Задачи:
– разрабатывать графические материалы для digital-проектов и рекламных кампаний
– создавать баннеры, рекламные креативы, презентации и визуалы для социальных сетей
– готовить графику для сайтов и посадочных страниц
– адаптировать макеты под различные форматы, размеры и площадки
– подбирать и обрабатывать изображения для проектов
– создавать простые графические элементы и инфографику
– подготавливать макеты к публикации и передаче в работу
– вносить правки и дорабатывать материалы по комментариям команды
– работать по ТЗ и бренд-гайдам проектов
– взаимодействовать с менеджерами проектов, маркетологами и другими специалистами команды
Требования:
– начальный коммерческий опыт в графическом дизайне либо сильное портфолио учебных или личных проектов
– уверенное владение Figma, базовое знание Adobe Photoshop и/или Illustrator
– понимание основ композиции, типографики и работы с цветом
– умение адаптировать готовые макеты под разные форматы
– понимание особенностей подготовки материалов для digital
– внимательность к деталям и ответственное отношение к срокам
– готовность воспринимать правки и дорабатывать макеты
– желание развиваться в коммерческом и digital-дизайне
Условия:
– полностью удалённая работа
– заработная плата 65 000 - 85 000 ₽ на руки в зависимости от опыта и уровня навыков
– полная занятость с графиком 5/2
– понятная постановка задач и работу по ТЗ
– взаимодействие с командой дизайнеров, менеджеров и маркетологов
– наставничество и поддержку на этапе адаптации
– возможность работать с разными digital-проектами и развиваться в коммерческом дизайне
О нас
Мы небольшая инди-команда, которая разрабатывает Bioneers — Factorio про живой организм. Мы завершили первое демо и готовимся к Early Access. Ищем UI/UX-дизайнера, который доведёт существующий интерфейс до релизного качества и спроектирует интерфейсы для новых механик.
Задачи:
— Изучить текущий интерфейс игры, найти UX-проблемы и предложить приоритеты доработки.
— Довести существующие макеты до готовности к реализации, при необходимости переработать отдельные интерфейсы с нуля.
— Проектировать UI/UX для новых игровых механик по их описанию и задачам игрока.
— Продумывать сценарии взаимодействия, информационную иерархию, поведение и состояния элементов.
— Поддерживать целостный визуальный стиль и систему переиспользуемых компонентов в Figma.
— Готовить макеты, ассеты и необходимые пояснения для разработчиков.
— Проверять реализованный интерфейс в игре: визуальную точность, поведение и удобство использования.
Требования:
— Опыт создания интерфейсов для PC-игр и соответствующие работы в портфолио.
— Хорошее знакомство с играми про автоматизацию: Factorio, Satisfactory и другими представителями жанра.
— Умение делать сложные интерфейсы понятными, читаемыми и удобными.
— Уверенное владение Figma: компоненты, Auto Layout, прототипирование.
— Способность самостоятельно вести задачу от вводных до готового решения, замечать недостающие детали и предлагать варианты.
— Умение объяснять свои решения и учитывать ограничения разработки.
— Прозрачная коммуникация: сообщать о ходе работы, вовремя поднимать вопросы и соблюдать договорённости.
Будет плюсом:
— Умение продумывать визуальную обратную связь на игровом поле: выделение клеток и объектов, подсветки, индикаторы, плавные переходы и простые анимации.
— Опыт работы с Unity и интеграции UI-ассетов.
— Умение создавать простые иллюстрации, иконки и скетчи.
— Опыт создания баннеров и других маркетинговых материалов.
Условия:
— Влияние на интерфейс и удобство игры на этапе подготовки к Early Access.
— Прямую работу с небольшой командой и участие в обсуждении игровых механик.
— Пространство для собственных решений и инициативы.
— Удалённую работу со свободным графиком — фиксированных рабочих часов нет.
— В ближайшие несколько месяцев — загрузку на уровне full-time. До конца года мы активно разрабатываем новые игровые механики, поэтому задач будет много.
— Затем — ещё 2–3 месяца финальной доработки игры, с ожидаемым снижением объёма задач.
— Дальнейшее сотрудничество в формате full-time или part-time — в зависимости от потребностей проекта и вашей доступности.
