Задачи:
— Принимать участие в разработке конфигурации "с нуля";
— Работать в составе команды разработчиков и аналитиков под руководством технического архитектора;
— Выполнять разработку управляемых форм, отчетов, интеграций по ТЗ;
— Выполнять разработку нового функционала по ТЗ.
Требования:
— Опыт разработки на 1С:8.3 (управляемые формы, клиент-сервер, хранилище) — от 3 лет;
— Глубокое понимание механизмов платформы - СКД, управляемые формы, клиент-серверное взаимодействие, язык запросов;
— Опыт работы с хранилищем и командной разработкой;
— Опыт работы с интеграциями (REST, SOAP);
— Хорошее знание библиотеки стандартных подсистем.
Условия:
— Официальное оформление;
— Пятидневная рабочая неделя с 09:00 до 18:00;
— Стабильный и прозрачный доход с первого месяца;
— ДМС со стоматологией, компенсация обучения и спорта;
— Корпоративное обучение: внутренние митапы, участие в конференциях, доступ к корпоративным библиотекам технической и бизнес литературы;
— Экспертный рост, понимание своей карьерной траектории в рамках единой команды.
Задачи:
— Разработать backend платформы: авторизация через Steam, работа с балансом пользователей (полноценный ledger, а не просто поле «баланс»), инвентарь;
— Реализовать игровые механики — кейсы, Upgrader, контракты, обмен предметов — на основе проверяемой системы Provably Fair;
— Интегрировать внешнего провайдера для приёма и вывода CS2-предметов, реализовать депозиты (крипта и скины) и вывод скинов;
— Обеспечить надёжность денежных и предметных операций: атомарность, идемпотентность, очереди, защита от дублей и гонок — платформа работает с реальным балансом и предметами;
— Сделать backend для админ-панели: управление контентом, ролевой доступ, ручные корректировки с аудитом.
Требования:
— Коммерческий опыт backend-разработки на Node.js/TypeScript;
— Уверенное владение PostgreSQL: транзакции, блокировки, проектирование финансовых (ledger-подобных) схем данных;
— Опыт работы с Redis и очередями задач (BullMQ или аналог);
— Понимание идемпотентности, атомарных операций и защиты от race conditions;
— Опыт интеграции внешних API и обработки webhook (подпись, retry, защита от дублей);
— Умение проектировать модульный backend с чётким разделением на доменные модули.
Будет плюсом:
— Опыт в гемблинг/беттинг-проектах, кейс-платформах, играх с механикой Provably Fair;
— Опыт интеграции со Steam API / Steam Trade;
— Опыт работы с приёмом криптоплатежей.
Условия:
— Формат — проектная работа, удалённо;
— Задача — реализация backend-части MVP по уже готовому ТЗ и архитектуре;
— Стоимость и сроки — обсуждаются индивидуально после изучения ТЗ;
— Полный комплект ТЗ и макетов передаём после первого общения.
Миддл+ Go-разработчик в Mamboo — международная компания, которая занимается разработкой и издательством мобильных игр. Компания: Mamboo — международная студия мобильных игр.
middle
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
О команде: Наша команда отвечает за скорость работы Авито на всех платформах: фронтенде, бэкенде и мобильных приложениях. Мы создаём инструменты для тестирования, анализа и контроля производительности, помогаем продуктовым командам ускорять сервис.
Задачи:
— тестировать производительность: работать над архитектурой, интерфейсами и низкоуровневыми аспектами платформы нагрузочного тестирования, адаптировать её под разные сценарии использования;
— развивать метрики производительности, подходы к их анализу и выявлять на их основе зоны роста производительности платформы;
— улучшать инженерные инструменты команды и платформы в целом;
— работать с командой над общими целями: декомпозировать задачи, оценивать и планировать работу по своему направлению на горизонте до года;
— формировать планы по повышению технической зрелости продукта и управлять техническим бэклогом своего направления;
— отвечать за качество разрабатываемого продукта и высокую доступность сервисов;
— работать со стейкхолдерами: прорабатывать требования, координировать работу с другими командами и презентовать результаты;
— обучать команды лучшим практикам использования наших инструментов.
