Задачи:
— Разработать 6 видео-гиф
— Из этих же материалов сделать стоп-кадры, переиначив их в визуальные статичные макеты формата 4:5
— Работа с аватаром-маскотом + разным фоном и иконками, визуализирующими перевод денежных средств (крипто-трейдинг)
— Составить кей-вижуал для передачи граф. дизайнеру (шрифты, цветовая гамма, иконки — собрать все исходники в одном месте)
Требования:
— Владение Blender, After Effects
— Навыки моушн-дизайна, 3D-анимации
— Навыки графического дизайна
— Опыт работы с маскотами и визуализацией
Условия:
— Удалённо
— Оплата: 15 000 ₽
— Сроки: приступить в ближайшее время, сдать проект до 25 сентября
Требования:
— Портфолио с мобильными 3D-креативами, созданными в Unreal Engine
— Уверенное владение Sequencer в Unreal Engine
— Базовый опыт работы с одним из 3D-пакетов: Maya, Blender, Cinema 4D, Houdini или 3ds Max
— Базовый опыт работы в After Effects
— Опыт работы с AI-инструментами для генерации изображений и видео (Midjourney, Flux, Runway, Kling, Veo, ChatGPT и др.)
— Опыт работы с AI-видео и интеграции нейросетей в производственный пайплайн
— Опыт генерации ассетов, референсов и концептов с помощью AI
Условия:
— Удалённая part-time занятость
— Высокая стоимость задач
— Ежемесячное открытое Top-3 голосование с денежными призами
— Техническая поддержка от Lead'а
— Работа в команде увлечённых и талантливых специалистов
— Возможность делегировать часть задачи (моделинг, риг/скин, персонажная анимация, звук) или самому быть исполнителем на отдельных этапах
Если в портфолио нет креативов для мобильных игр, но есть желание развиваться в этом направлении, возможно выполнение тестового задания.
Задачи:
— Моделировать здания, объекты окружения и игровые пропы.
— Создавать реалистичные текстуры.
Требования:
— Ориентируемся на Middle, но готовы рассмотреть художников любого уровня, главное - портфолио.
— Работать можно в любом удобном 3D-софте: Blender, Maya, 3ds Max и других.
— Для текстур используем Adobe Substance Painter; 3DCoat тоже подойдёт.
Условия:
— Проектная работа до IV квартала 2027 года.
— Сдельная оплата по оценке задач. Стоимость и объём обсуждаем в личных сообщениях.
— Обычно без тестового задания. Если после просмотра портфолио останутся вопросы, предложим небольшой оплачиваемый тест: простой проп с несложными текстурами, оплата - $25.
— Работаем с контрактом.
— Если вы в Грузии, нужны ИП, разрешение на работу и внж.
— Если в другой стране - легальное разрешение на работу в ней.
— С кандидатами, находящимися в России и Беларуси, не сотрудничаем.
middle
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи:
— Полный цикл создания игровых 3D-моделей персонажей на основе утвержденных концепт-артов: моделирование, создание UV-развертки, текстурирование в аниме-стилистике, риггинг, создание лицевых шейпов, а также оптимизация моделей;
— Подготовка материалов для портирования ассетов в игровой движок;
— Тесное взаимодействие с командой 3D и 2D-арта.
Требования:
— Опыт создания 3D аниме-персонажей от 1 года;
— Умение настройки весов и рига персонажа;
— Практика создания и настройки пресетов лицевых шейпов;
— Опыт текстурирования персонажей в аниме-стилистике (Hand-Painted);
— Уверенное владение профильным ПО: Blender, Adobe Photoshop, Substance Painter.
Условия:
— Удаленная работа full-time;
— Достойная и стабильная оплата труда;
— Бонусы за успехи на проекте;
— Возможности для профессионального и карьерного роста;
— Свобода экспериментам и необычным решениям;
— Честный и понятный процесс работы без бюрократии.
