Задачи: — разработка рабочей документации — создание концепции/коллажей — 3D-визуализация Требования: — портфолио Условия: — местоположение не имеет значения — бюджет по договоренности
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Задачи: — разработка рабочей документации — создание концепции/коллажей — 3D-визуализация Требования: — портфолио Условия: — местоположение не имеет значения — бюджет по договоренности
Heatherglade — международная игровая студия. Мы развиваем собственные mobile idle-проекты с аудиторией 50+ млн игроков. Наши сотрудники работают из разных стран по всему миру. В связи с расширением команды мы ищем Motion Designer/2D Animator, который будет создавать рекламные видеокреативы, анимировать персонажей и интерфейсы, а также работать над продуктовыми анимационными задачами для наших мобильных игр. Задачи: - Создание рекламных видеокреативов для игр; - Работа с продуктовыми задачами (анимация персонажей, интерфейсов); - Подготовка материалов для анимации; - Постановка задач художнику отталкиваясь от сценария креатива; - Ресайзы и локализации успешных креативов; - Использование AI-инструментов в работе: генерация и доработка материалов, анимация, поиск решений и автоматизация рутинных задач; Требования: - Опыт работы в геймдеве от 3 лет (не фриланс); - Уверенное владение After Effects; - Уверенное владение Spine; - Работа с плагином DUIK; - Владение Adobe Photoshop; - Опыт создания рекламных видеороликов для игр; - Умение работать с нейросетями и использовать их для создания контента и ускорения работы; - Умение работать без ТЗ и проявлять инициативу в работе; - Креативность, хорошее чувство композиции, динамики и тайминга; - Наличие портфолио с примерами рекламных креативов и 2D-анимации; Условия: - Полностью удалённый формат работы; - График 5/2, полная занятость; - Отпуск: 28 рабочих дней; - Компенсацию 50% стоимости профильного обучения и английского языка; - Заработная плата обсуждается индивидуально. Важно: вакансия предусматривает выполнение тестового задания.
Задачи: — Разрабатывать дизайн новых блоков для библиотеки компонентов — Разрабатывать и улучшать интерфейсы внутренних продуктов Тильды — Вести задачу от поиска решения до выхода новой функции (обсуждение процесса, коммуникация с разработчиками, помощь в тестировании функций) — Курировать работу младших дизайнеров. Требования: — Опыт работы в продукте от 5 лет — Опыт создания дизайн-систем — Человеко-ориентированный подход в разработке дизайна — Умение обосновывать свои решения и доступно объяснять их команде — Умение говорить на одном языке с разработчиками — Создание понятной системы знаний о UX/UI для профессионального развития отдела — Опыт работы в спринтах — Умение договариваться, принимать конструктивный фидбек и делиться обратной связью — Чувство стиля и знание трендов в вебе — Чуткость к композиции, цветам, шрифтам — Желание делать интерфейсы мирового уровня — Усидчивость и трудолюбие — Знание английского на уровне Intermediatе и выше. Будет плюсом: — Хорошо работаете с векторной графикой — Умеете писать тексты для интерфейса.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборТребуется WordPress-разработчик для работы на почасовой основе с постоянным потоком задач. Основные обязанности включают внесение изменений и исправлений на действующих сайтах, многие из которых построены с использованием Elementor; обновление ядра, плагинов и тем, а также устранение конфликтов после обновлений; перенос сайтов, смену доменов и развёртывание копий на стейджинг-средах; корректировки верстки и создание небольшого собственного функционала через плагины, хуки и шорткоды. Работа ведётся как с системами контроля версий, так и без них, с использованием SSH/SFTP. Важны уверенные навыки работы с WP-CLI, включая операции с базами данных, плагинами, пользователями и кроном вне административной панели; понимание структуры хранения данных Elementor и возможных проблем при переносе и смене URL; знание PHP, хуков WordPress и базовых принципов MySQL. Код преимущественно пишется с помощью ИИ-инструмента Claude Code, при этом требуется умение проверять сгенерированный код, читать диффы, проводить ручное и автоматизированное тестирование, а также не выкладывать на продакшн непроверенный код. Все изменения сначала вносятся на копии сайтов с обязательным созданием бэкапов или коммитов перед изменениями на продакшне, с возможностью отката. По завершении задач необходимо предоставлять отчёты с описанием выполненного, скриншотами до и после, а также указанием мест для проверки. Дополнительным преимуществом будет опыт работы с Claude Code CLI, настройка ИИ-агентов, использование трекеров типа Kaiten и поддержка нескольких сайтов одновременно. Условия: почасовая оплата с ежемесячным расчётом, около 10 часов в неделю, задачи оцениваются заранее, превышение времени возможно только с согласия. Форма сотрудничества — самозанятый или ИП, учёт времени ведётся через трекер по каждой задаче.
