Задачи:
— Создание спрайтов персонажей для нео-нуар визуальной новеллы UNPHOTOGENIC (Ren'Py).
— Объем работы: 5 персонажей и 1 существо.
— Главная героиня: 4 эмоции.
— 4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчины, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый.
— 1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения.
— Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль).
— Срок сдачи финальных файлов: 20 октября.
Требования:
— Портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями.
— Умение передавать характер персонажей через визуальные детали.
Условия:
— Оплата: $300 за весь объем работы.
— Способ оплаты обсуждается индивидуально: часть вперёд, остальное по сдаче.
— Использование работ: коммерческое, в выпущенной игре и возможном релизе в Steam с обязательным указанием автора.
Для отклика:
— Прислать ссылку на портфолио, текущие сроки выполнения заказов и смету под этот объем.
— Контакт для связи: https://t.me/cosmi0
Location: Warszawa, Poland
Workplace: hybrid
We’re looking for a Level Designer to join the team working on a new 11 bit studios unannounced project.
You’ll help us shape a large, diverse world combining a mix of natural environments with human-made spaces, focused on exploration, survival and first-person traversal. We’re looking for someone who enjoys exploring ideas, prototyping solutions and thinking about how to build engaging spaces at scale, rather than only working within already established patterns.
This position requires working in a hybrid model in our Warsaw office.
Your responsibilities:
Designing and iterating
open-world locations
, from early greyboxes to final layouts,
Creating
natural environments and different biomes
that support exploration, clear navigation and
first-person traversal
,
Designing gameplay spaces around
survival mechanics
, verticality, combat and environmental challenges,
Building varied locations using
modular and scalable solutions
,
Shaping both
outdoor and indoor spaces
, including shelters, abandoned locations and cave systems,
Working closely with Environment Art, Tech Art and Game Design to turn prototypes into convincing and performant locations.
What will help you succeed in this role?
3+ years of professional experience in Level Design,
Strong understanding of first-person (FPP) level design and large-scale/open-world environments,
Experience with Unreal Engine and understanding of open-world systems and workflows, including World Partition,
Strong greyboxing and prototyping skills,
Ability to think systemically and work with modular, set-based design,
Good understanding of pacing, scale, composition, sightlines and player navigation,
Proactive approach to design, research and problem solving,
Good understanding of technical constraints related to large environments,
Good communication and collaboration skills.
Fluent English.
Experience in another engine is not a blocker if you have strong Level Design fundamentals and are comfortable working & learning with Unreal workflows.
Nice to have:
Experience prototyping simple 3D assets in Blender or similar software.
Basic Level Art skills, including working with modular kits, materials, collision and asset placement,
What we offer?
Health and Wellness
psychological support/care
private medical package
Multisport
Development
team training budget
in-office library
Our office
near Metro Stadion Narodowy and Dworzec Wschodni stations
dog-friendly
in-house gym
no dress code
car and bike parking
chill zone
video, board and arcade games
Working conditions
flexible working hours
hybrid work (3 days from office, 2 days from home + additional pool of remote days per year)
20 or 26 days of fully-paid holiday leave
international working environment
Events and more
attendance in game dev events
relocation budget for candidates from abroad
referral program
annual company events
merch/swag
ГибридWarszawa, Poland; relocation budget for candidates from abroad
CGF — студия визуальных эффектов, работавшая над фильмами «Ночной дозор», «Майор Гром», «Мастер и Маргарита», «Серебряные коньки», «Горыныч», «Кракен» и другими проектами. Студия является четырехкратным лауреатом премии «Золотой орёл» за визуальные эффекты. Сейчас CGF ищет Environment Artist в команду Virtual Production.