Задачи:
— Создание концепций дизайна упаковки и адаптация различных форматов, верстка макетов;
— Верстка макетов на первичную упаковку (туба/флакон/банка);
— Предпечатная подготовка макетов согласно требованиям типографии/производства и проверка превью предоставленных типографией;
— Верстка технических этикеток, сопровождающих выпуск готовой продукции;
— Подготовка продуктовых и брендовых презентаций в Figma/PowerPoint;
— Верстка планограмм по представленности продукции в сетях;
— Создание и пополнение гайдов по айдентике бренда, его атрибутам, фирменному стилю и т.п.;
— Создание рекламных, POSM и других графических материалов;
— Знание текущих трендов и способность применять их в своей работе;
— Взаимодействие в команде с другим дизайнером, готовность подхватывать проекты и переключаться между ними в течение дня.
Требования:
— Опыт в продуктовом дизайне упаковки от 2‑х лет (beauty / фарма / премиум-сегмент);
— Опыт в верстке макетов на первичную упаковку (туба/флакон/банка) обязателен;
— Наличие реализованных проектов по упаковке косметической продукции, поступивших в продажу (обязательно ссылка на портфолио с этими кейсами);
— Экспертное владение Adobe Illustrator, Photoshop, InDesign + уверенное знание Figma и After Effects;
— Обязательный навык 3D‑визуализации (Blender / Cinema 4D / Keyshot);
— Глубокое понимание препресс‑процессов, знание материалов и технологий печати (офсет, шелкография, тиснение, УФ‑лак);
— Опыт взаимодействия с производством / типографиями (контроль качества, press‑approval);
— Высокий уровень креативности, чувство стиля, знание композиции и типографики;
— Интерес к бьюти‑сфере и насмотренность в глобальных трендах упаковки.
Условия:
— Работа в молодом, быстрорастущем бренде KRYGINA cosmetics;
— Офис в старинном особняке в 5 минутах ходьбы от м.Кропоткинская;
— Гибкий график работы: 5/2, пн-пт, 9:00-18:00/10:00-19:00; по пятницам сокращенный рабочий день на 1 час;
— Формат работы: гибрид (1 день удаленно, 4 дня в офисе) после успешного прохождения испытательного срока;
— Оформление по ТК РФ с первого дня, 100% белая заработная плата;
— Скидки на косметическую продукцию бренда и бьюти-услуги KRYGINA studio;
— Корпоративное обучение, выездные командные мероприятия.
Этапы отбора:
1. Связь в мессенджере для определения времени телефонного интервью;
2. Телефонное интервью с HR о опыте и ожиданиях;
3. Очное интервью в офисе с руководителем, обсуждение рабочих процессов и задач;
4. Выполнение тестового задания;
5. Отправка оффера при совпадении ожиданий.
Задачи:
• Создавать моушн-графику и короткие видео для маркетинговых и брендовых коммуникаций;
• Разрабатывать анимационные решения для рекламных кампаний и digital-коммуникаций;
• Анимировать типографику, иллюстрации, персонажей, графические элементы и готовые дизайн-макеты;
• Создавать контент для социальных сетей, Reels и других digital-форматов;
• Адаптировать визуальные решения под разные форматы, каналы и задачи;
• Работать вместе с коммуникационными дизайнерами, бренд-лидом и командами маркетинга;
• Участвовать в развитии визуального языка Трипстер и его motion-составляющей.
Требования:
• От 3 лет опыта в моушн-дизайне (2D/3D).
• Сильное портфолио с реальными digital-, рекламными и брендовыми проектами.
• Уверенное владение After Effects.
• Хорошее понимание композиции, типографики, визуальной иерархии, ритма и принципов анимации.
• Хорошее чувство движения: умение работать с темпом, динамикой, переходами и характером анимации.
• Умение работать с задачами разного масштаба — от быстрых SMM-креативов и анимации готовых макетов до комплексных рекламных кампаний и брендовых роликов.
• Умение самостоятельно искать визуальные решения, экспериментировать с формой и движением, сохраняя узнаваемость, тональность и ключевые принципы бренда.
• Умение работать по брендбуку и участвовать в развитии и усилении существующего визуального стиля через motion.
