Задачи:
— Разработка real-time cross-selling платформы для страхования с персонализированными предложениями, полисами, клеймами, интеграциями с платежами, KYC, risk scoring.
— Проектирование масштабируемых распределённых бэкенд-систем на Go.
— Использование паттернов конкурентности (goroutines, channels, sync-примитивы).
— System design под высокую нагрузку.
— Работа с CI/CD инструментами: GitLab CI, GitHub Actions, Jenkins.
— Проведение code review за senior-инженерами.
— Взаимодействие с Product-менеджерами для перевода бизнес-задач в технические планы.
— Общение с внешними стейкхолдерами.
— Использование AI-инструментов в коммерческих проектах.
Требования:
— 5+ лет коммерческой разработки, из них 2+ года в лидерской роли.
— Высшее образование.
— Английский язык на уровне не ниже B2.
Условия:
— Фиксированная зарплата, обсуждается индивидуально по итогам интервью.
— Работа на технике компании MAC (обязательно, предоставляют).
— График работы с 9:00 до 18:00 по немецкому времени.
— Удалённый формат работы почти в любой точке мира, полная занятость.
— Оформление по ТК в странах с юр. лицом компании (Польша, Германия, Литва, Кипр, Венгрия, ОАЭ, Казахстан, Узбекистан, Грузия, Азербайджан, Украина) с полным соцпакетом, оплачиваемым отпуском и сохранением зарплаты при паузах между проектами.
— B2B контракт в остальных странах.
— Дополнительный доход до $1000 gross в месяц за дополнительные активности.
— Пересмотр зарплаты раз в год.
— Карьерное развитие с закреплённым ресурсным менеджером.
— Помощь с релокацией и сбором документов на ВНЖ (полная поддержка в Польше, частичная в Грузии).
Задачи:
— Разработка real-time cross-selling платформы для страхования с персонализированными предложениями, полисами, клеймами, интеграциями с платежами, KYC, risk scoring.
— Проектирование масштабируемых распределённых бэкенд-систем на Go.
— Использование паттернов конкурентности (goroutines, channels, sync-примитивы).
— System design под высокую нагрузку.
— Работа с CI/CD инструментами: GitLab CI, GitHub Actions, Jenkins.
— Проведение code review за senior-инженерами.
— Взаимодействие с Product-менеджерами для перевода бизнес-задач в технические планы.
— Общение с внешними стейкхолдерами.
— Использование AI-инструментов в коммерческих проектах.
Требования:
— 5+ лет коммерческой разработки, из них 2+ года в лидерской роли.
— Высшее образование.
— Английский язык на уровне не ниже B2.
Условия:
— Фиксированная зарплата, обсуждается индивидуально по итогам интервью.
— Работа на технике компании MAC (обязательно, предоставляют).
— График работы с 9:00 до 18:00 по немецкому времени.
— Удалённый формат работы почти в любой точке мира, полная занятость.
— Оформление по ТК в странах с юр. лицом компании (Польша, Германия, Литва, Кипр, Венгрия, ОАЭ, Казахстан, Узбекистан, Грузия, Азербайджан, Украина) с полным соцпакетом, оплачиваемым отпуском и сохранением зарплаты при паузах между проектами.
— B2B контракт в остальных странах.
— Дополнительный доход до $1000 gross в месяц за дополнительные активности.
— Пересмотр зарплаты раз в год.
— Карьерное развитие с закреплённым ресурсным менеджером.
— Помощь с релокацией и сбором документов на ВНЖ (полная поддержка в Польше, частичная в Грузии).
О проекте i-Line — мобильное приложение для управления живой очередью на автомойках. Для автовладельцев: выбор автомойки на карте; просмотр очереди; бронирование и онлайн-оплата; отслеживание статуса. Для автомоек: управление очередью; CRM; аналитика; расчёт зарплаты мойщиков. Статус проекта: приложение уже разработано и развёрнуто. Сейчас — багфиксинг и подготовка к запуску. Нужно разобраться в существующем Flutter-коде, исправить ошибки и довести приложение до production.
Задачи:
— поиск и исправление багов;
— работа с существующим Flutter-кодом;
— проверка интеграции с backend API;
— исправление проблем Flutter ↔️ backend;
— тестирование Android/iOS;
— подготовка к публикации в App Store и Google Play;
— дальнейшая поддержка проекта 12 месяцев. Срок основной доработки — 1,5 месяца.
