Remote work. Flexible working hours.
Зарплата не указана
Загружаем вакансии…
Remote work. Flexible working hours.
Зарплата не указана
Задачи: — Анимировать 2 видео в месяц длительностью 15–25 минут каждое (некоторые короче) — Обеспечивать визуальное сопровождение: создавать анимацию, добавлять звуковые эффекты и сдавать готовое видео в 1080p с исходными файлами проекта — Создавать персонажей эпохи Позолоченного века в стиле 2D плоской анимации, поддерживая единый стиль во всех видео — Поддерживать удержание зрителя на протяжении всего видео с помощью ритма, монтажных склеек, постановки сцен, визуальных крючков и звуковых эффектов Требования: — Умение создавать анимацию в стиле Agent Flappy (пример: https://www.youtube.com/@AgentFlappy) — Наличие портфолио обязательно — Готовность выполнить оплачиваемое тестовое задание на 20 секунд за $20 Условия: — Оплата $200 за готовое видео — 2 видео в месяц до монетизации канала — После монетизации объем работы увеличивается до 4–6 видео в месяц — Бонусы за просмотры и объем начинаются после монетизации — Возможность постоянной работы в команде при успешном сотрудничестве Дополнительно: — Предоставляются сценарий, озвучка и референсы — Требуется творческий подход и готовность к сотрудничеству — Тестовое задание оплачивается и входит в оплату первого видео
200 – 200 $
Задачи: — моделирование персонажей, окружения и игровых объектов — текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта — риггинг и простая анимация персонажей и объектов — импорт и настройка ассетов в Unity — оптимизация моделей для игры — работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками Требования: — опыт коммерческой разработки игр — уверенное владение 3D-пайплайном — опыт работы с Unity — понимание требований к игровым моделям и оптимизации — умение работать в заданной стилистике — готовность выполнить небольшое тестовое задание Будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой. Условия: — формат работы: удаленно, full-time — зарплата обсуждается индивидуально по результатам собеседования.
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи: — Моделирование персонажей и настройка скелета (риг) под стандартный UE5 Mannequin для корректной работы стандартных анимаций движка. — Создание модульных элементов зданий (стены, крыши, проемы) строго по сетке (Grid Snapping) для удобной сборки уровней в UE5. — Создание пропсов: элементов окружения, предметов, оружия. Требования: — Опыт создания Low-Poly моделей с правильной сеткой, оптимизацией и отсутствием лишних полигонов. — Понимание пайплайна экспорта в Unreal Engine 5, включая настройку пивотов, масштаба и коллизий. — Текстурирование с использованием цветовых палитр/атласов или Vertex Color. — Наличие портфолио в стиле low-poly, ссылки на ArtStation приветствуются. Условия: — Удаленная работа с свободным графиком. — Оплата проектная (поштучно или за пак моделей), обсуждается индивидуально.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Remote work. Flexible working hours.
Зарплата не указана
Задачи: — моделирование персонажей, окружения и игровых объектов — текстурирование и подготовка ассетов под стилистику проекта — риггинг и простая анимация персонажей и объектов — импорт и настройка ассетов в Unity — оптимизация моделей для игры — работа в тесной связке с геймдизайнерами и разработчиками Требования: — опыт коммерческой разработки игр — уверенное владение 3D-пайплайном — опыт работы с Unity — понимание требований к игровым моделям и оптимизации — умение работать в заданной стилистике — готовность выполнить небольшое тестовое задание — будет плюсом опыт работы над PC / Steam-проектами и стилизованной 3D-графикой Условия: — удаленная работа — full-time Особые требования: — быстрое понимание задачи без пошаговой инструкции — самостоятельное принятие решений в рамках зоны ответственности — умение двигать задачу вперед, не зависая на мелочах — комфорт с быстрыми итерациями и изменениями — умение показывать промежуточный результат, получать и применять фидбек — проактивность в решении проблем — комфортная работа в команде, где ценятся скорость, инициатива и здравый смысл
Зарплата не указана