Задачи:
— Сборка 360° локаций в Unreal Engine 5 от блокинга до финального арт-пасса
— Создание панорамных окружений, интерьеров, экстерьеров, природных и архитектурных сцен
— Работа с готовыми и создание собственных PBR-шейдеров и материалов в Unreal Engine
— Настройка освещения, Landscape, Foliage и Post Process
— Моделинг и подготовка ассетов в Maya, Blender или Houdini
Требования:
— Опыт работы от 1 до 3 лет
— Портфолио с 360° локациями или панорамными сценами в Unreal Engine, показанными с разных ракурсов
— Уверенное владение Unreal Engine 5
— Знание Material Editor, Landscape, Foliage, Post Process и Sequencer
— Хорошее владение Maya, Blender или Houdini
— Опыт создания собственных PBR-шейдеров в Unreal Engine
— Знание Master Materials, Material Functions, Layered Materials и Custom HLSL
— Понимание PBR и принципов физически корректного освещения
— Опыт текстурирования в Substance Painter, Substance Designer или Photoshop
— Сильное чувство композиции, света, цвета и масштаба
— Понимание linear workflow и работы с цветом в Unreal Engine
— Базовый английский для чтения технической документации
Плюсы:
— Опыт работы с Virtual Production, In-Camera VFX и виртуальными студиями
— Знание Blueprints для автоматизации
— Опыт работы с VR и панорамным контентом
— Опыт выпущенных проектов в кино, рекламе или сериалах
Условия:
— Полная занятость с графиком 5/2
— Восьмичасовой рабочий день
— Гибкое начало рабочего дня
— Работа в pet-friendly офисе
— Возможности профессионального роста
— Работа вместе с опытными специалистами VFX-индустрии
— Участие в создании крупных кинопроектов
— Пригласительные билеты на премьеры фильмов
ОфисmiddleГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
В рамках VR-проекта, представляющего собой кооперативный шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен, требуется 2D concept artist. Проект выполнен в стилизованном sci-fi стиле, и предпочтение отдается кандидатам с портфолио, напоминающим игры Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals. Задачи включают создание концепт-артов двух локаций и разработку листа противников, состоящего из шести концептов: три пеших и три летающих, с двумя вариантами стандартных врагов и одной адаптацией под биом «кибер-Япония» для каждого типа. Идеальный кандидат должен обладать опытом создания стилизованного sci-fi окружения и роботов, а также уметь рисовать гуманоидов и environment. Тестовое задание оплачивается при успешном выполнении, после чего предоставляется основной объем работы. В процессе тестирования команда предоставляет обратную связь и совместно принимает решение о дальнейшем сотрудничестве, что позволяет определить комфортность совместной работы уже на ранних этапах.
Задачи:
— Анимировать по готовым сценариям и озвучкам
— Соблюдать читаемость, ритм и единый стиль
— Быть долгосрочной частью команды
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate от 1 года
— Хорошее чувство ритма, постановки и плавности движения
— Организованность, ответственность, умение работать в срок
Условия:
— Полностью удалённая работа, гибкий график (важны сроки, а не часы)
— Стабильная долгосрочная загрузка, не разовые проекты
— Минимум правок — вы отвечаете за конечный результат
— Бонусы за вирусные видео и творческую инициативу
— Возможность карьерного роста: ведущая роль / продюсер канала по мере масштабирования
Задачи:
— Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов.
Требования:
— Коммерческий опыт.
— Умение создавать готовые к производству игровые локации на основе blockout'ов.
— Уверенное владение Unity.
— Будет плюсом опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями.
Условия:
— Полная занятость (Full-time).
— Удалённая работа.
— Работа в опытной команде.
— Рыночная оплата.
— Возможно тестовое задание.
— Обязательно прикреплять примеры дизайн-документации.
Game Designer:
Задачи:
— Разрабатывать концепт и механику игр (раунды, символы, бонусные фичи) с учётом Х и бизнес-целей
— Создавать GDD: макеты, текстовые описания, документация.
