Ищем человека, который поможет выпускать игры в Steam. Игры предназначены для взрослой аудитории 18+, поэтому важна профессиональная и спокойная реакция на специфику контента без неловкости, осуждения и странного восторга.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Ищем человека, который поможет выпускать игры в Steam. Игры предназначены для взрослой аудитории 18+, поэтому важна профессиональная и спокойная реакция на специфику контента без неловкости, осуждения и странного восторга.
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Narrative Designer на хоррор от первого лица. Что ищем: • Коммерческий опыт работы • Уверенная дизайнерская база • Сценарный и диалоговый опыт • Опыт с игровыми движками и локализацией • Специализация в фольклоре/мифологии Условия: • Full-time • Удаленно • Опытная команда • Рыночная оплата • Возможно тестовое задание Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборThe Role: — Create 30–50 second 3D Shorts — Handle animation, environments, lighting and rendering in Blender — Work from completed scripts, voiceovers and storyboards — Produce at least 6 videos per month You Should Have: — Strong Blender and character-animation skills — Great storytelling, pacing and composition — Ability to show emotion through animation — Reliable communication and delivery We Offer: — $1,000–$2,000/month depending on quality, speed and experience — Consistent, long-term work — Flexible schedule — Clear feedback and production systems — Opportunity for the best animator to become our future Team Lead
Задачи: — Работа над нарративом для хоррор игры от первого лица на PC. Требования: — Коммерческий опыт работы Narrative Designer. — Уверенная дизайнерская база. — Опыт в сценарном и диалоговом дизайне. — Опыт работы с игровыми движками. — Опыт работы с локализацией. — Специализация в фольклоре/мифологии. Условия: — Полная занятость (Full-time). — Удалённая работа. — Опытная команда. — Рыночная оплата. — Возможно тестовое задание. Обязательно прикреплять портфолио и примеры документации.
Задачи: — разработка и визуализация сцен, площадок, декораций и оформления для концертов российских звезд и крупных корпораций — работа самостоятельно и совместно с арт-директором Требования: — опыт работы по специальности в сфере ивента / шоу — базовое знание оборудования (умение отличить колонку от воша) — владение Unreal Engine, Blender, Autocad (или умение импортировать DWG в Unreal проект) — для работы в штате: при отсутствии профильного портфолио готовность выполнить тестовое задание — рассматриваются заявки только с портфолио работ Условия: — работа в офисе в Москве, Ленинский пр-т, 37А (1 минута от метро "Ленинский проспект") — график работы пн-пт, с 10 до 19 часов — оформление по ТК после испытательного срока — рабочее место с ПК Условия работы под проект / фриланс: — возможность предоставления рабочего места с ПК
Location: Jakarta Who are we? Tripledot Studios is one of the largest independent mobile games companies in the world. We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios. Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users. Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others. We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who LOVE making games. Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started. The role is working within our studio: Tripledot Games About Tripledot Games Tripledot Games is a leading developer and publisher of casual and puzzle games, with a strong presence in London, Warsaw, and Barcelona. The studio is responsible for multiple top 10 titles, including Woodoku, Woodoku Blast, Solitaire, and TripleTile. Our best-in-class data-driven approach spans the entire lifecycle from publishing to machine learning puzzle levels, helping us make fast, smart decisions at every stage of development. We are also one of the largest IAA operators worldwide. Tripledot Games is a diverse and collaborative studio, home to people from over 36 nationalities. We take pride in our craftsmanship, strong focus on outcomes, and continuous improvement, building high-quality, scalable games that players around the world love. Role Overview As a VFX/Animator, you will work closely with Art and Tech Art leadership to elevate game quality by creating stunning VFX optimized for mobile performance, alongside compelling animations for UI, environments, and character. Beyond asset creation, you will collaborate cross-functionally with Art, Design, Engineering, and QA—troubleshooting rigging, VFX, and animation issues directly in Unity while helping refine team workflows and best practices. Key Responsibilities Work with the Art Director, Lead Artists and Lead Technical Artists to establish visual