Требования:
— Middle Flutter;
— уверенный Flutter/Dart;
— REST API, JSON;
— Git;
— умение разбираться в чужом коде;
— самостоятельный поиск и исправление причин багов;
— готовность уделять проекту 25+ часов в неделю ближайшие 2 месяца.
Условия:
— удалённо;
— гибкий график;
— договор оказания услуг;
— фантомный опцион: 2% от денежного оборота проекта до совокупной выплаты $30 000; ориентировочный срок погашения — 2 года с момента запуска.
Команда:
— Backend-разработчик (в поиске);
— Flutter-разработчик (в поиске);
— React JS-разработчик;
— UX/UI Designer.
Удалённоmiddle
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи:
— Анализировать и декомпозировать задачи, поступающие от бизнес-аналитиков, уточнять требования и оценивать трудозатраты.
— Формировать технические задания, проектную и техническую документацию для команды разработки.
— Планировать, распределять и контролировать выполнение задач команды backend-разработки.
— Проектировать, разрабатывать и поддерживать серверную часть продукта и ключевые компоненты системы.
— Обеспечивать соблюдение архитектурных принципов, стандартов разработки и качества кода.
— Проводить code review, участвовать в технической приёмке реализованного функционала.
— Выявлять и прорабатывать технические риски, предлагать решения для развития, масштабирования и оптимизации системы.
— Координировать работу backend-команды и взаимодействовать с аналитиками, менеджерами и смежными командами.
Требования:
— Опыт разработки на Python 3.0+ от 4 лет.
— Опыт с asyncio.
— Опыт работы с системами кэширование и очередей (Redis, RabbitMQ).
— Опыт построения сложных SQL-запросов и проектирования схем для баз данных.
— Предыдущий опыт в качестве лида и/или опыт код ревью и разработки комплексного функционала с высокими требованиями по скорости работы и надежности.
Будет плюсом:
— Опыт работы в домене iGaming или Fintech.
— Знание платформ Kubernetes и AWS (или других облачных платформ).
— Опыт работы с OLAP-системами (например, ClickHouse) или Data Lake.
— Практический опыт работы с другими языками программирования (Lua, Java, C#, Rust или Go).
— Наличие открытого профиля на GitHub.
— Опыт разработки высоконагруженных (>1k rps) отказоустойчивых систем.
Условия:
— Удалённую работу с гибким графиком.
— Команду без бюрократии и токсичности.
— Возможности роста и погружения в международный рынок.
Задачи:
— Проектировать, разрабатывать и поддерживать backend-сервисы на Golang, тесно работая с PostgreSQL
— Развивать функциональность для платежей, транзакций и интеграций с банками и платежными провайдерами
— Вести полный цикл разработки: от уточнения требований и реализации до выпуска в продакшен и поддержки
— Обеспечивать надежность и консистентность финансовых данных и стабильность сервиса
— Участвовать в архитектурных обсуждениях и вносить вклад в развитие платформы и кодовой базы
— Писать unit и интеграционные тесты, участвовать в код-ревью и поддерживать высокий уровень инженерного качества
— Сотрудничать с командой по техническим решениям и делиться знаниями с другими инженерами
— При необходимости вносить вклад во внутренние веб-интерфейсы (Vue/React, JavaScript/TypeScript)
Требования:
— Опыт работы с Golang от 3 лет в продакшене
— Опыт в fintech, платежах или банковской сфере
— Глубокие знания реляционных баз данных, предпочтительно PostgreSQL
— Понимание распределенных систем и практический опыт с Redis, Kafka или RabbitMQ
— Хорошие знания Docker, AWS, Kubernetes и Git
— Навыки автоматизированного тестирования, включая unit и интеграционные тесты
— Базовые навыки фронтенда и готовность работать с внутренними административными интерфейсами (Vue/React, JavaScript/TypeScript)
— Английский на уровне B1/B2
— Способность самостоятельно вести задачи от требований до продакшена
— Четкая и конструктивная коммуникация, умение обсуждать и оспаривать решения при необходимости
— Ориентация на командную работу, спокойный и структурированный подход к решению проблем
Условия:
— Полностью удаленная работа в рамках европейских рабочих часов
— Сильная команда опытных профессионалов и возможности для роста и развития внутри компании
— Коллаборативная и поддерживающая рабочая среда
— Комфортные условия работы с фокусом на результат
Вакансия предназначена для кандидатов, проживающих вне Российской Федерации и Республики Беларусь.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Разрабатывать и запускать фичи на JavaScript, писать поддерживаемый код.
