Задачи:
— создание фотореалистичных креативных роликов с вирусным потенциалом на ювелирную и другие тематики по подготовленным идеям.
Требования:
— понимание операторской работы: виды объективов, фокусное расстояние, выдержка и motion blur
— понимание технических основ видео: частота кадров, разрешение, апскейл, цветовые профили
— владение 3D-пакетами и умение связывать их с AI-генерацией
— понимание композиции, света, крупности планов, ракурсов, глубины кадра, монтажной стыковки и раскадровки
— эстетический вкус
— умение отличать качественную генерацию
Условия:
— 15–20 секунд, 8–12 шотов
— два ролика в месяц
— оплата по инвойсу, SWIFT-переводом в USD
— переводы на счета в России недоступны
Контактное лицо: Леонид (Yoni). Портфолио можно отправлять на artpixjewelry@gmail.com.
АНО «Ресурсный центр развития медиакоммуникаций» при поддержке Фонда Потанина проводит конкурс для художников, целью которого является создание художественных росписей на исторических трамвайных вагонах модели КТМ-5М3. После завершения оформления вагоны будут запущены на маршруты города Старый Оскол и продолжат перевозить пассажиров.
Задачи:
— анимации персонажей в полный рост
— анимации предметов окружения
— анимации фона и отдельных элементов для создания трейлера (композитинг)
— анимации интерфейсов
Требования:
— ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксовость, рваность
— анимации шорохов и текстур
— Обязательно шоурил с актуальными работами
Условия:
— удаленно, проектно.
Близкие референсы: Fantasia 2000 | Rhapsody in Blue
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Heatherglade — международная игровая студия, развивающая собственные mobile idle-проекты с аудиторией более 50 млн игроков. В связи с расширением команды ищем 2D Creative Artist для создания визуальных материалов рекламных креативов и плейблов мобильных игр.
Задачи:
— Разработка визуальных решений на основе гипотез и сценариев креативного продюсера: определение стилистики, постановка сцен, выбор ракурсов и расстановка визуальных акцентов;
— Создание скетчей и раскадровок для рекламных креативов и плейблов: проработка ключевых кадров, действий персонажей и последовательности визуального повествования;
— Визуальная адаптация сценариев: предложение альтернативных решений, упрощение перегруженных сцен и усиление ключевых моментов с сохранением исходной идеи;
— Быстрая подготовка нескольких вариантов визуальной подачи для проверки креативных гипотез;
— Отрисовка персонажей, окружения, объектов, фонов и других 2D-ассетов в заданной стилистике;
— Подготовка ассетов к анимации и технической сборке: разделение на слои и элементы, нарезка персонажей, организация исходных файлов в соответствии с требованиями команды;
— Создание и поддержка шаблонов исходных файлов для быстрой адаптации и повторного использования материалов;
— Использование AI-инструментов для поиска идей, разработки визуальных вариантов и ускорения производства с ручной доработкой результатов;
Требования:
— Сильная художественная база: уверенное владение композицией, цветом, светотенью, перспективой и анатомией;
— Маркетинговая насмотренность и понимание визуальной подачи рекламных креативов для мобильных игр;
— Умение выстраивать кадр для привлечения внимания с первых секунд, создавать понятную визуальную иерархию, выделять главное и сохранять читаемость сцены;
— Креативное мышление и способность предлагать разнообразные решения под одну задачу;
— Умение быстро создавать выразительные скетчи и раскадровки, передавать через них действие, эмоции и основную идею;
— Способность переводить сценарий и маркетинговую гипотезу в визуальное решение с учётом реакции зрителя;
— Умение рисовать персонажей и объекты в разных ракурсах, работать в разных стилистиках и сохранять визуальную консистентность;
— Уверенное владение Adobe Photoshop и навыки подготовки .psd-исходников для дальнейшей работы команды;
— Практический опыт использования AI-инструментов для генерации изображений, поиска идей и ускорения работы с умением контролировать результат и дорабатывать его вручную;
— Самостоятельность, открытость к обратной связи и умение работать в команде;
— Наличие портфолио, демонстрирующего художественную базу, разнообразие визуальных решений и работу в разных стилях. Скетчи, раскадровки и примеры подготовки ассетов к анимации приветствуются;
Будет плюсом:
— Опыт в GameDev или маркетинге;
— Опыт работы в анимационных проектах;
— Опыт взаимодействия с 2D-аниматорами и понимание требований к подготовке персонажей и ассетов для анимации;
— Опыт создания вариаций и рескинов креативов с сохранением исходной идеи;
— Понимание процесса тестирования рекламных креативов и опыт доработки визуальных решений по результатам обратной связи;
— Интерес к мобильным играм;
Условия:
— Полностью удалённый формат работы;
— График 5/2, полная занятость;
— Отпуск 28 рабочих дней;
— Компенсация 50% стоимости профильного обучения и английского языка;
— Заработная плата обсуждается индивидуально;
— Вакансия предусматривает выполнение тестового задания.