Задачи: — Проведение ручного тестирования функционала системы. — Создание и поддержка тест-кейсов и другой тестовой документации. — Написание и запуск автотестов на Java/Python. — Участие в сквозном тестировании (end-to-end). — Взаимодействие с разработчиками, аналитиками. Требования: — Знание основ автоматизации тестирования и опыт написания автотестов на Java/Python (не менее 3-х лет). — Опыт работы с системами контроля версий, базами данных. — Понимание процессов сквозного тестирования. — Умение писать понятный и поддерживаемый код для тестов. — Умение четко документировать результаты тестирования. — Ответственность, внимательность и умение работать в команде. Условия: — Удалённая работа по РФ. — Полная занятость. — Оформление через ИП. — Участие в значимом проекте с возможностью напрямую влиять на качество продукта. — Отсутствие бессмысленной бюрократии и излишнего формализма. — Работа в команде профессионалов, готовых делиться знаниями.
Задачи: — Повышение эффективности утилизации GPU: формирование гипотез, исследование способов повышения эффективности, участие в реализации и внедрении решений. — Формирование рекомендаций и лучших практик по повышению производительности GPU-инфраструктуры. — Оптимизация и профилирование: поиск узких мест в производительности и их устранение с помощью профилировщиков, оптимизация доступа к памяти, ядрам, времени ожидания и пропускной способности. — Развитие инструментов диагностики: создание и улучшение инструментов для выявления и устранения инфраструктурных проблем, влияющих на эффективность утилизации, стабильность и скорость GPU-вычислений для обучения и инференса. — Исследование и внедрение современных решений: изучение новейших подходов к организации инфраструктуры для обучения и инференса, оценка их эффективности и внедрение в проекты. — Анализ архитектуры, тестирование, интеграция: взаимодействие с разработчиками, ML-инженерами и системными архитекторами, участие в оценке аппаратных решений, предложение улучшений для будущих поколений GPU, разработка планов тестирования, формирование бенчмарков, анализ регрессий производительности. Требования: — Знание Python и опыт системного программирования, разработка библиотек или фреймворков. — Опыт работы с PyTorch и распределённым обучением через torch.distributed. — Применение подходов параллелизации (data parallelism, tensor parallelism, pipeline parallelism, expert parallelism) для распределённого инференса или обучения. — Интерес к LLM и MLOps, понимание задач и вызовов эксплуатации больших моделей в продакшене. — Опыт работы с GPU (NVIDIA) и CUDA: понимание архитектуры GPU, разработка или оптимизация алгоритмов под CUDA, использование Nsight, nvprof или аналогов. — Умение оптимизировать производительность GPU-приложений и повышать эффективность утилизации GPU. — Способность анализировать профили и метрики производительности. — Навыки чтения и оптимизации сложного кода. — Эффективная командная работа и готовность делиться знаниями. Будет плюсом: — Уверенное владение C/C++ или аналогичными низкоуровневыми языками. — Опыт работы с библиотеками RL-обучения для LLM: veRL, slime, NeMo-RL, SkyRL и другими. — Опыт работы с библиотеками инференса: vLLM, SGLang, TRTLLM. — Опыт оптимизации под реальные продакшен-нагрузки, работа с low-latency- или real-time-системами.