Требования:
— опыт проектирования и разработки нагруженных отказоустойчивых распределённых систем и глубокое понимание принципов разработки;
— опыт коммерческой разработки на Go от 3 лет;
— понимание принципов работы Kubernetes, баз данных, очередей, шин данных и других инфраструктурных компонентов;
— опыт работы с компонентами Observability, умение отлаживать и находить первопричины сложных проблем;
— умение брать на себя ответственность и вести проекты от идеи до запуска и поддержки;
— системный подход, умение принимать решения в условиях неопределённости;
— ориентация на результат и готовность к сложным задачам.
Будет здорово, если вы:
— обладаете знаниями и опытом работы с инструментами контроля производительности: работали с генераторами нагрузки или разрабатывали их, использовали на практике инструменты профилирования приложений и понимаете, как они устроены;
— понимаете низкоуровневые аспекты работы кода и возможности его оптимизации;
— имеете опыт DevOps/SRE;
— владеете базовым математическим аппаратом теории очередей.
Условия:
— возможность реализовать свои идеи в проекте с многомиллионной аудиторией;
— талантливая команда, готовая поддержать ваши инициативы;
— мощное железо, дополнительные мониторы и всё необходимое для продуктивной работы;
— прозрачная система премий и достойная зарплата — размер обсудим на собеседовании;
— личный бюджет на обучение: книги, курсы, конференции;
— забота о здоровье: с первого дня — ДМС со стоматологией, в офисе работают терапевт и массажист;
— удалёнка и комфортный офис в двух минутах от метро «Белорусская»: панорамный вид на центр города, зоны для уединённой работы и отдыха.
О команде: Команда защищает пользователей от мошенничества на всех этапах. Отвечает за регистрацию, вход, верификацию и удаление профилей, систему жалоб и отзывов, а также рейтинги, которые строятся на их основе.
Задачи:
— владеть процессом реализации функциональности команды — от проработки требований до релиза и мониторинга;
— развивать метрики, дашборды и алертинг, обеспечивать производительность сервисов и инициировать улучшения на основе данных;
— формировать и вести бэклог, анализировать первопричины проблем и контролировать результат изменений;
— развивать командные практики разработки: архитектурные подходы, тестирование и документирование;
— отвечать за домены команды: сопровождать интеграции, знать ограничения и возможности;
— масштабировать экспертизу: менторить коллег и стажёров, снижать зависимость разработки домена от одного специалиста;
— самостоятельно вести технические проекты с высокой неопределённостью и координировать кросс-командные изменения.
Требования:
— разрабатывали на Go от 5 лет и имеете общий коммерческий опыт работы от 7 лет;
— проектировали и сопровождали проекты на уровне кросс-функциональной команды;
— умеете управлять проектом и рисками, выделять инкременты, находить первопричины проблем;
— вели бэклог или дорожную карту проектов длительностью от 3 месяцев;
— умеете самостоятельно работать с неопределённостью, декомпозировать задачи и доводить инициативы до результата;
— требовательно относитесь к качеству собственной работы: доводите результат до завершённого состояния, поддерживаете процессы и документацию понятными, структурированными и удобными;
— понимаете полный жизненный цикл разработки: требования, риски, тестовую стратегию, релиз и мониторинг;
— умеете аргументировать изменения и ограничения системы.
Условия:
— возможность реализовать свои идеи в проекте Авито;
— команда, готовая поддержать ваши инициативы;
— производительное оборудование, дополнительные мониторы и всё, что нужно для комфортной работы;
— прозрачная система премий и зарплата, размер которой обсудим на собеседовании;
— личный бюджет на обучение, который можно тратить на книги, курсы и конференции;
— забота о здоровье: с первого дня у вас будет ДМС со стоматологией, в офисе принимают терапевт и массажист;
— комфортный офис в двух минутах от метро «Белорусская»: панорамный вид на центр города, места для уединённой работы и зоны отдыха, а также возможность работать удалённо.