— Работать с интеграциями: мессенджеры, CRM, онлайн-запись, AI.
— Строить архитектуру — от базы данных до фронта.
— Оптимизировать производительность и масштабируемость.
— Участвовать в обсуждении и принятии продуктовых решений.
Требования:
— Твердо знать JavaScript.
— Хорошо знать и уметь оптимизировать React.
— Знать SQL и PostgreSQL.
— Стремиться писать качественный код.
— Готовность влиять на продукт и архитектуру.
— Готовность работать в условиях неопределенности без подробного ТЗ.
— Плюсом будет опыт с Next.js и TypeScript.
Условия:
— Удалённая работа, частичная занятость.
— Зарплата 200 000 рублей в месяц.
— Возможность реального влияния на продукт и бизнес.
— Опцион в компании.
— Работа напрямую с CTO и фаундерами.
— Уникальный опыт работы с ИИ в венчурной индустрии.
— Возможность стать ключевым человеком в технической команде.
Компания AI5 разрабатывает мультиагентную платформу для создания ИИ-агентов со сложными сценариями без программирования. Основной продукт — виртуальные ИИ админы с мультиагентной архитектурой, которые консультируют клиентов, подбирают специалиста и время, ставят запись. Продукт уже приносит выручку $50k, компания готовится к первому инвестиционному раунду.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и разрабатывать микросервисы на Java (версия 17 или выше) в рамках бэкенд-системы.
— Поддерживать и улучшать существующие Java-библиотеки и внутренние фреймворки.
— Устранять неполадки и повышать производительность и надежность бэкенд-сервисов.
— Писать и поддерживать модульные и интеграционные тесты.
— Сотрудничать с другими инженерами, менеджерами продуктов и кросс-функциональными командами.
— Следить за новейшими технологиями и лучшими практиками Java.
Требования:
— Высшее образование в области компьютерных наук или смежной области.
— Опыт разработки на Java не менее 5 лет.
— Понимание принципов и паттернов проектирования ПО.
— Знание различных техник конкурентности (blocking, CAS, Future/Promise, Actors).
— Понимание модели памяти Java и принципов работы сборщика мусора.
— Опыт создания RESTful API и микросервисной архитектуры.
— Опыт работы с бинарными протоколами, например gRPC.
— Опыт работы с SQL базами данных (PostgreSQL) и брокерами сообщений (например Kafka).
— Опыт работы с NoSQL базами данных (Redis, Cassandra, Clickhouse и др.) будет плюсом.
— Опыт работы с популярными Java-фреймворками (Spring, Micronaut, Quarkus и др.) и библиотеками.
— Опыт создания облачных платформ (EKS, GCP, Kubernetes).
— Отличные коммуникативные и аналитические навыки.
— Знание Scala будет плюсом.
— Свободное владение русским и английским языками.
Условия:
— Конкурентная зарплата, соответствующая опыту и вкладу.
— Гибкий формат работы: удаленно, в офисе или смешанный.
— Гибкий пакет льгот, позволяющий выбрать подходящие опции.
— Неформальная и коллаборативная культура без бюрократии.
— Постоянное обучение и развитие, поддержка профессионального роста.
— Корпоративные мероприятия для нетворкинга и празднования.
— Работа в международной команде, обслуживающей клиентов более чем в 100 странах.
Компания EXANTE — глобальный prime broker с проприетарными технологиями и высоким уровнем соблюдения GDPR и защиты персональных данных.
Ищут iOS Developer в команду на декретную позицию. Подробности о сроке контракта и другие детали можно узнать у рекрутера.
Требования:
— Middle+/Senior уровень.
