Задачи:
— Исследование игровых и монетизационных механик конкурентов
— Разработка и поддержка игровых механик, систем прогрессии, баланса и монетизации
— Подготовка концептов механик, макетов UI и расчётов влияния на экономику
— Создание и актуализация GDD / balance-документации
— Постановка задач программистам, художникам и аналитикам по фичам и контенту
— Анализ метрик (retention, monetization, engagement) и участие в A/B тестах
— Работа с данными аналитики, оценка разработанных механик
Требования:
— Опыт работы гейм-дизайнером от 2 лет в мобильных проектах (F2P)
— Глубокое понимание игровых экономик, мотивационных циклов и мета-гейма
— Уверенная работа с таблицами (Google Sheets / Excel), базовым скриптингом
— Базовое знание UI/UX и аналитики (event-схемы, KPI)
— Навыки коммуникации и системного мышления
Условия:
— Работа в аккредитованной ИТ-компании
— Гибкое начало рабочего дня
— Официальное трудоустройство с первого рабочего дня (больничные, отпуска)
— Полностью белая заработная плата, никаких конвертов
— Возможность профессионального и карьерного роста
Задачи:
— Монтаж видео креативов для рекламных источников
— Обрезка, добавление анимации, спецэффектов, текста и звуков
— Реализация сценариев и идей в виде готовых видео
— Автоматизация рабочих процессов монтажа с использованием шаблонов, пресетов, скриптов и AI-инструментов
— Адаптация роликов под разные форматы и требования площадок
— Быстрые правки и доработки по результатам тестов
— Работа в связке с командой (сценаристы, 2 художники, саунд дизайнеры)
Требования:
— Опыт работы моушн-дизайнером / видеомонтажером от 4-х лет
— Опыт работы с рекламными креативами
— Опыт работы с AI-инструментами для ускорения монтажа
— Понимание принципов монтажа, композиции и ритма видео
— Умение работать с короткими видео форматами (TikTok / Reels / Ads)
— Уверенное владение программами монтажа (Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, DaVinci Resolve и т.д)
— Умение реализовывать идеи сценариста и адаптировать их под формат площадки
— Самостоятельность, ответственность и соблюдение сроков
— Готовность работать в динамичной среде и быстро вносить правки
Условия:
— Интересные проекты с масштабными возможностями
— Все необходимые инструменты для работы
— Возможности профессионального и карьерного роста внутри проекта
— Фиксированная ставка на руки - от 2000 USD (зависит от твоей экспертизы)
— Работаем по календарю праздников Кипра
— Испытательный срок - 3 месяца
— Формат full-time 10-19:00 (время Кипра)
— Полностью удаленный формат работы
— Оплачиваемые отпуск (20 рабочих дней) и больничные
Задачи:
— Искать новых авторов и договариваться с ними о сотрудничестве.
— Вести издательские проекты от идеи и подготовки рукописи до выхода тиража.
— Анализировать рынок и продажи, предлагать новые проекты и направления на основе конкурентного анализа и отслеживания трендов.
— Готовить проекты к утверждению руководителями: концепция, позиционирование, расчет себестоимости, презентация.
— Организовывать и контролировать все этапы допечатной подготовки: работа с верстальщиками, художниками, корректорами.
— Взаимодействовать с маркетингом, продажами, авторскими правами и производством.
— Работать в 1С: отслеживать этапы проектов, анализировать продажи, контролировать запуск и тиражи.
Требования:
— Разбираться в художественной литературе, фэнтези и young adult-литературе, понимать целевую аудиторию и тренды рынка.
— Иметь опыт запуска успешных книжных проектов или серий и готовность показать портфолио.
— Уметь оценивать потенциал проектов, работать с финансовыми показателями, сроками и приоритетами.
— Уметь работать с авторами, правообладателями и внутренними командами.
Условия:
— Офис рядом с м. Полежаевская / БКЛ Хорошевская / МЦК Хорошёво, график 5/2 (10:00–18:30).
— Оклад и квартальная премия за результаты.
— ДМС и бонусы: скидки на книги и предложения от партнёров.
ОфисleadМосква
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Задачи:
— Работа с полный циклом: от обмерного плана до сдачи объекта;
— Разработка концепций и планировочных решений, контроль соблюдения райдеров;
— Самостоятельное выполнение фотореалистичных визуализаций, референсов, мудбордов, либо подготовка ТЗ для визуализаторов;
— Составление и выдача ТЗ смежным отделам (художники, скульпторы, столярные производства, инженеры и др.);
— Подбор материалов, комплектация (самостоятельно или совместно с комплектатором) предметами интерьера;
— Работа с субподрядчиками (строители, инженеры и др.);
— Контроль пакета чертежей для строителей на своём уровне (планы демонтажа, монтажа, электрики, сантехники, вентиляции);
— Авторский надзор, контроль качества работ, решение внештатных ситуаций.