В компании iiuniversitet, специализирующейся на обучении нейросетям с 2011 года и имеющей более 10 000 студентов по всему миру, открыта вакансия SMM-менеджера с фокусом на создание и продвижение коротких видео (reels, shorts). Основные задачи включают разработку комплексного контент-плана для платформ Instagram, Telegram, YouTube и TikTok, генерацию идей, составление технических заданий и координацию работы с подрядчиками (креаторы, монтажёры, сценаристы). Также необходимо управлять ИИ-агентами и автоматизированными системами публикации контента на YouTube, Дзене и ВКонтакте, контролировать качество и соответствие контента редакционной политике, а также обеспечивать выполнение KPI по регистрации пользователей из соцсетей. Кандидат должен иметь минимум двухлетний опыт в SMM, особенно с короткими видео и текстами для Instagram и YouTube, разбираться в алгоритмах соцсетей, иметь успешные кейсы в портфолио, базовые навыки работы с нейросетями и понимание воронки продаж, а также интерес к аналитике и работе с данными. Предлагается удалённая работа с гибким графиком, оплата необходимых ИИ-инструментов, бесплатное корпоративное обучение, фиксированная зарплата с бонусами за достижение KPI и просмотры, а также дружный коллектив и корпоративные мероприятия. Уровень заработной платы варьируется от 40 000 до 120 000 рублей.
О проекте и команде: Мы ищем Senior iOS-разработчика в команду из 4 человек для работы над мобильным приложением ГигаЧат. Срок привлечения на проект — 2 месяца. Вам предстоит работать в составе фича-тимов, создавая как крупные, так и небольшие продуктовые фичи: от разработки новых разделов в приложении до создания виджетов для чата и других продуктовых задач. Требования: — Опыт коммерческой разработки на iOS от 4 лет. — Глубокое знание Swift и зрелое понимание SwiftUI и UIKit (включая понимание, где каждый из них «ломается» и как их грамотно «дружить»). — Concurrency на уровне проектирования: actor-изоляция, structured concurrency, data-race safety. — Умение самостоятельно вести исследования от «непонятно, что тормозит» до измеримого результата (опираться на цифры и метрики, а не на ощущения). — Будет плюсом: опыт работы с рендерингом текста/разметки, метриками производительности, разработкой библиотек/фреймворков в проде. Обязанности: — Владеть архитектурой ключевых частей SDK на Swift (SwiftUI + UIKit-interop, современный concurrency). — Решать сложные задачи стриминга и отзывчивого UI: контент прилетает по частям, интерфейс не должен ронять кадры. — Делать упор на производительность: ловить и устранять hitch-и, фризы главного потока, утечки памяти, оптимизировать скорость запуска. — У нас собственный perf-харнесс и замеры на реальных девайсах — главная задача не просто «чинить», а поддерживать и тюнить процесс отлова проблем. — Профилировать через Instruments, Memory Graph, MetricKit на уровне «читаю трейс и вижу корневую причину», а не «погонял и вроде стало лучше». — Вести и внедрять Swift 6 strict concurrency и data-race safety. — Активно проводить код-ревью и делиться экспертизой с командой.
Мы ищем художников для создания визуального контента в визуальных новеллах. Вакансия открыта постоянно, так как команда быстро растет и нуждается в новых художниках. Задачи: — Рисовать персонажей, кастомизацию, локации, кат-сцены и оживлять визуальный контент. — Выбирать направления работы по своему желанию и получать поддержку и обучение от команды. Требования: — Желание и смелость откликнуться на вакансию. — Опыт не обязателен, тестовые задания доступны в открытом доступе для всех желающих. Условия: — Выполнение тестовых заданий для оценки навыков. — Нет второго этапа тестирования. — При успешном выполнении тестового задания кандидат сразу попадает в команду. — Возможность совершенствовать навыки, выполняя тестовые задания. Компания готова обучать и поддерживать новичков, даже тех, кто ранее не создавал визуальный контент.