— Формировать и систематизировать списки ассетов (арт, звук, эффекты, анимации), выстраивать логику их взаимосвязи с игровыми условиями
— Оценивать качество готового продукта и предлагать улучшения на основе метрик и отзывов игроков
Требования:
— Актуальный опыт в слотах от 2 лет
— Умение проектировать игровые фичи и балансировать математику
— Опыт работы с арт-фидбеком
— Аналитическое мышление, понимание метрик и поведения игроков
Senior Game Producer:
Задачи:
— Формировать концепции новых игр: тематика, механики, визуал, общий игровой опыт
— Защищать продуктовое видение перед командой и стейкхолдерами
— Координировать гейм-дизайнеров, математиков, художников, разработчиков, аниматоров, тестировщиков
— Анализировать рынок, конкурентов и данные по вовлечённости
— Балансировать амбиции проекта, сроки и бюджет, растить менее опытных продюсеров
Требования:
— От 5 лет в разработке слот игр
— Несколько выпущенных проектов в ключевой роли
— Глубокое понимание слот-механик и метрик
— Опыт управления мультидисциплинарной командой
— Английский на рабочем уровне
Условия:
— Удалённый формат работы (WW, кроме РФ)
— Работа над новыми проектами с нуля
— Минимум бюрократии и возможность влиять на итоговый облик игр
УдалённоseniorУдалённый формат работы(WW, кроме РФ)
Задачи:
— Владение долгосрочной эволюцией одной или двух существующих игр с лояльной аудиторией, балансировка удовлетворенности игроков, вовлеченности и коммерческих показателей.
— Проектирование и оптимизация систем прогрессии, экономики, событий и монетизации.
— Создание привлекательных краткосрочных, среднесрочных и долгосрочных целей для удержания игроков на месяцы и годы.
— Разработка и поддержка единой экосистемы LiveOps-событий, обеспечивающей совместную работу, а не конкуренцию за внимание игроков.
— Проектирование систем для улучшения удержания, вовлеченности и монетизации при сохранении отличного игрового опыта.
— Создание и поддержка моделей экономики, балансировка таблиц и симуляций.
— Использование данных для выявления проблем с прогрессией, узких мест и возможностей монетизации.
— Тесное сотрудничество с командами продукта, BI, UA, арт и разработки для улучшения производительности игры.
— Анализ ключевых показателей (Retention, ARPDAU, Conversion, LTV, Engagement) для принятия решений по дизайну.
— Ведение улучшений функций и событий через непрерывное тестирование, итерации и эксперименты.
— Четкое донесение обоснований дизайна, компромиссов и рекомендаций команде.
Требования:
— Опыт 5+ лет в дизайне и эксплуатации успешных F2P мобильных игр.
— Сильный опыт в системном дизайне, дизайне экономики, прогрессии и LiveOps.
— Подтвержденный опыт работы с казуальными или головоломными играми.
— Глубокое понимание мотивации игроков, механик удержания и дизайна монетизации.
— Сильный аналитический склад ума, умение проектировать и оценивать A/B тесты, переводить данные в улучшения.
— Уверенность в принятии решений на основе KPI и поведения игроков.
— Самостоятельность и проактивность, способность выявлять возможности без указаний.
— Быстрое понимание новых игр, систем и аудиторий, умение брать ответственность при переходе между проектами.
— Продвинутые навыки работы с таблицами, опыт создания моделей балансировки, симуляций и прогнозирования.
— Отличные коммуникативные навыки на английском языке, устные и письменные.
— Страсть к созданию увлекательного и устойчивого игрового опыта.
— Владение инструментами ИИ для повышения продуктивности, анализа и принятия решений.
Условия:
— Удаленная работа с возможностью посещать офис в Берлине.
— Гибкий график работы.
— Отсутствие культуры переработок и сверхурочных.
— Щедрый отпуск.
— Бюджет на обустройство домашнего офиса.
— Бюджет на обучение и развитие.
— Современное оборудование.
— Ежемесячная помощь на питание.
— Компенсация расходов на электричество и интернет.
— Корпоративные сувениры.
— Ежегодный корпоративный ретрит.
Дополнительно:
— Квалифицированные кандидаты должны пройти тест по дизайну.