Требования:
— Высшее профильное образование: не ниже бакалавриата, аспирантура приветствуется;
— Опыт работы с интерьерами класса люкс, насмотренность в области дизайна, широкий кругозор;
— Английский язык не ниже В2;
— Опыт работы с китайским рынком материалов и мебели будет преимуществом;
— Опыт работ в ArchiCAD желателен, готовы рассмотреть кандидатов с опытом работы в других программах;
— Умение создавать фотореалистичные визуализации - желательно в 3D Max;
— Обязательно наличие портфолио;
— Готовность к командировкам по России;
— Умение работать в команде, коммуникабельность, убедительность;
— Опыт ведения авторского надзора будет преимуществом;
— Чувство личной ответственности, перфекционизм, внимательность, дисциплинированность, стрессоустойчивость, опыт работы в режиме многозадачности (ведение нескольких проектов на разных стадиях);
— Подтвержденное участие в профессиональных конкурсах будет являться преимуществом.
Условия:
— Работа в крупной и стабильной компании;
— График 5/2, плавающее начало дня;
— Работа в комфортабельном офисе, в шаговой доступности от ст. м. Улица 1905 года или м. Краснопресненская;
— Добровольное медицинское страхование после испытательного срока;
— Возможности карьерного роста и развития в контуре группы компаний.
Задачи:
- Работа в Houdini;
- создание эффектов с 0 в Niagara;
- редактирование покупных или готовых эффектов;
- оптимизация эффектов.
Навыки:
- знание и опыт использования внутренних инструментов движок (UE5);
- знание и опыт использования сторонних программ по работе по спецэффектами;
- опыт работы с покупными assets в UE5;
- опыт создания эффектов с 0;
- знание в направление Tech Art;
- опыт взаимодействия с командой разработчиков и художников.
Что мы ждем от кандидата:
- желание украсить мир уникальными эффектами;
- художественный вкус, богатое воображение, любовь к sci-fi жанру;
- желание развиваться и изучать новые навыки и инструменты;
- умение находить эффективные способы решения задач.
Бонусом будет:
- наличие портфолио;
- опыт оптимизации эффектов.
Что мы предлагаем:
- интересные ПК проекты;
- достойная оплата с перспективой долгосрочного сотрудничества;
- приятная творческая атмосфера;
- удаленный формат работы;
- Возможность профессионального роста и влияния на проект.
Задачи:
— Моделировать здания, объекты окружения и игровые пропы.
— Создавать реалистичные текстуры.
Требования:
— Ориентируемся на Middle, но готовы рассмотреть художников любого уровня, главное - портфолио.
— Работать можно в любом удобном 3D-софте: Blender, Maya, 3ds Max и других.
— Для текстур используем Adobe Substance Painter; 3DCoat тоже подойдёт.
Условия:
— Проектная работа до IV квартала 2027 года.
— Сдельная оплата по оценке задач. Стоимость и объём обсуждаем в личных сообщениях.
— Обычно без тестового задания. Если после просмотра портфолио останутся вопросы, предложим небольшой оплачиваемый тест: простой проп с несложными текстурами, оплата - $25.
— Работаем с контрактом.
— Если вы в Грузии, нужны ИП, разрешение на работу и внж.
— Если в другой стране - легальное разрешение на работу в ней.
— С кандидатами, находящимися в России и Беларуси, не сотрудничаем.
Задачи:
— Собрать демо-версию 2D-релакс-игры с изометрическим видом на Unity
— Реализовать ключевые игровые механики
— Сделать single player игру без мультиплеера и серверной части
— Работать в связке с гейм-дизайнером, художником и менеджером проекта по готовым документам
Требования:
— Опыт работы в геймдеве от 3 лет в качестве разработчика
— Наличие портфолио с указанием проектов и конкретных ролей
— Уверенное владение Unity: сцены, объекты, ресурсы, код
— Самостоятельность в работе без необходимости постоянного контроля
— Умение понимать технические задания от специалистов без технического бэкграунда и работать по документации
— Плюсом будет опыт работы с ИИ-агентами (Claude Code, Codex, Grok) через Unity
Условия:
— Полностью удалённая проектная работа с оплатой по вехам
— Вознаграждение на выбор: 200 000 ₽ фиксированно за демо-версию или 33% доли в будущей игре, либо совмещение этих условий
— По итогам демо-версии возможна перспектива участия в полной версии игры и дальнейшее сотрудничество
Задачи:
— Смоделировать двух персонажей по референсам.