Этапы отбора:
1. Рассмотрение портфолио и опыта.
2. Короткая встреча для обсуждения проекта, подхода к работе и условий.
3. Оплачиваемое тестовое задание.
4. Обсуждение результата и финальное решение.
Удалённо
Зарплата не указана
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Обязанности:
• Разработка смарт-контрактов с использованием банковских карт и денежных переводов.
• Поддержка USD-чеков с упрощенной комплаенс-системой.
Требования:
• UI/UX дизайн
• Product Design
• Финтех опыт
• Сложные интерфейсы
Обязанности:
• Разработка смарт-контрактов с использованием банковских карт и денежных переводов.
• Поддержка USD-чеков с упрощенной комплаенс-системой.
Требования:
• UI/UX дизайн
• Product Design
• Финтех опыт
• Сложные интерфейсы
Обязанности:
• Разработка смарт-контрактов с использованием банковских карт и денежных переводов.
• Поддержка USD-чеков с упрощенной комплаенс-системой.
Требования:
• UI/UX дизайн
• Product Design
• Финтех опыт
• Сложные интерфейсы
Ищу монтажёра-девушку для бьюти-блога.
Требования:
— хороший вкус и насмотренность;
— следить за TikTok/Reels-трендами;
— уметь монтировать современно, живо, без ощущения «просто нарезали и добавили субтитры»;
— динамичный, но не перегруженный монтаж;
— красивые субтитры и вставки;
— умение подбирать уместные мемы, звуки и смешные моменты;
— понимание бьюти-тематики;
— желательно опыт с talking videos, GRWM, обзорами косметики и рекламными интеграциями.
Рассматриваются как опытные монтажёры, так и уверенные новички, которые хорошо чувствуют стиль и понимают, что делают.
В отклике нужно прислать портфолио, стоимость монтажа одного ролика и количество роликов, которые можете брать в неделю.
Задачи:
— Проектировать UX и UI новых игровых экранов и фич.
— Работать внутри существующего визуального стиля игры, сохраняя его консистентность.
— Поддерживать и развивать UI Kit: добавлять новые компоненты и состояния по мере развития проекта.
— Продумывать структуру интерфейсов для сложных игровых систем: прогрессия, персонажи, экипировка, события, магазины, Battle Pass, рейтинги, турниры и т.д.
— Выстроить AI first pipeline создания UI: от постановки задачи и генерации структуры экрана до получения максимально готового результата в Figma.
— Использовать AI не только для референсов или генерации картинок, а как полноценный рабочий инструмент: агенты, генерация layouts, работа с design system, автоматизация повторяющихся операций, генерация вариантов и т.д.
— Улучшать саму дизайн систему так, чтобы AI мог как можно надежнее собирать из нее новые интерфейсы.
— Подготавливать макеты и компоненты для передачи в разработку и взаимодействовать с командой Unity.
Требования:
— Опыт работы над RPG, Strategy, 4X, social casino или другими UI heavy играми.
— Хорошее понимание UX мобильных игр: информационная иерархия, навигация, состояния элементов, onboarding, progression UX.
— Сильное владение Figma, компонентами, variants, variables и design systems.
— Умение работать с уже существующим стилем.
— Понимание того, как строить масштабируемый UI Kit для игры с большим количеством экранов.
— Опыт построения AI процессов вокруг Figma.
— Опыт работы с Figma API / MCP / AI-агентами.
— Понимание UI DSL, structured UI descriptions, YAML/JSON схем интерфейсов или похожих подходов.
— Опыт автоматической генерации экранов из дизайн системы.
— Понимание Unity UI и того, как дизайнерские компоненты превращаются в реальные игровые интерфейсы.
Условия:
— Part time.
— Удаленная работа.
— Долгосрочное сотрудничество.
— Гибкий график, важнее результат и скорость коммуникации с командой.
При отклике прислать:
— примеры RPG / Strategy / других системных игр, над которыми вы работали.
— короткое описание того, как именно вы сейчас используете AI в UI/UX работе.
— резюме в PDF, ссылку на общий портфель и ставку в час.
Задачи:
— Разрабатывать макеты для наружной рекламы и полиграфии, вести полную допечатную подготовку и коммуникацию с типографиями.
