Задачи:
— Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса
— Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы
— Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d
— Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре
Требования:
— Уверенное владение Spine
— After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог)
— Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция
— Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию
— Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации
Будет плюсом:
— Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов
— Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI
— Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Условия:
— Заработная плата: до 1900 $ gross.
Задачи:
— Выполнить работы по курсовой Autodesk Maya 3D, срочно.
— Выполнить несколько заданий по 3D, примерно 2–3 работы.
Требования:
— Специалист по 3D, желательно по Autodesk Maya 3D.
— Принимается любой уровень.
Условия:
— Бюджет: 1000 ₽.
Задачи:
— работа над архитектурными объектами.
Требования:
— уверенные навыки 3D-моделирования;
— умение создавать качественные UV-развёртки;
— базовые навыки работы в Unreal Engine;
— аккуратность, внимание к деталям и соблюдение технических требований.
Условия:
— работа проектная, возможное долгосрочное сотрудничество.
География найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— создавать 3D контент и видео
— управлять органическими социальными каналами
— развивать сообщество создателей
Требования и условия в тексте не указаны.
АНО «Ресурсный центр развития медиакоммуникаций» при поддержке Фонда Потанина проводит конкурс для художников, целью которого является создание художественных росписей на исторических трамвайных вагонах модели КТМ-5М3. После завершения оформления вагоны будут запущены на маршруты города Старый Оскол и продолжат перевозить пассажиров.
Небольшая команда инди-разработчиков ищет 3D-художника для создания персонажей в стиле Low Poly для игры на Unity. В обязанности входит моделирование и, возможно, анимация персонажей. Проект ведется без финансирования, но оплата обсуждается. Требуется исполнитель, который самостоятельно и вручную создает модели, без использования генераторов. Уровень квалификации — Junior или Middle, занятость частичная или проектная, работа удаленная.
УдалённоjuniorВ данный момент находимся в поиске 3D художника, который поможет нам создать персонажей для игры, и возможно, их анимировать
Небольшая команда инди-разработчиков ищет 3D-художника для создания персонажей в стиле Low Poly для игры на Unity. В обязанности входит моделирование персонажей, а также возможная их анимация. Проект не имеет финансирования, но оплата обсуждается. Требуется исполнитель, который самостоятельно и вручную создаёт модели, без использования генераторов. Уровень квалификации — Junior или Middle, занятость частичная, проектная, с возможностью удалённой работы.
УдалённоmiddleВ данный момент находимся в поиске 3D художника, который поможет нам создать персонажей для игры, и возможно, их анимировать
Задачи:
— Анимация персонажей (ключевой блок): сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить один универсальный простой риг (скелет), заанимировать базовый цикл Idle и универсальный жест приветствия (взмах рукой), полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора (Idle, комическая ловля улетающего билета, удар штампом по билету).
— Моделирование и анимация пропсов: моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки персонажам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.), моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику), моделирование модульной архитектуры вокзала и интерьера вагона.
Требования:
— Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей.
— Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей.
— Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг).
— Четкое соблюдение дедлайнов.
Ищем 2d художника по фонам на визуальную новеллу в жанре 18+.
Задачи:
- Создание фонов для игры.
Требования:
- Наличие портфолио;
- От полугода опыта работы в геймдеве (желательно).
Задачи:
— Нарисовать для уровней игры в жанре casual puzzle пиксель-арт картинки с разрешением до 38x38, строго соблюдая требования.
Требования к арту:
— Законченный привлекательный арт в заданном стиле.
— Разрешение от 24x24 до 38x38.
— Работа строго в палитре из 16 цветов.
— Использовать 6–12 цветов на картинку.
— Формат композиции: объект(ы) на пустом холсте, одно связное пятно — объекты не должны быть разделены.
— Держать единое «зерно» и стиль на всей дистанции.
— Нельзя использовать антиалиасинг, дизеринг (шахматка из двух цветов), градиенты.
Что ожидается от кандидата:
— Уверенный пиксель-арт в настоящем низком разрешении, не пиксель-стилизация.
— Чувство стиля и вкус: нужен читаемый силуэт, объём и настроение.
— Законченный красивый арт.
— Опыт работы по чужому стайлгайду и в фиксированной палитре.
— Портфолио с пиксель-артом обязательно.
Условия:
— Работа на проектной основе.
— Оплата сдельная за пакет картинок, по итогам собеседования.
Компания предоставляет большой пакет референсов для стиля и концептов для картинок.
Несколько примеров арта можно посмотреть в форме для отклика.
About Contra Labs
Contra Labs sits at the intersection of human creativity and AI. We partner with leading AI labs and product companies to improve their tools across design, video, development, and beyond. Our research is grounded in how top creatives actually work, studying the patterns behind what gets created, what gets chosen, and what resonates. We believe human input will always be at the center of net new creation, and our mission is to help shape technology so human creativity can be amplified to create what today is unimaginable. By joining the Contra Labs network you gain access to paid projects with some of the most innovative companies building the next generation of creative and AI-powered tools.
How It Works
This is an application to join the network and be eligible for roles as they arise. Projects are staffed on an as-needed basis, typically 5 to 10 hours at a time, though some may extend into longer engagements. In unique cases, we may have full-time roles available as well. When a project matches your skill set, we'll reach out with details and timeline.
To Join the Network
- Portfolio review - We'll assess your Contra profile and portfolio for strength in content design, with a focus on ad creative and performance-driven visual content.
- Record a 30 second intro video - Share a quick 30 second introduction so we can get to know you.
- Complete profile - Once you’ve applied, we recommend completing your profile for better job matches and setting up your wallet so you can get paid when a job comes through.