• Умение организовать свою работу, расставлять приоритеты, соблюдать сроки и вовремя подсвечивать риски.
• Будет плюсом опыт работы с Premiere Pro, 3D, Cinema 4D / Blender, character animation и AI-инструментами / базовый монтаж.
Условия:
• Удалённый формат работы из любой точки мира и гибкий график;
• ДМС, включающее стоматолога, психолога, а также услуги юриста;
• Корпоративная техника для комфортной работы;
• Performance review раз в пол года, компенсация профильного обучения;
• Персональная корпоративная скидка на все наши экскурсии и туры по всему миру;
• Комфортная среда для предложений и экспериментов;
Этапы после отклика:
HR-скрининг → Интервью с руководителем → Тестовое задание→ Интервью с командой→Оффер.
Задачи:
— Создавать визуальный контент для маркетплейсов: карточки товаров, баннеры, рич-контент, бренд-зоны.
— Разрабатывать продающие слайды для товаров с понятной визуальной иерархией.
— Работать с инфографикой, преимуществами продукта, изображениями и текстом на макете.
— Адаптировать макеты под требования разных площадок: Ozon, Wildberries, Яндекс Маркет и других.
— Разрабатывать визуальные концепции для рекламных материалов в рамках брендбука.
— Поддерживать единый визуальный стиль бренда.
— Разрабатывать и готовить к печати полиграфические материалы: визитки, гарантийные паспорта, вкладыши, инструкции, листовки и другую печатную продукцию по необходимости.
— Использовать ИИ-инструменты и современные редакторы для создания, доработки и улучшения визуального контента.
— После адаптации создавать дизайн для социальных сетей, рекламных креативов и других цифровых форматов.
— При необходимости ставить задачи подрядчикам и контролировать их выполнение по качеству, срокам и соответствию брендбуку.
Требования:
— Опыт работы графическим дизайнером от 2 лет.
— Практический опыт создания контента для маркетплейсов: карточек товаров, баннеров, рич-контента или бренд-зон.
— Уверенное владение Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Figma.
— Умение создавать качественные изображения с использованием AI-инструментов (Midjourney, Magnific, ChatGPT, Adobe Firefly и др.).
— Понимание композиции, цвета, типографики и визуальной иерархии.
— Умение создавать понятный, аккуратный и коммерчески сильный дизайн.
— Опыт работы с инфографикой и преимуществами продукта.
— Умение работать в рамках брендбука и сохранять единый визуальный стиль.
— Навык самостоятельной разработки визуальных концепций.
— Внимательность к деталям, аккуратность, ответственность и соблюдение сроков.
— Умение создавать дизайн, который помогает продавать продукт, а не только выглядит красиво.
— Наличие портфолио с примерами работ для маркетплейсов обязательно.
Будет преимуществом:
— Опыт работы с товарами для дома, мебелью, текстилем, матрасами или смежными категориями.
— Опыт разработки полноценной структуры рич-контента и бренд-зон для маркетплейсов.
— Опыт работы с социальными сетями и рекламными креативами.
— Умение работать с фотографией: подготовить список и референсы для фотографа, выбирать сильные кадры, обрабатывать изображения и создавать визуалы.
— Опыт работы с веб-форматами: баннерами для сайта, промо-блоками, лендингами.
— Понимание базовых требований к подготовке макетов для печати: размеры, вылеты, разрешение, цветовые режимы, подготовка файлов для типографии.
— Навыки работы в Blender или 3ds Max.
Условия:
— Формат работы - удаленный, гибрид, полный рабочий день с 9:00 до 18:00.
— Испытательный срок 3 месяца.
— Оформление по трудовому договору, официальная заработная плата 2 раза в месяц - заработная плата до 150 000 рублей на руки, окончательная сумма утверждается после финального собеседования.
— В рамках развития скиллов компенсация стоимости профильного дополнительного обучения.
— Основной фокус - задачи для маркетплейсов.
— Работа с карточками товаров, баннерами, рич-контентом, бренд-зонами, рекламными и печатными материалами.
— Возможность участвовать в развитии визуального стиля бренда.