— Передать характер, индивидуальность и выразительность персонажей через формы, силуэт и детали.
Требования:
— Большой опыт работы со стилизованными персонажами.
— Художественное видение и умение глубже раскрывать образ персонажа.
— Инициативность и возможность предлагать свои решения как художник.
— Чувство стиля, умение работать с выразительной и нестандартной стилизацией.
В отклике необходимо прислать портфолио с примерами стилизованных персонажей.
Оплата обсуждается индивидуально.
Об Inventeur
Inventeur — креативная студия, которая создаёт события, превращающиеся в произведения искусства. Каждый проект строится вокруг сильной идеи, цельной драматургии и глубокого сторителлинга. В работе участвуют режиссёры, художники, композиторы и актёры мирового уровня. Студия соединяет современное искусство, дизайн, архитектуру, технологии и сервис, создавая проекты для частных клиентов по всему миру. Сейчас Inventeur развивается как AI-first студия, интегрируя искусственный интеллект в креативные и производственные процессы, экспериментируя с новыми форматами, используя AI для исследований, концепций, прототипирования и запуска собственных продуктов.
О позиции
Ищут Junior Producer на проект — две смены иммерсивного лагеря в Испании или Португалии в начале ноября. Работа начинается удалённо, с 25 октября по 12 ноября нужно быть на площадке с командой. Работать вместе со старшим продюсером, проходя весь путь проекта от идеи до демонтажа. При совпадении подхода и ценностей возможна постоянная роль и помощь с релокацией.
Чем предстоит заниматься
— вести операционную часть проектов: таймлайны, чек-листы, статусы, контроль сроков;
— координировать работу подрядчиков и внутренних команд;
— собирать и актуализировать базы площадок, артистов, поставщиков и технологий;
— готовить технические задания, брифы, райдеры и проектную документацию;
— проводить исследования для новых концепций: искать референсы, локации, материалы, технологии и лучшие мировые практики;
— участвовать в монтаже, проведении мероприятий и демонтаже;
— помогать превращать идеи в реализованные проекты.
Чего ожидают
— опыт от 6 месяцев в ивентах, продакшне, кино, театре, рекламе или другой проектной роли либо сильное портфолио собственных проектов;
— высокий уровень организованности и внимания к деталям;
— умение вести несколько задач одновременно и доводить их до результата;
— сильные навыки письменной и устной коммуникации;
— английский язык не ниже B2;
— готовность к интенсивной работе в проектные периоды;
— хороший вкус и визуальную насмотренность;
— интерес к театру, кино, современному искусству, архитектуре, дизайну и культуре.
Работа с AI
AI рассматривается как интеллектуальный инструмент, качество работы зависит от мышления человека. Требуется умение работать с языковыми моделями как с младшим членом команды: давать контекст, обучать на референсах, критически оценивать и улучшать результат.
Ожидается умение:
— формулировать задачи так, чтобы модель понимала контекст;
— использовать референсы, документы и примеры для качественного результата;
— проектировать и совершенствовать промпты под разные задачи;
— понимать сильные стороны моделей и выбирать подходящий инструмент;
— проверять, уточнять и дорабатывать ответы AI;
— знакомиться с новыми инструментами и быстро внедрять их в работу.
Будет преимуществом
— опыт работы с премиальными клиентами;
— опыт в театре, кино, перформансе, выставочных или культурных проектах;
— понимание процессов сценического производства;
— опыт работы с AI-first инструментами (Cursor, Claude Code, Lovable, Replit и другими);
— базовое понимание принципов vibe coding и быстрого прототипирования.
