Задачи:
— Әлеуметтік желілерге арналған визуалдар дайындауға көмектесу
— Маркетингтік материалдар мен креативтер жасау
— Дизайнермен бірге күнделікті тапсырмалармен жұмыс істеу
— Жаңа идеялар ұсынып, визуалды контентті дамыту
Требования:
— Дизайнға қызығушылық
— Креативті ойлау және ұқыптылық
— Жаңа нәрсені үйренуге мотивация
— Figma / Photoshop / Illustrator немесе басқа дизайн құралдарын білу
— Портфолио болса — үлкен плюс
Условия:
— Жұмыс форматы: офис / гибрид
— Графикті: келісіп аламыз
— Маркетинг және дизайн командасымен бірге жұмыс
ГибридАстана
Зарплата не указана
ППредставительство торговой марки Kabrita в России
Задачи:
— Создание UX/UI friendly дизайна для лэндингов
— Развитие и оптимизация бренд-буков по всем брендам компании
— Верстка макетов по ТЗ для печатной продукции и сетевых ресурсов (макеты для журналов, POS-материалы, плакаты, баннеры, лэндинги, этикетки, оформление стендов, полочного пространства и тп), работа с фидбэком и комментариями
— Подготовка макетов к печати/дальнейшему производственному процессу, адаптация под разные носители рекламы
— Адаптация/верстка корпоративных презентаций
— Работа с ИИ
— Визуальное ведение SMM
— Верстка e-mail рассылок
— Участие в оформлении выставок и PR-мероприятий
— Взаимодействие с поставщиками/подрядчиками (типографии, производители сувенирной продукции и тп)
— Полное погружение в бренды с пониманием и знанием специфики и особенности коммуникации по каждому из них (Kabita, Аптечка малыша, Lactoflorene, Freedom)
Требования:
— Продвинутое знание программ: Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, InDesign, PowerPoint и т.п.
— Опыт работы с инструментами AI
— Высшее образование (желательно художественное)
— Умение работать в After Effects — будет являться преимуществом
— Понимание современных трендов (включая нейросети/ИИ)
— Многозадачность, коммуникабельность, активная позиция, умение работать в команде
— Чувство стиля, креативность
— Стрессоустойчивость и умение работать с большим объемом информации
— Релевантный опыт работы от 3-х лет
— Наличие ссылки на портфолио в резюме или в сопроводительном письме
Условия:
— Стабильная компания, успешные бренды
— Белая зарплата, оформление по ТК
— Интересная работа в команде профессионалов
— Возможность роста и развития
— Просторный офис в Хамовниках, БЦ "Московский шелк"
— Режим работы 5/2
— Отпуск, больничный в соответствии с ТК РФ
— ДМС по итогу прохождения испытательного срока
— Страхование жизни и полис для выезжающих за рубеж
LOOK ONLINE — российский бренд женской одежды с ярким характером и сильной эстетикой. С 2016 года компания создает моду, которую любят тысячи девушек по всей стране. В компании 9 стильных магазинов в Москве, Санкт-Петербурге и Казани, они являются лидером по fashion-контенту, а также имеют сильную команду, которая запускает коллекции, разлетающиеся в первые дни. Компания демонстрирует стабильный рост в цифрах, масштабе и возможностях для сотрудников.
Вакансия: Веб-дизайнер с опытом в e-commerce, умеющий проектировать интерфейсы от вайрфрейма до прототипа высокой детализации. Важна не только красота, но и решения, влияющие на конверсию и поведение пользователя. Требуется специалист, который собирает и ведёт дизайн-систему, работает в Figma на уровне компонентов и вариантов, а не отдельных фреймов, и отдаёт макеты в разработку со спецификацией состояний и поведения. Mobile-first — ключевой подход, так как 92% трафика идёт со смартфонов. Специалист должен понимать логику воронки: каталог, карточка товара, корзина, чекаут, и различать, что решается дизайном, а что продуктовыми ограничениями.
Требования:
— Опыт в e-commerce и понимание влияния интерфейса на конверсию
— Портфолио с работающими интерфейсами, а не только концептами
— Умение работать напрямую с разработкой, отдавать макеты со спецификацией
— Владение Figma на уровне компонентов и вариантов
— Опыт работы с мобильным вебом как основной средой
— Приветствуется опыт с Telegram Mini Apps, фэшн или lifestyle-проектами, работа с дизайн-системами
Задачи на первые три месяца:
— Создание каркаса мини-приложения: профиль, инвентарь, экран предмета, заказы, настройки; новое пространство бренда, не урезанный интернет-магазин
— Редизайн корзины и чекаута с учётом mobile-first
— Разработка посадочной страницы под QR-код для офлайн-механики в магазинах
— Создание и поддержка дизайн-системы сайта: компоненты, состояния, сетка, типографика
— Обновление главной и мобильной версии сайта
— Поддержка выкладки дропов: шаблоны карточек, баннеров, разделов
Условия:
— Удалённая работа с гибким графиком и обязательным пересечением по будням
— Возможность совмещения с другими проектами
— Оформление через ГПХ
— Работа в Битрикс24, недельные спринты, прямой контакт с менеджером e-commerce и разработкой
— Бюджет обсуждается, ориентировочно 70 000 ₽ за половину ставки
Удалённо
70 000 – 70 000 ₽
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Chili Labs is a company that develops mobile apps and is a leader in mobile UI/UX design.