О компании: Мы команда FS Play. С 2008-го года развиваем развлекательный сайт Fotostrana (dating/social) и мобильные приложения, которые дарят яркие эмоции людям. Миллион наших пользователей знакомится, играет, находит друзей и собеседников каждый день. Сейчас запускаем новый международный дейтинг проект.
Задачи:
— Участие в разработке нового приложения для знакомств на международный рынок.
Требования:
— Обязательно опыт работы с высокими нагрузками/высоконагруженными проектами.
— Опыт работы с чистым PHP.
— Умение работать с нейронками.
Условия:
— Удаленная работа.
— Оплата почасовая 1000 - 1500 рублей в час.
— Загрузка около 20 часов в неделю, в будущем может измениться.
О компании: Мы команда FS Play. С 2008-го года развиваем развлекательный сайт Fotostrana (dating/social) и мобильные приложения, которые дарят яркие эмоции людям. Миллион наших пользователей знакомится, играет, находит друзей и собеседников каждый день. Сейчас запускаем новый международный дейтинг проект.
Задачи:
— Участие в разработке нового приложения для знакомств на международный рынок.
Требования:
— Обязательно опыт работы с высокими нагрузками/высоконагруженными проектами.
— Опыт работы с чистым PHP.
— Умение работать с нейронками.
Условия:
— Удаленная работа.
— Оплата почасовая 1000 - 1500 рублей в час.
— Загрузка около 20 часов в неделю, в будущем может измениться.
Задачи:
- Разрабатывать frontend на React/Mobx/TypeScript
- Создавать новые страницы сайта с компонентами дизайн-системы МТС по макетам Figma
- Участвовать в проектировании REST API для взаимодействия с backend
- Писать unit- и интеграционные тесты
- Взаимодействовать с аналитиками, backend-разработчиками и дизайнером
Требования:
- Уверенные знания JavaScript, понимание прототип-ориентированного и объектно-ориентированного программирования
- Опыт работы с React Hooks
- Знание устройства DOM, умение работать с DOM API напрямую
- Хорошие навыки кроссбраузерной вёрстки, css-препроцессоры (LESS/SASS)
- Умение настраивать и работать с webpack
- Умение обращаться с терминалом Linux
Задачи:
- Исправление ошибок и доработка существующего кода
- Работа с базой данных и API
- Выполнение задач под руководством более опытного разработчика
Требования:
- Знание Python 3
- Понимание ООП и основных структур данных
- Понимание HTTP, REST API и JSON
- Желание учиться и развиваться
Задачи:
— Внедрение современных технологий и подходов к разработке (Apache Kafka, gRPC)
— Создание новых микросервисов
— Участие в выстраивании архитектуры промодвижка (гибкие настройки, гибкие награды, большие объемы данных)
— Написание unit и функциональных тестов
— Написание кода, проведение ревью
Требования:
— Опыт Go от 3-х лет
— Разработка backend от 5 лет
— HTTP/GRPC
— Устройство баз данных
— Golang
— Postgres
— Kafka
— gRPC
Условия:
— full-time
— Рассматриваются кандидаты только из России
Задачи:
— Проектирование и разработка сервисов с применением принципов DDD.
— Формирование культуры тестирования: написание unit/integration тестов, обеспечение необходимого уровня покрытия и тестируемости кода.
— Наблюдаемость на стороне кода: метрики, структурные логи и сквозная трассировка запросов в самих сервисах. Сбор и визуализацию обеспечивает инфраструктура.
— Принятие и защита архитектурных решений в команде (контексты С3-С4 из модели C4), ведение ADR (Architecture Decision Records).
— Развитие сделочного контура (заказы и платежи): асинхронное межсервисное взаимодействие, идемпотентность денежных операций, транзакционный outbox, повторные попытки и отложенные срабатывания.
