— Умение управлять результатом: формулировать запросы, замечать ошибки и доводить сайт до готового состояния.
— Понимание композиции, типографики, адаптивности и удобства интерфейса.
— Опыт создания и доработки сайтов в Lork.
— Умение разобраться в задаче и предложить решение.
— Внимательность к деталям и ответственное отношение к срокам.
— Портфолио готовых сайтов.
— Опыт работы с Tilda, Framer и другими конструкторами будет преимуществом.
Условия:
— Удалённая работа.
— Работа напрямую с командой основателей.
— Возможность влиять на развитие продукта и расти в эксперта по Lork.
Как откликнуться:
Пришлите ссылки на 2–3 сайта и коротко расскажите, что делали самостоятельно, в первую очередь проекты, созданные в Lork. Расскажите о своём опыте работы с платформой: что получается лучше всего и что хотелось бы улучшить.
О компании
Мы – девелоперская компания, которая творчески и комплексно решает задачи развития территорий и объектов. Для нас проект – это не только здания, но и ландшафт, инфраструктура, общественные пространства и сценарии их использования.
Задачи:
— Разрабатывать и оформлять презентации девелоперских проектов: от визуальной концепции и структуры до готового материала.
— Поддерживать и развивать существующую стилистику презентаций компании.
— Превращать тексты, таблицы и проектные данные в понятные слайды, схемы и инфографику.
— Готовить презентационную графику на основе чертежей, карт, топографической съёмки и материалов проектировщиков.
— Оформлять ситуационные планы, схемы функционального зонирования, благоустройства, транспортных и пешеходных связей, этапов развития территории.
— Работать с экспликациями, условными обозначениями, подписями и технико-экономическими показателями.
— Подбирать архитектурные и ландшафтные референсы, создавать коллажи и концептуальные изображения.
— Использовать генеративный ИИ для создания и редактирования изображений с последующей ручной доработкой.
— Взаимодействовать с руководителями проектов, архитекторами и проектировщиками.
— Вносить правки, проверять согласованность графики и данных, передавать готовые материалы и редактируемые исходники.
Требования:
— Опыт создания презентаций и портфолио с примерами завершённых работ.
— Уверенное владение композицией, типографикой, цветом и визуальной иерархией.
— Умение структурировать насыщенный материал и сочетать на слайдах тексты, карты, планы, таблицы и изображения.
— Компетенции в ландшафтном дизайне: понимание композиции территории, функционального зонирования, озеленения и благоустройства.
— Пространственное мышление, умение читать планы и понимать взаимосвязи между рельефом, застройкой, природными элементами и маршрутами.
— Знание основ геодезии и картографии в объёме, необходимом для работы с проектными материалами.
— Умение читать топографическую съёмку: понимать горизонтали, высотные отметки, масштабы и условные обозначения.
— Владение Adobe Photoshop, а также Adobe Illustrator и/или Adobe InDesign.
— Уверенная работа в AutoCAD и CorelDRAW.
— Практические навыки работы с генеративными ИИ-инструментами: постановка задачи, управление результатом, сохранение стилистики и доработка изображений.
— Внимательность к исходным данным, геометрии, границам, цифрам и подписям.
— Умение работать с обратной связью, соблюдать согласованные сроки и поддерживать порядок в исходниках.
Будет преимуществом:
— Образование в области архитектуры, ландшафтной архитектуры, дизайна среды или графического дизайна.
— Опыт работы с девелоперскими, туристско-рекреационными и инфраструктурными проектами.
— Примеры оформления мастер-планов, концепций развития территорий и ландшафтных схем.
— Навыки 3D-моделирования и архитектурной визуализации.
— Опыт работы с геоинформационными системами.
Условия:
— Формат работы – офис компании, 5/2.
— Вознаграждение – 150 000 руб./мес.
— Прямое взаимодействие с проектной командой.
— Возможность участвовать в поиске визуальных решений и развивать стилистику презентаций компании.
— Основная задача — подготовка презентаций.
— Выполнение геодезических работ, инженерных расчётов и выпуск рабочей проектной документации в обязанности не входят.
Как откликнуться:
Пожалуйста, приложите ссылку на портфолио. Нам особенно интересны: презентации целиком, а не только отдельные слайды; планы, карты, схемы зонирования и ландшафтная графика; коллажи и концептуальные изображения, в том числе созданные с применением ИИ.
В сопроводительном письме кратко укажите ваш вклад в представленные работы, используемые программы и ИИ-инструменты, желаемый формат сотрудничества и ожидания по вознаграждению.
После знакомства с портфолио возможно небольшое оплачиваемое тестовое задание. Его объём, сроки и стоимость согласуем заранее.
About Ventora
Ventora is an AI-powered product designed to help people turn ideas into businesses.