Задачи:
— Формировать и развивать SMM-стратегию проекта
— Вести контент по всем каналам и языкам: тексты, публикация, тайминги по гео
— Ставить задачи на визуал 2D-художнику и принимать работу
— Собирать фактуру самостоятельно: Jira, календари релизов, продуктовые таблицы
— Синхронизироваться с геймдизайном и монетизацией до релиза, а не в день выхода
— Запускать новые форматы и механики вовлечения, тестировать гипотезы
— Изучать конкурентов, тренды и лучшие практики рынка
— Строить систему метрик и оценивать результат
— Работать в связке с креативной командой, комьюнити, геймдизайном и маркетингом
Требования:
— Опыт в SMM в геймдеве от 3 лет, с кейсами и измеримыми результатами
— Английский от B2 и опыт работы с мультиязычным контентом
— Опыт развития контентного направления, а не только ведение каналов
— Понимание аудитории RP и MMO-проектов
— Самостоятельность в добыче информации
— Готовность отвечать за направление
Будет плюсом:
— Португальский, испанский или индонезийский язык
— Опыт в проектах на Бразилию или Латинскую Америку
— Опыт запуска контента на новых рынках
Условия:
— Полностью удаленная работа
— Гибкий график — ориентируемся на результат, а не на часы
— ДМС после испытательного срока
— Большая свобода в тестировании гипотез, форматов и подходов
— Команда, ориентированная на быстрые итерации и масштабирование успешных решений
Задачи:
— Реализовывать и поддерживать игровую логику, внедрять игровые механики;
— Создавать прототипы и участвовать в проработке новых фич совместно с геймдизайнерами;
— Реализовывать внутриигровые инструменты для настройки и тестирования геймплейных механик;
— Исправлять ошибки и вводить улучшения в игровом коде;
— Участвовать в Code-review коллег по команде;
— Рефакторинг легаси кода;
— Анализировать и исправлять вылеты, поддерживать стабильность;
— Тесно взаимодействовать с другими отделами компании: 3D художники, геймдизайнеры, QA и т.д.
Требования:
— Опыт работы C++ разработчиком от 3-х лет в GameDev'e;
— Опыт разработки на разных платформах: Mobile (iOS, Android), Windows;
— Понимание принципов ООП, ECS, паттернов проектирования, архитектуры игровых систем;
— Знание современных стандартов C++, STL;
— Знание линейной алгебры (матрицы, вектора);
— Умение быстро разбираться в чужом коде;
— Умение работать в команде и хорошие коммуникативные навыки.
Условия:
— Лояльный формат работы: гибрид, удаленка или офис в историческом центре Санкт-Петербурга, Москвы или Нижнего Новгорода;
— Предоставление современной техники, покупка любых необходимых девайсов;
— Возможность напрямую влиять на конечный продукт, обсуждение любых идей;
— Возможность обучения за счет компании, постоянное развитие;
— Возможность премирования и пересмотра заработной платы;
— Официальное трудоустройство и полностью белая зарплата;
— Компенсация больничных и отпусков до 100%;
— ДМС со стоматологией после прохождения испытательного срока;
— Насыщенная корпоративная жизнь;
— Корпоративная валюта BlackCoins.
Задачи:
- создание анимаций персонажей на игровом поле: idle, атаки, способности, получение урона, победа, поражение и другие состояния;
- сборка и анимация полноценных игровых сцен с участием одного или нескольких персонажей;
- анимация сцен с учетом композиции, ритма и ключевых смысловых акцентов;
- подготовка и оптимизация анимаций с учетом технических требований мобильной разработки;
- экспорт материалов и их передача для интеграции в Unity;
- взаимодействие с 2D-художниками, VFX-дизайнерами и арт-директором;
- доработка анимаций по результатам ревью.
Требования:
- уверенное владение Spine 2D;
- опыт создания как коротких игровых анимаций, так и полноценных сцен;
- знание основных принципов классической анимации;
- хорошее понимание тайминга, динамики, работы с весом и силуэтом;
- умение передавать характер, эмоции и взаимодействие персонажей через движение;
- понимание композиции, постановки кадра и визуального повествования;
- уверенная работа с ригами, мешами, скиннингом и IK;
- умение правильно и аккуратно настраивать псевдо 3д;
- умение работать в рамках заданного визуального стиля и технических ограничений;
- внимательность к деталям, соблюдение сроков и готовность работать с обратной связью.
Будет плюсом:
- понимание пайплайна производства 2D-анимации для мобильных игр;
- опыт анимации VFX;
- умение работать с инструментом физики;
- художественная база и понимание анатомии.
Условия:
- сдельная форма оплаты;
- удаленная работа;
- объем загрузки и ставка обсуждаются индивидуально.
Для отклика необходимо прислать портфолио с примерами персонажных анимаций и полноценных сцен, кратко описать свой опыт и указать желаемую ставку.
Данная вакансия предусматривает выполнение кандидатом бесплатного тестового задания.