В роли выпускающего редактора предстоит курировать издательские проекты на всех этапах — от генерации идей и анализа рынка до подготовки тиража к печати. В задачи входит подбор и взаимодействие с авторами и иллюстраторами, а также организация работы команды, включающей дизайнеров, верстальщиков и корректоров. Необходимо участвовать в редактуре текстов, создавать оригинальные названия и подбирать визуальные референсы для оформления книг. Также требуется содействовать в разработке маркетинговой стратегии продвижения изданий и вести деловую переписку, оформляя документацию по проектам. Кандидат должен иметь опыт управления проектами и создания продукта от идеи до реализации, предпочтительно в издательской сфере или с художественными текстами. Высшее образование обязательно, желательно профильное в области филологии, журналистики или книгоиздания. Важно знание книжного рынка, умение анализировать тренды и выявлять перспективные проекты, а также искренний интерес к детской и подростковой литературе. Работа предполагает гибридный формат в Аксай.
Задачи: — Тесное взаимодействие и поддержка продуктовой команды разработки: участие в планировании, работа с разработчиками напрямую — Создание и поддержка helm-charts, kustomize и GitLab CI/CD pipelines — Создание и эксплуатация различных окружений от тестирования до продакшена — Настройка мониторинга, алертинга и логирования для сервисов команды — Обеспечение стабильной работы сервисов в тесном сотрудничестве с инфраструктурной командой — Обнаружение потенциальных проблем и участие в создании решения по их устранению — Поиск, тестирование и внедрение новых решений, помогающих оптимизировать текущие процессы и повысить качество предоставляемых услуг Требования: — Уверенное понимание принципов работы k8s — Уверенный Linux — Git, GitLab, GitLab CI — Prometheus stack — ELK/EFK — Опыт работы с брокерами сообщений (Kafka) — Знание любого скриптового языка программирования — Опыт работы бок о бок с разработчиками, а не через очередь тикетов — Готовность быстро погружаться в незнакомые сервисы и технологии — Опыт работы с ClickHouse, PostgreSQL, Redis, Aerospike — на уровне уверенного пользователя, а не эксплуатанта кластеров (будет плюсом) — Опыт работы в продуктовой или платформенной команде на highload-проекте (будет плюсом) Условия: — Полное официальное трудоустройство — Рабочий ноутбук на выбор: Mac или PC — Покупка билетов до Кипра за счёт компании — Помощь с переездом семьи из любого региона — Рабочая виза для сотрудника и гостевая виза для членов семьи — Предоставляем жильё на первый месяц — Медицинская страховка и мобильная связь — Бесплатные обеды и напитки — Всегда полные корзины фруктов и всяких вкусняшек в офисе — Бесплатные курсы английского и греческого языков — Оплата занятий спортом — Частичная оплата школ и детских садов
Задачи: — Проектирование, разработка и поддержка автотестов для мобильных приложений (iOS/Android) и веб-платформ; — Создание и развитие системы автоматизации тестирования с использованием Appium, WDIO и Playwright; — Запуск наборов автотестов, анализ результатов и подготовка отчетов о тестировании; — Выполнение ручного тестирования при необходимости, обеспечение полного покрытия задач (тикетов) как ручными, так и автоматизированными тестами; — Выявление и устранение проблем в существующих автотестах; — Тесное взаимодействие с разработчиками, бизнес-аналитиками и менеджерами по релизам для обеспечения бесперебойного процесса поставки продукта. Требования: — Опыт работы в качестве SDET, инженера по автоматизации тестирования (QA Automation Engineer) или на аналогичной должности от 3 лет; — Уверенное владение TypeScript/JavaScript для написания автотестов; — Практический опыт работы с Appium, WebdriverIO (WDIO) и Playwright; — Опыт тестирования приложений для iOS и Android, включая использование эмуляторов Android Studio и симуляторов Xcode; — Опыт работы в сфере ритейла будет существенным преимуществом; — Свободное владение устным английским языком. Условия: — Full-time; — Контракт B2B; — Рабочие часы: 8 AM - 5 PM по лондонскому времени; — Старт: как можно скорее.