— Разноплановые задачи в сфере дизайна для маркетплейсов и цифровых каналов.
Этапы отбора:
— Рассмотрение портфолио.
— Короткое собеседование.
— Тестовое задание для оценки профессиональных навыков.
— Финальное собеседование по результатам тестового задания.
К отклику обязательно прикрепляйте портфолио. Кандидаты без портфолио не рассматриваются.
Задачи:
— Создание с нуля анимационных видеороликов и мастер-проектов 2D & 3D: инфографика, наружная реклама, оформление роликов, анимация, визуализация объектов, заставки, видеоэффекты
— Создание 2D-анимации в After Effects
— Композ мастер-сцен в After Effects
— Разработка презентационных видеороликов по ТЗ от смежных департаментов
— Поиск и отбор изображений в фотобанке для дальнейшего «оживления»
— Адаптация и ресайзы уже готовых видеоматериалов под технические требования для различных поверхностей
— Работа с нейросетями
— Самостоятельный поиск референсов и предложение видео-креативов под текущие задачи
— Поиск исходных материалов на стоках и в других источниках
Требования:
— Опыт работы на аналогичной должности сроком не менее 5 лет
— Высшее образование
— Свежий опыт в моушн-дизайне и креативе обязателен (ссылки на showreel и портфолио просьба указать в сопроводительном письме)
— Знание 3D пакетов (моделирование 3D-объектов в Cinema 4D, Blender, настройка рендера и освещения, создание анимированных 3D-роликов)
— Умение работать в After Effects, Premiere Pro, Photoshop, Adobe Illustrator, Figma
— Навыки работы в нейросетях (Google Veo 3, Kling, Sora, Runway, Haiper, Nano Banana, Midjourney, Flux, DALL-E, Stable Diffusion)
— Знание закона «О рекламе»
Условия:
— График работы 5/2: понедельник-четверг с 09:00 до 18:00, пятница - до 16.45 (офис, 1 день в неделю - удаленно)
— Работа на территории достопримечательного места и особо охраняемой природной территории в стабильной государственной и интенсивно развивающейся компании
— Официальное трудоустройство в полном соответствии с ТК РФ, стабильная заработная плата
— Расширенный социальный пакет
— Оформление пакета ДМС после 6 месяцев работы
— Льготы при посещении музеев, выставок, кафе и ресторанов на территории ВДНХ
— Возможность участвовать в интересных и важных проектах Выставки
About the Role
Our client is building an open dataset of real, professional Photoshop work, published on HuggingFace under CC-BY-4.0, to evaluate how well AI systems understand creative editing. The work involves actual production tasks, not synthetic or staged demos.
What You'll Do:
— Complete Photoshop tasks from a client-provided creative brief, working at your normal professional standard
— Run a client-provided session recorder for the full duration of each task
— Deliver layered, production-quality PSDs along with final output
— Work independently, at your own pace, within the scope of each brief
— Contribute work that will be published openly for research use
What You Bring:
We're recruiting across six specializations and aiming for balanced coverage. Candidates should specify their specialization:
— Matte painting / digital environments
— Key visual / campaign compositing
— Game & UI assets
— Print & packaging pre-press
— Portrait / beauty retouching
— E-commerce / product retouching
Hard requirements:
— Apple Silicon Mac (M1 or later) with your own licensed copy of Photoshop; Intel Macs and Windows machines are not allowed
— Photoshop only; no Illustrator, Nuke, Blender, Procreate, or iPad workflows in the captured session
— No generative AI of any kind; all work must be manually executed
— Individual contributor; no teams, studios, or subcontracted work
— Comfortable publishing openly under CC-BY-4.0, meaning resulting work and session data will be freely available with attribution
— Demonstrable professional portfolio in at least one of the six categories above
Rate: $25/hr USD
Timeline:
This is an extremely urgent role with work starting immediately. Applicants should expect to be contacted and requested to complete account setup on September 9th, 10th, or 11th to be considered for this role.