Требования:
— Опыт коммерческой бэкенд-разработки от 4-х лет на Go или Python.
— Уверенное знание алгоритмов и структур данных, умение применять их для решения практических задач.
— Уверенный опыт работы с PostgreSQL: оптимизация запросов, индексы, транзакции, уровни изоляции и блокировки, понимание планов выполнения (EXPLAIN), опыт ведения миграций. Работа с ORM (GORM) с пониманием генерируемого SQL.
— Умение проектировать и реализовывать API (REST, gRPC), понимание версионирования и контрактного тестирования.
— Уверенный опыт работы с Linux, Docker, Kubernetes (базовое понимание/опыт написания манифестов), настройка CI/CD пайплайнов.
— Глубокое понимание принципов чистого кода, SOLID, DDD, микросервисной архитектуры и паттернов распределенных систем.
— Уверенный опыт работы с брокерами сообщений (RabbitMQ, Kafka или аналоги): понимание гарантий доставки, обработка ошибок и dead-letter queues, идемпотентность и транзакционный outbox.
— Опыт AI-assisted development: уверенное использование AI-ассистентов разработки (например, Cursor, GitHub Copilot, Claude Code, Codex) для декомпозиции задач, подготовки черновиков кода, рефакторинга, написания тестов, поиска дефектов и работы с документацией.
— Умение критически проверять результаты AI: валидировать бизнес-логику, соответствие архитектуре и кодстайлу, покрытие тестами, производительность, безопасность и лицензионные риски.
— Готовность нести персональную ответственность за код и технические решения, независимо от использования AI-инструментов.
Условия:
— Удаленно, полная занятость, ТК РФ
Задачи:
— Разрабатывать и рефакторить модули платформы (интерфейсы управления медиа-хранилищем) — руками агента под вашим управлением.
— Проектировать поверхности взаимодействия человека и AI: чаты с потоковой передачей ответов (SSE), канвасы, дашборды агентов.
— Создавать собственных AI-агентов и мульти-агентные системы, встроенные в продукт.
— Разрабатывать и подключать инструменты на базе Model Context Protocol (MCP): понимать устройство MCP-серверов и проектировать клиентские решения «интерфейс — агент — инструменты».
— Писать спецификации и правила для агентов, развивать реестр скиллов команды.
— Ревьюить код — и человеческий, и агентский; держать планку качества.
— Участвовать в планировании, оценке задач, релизах; работать в связке с аналитиками, бэкендом, дизайном и QA; менторить джунов — в том числе учить их работать с агентами.
Требования:
— Подтвержденный опыт разработки от 3х лет (по ТК РФ).
— Глубокий практический опыт с React, Next.js, TypeScript.
— Redux Toolkit (плюс — RTK Query), HTML5, CSS3, SASS/SCSS.
— REST API, SSR, серверный Node.js.
— Server-Sent Events (SSE): механика стриминга, обработка событий, реконнекты, graceful degradation.
— Unit-тесты (Jest / React Testing Library), код-ревью, GitFlow.
— SOLID, DRY, KISS — и понимание, когда агент их нарушает.
— Ежедневная работа с AI-агентами в разработке: Claude Code, Codex, Cursor, GigaCode, Qwen Code, OpenCode, Roo Code, Windsurf — любой из них.
— Умение управлять контекстом и сессиями агента: что положить в контекст, когда начать новую сессию, как декомпозировать задачу, чтобы агент её не «размазал».
— Навык написания правил и промптов под проект: agents.md / CLAUDE.md / rules, переиспользуемые инструкции (скиллы).
— Понимание MCP: что это, зачем, опыт подключения MCP-серверов к агенту.
— Главное — умение ревьюить и доводить сгенерированный код: вайб-кодинг у нас заканчивается продакшеном, а не прототипом.
Условия:
— Официальное трудоустройство в Bell Integrator.
— Конкурентная заработная плата (по итогам собеседования).
— Аккредитованная ИТ-компания.