standards and technical specifications of VFX and animation on different projects. Improve the visual quality of our games by creating high-quality real-time VFX that are performant on mobile. Work on UI, Gameplay, Character and Environment animation to create stunning and compelling moments. Work closely with Tech Art to troubleshoot VFX, animation, rigging, and implementation issues directly in-engine. Collaborate cross-functionally with Art, Design, Engineering, and QA teams throughout development. Contribute to improving animation workflows and best practices within the team. Required Skills, Knowledge and Expertise Strong portfolio showing examples of VFX and Animation for casual games. Experience with Unity particle system, animator controllers, and basic state machines is a must Good knowledge of Photoshop. Good skills in art fundamentals like colour composition and visual hierarchy Passionate about games 3D experience with Blender is a plus After Effects experience for animated mockups is a plus Working at Tripledot Hybrid Working 20 days of remote working: Work from anywhere in the world, or use the time to cover mandatory office days to WFH, 20 days of the year. Regular company events and rewards: Join in regular events and rewards that celebrate cultural events, our achievements, and our team spirit. Breakfast & Lunch: Relish daily breakfast and lunch provided in the office to keep you fueled and focused. BPJS HEALTH: Elevate your well-being and peace of mind, ensuring robust health security with seamless enrolment in BPJS Health. BPJS SOCIAL: Secure your employment rights with BPJS Social. Festivity Allowance: Celebrate festive occasions with an additional festive allowance. Private Health Insurance: Stay covered with comprehensive health insurance for you and your loved ones. Employee Assistance Program: Anytime you need it, tap into confidential, caring support with our Employee Assistance Program, always here to lend an ear and a helping hand. Family Forming Support: Receive vital support on your family forming/ fertility journey with our support program [subject to policy] English Classes: Enhance your English skills with our provided English classes
Задачи: — создание 2D анимации персонажей в стиле 8bit/pixelart — создание чистых, увлекательных анимаций для сторителлинга Требования: — умение работать с 2D анимацией персонажей в стиле 8bit/pixelart — предпочтение коммуникации на английском языке Условия: — оплата $170 за 10 коротких видео (40-60 секунд) — до $200 за отличное качество и плавное сотрудничество — при успешной работе возможна организация ежемесячной оплаты — работа в часовом поясе CET — четкая коммуникация, структурированные брифы и референсы, надежная рабочая среда
О нас: 7 лет делаем веб-игры - казуальные головоломки, хиддены и аркады. Пример нашей игры: Собери Картинку, топ-15 рейтинга на платформе Яндекс.Игры. Задачи: — Получать референс (мобильную игру). — Играть в референс, письменно разбирать его на винтики (кор и мета механики, контент, графика). — Собирать веб-клон через ИИ (кодинг). — Подготавливать промо-материалы, заливать на платформу с заполнением карточки игры. Требования: — Умение в письменное формулирование, грамотное изложение мыслей для качественных промптов для AI. — Умение работать с ИИ инструментами (код, графика, текстовый контент). — Готовность учиться и пробовать новое, осваивать неизвестное. Условия: — Удаленная работа. — Выплаты два раза в месяц, за успехи премии. — Полная занятость, гибкий график (40 рабочих часов в неделю в удобные дни и время). — Оплачиваемый отпуск. — Тайм-трекер (время и скриншоты экрана), обязательно, без тайм-трекера не работаем.
Компания Texode занимается разработкой программного обеспечения для защиты корпоративных сетей от внутренних угроз и утечек данных. Вакансия открыта на позицию геймплей-программиста с использованием Unity. Работа удалённая, ориентирована на кандидатов из Республики Беларусь.
Требования: — Опыт работы от 2 лет; — Моделирование зданий и архитектурных объектов; — Создание hard-surface моделей и террейна; — Работа с low-poly и high-poly; — Знание UV-развёртки и запекания карт; — Работа с фототекстурами, тайловыми материалами и PBR; — Понимание масштаба, пропорций и композиции; — Оптимизация моделей и текстур для работы в реальном времени. Будет плюсом: — Опыт работы с террейном; — Опыт работы в Unreal Engine или Unity; — Знание LOD, trim sheets, decals и vertex paint; — Навыки освещения и сборки сцен. Задачи: — Создание зданий, hard-surface ассетов, террейна и материалов; — Интеграция и оптимизация моделей в игровом движке; — Работа по ТЗ и референсам. Условия: — Зарплата обсуждается по итогам собеседования и зависит от опыта кандидата.