What You May Work On
- Evaluate AI-generated 3D scenes, interactive environments, simulations, and spatial experiences for visual and technical quality
- Provide clear, structured feedback on scene composition, lighting, materials, physical dynamics, asset integration, interaction, and overall visual coherence
- Help define quality benchmarks and evaluation criteria for what great AI-generated 3D experiences should look and feel like
- Identify common failure modes in AI-generated 3D work, from broken physics and interactions to poor spatial composition or inconsistent visual feedback
- Create reference examples, prototypes, or "golden" outputs that demonstrate best-in-class 3D execution
- Contribute to research exploring how AI models can better understand and generate interactive 3D experiences
What We're Looking For
- Strong portfolio showcasing high-quality 3D design, interactive environments, or spatial experiences
- Strong understanding of 3D composition, lighting, materials, animation, and visual coherence
- Ability to articulate creative and technical feedback clearly and constructively
- Strong 3D design instincts and awareness of contemporary visual culture, 3D trends, and emerging digital aesthetics
- Comfort working in fast-paced, experimental environments (experience with AI, 3D tools, or creative technology is a plus)
Задачи:
— создавать и дорабатывать 3D-сцены и объекты
— собирать сцены в Unreal Engine и обеспечивать корректную работу в реальном времени
— работать с анимацией в Unreal Engine: движение объектов, простые интерактивные сценарии, настройка света, материалов и оптимизация сцены
— делать живую анимацию небольших объектов, которые самостоятельно перемещаются по сцене и реагируют на действия пользователя
Требования:
— умение работать с Blender и/или 3ds Max
— опыт работы с Unreal Engine 5
— навыки работы с анимацией
Условия:
— зарплата по договорённости
Мы ищем художников для создания визуального контента в визуальных новеллах. Вакансия открыта постоянно, так как команда быстро растет и нуждается в новых художниках.
Задачи:
— Рисовать персонажей, кастомизацию, локации, кат-сцены и оживлять визуальный контент.
— Выбирать направления работы по своему желанию и получать поддержку и обучение от команды.
Требования:
— Желание и смелость откликнуться на вакансию.
— Опыт не обязателен, тестовые задания доступны в открытом доступе для всех желающих.
Условия:
— Выполнение тестовых заданий для оценки навыков.
— Нет второго этапа тестирования.
— При успешном выполнении тестового задания кандидат сразу попадает в команду.
— Возможность совершенствовать навыки, выполняя тестовые задания.
Компания готова обучать и поддерживать новичков, даже тех, кто ранее не создавал визуальный контент.
Задачи:
— Подобрать стилистику эффектов, подходящую визуальному оформлению игры.
— Подготовить готовые префабы с эффектами на движке Unity.
— Выполнять задачи поэтапно на небольшие партии ассетов.
— Самостоятельно оценивать визуал билдов проекта и формировать предложения по добавлению или улучшению VFX.
— Желательно уметь самостоятельно отрисовывать используемые в эффектах графические ассеты без привлечения художника.
Условия:
— Частичная занятость (несколько часов в день).
— Объем работы на несколько месяцев в рамках проекта.
— Удаленная работа.
— Оплата за каждый заказ из нескольких задач, обычно аванс - закрытие.
— Сумма оплаты обсуждается индивидуально, ориентировочно 1000 рублей за эффект, варьируется в зависимости от объема, сложности задач и качества исполнения.
Контакты:
— ВКонтакте: Dead Firsacho https://vk.com/id31984286
— Телеграм: https://t.me/firsach0
Задачи:
— Создание спрайтов персонажей для нео-нуар визуальной новеллы UNPHOTOGENIC (Ren'Py).
— Объем работы: 5 персонажей и 1 существо.
— Главная героиня: 4 эмоции.
— 4 второстепенных персонажа (1 женщина, 3 мужчины, взрослые/молодые взрослые): по 2 эмоции каждый.
— 1 существо/монстр: один дизайн, без вариаций выражения.
— Стиль: полуреализм/реализм (не плоский аниме-стиль).
— Срок сдачи финальных файлов: 20 октября.
Требования:
— Портфолио с примерами персонажей в полный рост и несколькими эмоциями.
— Умение передавать характер персонажей через визуальные детали.
Условия:
— Оплата: $300 за весь объем работы.
— Способ оплаты обсуждается индивидуально: часть вперёд, остальное по сдаче.
— Использование работ: коммерческое, в выпущенной игре и возможном релизе в Steam с обязательным указанием автора.
Для отклика:
— Прислать ссылку на портфолио, текущие сроки выполнения заказов и смету под этот объем.
— Контакт для связи: https://t.me/cosmi0
Задачи:
— Анимировать по готовым сценариям и озвучкам
— Соблюдать читаемость, ритм и единый стиль
— Быть долгосрочной частью команды
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate от 1 года
— Хорошее чувство ритма, постановки и плавности движения
— Организованность, ответственность, умение работать в срок
Условия:
— Полностью удалённая работа, гибкий график (важны сроки, а не часы)
— Стабильная долгосрочная загрузка, не разовые проекты
— Минимум правок — вы отвечаете за конечный результат
— Бонусы за вирусные видео и творческую инициативу
— Возможность карьерного роста: ведущая роль / продюсер канала по мере масштабирования
Требуется иллюстратор с образованием в области архитектуры для создания серии из 3-5 кадров, представляющих архитектурные заметки. Работа должна начаться сегодня или завтра, бюджет составляет до 15 тысяч рублей. В дальнейшем возможна работа над крупным проектом продолжительностью один-два месяца.