Компания ABA AI занимается созданием AI-агентов для бизнес-задач и ищет Middle Backend или Fullstack разработчика из Алматы для поддержки и развития существующего AI-агента, который взаимодействует с клиентами через WhatsApp, обрабатывает заявки и интегрируется с внешними сервисами. В задачи входит анализ и улучшение текущей архитектуры, расширение системы до многоарендного SaaS-решения, интеграция с платформами WhatsApp/Meta, CRM, Google Calendar и Google Sheets, работа с API больших языковых моделей (LLM), PostgreSQL, системами очередей и планировщиками, а также выявление и устранение сбоев в продакшене, тестирование и оптимизация затрат. Требуется уверенное владение Node.js/JavaScript и PostgreSQL, опыт backend-разработки и интеграции API, понимание архитектуры для продакшена. Опыт работы с LLM, AI-агентами, WhatsApp/Meta или CRM будет преимуществом. Кандидат должен проживать в Алматы и иметь возможность периодически встречаться лично. Предлагается проектная или частичная занятость, с начальной оплачиваемой задачей — техническим аудитом на 4–8 часов, после успешного выполнения которого возможно долгосрочное сотрудничество. Работа удалённая с периодическими встречами в Алматы. Оплата почасовая или по согласованным этапам, в диапазоне 5 000–10 000 тенге в час в зависимости от опыта и сложности задач.
Press Fire Games, разработчик мобильного шутера Battle Prime с более чем 17 миллионами установок и рейтингом выше 4.5 в App Store и Google Play, ищет Senior Game Designer (Gameplay) для работы над новым футбольным симулятором UFL_Mobile. В обязанности входит создание и прототипирование игровых режимов и механик, балансировка персонажей, перков и способностей, а также настройка геймплейного баланса на основе анализа данных и отзывов игроков. Кандидат будет заниматься улучшением искусственного интеллекта персонажей и пользовательского опыта. Требуется опыт не менее 5 лет в игровом дизайне, подтверждённый опыт работы с core gameplay и боевыми системами в RPG, спортивных симуляторах или экшен-играх, а также умение доводить игровые системы от концепции до реализации.
Ищем дизайнера для постоянного создания YouTube-превью в gaming/software нише. Задачи: — Создавать яркие игровые персонажи, интерфейсы, HUD/UI элементы, крупный текст, эффекты для превью. — Делать превью с высоким CTR, а не просто красивые картинки. Требования: — Опыт работы с игровыми читами, Fortnite, Apex, Valorant и другими gaming-проектами будет плюсом, так как важно понимать визуальный язык этой аудитории. Условия: — Долгосрочная работа. — Постоянный поток заказов. — Оплата за каждое превью. — Оплата в криптовалюте (USDT). — Бюджет: $30-40 за одну превью. При отклике отправьте: — Портфолио. — 3-5 лучших YouTube-превью. — Стоимость за 1 thumbnail. — Средний срок выполнения.
В обязанности входит разработка вирусных стратегий для продвижения музыкальных треков и звуков в платформах TikTok, Reels и Shorts, подбор и брифинг креаторов, а также ведение базы лояльных блогеров с контролем качества и статистики. Необходимо вести переговоры с инфлюенсерами, подрядчиками, менеджментом и артистами, следить за сроками и модерировать контент перед публикацией. Важной частью работы является мониторинг музыкальных и контентных трендов, адаптация их под релизы, создание и развитие собственных TikTok-аккаунтов для распространения звуков. Также требуется бюджетирование кампаний, контроль расходов и анализ охватов, вовлеченности, стоимости просмотра и конверсий. В задачи входит организация и участие в индустриальных инфлюенс-мероприятиях, а также оформление отчетности по кампаниям. Кандидат должен хорошо разбираться в алгоритмах вертикальных платформ и российской блогосфере, иметь собственную базу блогеров и креаторов, опыт продвижения треков в соцсетях и подтвержденные успешные кейсы. Важно умение использовать ИИ-инструменты, любовь к музыке, знание трендов и способность быстро генерировать идеи. Требуются аналитические навыки для работы с метриками, структурность, развитые переговорные способности и готовность к динамичному ритму работы. Предлагается официальное трудоустройство по ТК РФ, график 4/1 с 10:00 до 18:30, полис ДМС, корпоративный доступ к образовательным ресурсам, комфортный офис в центре Москвы и возможность работать с актуальными артистами и релизами.