Languages required: English and Latvian (fluent).
Work format: On-site in Riga, Latvia.
ArtWorkout - это мобильное приложение, которое обучает пользователей рисованию в увлекательной игровой форме. Более 1 миллиона активных пользователей в месяц, более 4000 уроков и гибридная модель монетизации (подписка + реклама) позволяют быстро масштабировать приложение. Приложение регулярно занимает первое место в категории "Образование" в App Store по всему миру. Средний рейтинг: 4,6 (>600 тыс. оценок). Огромная популярность в TikTok, сотни миллионов просмотров на десятках каналов во многих странах.
Задачи:
— Разработка интерфейсов для iOS и Android.
— Создание графики и иллюстраций для UI приложения.
— Подготовка визуалов для ASO и маркетинга.
— Участие в развитии продукта.
— Адаптация интерфейсов и функций под разные устройства и платформы.
Ожидания:
— Разностороннее портфолио.
— Владение Figma, растровой и векторной графикой.
— Опыт разработки интерфейсов: мобильные и веб.
— Опыт в иллюстрации.
— Понимание рынка мобильных графических редакторов (Procreate, Adobe и др.) с точки зрения UX/UI.
— Хорошее чувство стиля.
— Умение адаптировать дизайн под разные аудитории и культуры.
— Умение работать с референсами.
— Самоорганизация, инициативность, ответственность и умение доводить задачи до конца.
— Понимание технологий веба и мобильной разработки.
— Английский B1 и выше.
Будет плюсом:
— Опыт в анимации и геймдизайне.
— Художественное образование.
Условия:
— Работа в креативной команде над международным продуктом.
— Возможность влиять на продукт и видеть результат у миллионов пользователей.
— Удаленный формат работы.
— Конкурентная оплата и рост вместе с проектом.
О нас
Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм. Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.
Задачи:
— Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
— Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
— Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
— Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
— Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
— Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
— Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.
Требования:
— Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
— Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
— Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
— Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
— Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
— Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
— Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.
Будет плюсом:
— Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
— Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
— Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
— Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.
Условия:
— Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
— Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
— Пространство для собственных решений и инициативы.
— Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
— В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
— Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
— Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.
Этапы отбора:
1. Рассмотрение портфолио и опыта.
2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Обсуждение результата и финальное решение.
Обязанности:
• Разработка смарт-контрактов с использованием банковских карт и денежных переводов.
• Поддержка USD-чеков с упрощенной комплаенс-системой.
Требования:
• UI/UX дизайн
• Product Design
• Финтех опыт
• Сложные интерфейсы
Обязанности:
• Разработка смарт-контрактов с использованием банковских карт и денежных переводов.
• Поддержка USD-чеков с упрощенной комплаенс-системой.
Требования:
• UI/UX дизайн
• Product Design
• Финтех опыт
• Сложные интерфейсы
Обязанности:
• Разработка смарт-контрактов с использованием банковских карт и денежных переводов.
• Поддержка USD-чеков с упрощенной комплаенс-системой.
Требования:
• UI/UX дизайн
• Product Design
• Финтех опыт
• Сложные интерфейсы
Задачи:
— Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич.
— Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность.
— Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта.
— Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д.
— Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma.
— Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д.
— Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы.
— Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity.
Требования:
— Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми.
— Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX.
— Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems.
— Умение работать с уже существующим стилем.
— Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов.
— Опыт построения AI процессов вокруг Figma.
— Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами.
— Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов.
— Опыт автоматической генерации экранов из дизайн системы.
— Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы.
Условия:
— Part time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой.
При отклике прислать:
— примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали.
— короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе.
— резюме в PDF, ссылку на общий портфель и ставку в час.
Онлайн-сервис Гритис — персональный ассистент в сфере подарков и поздравлений, помогает формулировать индивидуальные поздравления и подбирать подарки-впечатления. Техническая часть (бэкенд на PHP/WordPress, RAG-модель, каркас чата) реализована и работает. Проект на этапе MVP, разовая проектная работа с возможными доработками.
Задачи:
— Разработка ультра-минималистичного Borderless-дизайна интерфейса диалогового окна чата в стиле Google Gemini (AI Mode), включая дизайн пузырей сообщений, многострочной зоны ввода, иконок управления и анимации ожидания ответа ИИ.
