Что ищем:
• Коммерческий опыт работы
• Уверенная дизайнерская база
• Сценарный и диалоговый опыт
• Опыт с игровыми движками и локализацией
• Специализация в фольклоре/мифологии
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации
Что ищем:
• Коммерческий опыт
• Сильная дизайнерская база
• Свободное владение Unity
Условия:
• Full-time
• Удаленно
• Опытная команда
• Рыночная оплата
• Возможно тестовое задание
Обязательно прикрепляйте примеры дизайн-документации.
Game Designer
Что предстоит делать:
- Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей
- Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация.
- Формировать и систематизировать списки ассетов (арт, звук, эффекты, анимации), выстраивать логику их взаимосвязи с игровыми условиями
- Оценивать качество готового продукта и предлагать улучшения на основе метрик и отзывов игроков
Что важно:
- Актуальный опыт в слотах от 2ух лет
- Умение проектировать игровые фичи и балансировать математику
- Опыт работы с арт-фидбеком
- Аналитическое мышление, понимание метрик и поведения игроков
Senior Game Producer
Что предстоит делать:
- Формировать концепции новых игр: тематика, механики, визуал, общий игровой опыт
- Защищать продуктовое видение перед командой и стейкхолдерами
- Координировать гейм-дизайнеров, математиков, художников, разработчиков, аниматоров, тестировщиков
- Анализировать рынок, конкурентов и данные по вовлечённости, удержанию, GGR
- Балансировать амбиции проекта, сроки и бюджет, растить менее опытных продюсеров
Что важно:
- От 5 лет в разработке игр (значительная часть - слоты)
- Несколько выпущенных проектов в ключевой роли
- Глубокое понимание слот-механик и метрик
- Опыт управления мультидисциплинарной командой
- Английский на рабочем уровне
Мы предлагаем:
- Удалённый формат работы (WW, кроме РФ)
- Работу над новыми проектами с нуля
- Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр
Удалённоsenior
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи:
— левел-дизайн, анимация, камера, VFX, видеомонтаж — весь пайплайн в Unreal Engine.
Требования:
— Unreal Engine (Blueprints, Niagara, Sequencer)
— After Effects (2D Motion, UI, sound design)
— Анимация, шейдеры, 3D ПО
Условия:
— Удалёнка, part-time → возможен штат
— 600–800$ за креатив
— Контракт с зарубежной компанией
Мы — небольшая команда единомышленников, которая делает игры в жанре сюжетного постапокалиптического шутера от первого лица в стиле ядерной войны.
Движок — Unreal Engine 5.
Нам требуются:
1. C++ программисты/блупринт.
Нужно уметь:
- писать игровую логику;
- оптимизировать код;
- уверенно работать в движке.
2. Level Designer.
- понимание принципов левел-дизайна;
- умение делать блокаут;
- проектировать и создавать игровые локации.
Сейчас мы на этапе Pre-production: планируем сюжет, механики и реализуем основу в самом движке.
От нас: дизайн-док, проработанные ТЗ, абсолютно свободный график, чисто на энтузиазме.
Ищем 3D Motion Designer / 3D Generalist для создания заставки для англоязычного аналитического шоу.
Нужно создать примерно 50-секундную 3D-заставку + короткую 15-секундную версию.
Идея:
В центре - огромный полупрозрачный куб-шахматная доска, парящий в чёрном пространстве.
Куб вращается и перестраивается как кубик Рубика, а шахматные фигуры постепенно превращаются в другие элементы.
Объекты перемещаются между гранями, покидают поверхность куба и взаимодействуют в пространстве.
По настроению заставка должна быть:
— серьёзной;
— мрачноватой;
— интеллектуальной;
— масштабной;
— эпичной, но без избыточного пафоса.
Без игрового sci-fi и хаотичного клипового монтажа.
Главная задача - создать ощущение огромной, постоянно меняющейся системы, где всё связано друг с другом.
Нам нужен человек, который сможет самостоятельно собрать и анимировать сцену.
Рассматриваем разные варианты 3D-пайплайна:
• Blender
• Cinema 4D
• Houdini
• After Effects / Nuke
• 3D + AI hybrid pipeline
AI можно использовать там, где это помогает ускорить работу. При этом основные элементы сцены должны оставаться управляемыми и доступными для правок.
В отклике пришлите:
1. Портфолио / 3–5 релевантных работ
2. Какой пайплайн предложили бы для этого проекта
3. ПО, в котором работаете
4. Ориентировочный срок
5. Стоимость
6. Что войдёт в финальную передачу и сколько правок предусмотрено
Задачи:
— разработка лендингов и отдельных страниц;
— создание Desktop и Mobile-версий сайтов;
— разработка прототипов в Figma;
— работа над интерфейсами и отдельными UI-элементами;
— создание рекламных баннеров и рекламных креативов;
— доработка существующих макетов;
— поддержание единого визуального стиля проектов;
— работа с правками и обратной связью от команды.