Задачи: — Полное ведение социальных сетей проекта — Разработка и реализация SMM-стратегии — Создание контент-плана и контроль его выполнения — Подготовка текстов и постановка ТЗ дизайнерам — Разработка механик вовлечения аудитории — Запуск промо-активностей, конкурсов и бонусных кампаний — Анализ эффективности публикаций и контента — Мониторинг конкурентов и поиск новых идей — Работа с комментариями и аудиторией — Подготовка предложений по развитию бренда в социальных сетях — Анализ показателей: подписчики, охваты, просмотры, ER и другие метрики Требования: — Минимум 1 год практического опыта в Casino / iGaming — Обязательный реальный опыт самостоятельного ведения Instagram и Facebook — Конкретные кейсы и результаты по Instagram и Facebook — Опыт разработки SMM-стратегии и контент-плана — Опыт запуска промо, бонусных кампаний, конкурсов и механик вовлечения — Умение проводить конкурентный анализ — Умение анализировать эффективность контента по метрикам — Понимание специфики продвижения Casino / iGaming — Русский язык - свободный — Английский язык - уверенный рабочий уровень — Discord и Telegram - дополнительное преимущество — Reddit - преимущество Условия: — Работа в международном проекте — Зарплата: $1200–2000 в зависимости от опыта — Возможность профессионального роста и развития внутри проекта.
Задачи: — Разрабатывать Android-функции от технического дизайна до продакшена с полной ответственностью. — Участвовать в разработке мобильного продукта, преимущественно на Android, с возможностью сотрудничества с командами Android и iOS. — Формировать архитектуру, участвовать в решениях по слоям данных, управлению состоянием, модульности и паттернам мобильной платформы. — Проводить и принимать код-ревью, обеспечивая честную и конструктивную обратную связь. — Сотрудничать с командами Product, Design, iOS, Android и Backend. — Улучшать существующий код, способствовать миграции на Compose, повышать качество, производительность и поддерживаемость мобильных приложений. — Делиться знаниями, участвовать в технических обсуждениях, распространять лучшие практики. Требования: — Опыт разработки production Android-приложений на Kotlin не менее 4 лет. — Практический опыт с Jetpack Compose и реальными выпущенными функциями. — Глубокое понимание чистой архитектуры, умение объяснять, когда и почему можно нарушать правила. — Опыт создания или значительного развития слоя данных, включая репозитории, кэширование и обработку ошибок. — Опыт работы с Kotlin Coroutines и Flows, REST API или backend-for-frontend паттернами. — Умение ясно объяснять архитектурные решения в команде и в pull request. — Прагматичный подход к балансу качества кода, поддерживаемости и сроков доставки. — Хорошее владение английским языком, так как команда международная. Условия: — Гибридный формат работы в Белграде. — 25 дней отпуска в год. — Частная медицинская страховка. — Множество командных активностей и бонусов. — Бесплатный доступ к LinkedIn Learning и ежегодный бюджет на личное развитие. — Схема участия в прибыли. — Корпоративный телефон (iPhone или Android). — Комфортный офис с 80 парковочными местами. — Отличное оборудование, конкурентная зарплата и дополнительные льготы, включая абонемент в спортзал и скидки в местных магазинах.