Задачи:
— Нарисовать для уровней игры в жанре casual puzzle пиксель-арт картинки с разрешением до 38x38, строго соблюдая требования.
Требования к арту:
— Законченный привлекательный арт в заданном стиле.
— Разрешение от 24x24 до 38x38.
— Работа строго в палитре из 16 цветов.
— Использовать 6–12 цветов на картинку.
— Формат композиции: объект(ы) на пустом холсте, одно связное пятно — объекты не должны быть разделены.
— Держать единое «зерно» и стиль на всей дистанции.
— Нельзя использовать антиалиасинг, дизеринг (шахматка из двух цветов), градиенты.
Что ожидается от кандидата:
— Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация.
— Чувство стиля и вкус: нужен читаемый силуэт, объём и настроение.
— Законченный красивый арт.
— Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре.
— Портфолио с пиксель-артом обязательно.
Условия:
— Работа на проектной основе.
— Оплата сдельная за пакет картинок, по итогам собеседования.
Компания предоставляет большой пакет референсов для стиля и концептов для картинок.
Несколько примеров арта можно посмотреть в форме для отклика.
Мы делаем кооперативный VR-шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен.
Задачи:
— концепт-арты двух локаций;
— лист противников: 6 концептов — 3 пеших и 3 летающих. По каждому типу два варианта стандартного врага на выбор и одна адаптация под биом «кибер-Япония».
Требования:
— портфолио со стилизованным sci-fi: окружение, роботы;
— опыт отрисовки гуманоидов и environment.
Условия:
— тестовое задание оплачиваем, если результат подходит;
— после успешного тестового даём остальной объём задач;
— после каждого этапа тестового даём обратную связь и вместе решаем, двигаемся ли дальше — это может стать понятно уже на первых скетчах.
Мы ищем художников для создания визуального контента в визуальных новеллах. Вакансия открыта постоянно, так как команда быстро растет и нуждается в новых художниках.
Задачи:
— Рисовать персонажей, кастомизацию, локации, кат-сцены и оживлять визуальный контент.
— Выбирать направления работы по своему желанию и получать поддержку и обучение от команды.
Требования:
— Желание и смелость откликнуться на вакансию.
— Опыт не обязателен, тестовые задания доступны в открытом доступе для всех желающих.
Условия:
— Выполнение тестовых заданий для оценки навыков.
— Нет второго этапа тестирования.
— При успешном выполнении тестового задания кандидат сразу попадает в команду.
— Возможность совершенствовать навыки, выполняя тестовые задания.
Компания готова обучать и поддерживать новичков, даже тех, кто ранее не создавал визуальный контент.
Задачи:
— Рисовать персонажей, символы, фоны и окружение.
— Создавать игровое поле, рамки барабанов, интерфейс и бонусные экраны.
— Подбирать шрифты и оформлять игровые тексты.
— Подготавливать PSD-файлы со слоями и разделять элементы для анимации в Spine.
Требования:
— Хорошее портфолио игрового арта.
— Умение выдерживать единый стиль.
— Готовность работать вместе с аниматором.
— Опыт в слотах будет плюсом.