Задачи:
— Проектировать и разрабатывать микросервисы на Java (версия 17 или выше) в составе backend-системы
— Поддерживать и улучшать существующие Java-библиотеки и внутренние фреймворки
— Отлаживать и повышать производительность и надежность backend-сервисов
— Писать и поддерживать unit и интеграционные тесты
— Сотрудничать с инженерами, менеджерами продуктов и кросс-функциональными командами
— Следить за новыми технологиями и лучшими практиками Java
Требования:
— Высшее образование в области компьютерных наук или смежной области
— Опыт разработки на Java не менее 5 лет
— Понимание принципов и паттернов проектирования ПО
— Знание различных техник конкурентности (blocking, CAS, Future/Promise, Actors)
— Понимание модели памяти Java и принципов работы сборщика мусора
— Опыт создания RESTful API и микросервисной архитектуры
— Опыт работы с бинарными протоколами, например gRPC
— Опыт работы с SQL базами данных (PostgreSQL) и брокерами сообщений (например Kafka)
— Опыт работы с NoSQL базами данных (Redis, Cassandra, Clickhouse и др.) будет плюсом
— Опыт работы с популярными Java-фреймворками (Spring, Micronaut, Quarkus и др.) и библиотеками
— Опыт построения облачных платформ (EKS, GCP, Kubernetes)
— Отличные коммуникативные и аналитические навыки
— Знание Scala будет плюсом
— Свободное владение русским и английским языками
Условия:
— Конкурентная зарплата, соответствующая опыту и вкладу
— Гибкий график работы: возможность работать из дома, офиса или в гибридном формате
— Гибкий пакет льгот, который можно выбрать под свои нужды
— Неформальная и коллаборативная культура без бюрократии
— Постоянное обучение и развитие в быстро меняющейся индустрии
— Корпоративные мероприятия для командного взаимодействия
— Работа в международной компании с коллегами из более чем 70 локаций и клиентами из 100+ стран
Компания EXANTE — глобальный prime broker с собственными технологиями и соблюдением GDPR, обеспечивающий защиту персональных данных и соблюдение законодательства.
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать фронтенд-приложения на Next.js 14, React 18 и TypeScript;
— Строить адаптивные и переиспользуемые UI-компоненты на Tailwind CSS;
— Проектировать и разрабатывать REST API на FastAPI и Starlette;
— Проектировать, оптимизировать и поддерживать базы данных PostgreSQL и TimescaleDB;
— Реализовывать кеширование и оптимизацию производительности на Redis;
— Сотрудничать с продакт-менеджерами, дизайнерами и инженерами для поставки качественных фич;
— Писать чистый, поддерживаемый и покрытый тестами код;
— Участвовать в код-ревью и технических обсуждениях;
— Диагностировать, дебажить и оптимизировать производительность приложения.
Требования:
— Обязателен свежий опыт (минимум 1 год) именно в iGaming;
— Уверенное владение всем указанным стеком технологий;
— Опыт проектирования REST API и работы с реляционными БД.
Будет плюсом:
— Docker и контейнеризованные деплои;
— CI/CD пайплайны;
— Облачные платформы (AWS, GCP или Azure);
— Аутентификация (JWT, OAuth);
— Опыт построения масштабируемых высоконагруженных приложений.
Задачи:
Развивать backend медицинской платформы.
Проектировать и поддерживать REST API для веб-панели, iOS- и Android-приложений.
Интегрироваться с внешними системами: ЛИС (лабораторные анализы), платежи, SMS и push-уведомления.
Работать с фоновыми задачами и асинхронными процессами.
Требования:
Опыт коммерческой разработки на Python от 1 года.
FastAPI и асинхронный Python.
PostgreSQL и SQLAlchemy.
Опыт разработки REST API.
Умение писать чистый и поддерживаемый код.
Будет плюсом:
Celery, Redis, RabbitMQ.
Docker и CI/CD.
Опыт написания тестов (pytest).
Интеграция AI-сервисов (Anthropic, OpenAI, Gemini).
Heatherglade — международная игровая студия, разрабатывающая собственные mobile idle-проекты. Наши текущие проекты включают Idle Guy, From Zero To Hero и другие, а также в разработке находится новый casual idle-проект.