Задачи:
— Создавать 2D графические элементы от концепта до финального арта
— Следовать визуальному стилю, определённому арт-директором и гейм-дизайнером
— Подготавливать игровые ассеты для анимации и документации
— Участвовать в ежедневных стендапах студии и еженедельных арт-синках
— Готовить макеты для еженедельного арт-ревью
— Организовывать и архивировать арт-ассеты, рабочие файлы и референсы
Требования:
— Продвинутые навыки работы с Adobe Photoshop
— Продвинутый уровень английского языка (устный и письменный) от B2
— Портфолио, демонстрирующее хорошее понимание основ искусства
— Умение адаптироваться к различным стилям (персонажи, фоны, UI)
— Способность быстро реагировать на художественные и технические требования и соблюдать сроки
— Основы иллюстрации: композиция, перспектива, теория цвета
— Опыт работы в индустрии слот-игр
— Понимание After Effects и инструментов для анимации и видеомонтажа будет преимуществом
— Готовность использовать AI-инструменты, такие как Leonardo, Stable Diffusion, Midjourney
— Позитивное отношение и открытость к обратной связи
— Ориентация на развитие
Желательные навыки:
— Опыт в UI/UX
— Опыт в iGaming
Условия:
— Удалённая работа
— Полная занятость
О компании:
Cipher Studios — продуктовая iGaming компания, создающая инновационные игры для онлайн-казино и распространяющая их на крупнейших мировых рынках.
Удалённоmiddle📩 Если вы находитесь в поиске или можете порекомендовать кого-то из друзей/знакомых — буду рад вашему сообщению
Задачи:
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
Требования:
— Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
Не рассматривают:
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
Условия:
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Задачи:
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
Требования:
— Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing;
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
Не рассматривают:
— Кандидатов без реального игрового опыта в idle-жанре.
Условия:
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируются на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Ищется разработчик на Unreal Engine 5 для участия в создании прототипа игры в жанре стелс/пазл хоррор на ПК. Проект представляет собой атмосферный хоррор от первого лица с исследованием, стелсом и головоломками, действие происходит в заброшенном кукольном театре. В обязанности входит разработка игровых механик, реализация поведения противников с использованием AI, создание взаимодействий игрока с окружением, а также перевод дизайн-требований в технические решения. Требуется уверенное владение Unreal Engine, Blueprints и/или C++, понимание принципов игровых систем, опыт работы с AI приветствуется. Важно уметь самостоятельно разбираться в задачах, оценивать техническую сложность и предлагать альтернативы, а также работать в команде с геймдизайнерами и художниками. Проект находится на этапе прототипирования, работа частичная и удалённая, без оплаты.
Задачи:
— Анимировать по готовым сценариям и озвучкам
— Соблюдать читаемость, ритм и единый стиль
— Быть долгосрочной частью команды
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate от 1 года
— Хорошее чувство ритма, постановки и плавности движения
— Организованность, ответственность, умение работать в срок
Условия:
— Полностью удалённая работа, гибкий график (важны сроки, а не часы)
— Постоянная долгосрочная загрузка, не разовые проекты
— Минимум правок — вы владеете финальным результатом
— Бонусы за вирусные видео и творческую инициативу
— Возможность карьерного роста: ведущая роль / продюсер канала по мере масштабирования
Описание проекта:
Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами тактики, сурвайвала и полуоткрытыми локациями.
Сеттинг: реалистичный пост-апокалипсис спустя 100 лет («новое средневековье») в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма".
Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя.
Локации полуоткрытые, без открытого мира.
Задачи:
— Постановка технических ТЗ для программистов (на основе логических блок-схем от геймдизайнера и PM)
— Контроль архитектуры кода
— Проведение рефакторинга
— Сборка еженедельных играбельных билдов
— Написание систем и основ механик
Требования:
— Умение работать в связке
— Способность выдавать оцифрованный, понятный результат без саботажа прототипов механик
Условия:
— Проектная занятость, фриланс, part-time
— Удалённая работа
— Можно использовать проект в портфолио
— Стадия разработки: MVP
— Платформа: PC
— Жанр: FPS с элементами выживания, тактики и стелса
Требуется иллюстратор с образованием в области архитектуры для создания серии из 3-5 кадров, представляющих архитектурные заметки. Работа должна начаться сегодня или завтра, бюджет составляет до 15 тысяч рублей. В дальнейшем возможна работа над крупным проектом продолжительностью один-два месяца.