— Если используете ИИ, расскажите, на каких этапах.
Условия:
— Предоставим всё для работы: сборку, исходники, описание механик, список ассетов и референсы.
— Объём, стоимость, сроки и количество правок согласуем заранее.
— Нужны редактируемые исходники и права на коммерческое использование графики.
— Оплата два раза в месяц, можно в криптовалюте.
— Возможен оплачиваемый тест.
— Рассчитываем на постоянное сотрудничество.
Отклик:
— Пришлите портфолио, примерные расценки и когда сможете начать.
— Укажите, что именно вы делали в представленных проектах.
Задачи:
— Создание спрайтов персонажей для нео-нуар визуальной новеллы UNPHOTOGENIC (Ren'Py).
— Объем работы: 5 персонажей и 1 существо.
— Главная героиня: 4 эмоции.
— 4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчины, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый.
— 1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения.
— Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль).
— Срок сдачи финальных файлов: 20 октября.
Требования:
— Портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями.
— Умение передавать характер персонажей через визуальные детали.
Условия:
— Оплата: $300 за весь объем работы.
— Способ оплаты обсуждается индивидуально: часть вперёд, остальное по сдаче.
— Использование работ: коммерческое, в выпущенной игре и возможном релизе в Steam с обязательным указанием автора.
Для отклика:
— Прислать ссылку на портфолио, текущие сроки выполнения заказов и смету под этот объем.
— Контакт для связи: https://t.me/cosmi0
В рамках VR-проекта, представляющего собой кооперативный шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен, требуется 2D concept artist. Проект выполнен в стилизованном sci-fi стиле, и предпочтение отдается кандидатам с портфолио, напоминающим игры Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals. Задачи включают создание концепт-артов двух локаций и разработку листа противников, состоящего из шести концептов: три пеших и три летающих, с двумя вариантами стандартных врагов и одной адаптацией под биом «кибер-Япония» для каждого типа. Идеальный кандидат должен обладать опытом создания стилизованного sci-fi окружения и роботов, а также уметь рисовать гуманоидов и environment. Тестовое задание оплачивается при успешном выполнении, после чего предоставляется основной объем работы. В процессе тестирования команда предоставляет обратную связь и совместно принимает решение о дальнейшем сотрудничестве, что позволяет определить комфортность совместной работы уже на ранних этапах.
Задачи:
— Анимировать по готовым сценариям и озвучкам
— Соблюдать читаемость, ритм и единый стиль
— Быть долгосрочной частью команды
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate от 1 года
— Хорошее чувство ритма, постановки и плавности движения
— Организованность, ответственность, умение работать в срок
Условия:
— Полностью удалённая работа, гибкий график (важны сроки, а не часы)
— Стабильная долгосрочная загрузка, не разовые проекты
— Минимум правок — вы отвечаете за конечный результат
— Бонусы за вирусные видео и творческую инициативу
— Возможность карьерного роста: ведущая роль / продюсер канала по мере масштабирования
Задачи:
— Создавать 2D графические элементы от концепта до финального арта
— Следовать визуальному стилю, определённому арт-директором и гейм-дизайнером
— Подготавливать игровые ассеты для анимации и документации
— Участвовать в ежедневных стендапах студии и еженедельных арт-синках
— Готовить макеты для еженедельного арт-ревью
— Организовывать и архивировать арт-ассеты, рабочие файлы и референсы
Требования:
— Продвинутые навыки работы с Adobe Photoshop
— Продвинутый уровень английского языка (устный и письменный) от B2
— Портфолио, демонстрирующее хорошее понимание основ искусства
— Умение адаптироваться к различным стилям (персонажи, фоны, UI)
— Способность быстро реагировать на художественные и технические требования и соблюдать сроки
— Основы иллюстрации: композиция, перспектива, теория цвета
— Опыт работы в индустрии слот-игр
— Понимание After Effects и инструментов для анимации и видеомонтажа будет преимуществом
— Готовность использовать AI-инструменты, такие как Leonardo, Stable Diffusion, Midjourney
— Позитивное отношение и открытость к обратной связи
— Ориентация на развитие
Желательные навыки:
— Опыт в UI/UX
— Опыт в iGaming
Условия:
— Удалённая работа
— Полная занятость
О компании:
Cipher Studios — продуктовая iGaming компания, создающая инновационные игры для онлайн-казино и распространяющая их на крупнейших мировых рынках.
