Задачи:
— самостоятельно создавать видеоконтент от начала до конца: генерация видео, анимация, моушн-дизайн, режиссура, раскадровка, монтаж
— создавать ролики до 1 минуты про бренд и профессиональные инсайты в области генерации
Требования:
— опыт работы с нейросетями: Seedance 2.5, Midjourney, Nano Banana, ChatGPT и другими
— все ассеты создаются только с помощью AI-генерации
— опыт в моушн-работах, включая 2D-анимацию и работу с интерфейсами
— владение After Effects как рабочим инструментом: слои, маски, трекинг, шейпы, анимация текста, работа с камерой
— опыт работы с рекламными креативами
— режиссёрское мышление, художественный вкус, умение собрать генерации в цельный ролик
— портфолио с гиперреалистичными AI-видео (не выглядящими как 3D-рендер) и моушн-работами уровня middle+
Будет плюсом:
— навыки саунд-дизайна: голос, музыка, эффекты, сведение
Этапы отбора:
1. Короткий Q&A текстом + зарплатные ожидания
2. Тестовое задание
3. Онлайн-собеседование
4. Выход на работу
We’re looking for a Graphic 2D Designer (Freelance) to join us on an outsourcing basis and help bring our visual content to life — from social media posts and presentations to articles, websites and landing pages.
Must-haves:
— Availability to stay in touch from 11:00 to 19:00 (UTC+3)
— Confident skills in Figma, Photoshop and Illustrator
— Experience working with AI tools
— A strong eye for visual design and attention to detail
— Portfolio with relevant graphic design work
Payment is based on the amount of work completed.
Удалённо
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
— данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Кому подойдёт:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки). Опыт в играх не обязателен
ИЛИ
— геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
Важно:
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Инструменты: Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Задачи:
— работать внутри одной продуктовой вертикали банка
— получать задачи и требования напрямую от бизнеса своей вертикали
— проектировать сценарии, архитектуру интерфейса, роли, состояния и логику переходов
— работать в Agile: планирование, итерации, синки, демо
— улучшать систему внутри заданной рамки, шаг за шагом
— быть частью дизайн-направления банка: другие дизайнеры, дизайн-лид, Head of Design, общие стандарты
— обсуждать задачи и ходить на встречи на английском
Требования:
— разбирать продукт на уровни: цели, ограничения, роли, сценарии, зависимости
— уверенно работать с архитектурой интерфейса, состояниями и логикой переходов
— понимать связь UX-решений с бизнес-логикой, процессами и устройством организации
— в трудном разговоре опираться на аргументы и качество решения
— доводить решения до состояния, с которым команда живёт и развивает продукт дальше
— понимать свою роль в команде и держать профессиональные границы
— опыт с цифровыми продуктами; финтех, банки, SaaS, платформы, сложные сервисы — в плюс
— сильная база в UX и архитектуре интерфейсов
— опыт работы в Agile-командах и с бизнесом
— уверенный английский, рабочий и разговорный (общение каждый день идёт на английском)
— внимание к деталям при том, что целое не разваливается
— самостоятельность в своей зоне ответственности
Условия:
— удалённая работа
— проектная работа (3 месяца)
— работа в международной команде внутри крупного банковского продукта
— участие в цифровой трансформации банка
— embedded-модель работы и зрелый процесс
— быстрый отбор
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5.
Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии.
Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда.
Задачи:
• Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов.
• Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности.
• Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5.
• Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью.
• Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам.
• Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня.
• Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии.
• Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта.
• Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии.
• Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего.
• Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью.
• Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций.
• Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды.
Требования:
• Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет.
• Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет.
• Сильное системное и аналитическое мышление.
• Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру.
• Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии.
• Хорошее визуальное мышление и понимание композиции.
• Базовое понимание физических и технических процессов.
• Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж.
• Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям.
• Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии.
Преимущества:
• Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами.
• Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области.