— Отрисовка премиального e-commerce контейнера для интерактивных карточек подарков с акцентом на цену, галерею, иконки триггеров и кнопки «Купить в 1 клик» и «Перейти к партнеру».
— Дизайн экрана быстрых ответов с интерактивными горизонтальными кнопками-чипсами для выбора параметров.
— Дизайн страницы каталога подарков с боковым AJAX-фильтром (совместимость с FacetWP) и поп-апа перенаправления на сайты партнеров.
Требования:
— Опыт UX/UI от 2-3 лет с портфолио аккуратных интерфейсов (чаты, личные кабинеты, мобильные приложения, e-commerce).
— Понимание веб-верстки, макеты должны легко переноситься на Elementor Pro.
— Работа в Figma по чистым компонентам, автолейаутам и стилям.
Условия:
— Разовая проектная задача с фиксированной оплатой, бюджет и сроки обсуждаются после предложения кандидата.
— При успешном выполнении возможен приоритет на долгосрочное сотрудничество с добавлением новых функций и кастомизацией персонажей.
После отклика кандидатам высылается полное техническое задание с описанием логики, шапкой сайта, брейкпоинтами адаптивности, размерами и требованиями к форматам экспорта графики (SVG, WebP, Lottie JSON).
Условия:
• Полностью удаленная работа
• График: 5/2, с 9:00 до 18:00
• Зарплата: от 90 000 ₽ до вычета НДФЛ
• Оформление по договору ГПХ
• 28 дней отпуска в год
• Оплачиваемые больничные дни
• Предоставляем ноутбук для работы
• 13-я зарплата в конце года - при работе в компании от 3 месяцев
• Спокойный рабочий ритм без постоянного потока срочных правок
• Возможность развиваться и расти внутри команды
Задачи:
• Делать дизайн сайтов и лендингов в Figma
• Собирать сайты на Tilda
• Работать с Zero Block и Vibe Block
• Делать адаптивы под разные устройства
• Дорабатывать существующие сайты
• Подбирать референсы и участвовать в разработке визуальной концепции
Требования:
• Базовое уверенное владение Figma
• Опыт работы с Tilda
• Понимание основ композиции, типографики и UX/UI
• Внимательность к деталям
• Умение работать с референсами
• Желание развиваться в веб-дизайне
• Знание нейросетей и их использование в работе
• Опыт с Zero Block и Vibe Block будет плюсом, но идеального знания не требуем.
iMedia Solutions — IT-компания полного цикла, которая разрабатывает сайты, веб-сервисы и мобильные приложения, а также занимается UX/UI-дизайном и внедрением сложных технологических решений. Офис в Минске.
Softnetix — белорусская IT-компания, разрабатывающая программное обеспечение для спортивной аналитики, iGaming и гемблинга.
Офис в Минске.
Описание вакансии доступно по ссылке.
Задачи:
— разработка адаптивных лендингов, промостраниц и интерфейсных элементов для веб-продуктов компании;
— проектирование UX/UI интерфейсов, личных кабинетов и дашбордов;
— разработка интерфейсов мобильного приложения для iOS/Android;
— создание графических материалов для маркетинга: баннеров, промо, email-рассылок;
— поддержка и развитие дизайн-системы;
— участие в разработке новых продуктов и функциональности;
— взаимодействие с разработчиками и другими командами при реализации дизайна.
Ожидаем:
— опыт работы UX/UI-дизайнером от 1 года;
— уверенное владение Figma;
— опыт работы с Adobe Photoshop и Illustrator;
— понимание принципов UX-дизайна и современных UI-паттернов;
— наличие портфолио с веб- и/или мобильными проектами;
— внимательность к деталям и умение работать в рамках дизайн-системы;
— понимание особенностей адаптивного дизайна;
— готовность развиваться в продуктовой разработке.
Преимуществами будут:
— понимание особенностей платформы Flutter;
— навыки motion design или инфографики;
— опыт работы с 3D-графикой (Blender/C4D);
— базовое понимание принципов frontend-разработки (HTML/CSS/JS).
Условия:
— официальное оформление по ТК РФ с первого дня;
— полностью белая зарплата, выплаты 2 раза в месяц;
— оплачиваемые отпуск и больничные;
— современный офис в 10 минутах от м. Балтийская;
— бесплатные напитки и сладости;
— оплачиваемые парковочные места;
— массажное кресло и PlayStation в офисе;
— отсутствие дресс-кода.
Owlcat Games — студия разработки компьютерных игр, среди которых Pathfinder: Kingmaker, Warhammer 40,000 и другие.
Требования:
— Опыт в играх на ПК и консолях
— Опыт проектирования сложных, насыщенных контентом интерфейсов
— Опыт управления командой и планирования
— Свободное владение русским языком (Fluent Russian)