Удалённоmiddle📩 Если вы находитесь в поиске или можете порекомендовать кого-то из друзей/знакомых — буду рад вашему сообщению
Требуется иллюстратор с образованием в области архитектуры для создания серии из 3-5 кадров, представляющих архитектурные заметки. Работа должна начаться сегодня или завтра, бюджет составляет до 15 тысяч рублей. В дальнейшем возможна работа над крупным проектом продолжительностью один-два месяца.
Описание проекта:
Партийная изометрическая CRPG с пошаговыми тактическими сражениями и элементами выживания. Авторская ролевая система, авторский сеттинг, разветвленный сюжет с множеством диалогов и выборов.
Описание вакансии:
Собирается команда на авторскую инди CRPG: Concept Artist, 3d-Character/Environment Artist, Аниматор.
О проекте:
Авторская CRPG в духе Arcanum, Fallout, Wasteland, Atom RPG: Trudograd, Shadowrun, Disco Elysium. Изометрическая камера, посещение отдельных камерных локаций на глобальной карте, пошаговые тактические бои на сетке из шестиугольников с укрытиями. Глубокая ролевая система: 10 атрибутов, 20 аспектов, 40 навыков. 5 играбельных рас, 5 стартовых архетипов и от 20 гибридных. Все элементы ролевой системы влияют на бой, исследование локаций, диалоги и квесты. Многочисленные проверки действий на кубах D20 и D100 как обязательный элемент CRPG классики. Нелинейная история, разделенная на пролог, несколько глав и эпилог. Сеттинг — постъядерное фэнтези в антураже советских панелек с ядерной зимой и технологиями примерно 80–90-х: люди, эльфы, орки, гномы и гоблины. В мире соседствуют промышленность, огнестрельное оружие и автомобили с вампиризмом, рыцарскими орденами и схватками на мечах. Смесь Arcanum, Stalker, Shadowrun с элементами мистики, НФ и политического триллера.
Об авторе:
7+ лет опыта в игровой разработке на позициях Game Designer, Narrative Designer, Project Manager, Technical Game Designer. Работает в Unity, Git, Miro, Google Sheets/Docs, Obsidian, таск трекеры и нейросети по потребности. За плечами ряд проектов разной успешности для мобайла и ПК.
Кого ищут:
Ищут человека или команду для арт-направления. Приоритет — концептер. Требуется сильный вовлеченный инди-универсал для партнерства, который сможет закрыть роли Concept Artist, Art Lead, Art Director, либо команда с разделением ролей. Нужно вырабатывать Art Direction с учетом игровых механик, сеттинга, технических особенностей: сетка, размерность и расположение элементов окружения, высоты, проходы, расы и их анатомия, снаряжение и вооружение персонажей, освещение, смена дня и ночи и т.п. По всем вопросам документация.
В инди-команду, работающую над тактической RPG, требуется художник, который сможет визуально оформить игру и стать третьим кофаундером с равными долями и правом голоса. Стиль исполнения открыт — возможны 3D, 2D или пиксель-арт, при этом важна сильная авторская атмосфера, передающая средневековую грязь и бедность без элементов фэнтези и романтики. Проект представляет собой пошаговые бои на сетке, вдохновлённые Fire Emblem, и открытую карту с отрядом, похожую на Wartales. Игрок управляет бедным вилланом во время сбора подушного налога, сталкиваясь с материальными трудностями, такими как налоги, долги и власть лорда и епископа. На данный момент создан рабочий прототип на Unity 6, в команде есть опытный программист, и ведётся разработка около двух месяцев. Реализованы боевая система, ИИ противников, грид с высотами, карта мира с учётом времени и долгов, модульная сборка юнитов на едином риге, а также подготовлена полная документация. Руководит проектом гейм-директор и продюсер с более чем 12-летним опытом, кофаундер двух выпущенных игр, получивших признание и изданных на нескольких платформах. Цель на ближайшее время — создание вертикального среза для привлечения издателя или финансирования. Ожидаемый срок релиза — около 24 месяцев, требуется стабильное долгосрочное участие. На старте оплата отсутствует. Возможна удалённая работа, занятость — как частичная, так и полная, а также проектная. Требуются специалисты уровня Middle, Senior или Lead.