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать игровые системы и client-side архитектуру в Unity
— Реализовывать новые игровые механики и фичи — от идеи до релиза и поддержки
— Работать над масштабируемыми real-time gameplay решениями
— Использовать AI-assisted инструменты и workflow в ежедневной разработке
— Оптимизировать производительность проекта под широкий спектр мобильных устройств
— Интегрировать и поддерживать сторонние SDK, сервисы и нативные плагины
— Исследовать production-проблемы и находить решения на основе данных и аналитики
— Взаимодействовать с дизайнерами, аналитиками и продуктовой командой
— Участвовать в развитии архитектуры и технических процессов проекта
Требования:
— Более 3 лет коммерческого опыта разработки
— Хорошее понимание ООП, паттернов проектирования, алгоритмов и структур данных
— Уверенные знания C# (или другого OOP-языка)
— Опыт разработки мобильных игр на Unity
— Понимание работы Unity scripting API, UI-систем и анимационных workflow
— Опыт оптимизации производительности и работы с profiling tools
— Практический опыт использования AI-assisted инструментов разработки (Claude Code, Cursor или аналогичных платформ)
— Опыт интеграции сторонних SDK и сервисов
— Навыки коммуникации и взаимодействия в распределённой команде
— Способность самостоятельно вести задачи и фичи
Будет плюсом:
— Опыт работы с live mobile-продуктами
— Опыт использования AI-assisted инструментов (Cursor, Claude Code и аналогов)
— Опыт работы с аналитикой и Firebase
— Понимание CI/CD процессов
— Участие в проектировании архитектуры
Условия:
— Полностью удалённая работа
— Работа в европейских часовых поясах
— Гибкий график (5/2, обязательные синки)
— Работа над собственными игровыми продуктами
— Возможность влиять на технические решения и развитие проектов
— Возможность работать с современными AI-инструментами и workflow
— Участие в развитии существующих игр и новых продуктов
— Дружелюбную команду и высокий уровень самостоятельности
— Реальное влияние на продукт и качество игрового опыта
— Заработную плату обсуждаем индивидуально
Задачи:
— Исследование сложных случаев деградации производительности продукта;
— Разработка и улучшение архитектуры продукта и алгоритмов;
— Оптимизация и ускорение кода, реализация прототипов;
— Участие в создании нагрузочных тестов;
— Анализ результатов нагрузочного тестирования и разработка требований к оборудованию.
Требования:
— Знание принципов ОС Linux: внутреннее устройство, сервисы, принципы работы сетевой и дисковой подсистем;
— Способность логически мыслить и делать обоснованные выводы;
— Умение работать с огромным количеством чужого кода;
— Опыт работы с контейнерами;
— Уверенное знание bash, python;
— Опыт анализа производительности и профилирования кода (желательно).
Задачи:
• Проектирование и разработка масштабируемых backend-сервисов (маршрутизация ордеров, риск-менеджмент, балансы);
• Бескомпромиссная оптимизация для достижения сверхнизких задержек (API, потоковая обработка данных);
• Обеспечение отказоустойчивости: circuit breakers, graceful degradation, системы самовосстановления;
• Усиление безопасности: защита API-ключей, rate-limiting, валидация торговых операций;
• Обеспечение качества кода: написание тестов с измеримыми SLA, участие в инцидент-менеджменте.
Требования:
• 5+ лет коммерческого опыта в backend-разработке и уверенное владение .NET/C#;
• Опыт разработки криптопродуктов, биржевых продуктов или продуктов в сфере трейдинга (обязателен);
• Глубокое понимание конкурентного программирования, event-driven архитектуры и месседжинга (Kafka, NATS, RabbitMQ);
• Опыт в финансовой сфере, финтехе или high-load проектах;
• Знания в области безопасности API, целостности данных и аудита.
Будет плюсом:
• Опыт работы с FIX-протоколом, WebSockets, торговыми API;
• Знание cloud-native стека (Kubernetes, service mesh, AWS/GCP);
• Бекграунд в криптоиндустрии или традиционном финтехе на позициях, связанных с разработкой критически важных систем.
Условия:
• Полностью удаленный формат работы с гибким графиком;
• Контракт с выплатами в криптовалюте;
• Сложные задачи, профессиональный рост и поддержка в участии в профильных конференциях;
• Команда сильных и увлеченных специалистов;
• Возможность работать над продуктом, где каждый ваш вклад напрямую влияет на его стабильность и успех.