Что ищем: • Коммерческий опыт работы • Уверенная дизайнерская база • Сценарный и диалоговый опыт • Опыт с игровыми движками и локализацией • Специализация в фольклоре/мифологии Условия: • Full-time • Удаленно • Опытная команда • Рыночная оплата • Возможно тестовое задание Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации
Задачи: — Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface. — Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита. — Подготовка High Poly и Low Poly моделей. — Выполнение UV-развёртки и запекания карт. — Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию. — Работа по техническим заданиям и концептам. — Реализм или гипер реализм. Требования: — Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. — Уверенное владение Plasticity. — Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО. — Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake. — Навыки ретопологии и UV-развёртки. — Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других. — Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии. — Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно. Условия: — Полностью удалённая работа. — Гибкий график. — Долгосрочное сотрудничество. — Стабильная загрузка проектами. — Заработная плата (сделанная регулярные задачи). — Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Задачи: — Создание гиперреалистичных моделей окружения и объектов Hard Surface. — Моделирование архитектуры, техники, промышленного оборудования, интерьеров и реквизита. — Подготовка High Poly и Low Poly моделей. — Выполнение UV-развёртки и запекания карт. — Оптимизация моделей под игровые движки и визуализацию. — Работа по техническим заданиям и концептам. — Реализм или гипер реализм. Требования: — Опыт работы от 3 лет в сфере 3D-моделирования. — Уверенное владение Plasticity. — Хорошее знание Blender, 3ds Max, Maya или аналогичного ПО. — Опыт создания моделей в пайплайне High Poly → Low Poly → Bake. — Навыки ретопологии и UV-развёртки. — Умение выполнять качественный бейк (запекание) карт Normal, AO, Curvature и других. — Понимание принципов PBR и современных стандартов игровой индустрии. — Наличие портфолио с работами по окружению и hard surface обязательно. Условия: — Полностью удалённая работа. — Гибкий график. — Долгосрочное сотрудничество. — Стабильная загрузка проектами. — Заработная плата (сделанная регулярные задачи). — Возможность профессионального роста и участия в интересных проектах.
Что ищем: • Коммерческий опыт работы • Уверенная дизайнерская база • Сценарный и диалоговый опыт • Опыт с игровыми движками и локализацией • Специализация в фольклоре/мифологии Условия: • Full-time • Удаленно • Опытная команда • Рыночная оплата • Возможно тестовое задание Обязательно прикрепляйте портфолио и примеры документации
Задачи: — Доработать и отрисовать трёх шефов: внешность, позы, эмоции, инструменты и реквизит. — Создать согласованный набор символов: девять блюд, Wild, Scatter и специальный Pasta Wild. — Подготовить персонажей к анимации: разделить на слои, дорисовать скрытые части, подготовить подвижные детали. — Анимировать ожидание, реакции, подготовку и выполнение специальных приёмов, получение наград и победу. — Сделать анимации появления, выигрыша и исчезновения символов. — Создать игровые эффекты: огонь, пар, соус, движение пасты, блики и акценты бонусных событий. — Подготовить исходники и экспорты по требованиям разработчика, участвовать в проверке графики внутри игры. Требования: — Уверенно рисовать стилизованных персонажей, еду и предметы: форма, цвет, свет, композиция. — Поддерживать единый стиль, масштаб и детализацию во всём наборе графики. — Передавать характер через позы, мимику и движение. — Владеть основами анимации: таймингом, подготовкой движения, ускорением и замедлением, инерцией, плавными циклами. — Сохранять читаемость символов и эффектов на небольшом мобильном экране. — Готовить аккуратные редактируемые исходники с понятными слоями и названиями. — Работать по ТЗ, оценивать сроки, учитывать обратную связь и заранее обозначать сложности. — Создавать оригинальную графику с возможностью коммерческого использования и передачи исходников. Условия: — Для отклика нужно прислать портфолио из 3–5 наиболее подходящих работ, видео или GIF с анимацией персонажей и игровых элементов, описание личного вклада в проекты, инструменты, стоимость работы, доступность и возможную дату старта.
Требуется иллюстратор для создания 2-3 черно-белых скетчей научно-фантастического инопланетного существа в двух позах: в полете и сидя. Желательно интерес к анатомии и физиологии животных. Есть схема основного скелета и образ жизни существа, необходимо визуализировать внешний вид и мягкие ткани. Оплата по рыночным расценкам или по договоренности.