Задачи:
— Создание спрайтов персонажей для нео-нуар визуальной новеллы UNPHOTOGENIC (Ren'Py).
— Объем работы: 5 персонажей + 1 существо.
— Главная героиня: 4 эмоции.
— 4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчины, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый.
— 1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения.
— Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль).
— Срок сдачи финальных файлов: 20 октября.
Требования:
— Портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями.
— Умение передавать характер персонажей через визуальные детали.
Условия:
— Оплата: $300 за весь объем работы.
— Способ оплаты обсуждается индивидуально: часть вперед, остальное по сдаче.
— Использование работ: коммерческое, в выпущенной игре и возможном релизе в Steam.
— Обязательное указание автора.
Для отклика:
— Прислать ссылку на портфолио, текущие сроки выполнения заказов и смету под этот объем.
— Писать в личку по ссылке https://t.me/cosmi0.
Задачи:
— Создание спрайтов персонажей для нео-нуар визуальной новеллы UNPHOTOGENIC (Ren'Py).
— Объем работы: 5 персонажей и 1 существо.
— Главная героиня: 4 эмоции.
— 4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчины, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый.
— 1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения.
— Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль).
— Срок сдачи финальных файлов: 20 октября.
— Использование: коммерческое, в выпущенной игре и возможном релизе в Steam, с обязательным указанием автора.
Условия:
— Оплата: $300 за весь объем работы.
— Способ оплаты обсуждается индивидуально: часть вперёд, остальное по сдаче.
Требования:
— Портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями.
— Текущие сроки выполнения заказов.
— Смета под этот объем работы.
Контакт для отклика: https://t.me/cosmi0
Задачи:
— Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр;
— Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;
— Помощь дизайнерам и художникам в разработке прототипов;
— Следование графическому стилю, тематике и другим визуальным требованиям, установленным командой гейм-дизайна;
— Участие в командных обсуждениях арта, разборе работ и ревью;
— Применение технических знаний и экспертизы для оптимизации игр и обеспечения их максимальной производительности.
Требования:
— Умение анимировать персонажей, окружение и FX в различных стилях в соответствии с требованиями гейм-дизайна;
— Уверенное знание Spine 2D (Esoteric Software);
— Умение понимать и следовать гейм-дизайнерским брифам и документации;
— Опыт работы аниматором или в смежной сфере от 2–3 лет;
— Глубокое понимание основных принципов анимации;
— Опыт работы с Adobe After Effects и системами частиц, такими как Trapcode Particular;
— Знание техник компьютерной 2D-анимации и VFX;
— Знание соответствующих программ Adobe Creative Suite, включая Photoshop и After Effects;
— Креативность и умение работать в команде;
— Умение оценивать собственные задачи в процессе планирования;
— Позитивный настрой, умение работать в команде, получать и давать объективную обратную связь;
— Самодисциплина и ответственность за свою работу при самостоятельном выполнении задач;
— Ориентация на постоянное развитие и профессиональный рост;
— Английский язык на уровне от B1 — устный и письменный.
Будет плюсом:
— Опыт работы с video slots / слот-играми;
— Предыдущий опыт работы в разработке игр;
— Знания в области Technical Art: оптимизация последовательностей изображений, экспорт ассетов, работа со sprite sheets;
— Опыт командной работы и взаимодействия с коллегами: работа с исходными файлами других специалистов, соблюдение naming conventions;
— Опыт работы в среде Agile-разработки;
— Опыт использования инструментов управления проектами, таких как YouTrack, Confluence и Jira.