Задачи:
— Использовать инструменты и скрипты в собственном движке для реализации функций и контента на высоком уровне и в соответствии с видением проекта.
— Реализовывать и поддерживать высококачественные дизайны функций и систем.
— Работать в мотивированной, талантливой междисциплинарной команде для достижения ожидаемого результата.
Требования:
— Опыт работы в индустрии на позициях гейм-дизайнера.
— Отличные письменные и устные коммуникативные навыки.
— Сильные навыки проектирования игровых систем и механик, умение согласовывать дизайн с другими дисциплинами.
— Страсть к выявлению и решению проблем.
— Опыт использования скриптовых инструментов или аналогичных.
— Интерес к сотрудничеству в команде с разнообразными взглядами.
— Гибкий, мотивированный и дружелюбный подход к работе.
— Желателен опыт текстового скриптинга на C++, C# или аналогичных, но не обязателен.
Условия:
— Конкурентная зарплата и бонусы по результатам работы.
— Частная и стоматологическая страховка.
— Гибридный формат работы с минимум 3 днями в офисе в неделю.
— 25 дней отпуска плюс дополнительные выходные в период Рождества.
— Пенсионная программа с взносами работодателя.
— Помощь с релокацией при необходимости.
— Обучение, развитие и возможности карьерного роста.
— Доступ к современным студийным объектам и новейшим технологиям.
— Регулярные командные мероприятия, игровые вечера и праздники.
ГибридmiddleПомогают с релокацией (Великобритания); Playground Games Game Designer 10d ago Apply Now → $40,000 – $64,000 estimated Relocation Contract Middle Great Britain 🪄 Design Share Game Designer Playground Games is looking for a Game Designer to join our Fable team on a permanent basis; What you’ll bring Industry experience in game design positions Excellent written and verbal communication skills Strong ability to design game systems and mechanics and align other disciplines around design intent Passion for problem identification and solving Demonstrable experience using scripting tools or similar Interest in collaborating within a team of diverse perspectives A flexible, highly motivated and friendly approach to your work A genuine passion for video games Text-based scripting ability in C++, C# or similar is desired but not essential Our Benefits Competitive salary and performance-based bonus Private and dental healthcare Hybrid working with 3 days in the office 25 days with additional studio closure days during Christmas Pension scheme with employer contributions Relocation support for new joiners (If applicable) Ongoing training, development, and career progression opportunities Access to state-of-the-art studio facilities and the latest technology Regular team events, game night and celebrations Who you are As a first-party Xbox Game Studio, we are passionate about making genre-defining games that are accessible, beautiful, and, most of all, fun; Relocation assistance is available if required; Apply Now → Please mention “I found this job at Remocate!” Get fresh remote & relocation jobs in your inbox A short digest of new openings
Описание проекта:
Делаем на энтузиазме линейный шутер с элементами тактики, сурвайвала и полуоткрытыми локациями.
Сеттинг: реалистичный пост-апокалипсис спустя 100 лет («новое средневековье») в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма".
Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя.
Локации полуоткрытые, без открытого мира.
Описание вакансии:
Ищем человека с мощным рацио, который умеет создавать нарратив как систему подачи лора, сюжета.
При этом самостоятельно конструировать сюжет, прописывать арки персонажей и квесты с нуля, но строго внутри заданных рамок.
Обязанности:
— Взять обрывочный хай-концепт и превратить его в работающую историю.
— Написание диалогов, сценария и текстов.
— Дополнить, но не создать заново.
Твоя свобода:
— Полная автономия в создании сюжета и деталей мира.
Твои границы:
— Есть жесткие столпы мира и «красные линии» лора, которые менять или нарушать нельзя.
— Важно уважать фундамент.