Задачи: — Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP Требования: — Опыт работы 3D Artist / Environment Artist — Уверенное владение Photoshop, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО — Наличие работ в портфолио со стилем реализм/semi-реализм — Опыт работы в средних/крупных компаниях Условия: — Удалённый формат работы — Full-time — Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Требования: — Сильное портфолио с законченными работами — Уверенное владение Blender, Maya, Cinema 4D, Houdini — Опыт работы с Unity — Знание Shuriken и/или VFX Graph — Знание Shader Graph и/или HLSL — Понимание оптимизации мобильной графики — Чувство формы, цвета, света и композиции — Владение русским языком Задачи: — Создание 3D-ассетов и сцен: моделирование, материалы, свет, композиция — Разработка VFX: частицы, шейдеры, постобработка — Создание анимаций, переходов и визуальных реакций на действия пользователя и звук — Поддержание единого визуального стиля продукта — Оптимизация графики под мобильные устройства — Взаимодействие с Unity-разработчиками и продуктовой командой Условия: — Полная занятость — Работа в Алматы с возможностью удалённого старта и последующим переездом после испытательного срока — Гибридный формат работы: офис от двух дней в неделю — Продукт с визуальной частью как основой и возможностью влиять на развитие — Адекватные процессы и открытое взаимодействие внутри команды — Команда, ценящая инициативу, ответственность и уважительное отношение
Зарплата не указана
Задачи: — Риггинг и скиннинг: создавать надежные анимационные риги для разных персонажей — от главного героя до сложных монстров и кинематографичных пропсов. — Анимация персонажей: создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, боевые состояния), передающую вес, напряжение и страх. — Анимация существ (Creature Animation): разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и сверхъестественным поведением. — Подготовка к импорту: экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 согласно техническим требованиям проекта. — Взаимодействие: работать с техническим аниматором, исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру. Требования: — Опыт от 3 лет в качестве аниматора/риггера в геймдеве, минимум один выпущенный или в разработке 3D-проект. — Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации. — Четкое знание анимационного пайплайна Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу). — Глубокое понимание веса, баланса и анатомии людей и четвероногих существ/монстров. — Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной пластикой монстров. — Наличие актуального шоурила с качественной ручной анимацией, локомоцией существ и примерами сложных ригов. Будет плюсом: — Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица. Условия: — Полная удаленка с гибким графиком из любой точки мира. — Возможность влиять на финальный вид и атмосферу инди-хоррора с уже собранным комьюнити. — Работа в увлеченной проектом команде без корпоративной бюрократии. — Зарплата в рынке.
Зарплата не указана
Задачи: — Рисовать слоты целиком: символы, барабаны, фоны, рамки, лого игры, UI игрового экрана — Держать единый визуальный стиль игры от концепта до финальных ассетов — Резать и упаковывать ассеты под движок: спрайтшиты, атласы (TexturePacker), @1x/@2x, вменяемые размеры текстур — Создавать анимации: idle-лупы символов, анимации выигрышей, big win / mega win, реакции на скаттеры и вайлды — Анимации спинов, остановки барабанов, переходов между экранами и бонус-раундами — Партиклы, свечения, тряска, тайминги и easing для качественного ощущения игры — Скелетная анимация персонажей (Spine / Rive), покадровая анимация — Создавать промо и онбординг видео с персонажами для соцсетей и лендингов, включая AI-генерацию — Передавать анимации фронтенду в правильных форматах (атласы, JSON-скелеты, Lottie) под PixiJS — Понимать технические ограничения: вес сцены, текстур, производительность на мобильных устройствах — Взаимодействовать с разработчиками и менеджерами на всех этапах работы — Проектировать интерфейс и дизайн-систему: сценарии, прототипы, макеты — Собирать Figma-файлы с компонентами, auto layout, переменными, адаптивом, Dev Mode — Развивать дизайн-систему с учётом локализации: мультивалютность, длина строк, форматы дат и чисел — Предлагать собственные решения для продукта, а не просто выполнять ТЗ Требования: — Портфолио с игровой графикой и анимацией (слоты, казуалки, интерактивные проекты) — Обязательные навыки моушен-дизайна: After Effects, Spine и/или Rive; опыт AI-генерации видео (Runway, Kling, Sora) — Уверенное владение Figma на уровне сборки масштабируемых файлов — Понимание возможностей и ограничений фронтенда, желательно PixiJS — Знание особенностей финтех-интерфейсов для отображения комиссий, статусов платежей, ошибок — Умение объяснять решения и работать в команде — Готовность к работе в общем ритме: созвоны, статусы, дедлайны Плюсы: — Опыт в iGaming, слотах, гейм-деве — Английский на уровне B1 — Понимание затратности различных элементов во фронтенде Условия: — Уровень middle — Вилка зарплаты обсуждаема — Удалённый формат работы, занятость обсуждаема, предпочтение full-time
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Вакансия Junior 2D Artist в компании Леста Игры, разработчике игр, создавшем проекты «Мир танков», «Мир кораблей», Tanks Blitz. Работа в офисе в Санкт-Петербурге.
Зарплата не указана
Зарплата не указана