Задачи:
— создавать визуальные концепции игр с нуля;
— разрабатывать персонажей, окружение, symbols, reels, UI и bonus screens;
— продумывать визуал игровых механик и состояний;
— работать вместе с game designer, аниматорами и разработчиками;
— помогать формировать узнаваемый визуальный стиль студии.
Требования:
— обязательно работа в 3D;
— английский язык не ниже уровня В2;
— сильное портфолио и хороший визуальный вкус;
— опыт в game art / mobile games / slots будет плюсом;
— умение работать не только по готовому ТЗ, но и самостоятельно развивать концепцию;
— понимание композиции, UI, readability и mobile-first дизайна;
— владение Figma, Photoshop, Illustrator; Spine, After Effects, 3D — плюс.
Условия:
— первое время работа удаленно;
— далее релокация в Сербию, г. Белград.
Задачи:
— Проектировать и развивать пользовательские сценарии игровой платформы.
— Работать с продуктом на уровне целостных user flow, состояний и переходов, а не отдельных экранов.
— Разбираться в пользовательской задаче и находить причину проблем до перехода к интерфейсному решению.
— Использовать JTBD и user flow при проектировании и аргументации решений.
— Проверять, можно ли решить задачу существующими паттернами, прежде чем создавать уникальные сценарии.
— Формировать и проверять продуктовые гипотезы.
— Самостоятельно проводить небольшие исследования и использовать данные исследований / аналитики в работе.
— Прорабатывать UI с балансом между визуальным качеством и удобством.
— Презентовать и аргументировать дизайн-решения перед продуктовой командой и бизнесом.
— Работать совместно с продуктом, исследованиями, аналитикой и разработкой.
Требования:
— Опыт работы от 4-х лет в роли продуктового дизайнера.
— Опыт работы с игровыми, gamification, EdTech, спортивными или social-продуктами.
— Опыт работы с игровыми механиками, progression, retention / engagement.
— Опыт проектирования сложных B2C-продуктов с большим количеством взаимосвязанных пользовательских сценариев и состояний.
— Опыт проектирования решений на уровне системы и user flow, а не только отдельных экранов.
— Системное мышление: умение видеть продукт как совокупность взаимосвязанных состояний, переходов и сценариев.
— Практический опыт применения JTBD и user flow.
— Умение начинать работу с пользовательской задачи и проблемы, а не с интерфейсного решения.
— Сильный UI и развитое чувство визуального качества.
— Опыт работы в связке с исследованиями или аналитикой.
— Способность самостоятельно проводить исследования, формулировать и защищать гипотезу.
— Умение аргументировать решения перед бизнесом и командой.
Условия:
— Возможность выбора проектов из сотен компаний и проектов.
— Удалённая работа или возможность работать в офисе клиента или в офисе SkillStaff в центре Москвы на Воздвиженке.
— Белая зарплата и удобный график работы.
— Возможность развития через обмен опытом и участие в разных проектах.
— Культура, создаваемая сотрудниками, поддержка и развитие.
MadOut Games, разработчик мобильных игр с открытым миром серии MadOut, ищет геймдизайнера с опытом работы не менее трёх лет на позиции мета-дизайнера. В обязанности входит ведение игровых функций от стадии концепта до релиза, поддержание документации проекта и геймдизайн-документа (ГДД), а также работа с экономикой игры, балансом и аналитикой. Кандидат будет анализировать аналогичные игры и взаимодействовать с командами разработчиков, тестировщиков и художников. Компания предлагает официальное трудоустройство с белой зарплатой, полное покрытие больничных, частичную компенсацию спортивных занятий и профессионального обучения, оплату участия в конференциях, а также предоставление мощного ноутбука и работу в команде без излишней бюрократии. Зарплата начинается от 346 000 рублей на руки.
Задачи:
— создать ролик длительностью около 1,5 минуты для продуктового демо;
— придумать визуальную подачу и стиль ролика;
— предложить решения по анимации;
— собрать и довести ролик до финала.