Работа над мобильным проектом. Проработка гипотез, построение флоу проекта, настройка FTUE, проработка монетизации, доформирование меты и оптимизация кора, проектирование экономики. Проект будет иметь тесную интеграцию с рядом смежных игровых продуктов компании. Проект разрабатывается для мобильных платформ. От кандидата требуется понимание жанров и большой опыт в схожих проектах на мобильных и других устройствах, понимание разницы контролов и времени игровой сессии между мобильными и другими платформами.
Обязанности:
— Участие в разработке игр: обсуждение, внедрение новых механик, настройка баланса, контроль за процессом внедрения контента;
— Разработка новых механик для игры;
— Ведение дизайн-документации;
— Проектирование и баланс игровых механик;
— Анализ игр конкурентов;
— Понимание принципов деконстракта;
— Взаимодействие с командой разработчиков и художников;
— Участие в отладке геймплея;
— Проведение фич от идеи через прототипирование, сплит тесты и метрики до релиза;
— Качественная постановка задач арт и дев отделам.
Требования:
— Опыт работы гейм-дизайнером от 5 лет над коммерческими продуктами;
— Наличие портфолио;
— Глубокие знания в области игровых кор механик, меты, монетизации, игровой логики (в идеале — понимание принципов нарративного дизайна);
— Понимание принципов объединения в единую систему кора и меты с f2p монетизацией;
— Опыт работы с игровыми движками (Unity);
— Опыт работы с системами контроля версий;
— Уверенные навыки ведения проектного документооборота (ГДД) и написания на его основе технических заданий;
— Уверенный пользователь таск-трекеров.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Задачи:
— Проектировать и развивать gameplay-архитектуру в своей зоне ответственности: модульность, переиспользуемость, слабая связанность систем;
— Участвовать в техническом планировании, декомпозировать фичи, оценивать сложность и риски;
— Проводить код-ревью у коллег, поддерживать единые стандарты кода;
— Внедрять AI-инструменты в рабочий процесс: от быстрого прототипирования до автоматизации рутинных задач;
— Помогать более младшим разработчикам, делиться экспертизой, выступать ментором внутри команды;
— Настраивать процессы в своей области (сборки, тестирование, документация);
— Взаимодействовать с дизайнерами, геймдизайнерами и художниками на уровне системных решений.
Требования:
— Опыт коммерческой разработки на Unreal Engine 5 — от 4+ лет;
— Уверенное владение C++ в контексте UE5, понимание внутреннего устройства движка;
— Глубокое знание Gameplay Framework (Actors, Components, Controllers, Pawns, GameMode, GameState, PlayerState, Subsystems);
— Опыт построения модульных приложений внутри UE-проекта (плагины, подсистемы, runtime/editor-модули);
— Практика использования data-driven подходов (Data Assets, Data Tables, Gameplay Tags) для настройки логики;
— Реальный production-опыт с Gameplay Ability System (GAS) и понимание архитектуры UI в UE5 (Common UI или аналоги);
— Умение декомпозировать крупные фичи, оценивать сроки и аргументировать технические решения;
— Понимание производительностных узких мест, опыт построения асинхронных и многопоточных систем.
Преимущества:
— Опыт разработки мультиплеерных проектов: репликация, RPC, авторитарная модель, сетевая оптимизация;
— Участие в выработке архитектурных стандартов, написание технической документации;
— Навыки оптимизации (профайлинг, снижение нагрузки на CPU/GPU, управление памятью);
— Опыт использования AI-инструментов в реальном production: LLM для код-ревью, генерации тестов, авто-документирования, анализа логов;
— Высокая самоорганизация, умение работать в полностью удаленном формате, асинхронно коммуницировать и вести задачи в трекере.
Кого ищем:
— Разработчика, который вырос из позиции Middle и готов брать на себя больше ответственности;
— Человека, который видит систему целиком, а не только свою локальную задачу;
— Специалиста, который умеет доводить процессы до прозрачности: чистая документация, предсказуемые релизы, воспроизводимые сборки;
— Кандидата, для которого AI — это рабочий инструмент, а не игрушка.
Условия:
— Полностью удаленная работа (гибкий график, но синхронизация с командой в рабочее время);
— Полный день, 90 000 ₽ на руки;
— Уровень: Middle+ (с реальными лидерскими задачами);
— Работа над игровым проектом студии (детали — после подписания NDA);
— Прямое влияние на технические решения и развитие проекта.
Удалённо
Удалённоjunior
Зарплата не указана
senior
90 000 – 90 000 ₽
senior
90 000 – 90 000 ₽
senior
90 000 – 90 000 ₽
Все вакансии в одном месте — страница 3 · Job Hunters