We are building a product that guides users through a complex journey — from the first idea to creating and launching their own business.
Our ambition is to make this journey feel clear, intuitive, and motivating, even when the underlying process is complex.
We're looking for a Senior Product Designer who wants to go beyond designing interfaces and shape how people understand, experience, and interact with a product.
Someone who sees UX as a powerful way to influence user behavior, remove friction, and help people achieve meaningful outcomes.
What You'll Do
Design the experience, not just the screens.
Build intuitive user flows, information architecture, and interaction logic for complex, multi-step workflows.
Make complexity feel effortless.
Identify friction, reduce cognitive load, and turn overwhelming processes into clear, manageable steps.
Guide users toward meaningful outcomes.
Make the next best action obvious through thoughtful hierarchy, contextual guidance, and clear feedback.
Apply behavioral design principles.
Use motivation, progress indicators, commitment, feedback, and other behavioral mechanisms to help users stay engaged — always with genuine user value in mind.
Improve activation and retention.
Identify where users hesitate, get confused, or drop off, and design solutions that improve activation, completion rates, and continued engagement.
Turn insights into experiments.
Work with the product team to develop hypotheses, test UX decisions, analyze user behavior, and measure impact.
Connect design decisions to product outcomes.
Understand the funnel, user segments, and key product metrics to make informed decisions rather than relying on personal preferences.
Collaborate closely with the team.
Partner with product, engineering, and other stakeholders to turn complex challenges into simple, effective experiences.
What We're Looking For
Strong experience in product design, UX architecture, or designing complex digital products.
A deep understanding of user behavior, decision-making, motivation, and cognitive load.
Experience designing multi-step workflows, onboarding experiences, productivity tools, SaaS platforms, or other products with complex user journeys.
The ability to identify the real problem before jumping into solutions.
A data-informed mindset and experience connecting UX improvements to product metrics.
A strong understanding of experimentation, hypothesis-driven design, and continuous product improvement.
The ability to explain not only what you designed, but why you made those decisions and what changed as a result.
Solid prototyping and interaction design skills.
Visual design expertise is welcome, but strategic UX thinking comes first.
Experience with AI-powered products, fintech, marketplaces, or no-code/low-code platforms is a plus.
What Success Looks Like
You'll know you're making an impact when users:
Understand where they are and what they need to do next.
Move through complex workflows with less confusion and hesitation.
Reach their first meaningful outcome faster.
Complete more of the journeys they start.
Return to the product because they experience real value.
🌱 Why Join Ventora
Build real AI systems used in production
Influence both the product and its technical foundation
Own projects from idea to launch and measurement
Work directly with founders, product, and engineering
Experiment with new models and AI development workflows
Help define quality standards for an AI-native platform
Grow into a leading role as the product and team expand
We're particularly interested in people who can demonstrate the connection between a UX problem, a design decision, and a measurable product improvement.
Задачи:
— Разрабатывать комплексные экономические модели для внутриигровых экономик, включая валюту, ресурсы и системы прогрессии.
— Анализировать и улучшать экономические модели для обеспечения сбалансированного и увлекательного игрового процесса.
— Сотрудничать с другими гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками для интеграции экономических систем в общий дизайн игры.
— Проводить обширные исследования текущих трендов и лучших практик в области игровой экономики и баланса.
Требования:
— Сильные аналитические навыки и опыт в экономическом моделировании и балансировке игр.
— Внимание к деталям и стремление к обеспечению качества.
— Страсть к гейм-дизайну и глубокое понимание отраслевых трендов и лучших практик.
— Опыт работы с аналитикой данных и использованием данных для принятия дизайнерских решений.
— Знание текущих отраслевых трендов и успешных игровых экономик.
Условия:
— Оплата в евро.
— Полностью удалённая работа.
— Максимальная гибкость в графике (возможность работать из любой точки мира).
— 100% оплата больничных.
— Свобода принятия решений без микроменеджмента.
— Регулярный пересмотр зарплаты.
— Дополнительные больничные дни без необходимости предоставления медицинской справки.
— Система бонусов за рекомендации.
Location: Cambridge / Hybrid
Workplace: hybrid
Frontier is an independent video game developer and publisher, crafting immersive gaming experiences with fun gameplay and unparalleled artistic quality. Renowned for its iconic creative management simulation games, Frontier captivates players worldwide with immersive and authentic game worlds. The modern studio is located in the vibrant technology hub of Cambridge (UK). The talented team at Frontier are dedicated to nurturing our existing portfolio and delivering our exciting future roadmap.
This role is offered on a full in-studio basis or a hybrid basis (minimum 3 days per week in the studio). We can provide a comprehensive relocation support package as part of any offer, should you need to relocate.
WHAT'S THE ROLE?