Требования:
— опыт работы с product / tech / SaaS-роликами будет большим плюсом;
— наличие сильного портфолио в области motion-дизайна;
— способность самостоятельно предлагать визуальные решения, а не только работать по готовым референсам.
Что есть с стороны компании:
— готовый текст для ролика;
— предварительная разбивка по сценам.
Задачи:
— Работа над нарративом для хоррор игры от первого лица на PC.
Требования:
— Коммерческий опыт работы Narrative Designer.
— Уверенная дизайнерская база.
— Опыт в сценарном и диалоговом дизайне.
— Опыт работы с игровыми движками.
— Опыт работы с локализацией.
— Специализация в фольклоре/мифологии.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Опытная команда.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
Обязательно прикреплять портфолио и примеры документации.
Задачи:
— участие в разработке кооперативного хоррора как Game Designer Generalist
Требования:
— сильная дизайнерская база
— системное мышление
— портфолио с примерами фичей и документации
— понимание процессов разработки игр
Будет плюсом:
— опыт фичервнерства
— опыт работы с Unity
— опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми
Условия:
— удаленная работа
— full-time
— рыночная компенсация
— небольшая сильная команда
— есть небольшое тестовое задание
Привет! Меня зовут Башим, я UI/UX и графический дизайнер с 6-летним опытом. Специализируюсь на мобильных приложениях, вебсайтах и визуальной айдентике — от вайрфреймов до финального UI.
Чем полезен:
Спроектировал более 20 мобильных приложений и сайтов — от user flow до high-fidelity UI в Figma.
Разрабатываю полную визуальную айдентику: логотип, брендбук, маркетинговые материалы.
Использую ИИ-инструменты для ускорения процесса дизайна и снижения стоимости для клиента.
Стек: Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Adobe XD, Framer, Canva, CorelDraw.
Задачи:
— Работать с продуктами на mobile и desktop
— Проектировать интерфейсы
— Исследовать UX-паттерны
— Развивать дизайн-систему
— Продумывать состояния и микроанимации
— Следить за качеством реализации
Требования:
— Более 3 лет опыта в роли UX/UI Designer
— Портфолио с современными digital-продуктами и высоким уровнем UI-экспертизы
— Уверенное владение Figma и инструментами прототипирования
— Опыт работы с анимацией будет преимуществом
— Понимание UX-принципов и современных дизайн-паттернов
— Базовое понимание HTML, CSS и JavaScript
— Маркетинговое мышление и внимание к пользовательскому опыту
— Опыт использования AI-инструментов в ежедневной работе
Условия:
— Удалённая работа
— Минимум микроменеджмента
— Возможности для профессионального роста
Что важно:
• Сильная дизайнерская база
• Системное мышление
• Портфолио с примерами фичей и документации
• Понимание процессов разработки игр
Будет плюсом:
• Опыт фичервнерства
• Опыт работы с Unity
• Опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми
Условия:
• Удаленно
• Full-time
• Рыночная компенсация
• Небольшая сильная команда
• Есть небольшое тестовое задание
ArtDock, международная инди-студия, ищет Middle Game Designer для работы над проектом Lootbound — тактической roguelite игрой с пошаговыми боями и элементами D&D для PC и консолей. В обязанности входит разработка игровых механик, балансировка и создание контента, соответствующего жанру. Требуется опыт в дизайне игр, понимание особенностей roguelite и пошаговых боёв, а также умение работать в команде. Работа предполагается в офисе в Кишинёве, Молдова.
Компания Endear, специализирующаяся на разработке CRM-системы и AI-платформы для розничной торговли, ищет Product Designer для удалённой работы из США. В обязанности входит участие в создании и улучшении продуктов компании, тесное сотрудничество с командами разработки и маркетинга, а также обеспечение высокого качества пользовательского опыта. Кандидат должен обладать опытом в дизайне цифровых продуктов, пониманием принципов UX/UI, навыками работы с современными инструментами дизайна и умением эффективно коммуницировать в распределённой команде.
Удалённо
Зарплата не указана
Все вакансии в одном месте — страница 6 · Job Hunters