• Навыки narrative design или написания сценариев.
• Навыки 3D-моделирования.
• Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами.
Условия:
• Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты.
• Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027).
• Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования.
• Работа по ИП или самозанятости.
We’re looking for a Game Designer to join the World Chess team and work on product features, game balance, and long-term player experience. • Create and maintain clear game design documentation.
О продукте simBIOS - управленческий симулятор, в котором человек за несколько часов проживает несколько месяцев настоящего проекта. У пользователя есть команда, сроки, бюджет, подрядчики и смежные подразделения. Ему пишут сотрудники, меняются требования, срываются поставки, возникают конфликты, кто-то уходит в отпуск в самый неподходящий момент, руководство требует ускориться. Решения участника влияют на то, какие события произойдут дальше и чем в итоге закончится проект. Именно для этой части simBIOS мы ищем сценариста.
Задачи:
— На основе исходного бизнес-кейса (строительство объекта, запуск производства, внедрение ИТ-системы, технологическое перевооружение предприятия) собрать полноценный интерактивный сценарий.
— Придумать действующих лиц, их характеры и интересы.
— Разложить несколько месяцев проекта на события.
— Написать письма, сообщения, звонки, совещания и диалоги.
— Продумать конфликты и неожиданные ситуации.
— Проработать влияние решений участника на события и их последствия.
— Самостоятельно проектировать ветвления, условия появления событий и последствия решений.
— Совместно с методологом прорабатывать влияние на сроки, бюджет, качество, команду и другие показатели.
— Использовать собственный визуальный редактор логики для сборки сценариев (программирование не требуется).
Требования:
— Уровень middle и выше.
— Умение работать с интерактивной историей и причинно-следственными связями.
— Опыт в игровой индустрии будет преимуществом (нарративный дизайн, визуальные новеллы, RPG, сюжетные или настольные игры).
— Наличие работ с ветвлением, системой событий или последствиями выбора.
— Умение писать живые короткие тексты.
— Готовность исследовать детали сценария самостоятельно.
Условия:
— Полностью удалённая работа.
— Частичная занятость.
— На старте проектная работа по ГПХ.
— Возможность продолжения сотрудничества на условиях частичной или полной занятости.
— Возможность развития отдельного сценарного направления внутри продукта.
— Вилка вознаграждения обсуждается в зависимости от опыта кандидата.
— После знакомства и просмотра портфолио проводится короткое собеседование с разбором реального сценария.
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
Дополнительно:
— данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Задачи:
— настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы
— считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков
— проектировать и сопровождать механики и системы
— анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт
— проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза
— вести документацию и синхронить работу между отделами
Требования:
— сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel
— внимание к деталям в цифрах и критическое мышление
— системность и самостоятельность в решении задач
— играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры
Условия:
— формат работы: удалёнка, фуллтайм
Инструменты:
— Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Задачи:
— создавать видео для библиотеки Instories
— генерировать изображения и видео с помощью AI-инструментов
— разрабатывать концепции новых шаблонов, эффектов и AI-функций
— исследовать тренды в дизайне, AI и социальных сетях
Требования:
— профильное портфолио
— продвинутые навыки работы с After Effects и Figma
— опыт работы с AI-инструментами — Midjourney, Nano Banana, ChatGPT, Kling, Seedance или аналогами
Задачи:
• проектировать интерфейсы
• исследовать UX-паттерны
• развивать дизайн-систему
• продумывать состояния и микроанимации и следить за качеством реализации
Требования:
• Более 3 лет опыта в роли UX/UI Designer
• Портфолио с современными digital-продуктами и высоким уровнем UI-экспертизы
• Уверенное владение Figma и инструментами прототипирования
• Опыт работы с анимацией будет преимуществом
• Понимание UX-принципов и современных дизайн-паттернов
• Базовое понимание HTML, CSS и JavaScript
Условия:
• remote
• минимум микроменеджмента
• возможности для профессионального роста
Silicon Labs приглашает на стажировку в области проектирования интегральных схем (IC Design). Кандидатами могут быть как выпускники без опыта, так и специалисты с некоторым опытом работы. Основные задачи включают участие в разработке и тестировании интегральных схем, применение современных методов проектирования и анализ результатов. Требования к кандидатам включают знания в области электроники и схемотехники, умение работать с соответствующими инструментами и желание развиваться в сфере IC Design. Стажировка предоставляет возможность получить практический опыт в ведущей компании и работать над реальными проектами в команде профессионалов.