We’re looking for a Senior Game Designer to join our teamandbring their expertise in game designto help create engaging, player first experiences for our creative management simulation titles.
As a Senior Game Designer, you will take ownership of significant game features, and work collaboratively with other disciplines to turn great ideas into compelling experiences that players love.
Interview Process
Please note that candidates invited to interview may be asked to complete a role-related assessment in their own time as part of the selection process. Further details regarding the expected time commitment will be provided in advance.
WHAT YOU'LL BE DOING
Design and iteration of complex game features
Implementing and refining game content using in-house tools
Building alignment and understanding of game features with clear verbal and written communication
Ensuring games systems are balanced using analytical methods and incorporating game telemetry
Driving quality using playtests, player feedback, QA reporting, and your own insights
WHAT YOU'LL BRING
Deep game knowledge across a range of genres
Strong commercial game design experience throughout the product lifecycle on PC & console
Solid understanding of player psychology and gamer motivations
Excellent communications skills; ability to present your ideas clearly in verbal and written form
Effective collaboration with both team members and external stakeholders
BONUS IF YOU HAVE
Good knowledge of simulation and management games
Knowledge of UI/UX design principles
Experience developing tutorials and first-time user flows
Experience in coaching and mentoring team members
WHAT WE CAN OFFER YOU
You will work with talented and passionate people to support, develop or publish our sophisticated and enduring games, in a creative, collaborative and inclusive environment. We love what we do, and we work hard to provide outstanding experiences for our players.
Wellbeing is a big focus at Frontier, and we are continually evolving how we can support our people. We encourage a healthy work/life balance and provide a range of wellbeing activities, initiatives and sessions to support both mental and physical health.
We offer a competitive salary and benefits package, which includes a success-based annual bonus, share option schemes, life assurance, private family healthcare, flexitime working hours, enhanced maternity/paternity leave, in-house subsidised catering, support with relocation, a Cycle to Work scheme, free bike servicing, and social activities and events.
We strive to create an environment where everyone can fully demonstrate their capability and potential. If you therefore need any reasonable adjustments to support you during the recruitment process, please speak to your Talent Acquisition representative.
For queries, please email: recruitment@frontier.co.uk
Задачи:
— Проектировать интерфейсы для iOS и watchOS приложения «Витамин» (Vitamin), которым ежедневно пользуются живые люди для поддержания здоровья.
— Создавать концепты, которые будут внедряться в продукт и улучшать его удобство.
— Защищать пользовательский опыт, делая процесс трекинга привычек и приема витаминов интуитивным и бесшовным.
— Проектировать логику экранов, включая пустые состояния, ошибки и загрузку.
— Предлагать улучшения, исследовать поведение пользователей и задавать вопросы.
Требования:
— Наличие iPhone и Apple Watch для тестирования дизайнерских решений.
— Живой ум и внимание к деталям, активная позиция в работе.
— Понимание контекста пользователя: опыт использования витаминов, добавок или трекеров привычек.
— Базовые навыки UI/UX, уверенное владение Figma.
— Базовое понимание паттернов проектирования iOS (Human Interface Guidelines).
— Умение аргументировать дизайнерские решения.
— Внимание к деталям, ответственность и открытость к обратной связи.
Условия:
— Неоплачиваемая стажировка длительностью 1-3 месяца.
— Гибкий график, полная удалёнка, возможность работать в удобное время.
— Асинхронная коммуникация, созвоны по необходимости.
— Возможность получить боевой опыт и реальные кейсы для портфолио.
— Нет гарантии продолжения или оплаты после стажировки.
— Не выдаются сертификаты или документы.
— От кандидата не требуются документы, паспорта и т.п.
Тестовое задание (обязательно):
— Разработать новый дизайн экрана расписания в приложении «Витамин», разделив его на режим чтения и режим редактирования.
— Подготовить макеты в Figma для iPhone.
— Описать логику решения и объяснить, как оно улучшит пользовательский опыт и снизит вероятность ошибок.
Отклик:
— Рассматриваются только отклики с выполненным тестовым заданием и сопроводительным письмом.
— В сопроводительном письме указать ссылку на проект в Figma, краткое обоснование дизайнерского решения, подтверждение наличия iPhone и Apple Watch с моделями, личный опыт использования трекеров привычек или витаминов, а также цели на стажировку.
Условия и бонусы:
Фултайм, удаленно.
Наши ожидания:
— Опыт продуктового дизайна мобильных и веб‑интерфейсов, крепкий UI, уверенное владение Figma — покажи портфолио с понятной личной ролью в проектах.
— Практический опыт работы с AI‑агентами: создание и доведение интерфейсов до нужного качества, работа в кодовой базе (разбор UI‑кода, внесение и проверка изменений, Git, ревью); при этом архитектура и интеграции — зона ответственности инженеров.