— Формат работы: Москва офис (м. Кутузовская), после испытательного срока возможен гибрид.
— Менторство.
— Возможности карьерного роста и получения экспертизы в ведущих проектах страны.
— Скидки на занятия фитнесом и собственное фитнес-приложение.
— Скидки на занятия английским языком.
Задачи:
— Разработка PC и консольных игр небольшого и среднего масштаба с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность.
— Самостоятельное доведение идей от прототипа до рабочего игрового результата.
— Контроль архитектуры, качества кода и конечного результата.
Требования:
— Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#.
— Уровень Middle и выше.
— Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать.
— Наличие готовых качественных проектов для демонстрации.
— Умение самостоятельно решать задачи на уровне Unity-проекта: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты.
— Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки.
— Умение верстать адаптивный UI.
— Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов.
— Эффективная работа в распределенной команде.
— Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов.
— Понимание использования AI как инженерного инструмента: постановка задач, контекст, работа с кодовой базой через агентов, проверка результатов и понимание ограничений AI.
— Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта.
Будет плюсом:
— Опыт разработки PC и консольных игр.
— Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами.
— Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез.
— Практический опыт работы с AI-агентами внутри больших кодовых баз и Unity-проектов.
— Математическое или техническое образование.
— Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.
— Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки.
— Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.
Условия:
— Хорошая стабильная оплата.
— Интересные проекты с возможностью влиять на игровые механики и технические решения.
— Быстрый результат работы, заметный в игре.
— Небольшой отзывчивый коллектив без бюрократии.
— Гибкий график работы.
— Возможность профессионального роста внутри компании.
— Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.
Для отклика просят присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея, а также кратко описать используемые AI-инструменты и их интеграцию в процесс разработки.
Мы ищем Unity-разработчика на постоянную позицию в студию игр Taptonic Games. Рассматриваем кандидатов уровня Middle+ / Senior.
Работа полностью удаленная.
Мы разрабатываем PC и консольные игры небольшого и среднего масштаба, с упором на кооперативный геймплей, сильные игровые механики и высокую реиграбельность. Работаем небольшой командой, поэтому для нас особенно важны самостоятельность, широкий кругозор и умение быстро доводить идеи от прототипа до рабочего игрового результата.
В разработке мы активно используем современные AI-инструменты и AI-агентов - в первую очередь для прототипирования, автоматизации рутинных задач и ускорения разработки там, где это действительно эффективно. При этом для нас важно, чтобы разработчик сам контролировал архитектуру, качество кода и конечный результат.
Что нам важно:
🔸 Опыт разработки на Unity и уверенное знание C#;
🔸 Уровень кандидата - Middle и выше;
🔸 Умение работать с существующей кодовой базой, быстро в ней разбираться и аккуратно ее развивать;
🔸 Наличие готовых качественных проектов, которые можно посмотреть;
🔸 Умение самостоятельно решать задачи не только на уровне кода, но и на уровне Unity-проекта в целом: сцены, UI, анимации, ассеты, интеграции и другие компоненты;
🔸 Умение создавать собственные инструменты и автоматизации для ускорения разработки;
🔸 Умение верстать адаптивный UI;
🔸 Понимание производительности, профилирования и оптимизации Unity-проектов;
🔸 Умение эффективно работать в распределенной команде;
🔸 Опыт использования AI-ассистентов и AI-агентов;
🔸 Понимание того, как использовать AI именно как инженерный инструмент: правильно ставить задачи, давать необходимый контекст, работать с кодовой базой через агентов, проверять результат и понимать ограничения AI;
🔸 Готовность использовать AI для ускорения прототипирования и разработки там, где это оправдано, но не перекладывать на него ответственность за архитектуру и качество проекта.