2–5 лет опыта в продуктовом / UX/UI-дизайне. Сильное портфолио, где видно мышление, а не только финальные экраны Уверенное владение Figma (прототипирование, компоненты, авто-лейаут) Умение объяснять и защищать дизайн-решения перед командой и стейкхолдерами.
Задачи:
— создавать визуальные концепции игр с нуля;
— разрабатывать персонажей, окружение, symbols, reels, UI и bonus screens;
— продумывать визуал игровых механик и состояний;
— работать вместе с game designer, аниматорами и разработчиками;
— помогать формировать узнаваемый визуальный стиль студии.
Требования:
— обязательно работа в 3D;
— английский язык не ниже уровня В2;
— сильное портфолио и хороший визуальный вкус;
— опыт в game art / mobile games / slots будет плюсом;
— умение работать не только по готовому ТЗ, но и самостоятельно развивать концепцию;
— понимание композиции, UI, readability и mobile-first дизайна;
— владение Figma, Photoshop, Illustrator; Spine, After Effects, 3D — плюс.
Условия:
— первое время работа удаленно;
— далее релокация в Сербию, г. Белград.
Задачи:
— Проектировать и развивать пользовательские сценарии игровой платформы.
— Работать с продуктом на уровне целостных user flow, состояний и переходов, а не отдельных экранов.
— Разбираться в пользовательской задаче и находить причину проблем до перехода к интерфейсному решению.
— Использовать JTBD и user flow при проектировании и аргументации решений.
— Проверять, можно ли решить задачу существующими паттернами, прежде чем создавать уникальные сценарии.
— Формировать и проверять продуктовые гипотезы.
— Самостоятельно проводить небольшие исследования и использовать данные исследований / аналитики в работе.
— Прорабатывать UI с балансом между визуальным качеством и удобством.
— Презентовать и аргументировать дизайн-решения перед продуктовой командой и бизнесом.
— Работать совместно с продуктом, исследованиями, аналитикой и разработкой.
Требования:
— Опыт работы от 4-х лет в роли продуктового дизайнера.
— Опыт работы с игровыми, gamification, EdTech, спортивными или social-продуктами.
— Опыт работы с игровыми механиками, progression, retention / engagement.
— Опыт проектирования сложных B2C-продуктов с большим количеством взаимосвязанных пользовательских сценариев и состояний.
— Опыт проектирования решений на уровне системы и user flow, а не только отдельных экранов.
— Системное мышление: умение видеть продукт как совокупность взаимосвязанных состояний, переходов и сценариев.
— Практический опыт применения JTBD и user flow.
— Умение начинать работу с пользовательской задачи и проблемы, а не с интерфейсного решения.
— Сильный UI и развитое чувство визуального качества.
— Опыт работы в связке с исследованиями или аналитикой.
— Способность самостоятельно проводить исследования, формулировать и защищать гипотезу.
— Умение аргументировать решения перед бизнесом и командой.
Условия:
— Возможность выбора проектов из сотен компаний и проектов.
— Удалённая работа или возможность работать в офисе клиента или в офисе SkillStaff в центре Москвы на Воздвиженке.
— Белая зарплата и удобный график работы.
— Возможность развития через обмен опытом и участие в разных проектах.
— Культура, создаваемая сотрудниками, поддержка и развитие.