Требования:
— гражданство РФ;
— уверенно работать в Figma;
— понимать основы композиции и визуальной иерархии;
— понимать базовые принципы UI/UX;
— уметь работать с Auto Layout и Components;
— быть внимательным к деталям.
Будет плюсом:
— примеры лендингов в портфолио;
— опыт работы с реальными коммерческими задачами;
— базовое понимание HTML/CSS.
Коммерческий опыт необязателен. Рассматриваются кандидаты с учебными и личными проектами, понимающие основы веб-дизайна.
Условия:
— 50 000–70 000 ₽ на старте (оклад + %);
— удалённая работа (в пределах РФ);
— гибкий график (ориентировочно 4-5 часов в день по будням);
— рост задач и дохода по мере развития навыков;
— работа в команде и возможность получить опыт на реальных коммерческих проектах.
NextUP — HRTech-стартап, который строит инфраструктуру подбора digital-подрядчиков. Цель — чтобы заказчик описывал задачу, а система определяла подходящего специалиста. Начинают с SMM, планируют расширение на другие профессии и англоязычный рынок.
Есть работающий MVP, первые продажи и ядро команды. Продукту нужна серьёзная переработка UX/UI, а дизайн-функцию предстоит выстроить.
Задачи:
— Разобраться в продукте и пользовательских сценариях, определить приоритеты и пересобрать ключевые зоны UX/UI.
— Заложить дизайн-систему и единый визуальный язык с учётом будущих сервисов и роста платформы.
— Организовать работу с текущим дизайнером и разработкой, доводить решения до реализации и проверять их на пользователях.
Главный результат первых 2-3 месяцев — обновлённые ключевые зоны продукта и понятная система дальнейшей работы.
Область ответственности — визуальный язык, UI и дизайн-система. Пользовательский путь и крупные изменения продуктовой логики обсуждаются с основателем, его видение можно оспаривать и улучшать.
Требования:
— Сильный продуктовый дизайнер с опытом руководства.
— Умение замечать проблему, объяснять её, предлагать решение и договариваться с разработкой без ожидания указаний.
— Структурное мышление, скорость, насмотренность и вкус.
— Создавать выразительный визуал в сочетании с вниманием к удобству продукта и его метрикам.
Условия:
— Компенсация на текущем этапе — опцион с вестингом 4 года и cliff 12 месяцев.
— Удалённая работа, свободный график, без привязки к часовому поясу.
— Первые две недели — взаимный пробный период без оплаты.
— После закрытия раунда планируется введение зарплаты и увеличение загрузки, точной даты нет.
— Формат рассчитан на долгосрочное участие в создании компании.
Отклик: написать @Dmitry_Komarow https://t.me/Dmitry_Komarow с несколькими словами о себе и ссылкой на портфолио, особенно интересен пример работы с сложным продуктом и доведения изменений до реализации.
Опыт создания презентаций и других материалов для продаж в корпоративном и малом/среднем бизнесе, AI.
DLTHub — open-source платформа dlt (data load tool) для создания масштабируемых пайплайнов загрузки данных из API, БД и файлов в хранилища.
Размер команды — 11-50 человек. Инвестиции — $14.2M ($8 млн от Bessemer Venture Partners).
Задачи:
— Делать статичные и анимированные баннеры;
— Работа с GIF, MP4, JPG и PNG;
— Продумывание концепции, композиции и текстовой иерархии;
— Сжатие файлов без заметной потери качества.
Важно: опыт создания рекламных креативов, хороший визуальный вкус, понимание конверсии, быстрый темп работы и спокойное отношение к тематике 18+.
Знание ffmpeg и терминала будет плюсом.
Условия:
— полностью удалённая работа, график 5/2;
— выплаты раз в месяц без задержек в USDT;
— возможность предлагать свои идеи и улучшать процессы.
Задачи:
Генерация коммерческого визуала с использованием Midjourney, Flux, DALL-E.
Доработка, ретушь и сборка макетов в Photoshop и Figma.
Составление промптов под задачи маркетинга.
Требования:
Возраст от 18 лет.
Гражданство РФ.
Насмотренность и чувство стиля.
Опыт промптинга и портфолио AI-работ, навыки ретуши будут плюсом.
Условия:
Оплата всех нейросетей за счет компании.
Стабильные выплаты и бонусы.
Минимум бюрократии.