Требования:
— Сильное портфолио с законченными работами
— Уверенное владение Blender, Maya, Cinema 4D, Houdini
— Опыт работы с Unity
— Знание Shuriken и/или VFX Graph
— Знание Shader Graph и/или HLSL
— Понимание оптимизации мобильной графики
— Чувство формы, цвета, света и композиции
— Владение русским языком
Задачи:
— Создание 3D-ассетов и сцен: моделирование, материалы, свет, композиция
— Разработка VFX: частицы, шейдеры, постобработка
— Создание анимаций, переходов и визуальных реакций на действия пользователя и звук
— Поддержание единого визуального стиля продукта
— Оптимизация графики под мобильные устройства
— Взаимодействие с Unity-разработчиками и продуктовой командой
Условия:
— Полная занятость
— Работа в Алматы с возможностью удалённого старта и последующим переездом после испытательного срока
— Гибридный формат работы: офис от двух дней в неделю
— Продукт с визуальной частью как основой и возможностью влиять на развитие
— Адекватные процессы и открытое взаимодействие внутри команды
— Команда, ценящая инициативу, ответственность и уважительное отношение
Задачи:
— Риггинг и скиннинг: создавать надежные анимационные риги для разных персонажей — от главного героя до сложных монстров и кинематографичных пропсов.
— Анимация персонажей: создавать высококачественную ручную (hand-keyed) анимацию (idle, локомоция, стелс, взаимодействие с тяжелыми предметами, боевые состояния), передающую вес, напряжение и страх.
— Анимация существ (Creature Animation): разрабатывать уникальную пластику и паттерны движений для сюрреалистичных монстров и четвероногих тварей, балансируя между реальной анатомией и сверхъестественным поведением.
— Подготовка к импорту: экспортировать и передавать анимации в Unreal Engine 5 согласно техническим требованиям проекта.
— Взаимодействие: работать с техническим аниматором, исправляя технические нюансы рига или анимации при интеграции в игру.
Требования:
— Опыт от 3 лет в качестве аниматора/риггера в геймдеве, минимум один выпущенный или в разработке 3D-проект.
— Профессиональное владение Autodesk Maya или Blender для риггинга и анимации.
— Четкое знание анимационного пайплайна Unreal Engine 5 (требования к скелетам, иерархии костей, IK-системам, ретаргетингу).
— Глубокое понимание веса, баланса и анатомии людей и четвероногих существ/монстров.
— Способность переключаться между реалистичной физикой человека и неестественной пластикой монстров.
— Наличие актуального шоурила с качественной ручной анимацией, локомоцией существ и примерами сложных ригов.
Будет плюсом:
— Опыт работы над сайд-скроллерами, платформерами или хоррорами от третьего лица.
Условия:
— Полная удаленка с гибким графиком из любой точки мира.
— Возможность влиять на финальный вид и атмосферу инди-хоррора с уже собранным комьюнити.
— Работа в увлеченной проектом команде без корпоративной бюрократии.
— Зарплата в рынке.
Обязанности:
• Создание 3D-ассетов и сцен: моделирование, материалы, свет, композиция
• Разработка VFX: частицы, шейдеры, постобработка
• Создание анимаций, переходов и визуальных реакций на действия пользователя и звук
• Поддержание единого визуального стиля продукта
• Оптимизация графики под мобильные устройства
• Взаимодействие с Unity-разработчиками и продуктовой командой
Требования:
• Сильное портфолио с законченными работами - обязательно
• Уверенное владение Blender / Maya / Cinema 4D / Houdini
• Опыт работы с Unity
• Shuriken и/или VFX Graph
• Shader Graph и/или HLSL
• Понимание оптимизации мобильной графики
• Чувство формы, цвета, света и композиции
• Русский язык
Условия:
• Полная занятость
• Алматы
• Гибридный формат - от 2 дней в офисе
• Для кандидатов из других городов возможен удалённый старт с последующим переездом в Алматы после испытательного срока
• Возможность влиять на визуальное развитие продукта
ГибридАлматы
500 000 – 800 000 ₸
до 150 000 RUR
Все вакансии в одном месте — страница 3 · Job Hunters