Будет плюсом:
🔸 Опыт разработки PC и консольных игр;
🔸 Опыт работы над кооперативными и сетевыми проектами;
🔸 Опыт быстрого прототипирования игровых механик и проверки игровых гипотез;
🔸 Практический опыт работы с AI-агентами непосредственно внутри больших кодовых баз и Unity-проектов;
🔸 Математическое или техническое образование;
🔸 Опыт работы с популярными Unity-инструментами и ассетами: DOTween, UniTask и др.;
🔸 Опыт создания собственных Unity инструментов и автоматизации пайплайна разработки;
🔸 Опыт профилирования и оптимизации проектов под разные конфигурации PC и консольные платформы.
Предлагаем:
🔸 Хорошую стабильную оплату;
🔸 Интересные проекты и возможность напрямую влиять на игровые механики и технические решения;
🔸 Работу над проектами, где результат работы разработчика быстро становится заметен в самой игре;
🔸 Небольшой отзывчивый коллектив без лишней бюрократии и согласований;
🔸 Гибкий график работы;
🔸 Возможность профессионального роста внутри компании;
🔸 Возможность экспериментировать с современными инструментами и подходами к разработке.
Для ускорения процесса просим сразу присылать резюме, портфолио, ссылки на готовые проекты или видео геймплея проектов, над которыми вы работали.
Также будет интересно коротко узнать, какие AI-инструменты вы используете сейчас и как они встроены в ваш процесс разработки.
Задачи:
– Доработка типовых и не типовых конфигураций на платформе 1С: Предприятие 8.2, 8.3.
– Разработка механизмов обмена между различными конфигурациями, а также со сторонними сервисами.
– Внедрение новых механизмов автоматизации бизнес-процессов и доработка существующих.
– Написание отчетов и обработок на языке 1С.
Требования:
– Опыт профессионального программирования на платформе 1С Предприятие 8.2, 8.3 от 3х лет.
– Знание и опыт работы с 1С ЗУП и БСХП.
– Опыт с КД 2 и КД3.
– Знание языка запросов, разработка управляемых форм, создание сложных отчетов на СКД, использование БСП.
– Знание стандартов разработки 1С и умение применять их на практике.
– Опыт работы с типовыми конфигурациями 1С.
– Опыт работы с расширениями 1С.
– Опыт оценки трудоемкости задач и соблюдения сроков.
– Знание основ бухгалтерского и управленческого учета будет преимуществом.
– Наличие сертификатов приветствуется.
Задачи:
– Участвовать в планировании и проектировании новых функций мобильного приложения;
– Проектировать архитектуру фич с учётом масштабируемости, отказоустойчивости и мониторинга;
– Поддерживать надёжность критического пути, оперативно разбирать инциденты;
– Сопровождать фичи после запуска: метрики, логирование, наблюдаемость, аналитика;
– Работать в кросс-функциональной команде, состоящей из техлидов различных функций, разработчиков и QA.
Требования:
– Хотите делать качественный продукт, а не просто писать код;
– Глубоко знаете Android SDK, включая фреймворки фрагментов и Jetpack Compose;
– Уверенно владеете Kotlin, включая Kotlin Coroutines, и умеете эффективно их использовать;
– Умеете организовывать слоистую архитектуру в приложении, понимаете паттерн MVVM, знаете как эффективно разбивать приложение на модули;
– Умеете декомпозировать задачи и давать реалистичные оценки;
– Своевременно подсвечиваете риски и держите процесс прозрачным для команды;
– Доводите фичу до результата: релиз, фича-тоглы, мониторинг, проверка эффекта по метрикам;
– Умеете работать в команде, аргументировать решения и брать инициативу;
– Планируете свою работу так, чтобы у QA оставалось время на тестирование.
Будет плюсом:
– Пишете тесты (например, unit, UI или скриншот-тесты);
– Умеете настраивать CI/CD;
– Знаете, как работать с фича-тоглами, A/B-тестами и продуктовой аналитикой;
– Используете AI-инструменты (Cursor / Copilot / Claude Code) на практике.
Удалённо
Зарплата не указана
ГибридseniorМосква
Зарплата не указана
Удалённоmiddle
Зарплата не указана
Все вакансии в одном месте — страница 23 · Job Hunters