— Опыт с дизайн‑системами.
— Понимание пользовательских метрик, опыт исследований и аналитики для дизайн‑решений.
Задачи:
— дизайн и верстка печатной продукции
— разработка брендинга
— визуальные исследования
Условия:
— сотрудничество на постоянной основе
— удалённая работа
— бюджет попроектно, согласно прайсу самого дизайнера
— желательно быть на связи в рабочие часы по Москве
Будут рады молодым дизайнерам из регионов.
Что предлагаем:
• Гибкий старт: 5/2, начало дня с 10:00 до 12:00;
• Конкурентная ЗП + официальное оформление и 25 дней отпуска;
• MacBook, компенсация питания и фитнеса;
Главные задачи:
• Разрабатывать «вау»-концепты офисов в стиле «люкс» (переговорные, лаунжи, кастомный арт);
• Вести авторский надзор и «строить» подрядчиков (контроль сроков, бюджета и качества);
• Поддерживать единый фирменный стиль во всех локациях.
Что критически важно:
• Опыт от 3 лет в коммерческих интерьерах (Middle/Senior);
• Портфолио с фото РЕАЛИЗОВАННЫХ объектов (не только 3D-рендеры);
• Практический опыт работы с подрядчиками и сметами;
• English B2+ (для переговоров со строителями) + свободный русский;
• Навык создавать кастомный арт/роспись — огромный плюс
Задачи:
— Верстка контента многостраничников согласно общей дизайн-концепции.
— Работа со стилями: построение графиков, работа с фотоматериалами и иконками, отрисовка несложных схем.
Требования:
— Опыт работы с многостраничными изданиями.
— Владение Adobe InDesign, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop.
— Портфолио при отклике обязательно.
Условия:
— Удаленное сотрудничество.
— Взаимодействие с арт-директором и менеджером проекта.
— Загрузка приближена к фуллтайм, так как будет большой объем работ.
— Договорная оплата.
— Временная занятость с февраля по июнь.
Задачи:
— Создавать RNG и instant-игры: механики, бонусы, прогрессии, ивенты, player flows и UX;
— Писать GDD, ТЗ для математиков, брифы для арта/анимации;
— Работать с RTP, волатильностью, балансом и метриками;
— Вести игру от концепта до сертификации и лайва, проверять реализацию с QA.
Требования:
— 3+ года в Game Design, 2+ в разработке iGaming-продуктов;
— 10+ выпущенных RNG / instant-игр;
— Знание полного цикла продакшна и специфики разных рынков;
— Опыт работы с командой (art / math / dev).
Условия:
техника, медстраховка, компенсация спорта и психолога, языковые курсы, обучение, бонусы.
Задачи:
— дизайн картинок для соц-сетей: сторис, посты, картинки в карусель, баннеры (для графического дизайнера)
— создание прототипа одежды/мерча по описанию для последующей реализации в пошив/мерч бренда (наклейки и подобное) (для дизайнера одежды/мерча)
Требования:
— понимание стиля и стилистики бренда
Условия:
— брендбук уже есть
— все материалы (исходники, готовый маскот) предоставляются
Контакт для отклика: @sofiamelega
Задачи:
— Дизайн и улучшение игровых интерфейсов.
— Создание иконок, UI-компонентов и декоративных элементов.
— Подготовка ассетов для внедрения и их проверка в игре.
— Взаимодействие с арт-директором, гейм-дизайнерами и разработчиками.
— Управление UI-задачами в нескольких проектах.
Требования:
— Опыт работы в игровой UI / 2D графике от 3 лет.
— Уверенные навыки работы с Figma и Adobe Photoshop.
— Практический опыт использования AI-инструментов в производстве.
— Понимание UX игр, композиции, типографики и визуальной иерархии.
— Опыт работы с играми на ПК, веб или мобильных платформах.
— Уровень английского A2–B1.
— Портфолио с проектами игровых UI.
— Приветствуется опыт реализации UI в Unity и анимации UI.
Условия:
— Полная занятость, удалённая работа.
— Годовой бонус по результатам работы.
— Годовой бюджет на обучение.
— 25 оплачиваемых дней отпуска.
УдалённоГеография найма не уточнена
ОфисmiddleМосква
УдалённоseniorГеография найма не уточнена
ГибридseniorWe can provide a comprehensive relocation support package as part of any offer, should you need to relocate; Please note that candidates invited to interview may be asked to complete a role-related assessment in their own time as part of the selection process; We offer a competitive salary and benefits package, which includes a success-based annual bonus, share option schemes, life assurance, private family healthcare, flexitime working hours, enhanced maternity/paternity leave, in-house subsidised catering, support with relocation, a Cycle to Work scheme, free bike servicing, and social activities and events