— Создавать дизайн рекламных баннеров, коммерческих презентаций и материалов для выставок.
— Развивать новый фирменный стиль, работать с гайдлайнами, проводить дизайн-ревью материалов подрядчиков.
— Создавать удобные шаблоны и фреймы в Figma, чтобы маркетологи могли собирать макеты самостоятельно.
— Отрисовывать или генерировать графические элементы по запросам команды.
Требования:
— Опыт от 4 лет в графическом или коммуникационном дизайне (уверенный Middle+).
— Отличное знание допечатной подготовки и процессов работы с типографиями.
— Уверенное владение Figma, опыт работы с брендбуками и дизайн-системами.
— Самостоятельность: умение брать задачу и доводить её до результата без микроменеджмента.
— Готовность к работе с часовым поясом UTC +7 (+4–5 час. к времени МСК).
Онлайн-сервис Гритис — персональный ассистент в сфере подарков и поздравлений, помогает формулировать индивидуальные поздравления и подбирать подарки-впечатления. Техническая часть (бэкенд на PHP/WordPress, RAG-модель, каркас чата) реализована и работает. Проект на этапе MVP, разовая проектная работа с возможными доработками.
Задачи:
— Разработка ультра-минималистичного Borderless-дизайна интерфейса диалогового окна чата в стиле Google Gemini (AI Mode), включая дизайн пузырей сообщений, многострочной зоны ввода, иконок управления и анимации ожидания ответа ИИ.
— Отрисовка премиального e-commerce контейнера для интерактивных карточек подарков с акцентом на цену, галерею, иконки триггеров и кнопки «Купить в 1 клик» и «Перейти к партнеру».
— Дизайн экрана быстрых ответов с интерактивными горизонтальными кнопками-чипсами для выбора параметров.
— Дизайн страницы каталога подарков с боковым AJAX-фильтром (совместимость с FacetWP) и поп-апа перенаправления на сайты партнеров.
Требования:
— Опыт UX/UI от 2-3 лет с портфолио аккуратных интерфейсов (чаты, личные кабинеты, мобильные приложения, e-commerce).
— Понимание веб-верстки, макеты должны легко переноситься на Elementor Pro.
— Работа в Figma по чистым компонентам, автолейаутам и стилям.
Условия:
— Разовая проектная задача с фиксированной оплатой, бюджет и сроки обсуждаются после предложения кандидата.
— При успешном выполнении возможен приоритет на долгосрочное сотрудничество с добавлением новых функций и кастомизацией персонажей.
После отклика кандидатам высылается полное техническое задание с описанием логики, шапкой сайта, брейкпоинтами адаптивности, размерами и требованиями к форматам экспорта графики (SVG, WebP, Lottie JSON).
Задачи:
— монтаж вертикальных роликов Reels с говорящей головой
— монтаж от 40 роликов в месяц
Требования:
— опыт монтажа Reels от 6 месяцев
— наличие портфолио с экспертными роликами с говорящей головой
— умение работать в CapCut, Premiere Pro или DaVinci
— готовность работать на постоянную загрузку
Будет плюсом:
— опыт работы с HeyGen и AI-генерацией B-roll (Higgsfield, Kling, Veo)
Условия:
— стабильный объём работы каждый месяц
— сценарии и референсы предоставляются, монтажёр занимается только монтажом
— удалённая работа из любой страны
Особенности:
— рассматриваются только ролики формата Reels
— не рассматриваются YouTube-формат, влоги и свадебные видео
Задачи:
— Проектировать пользовательские сценарии на основе аналитики, пользовательских потребностей и бизнес-требований;
— Работать с компонентами развитой дизайн-системы и участвовать в её дальнейшем улучшении;
— Анализировать существующие интерфейсы и сценарии и находить возможности для их оптимизации;
— Превращать сложные бизнес-процессы в понятные и удобные пользовательские сценарии;
— Взаимодействовать со стейкхолдерами, выявлять их потребности и предлагать оптимальные решения;
— Презентовать свои решения команде и стейкхолдерам, работать с обратной связью и дорабатывать концепции;
— Участвовать в авторском надзоре: сравнивать дизайн с реализованным интерфейсом и следить за соответствием макетов и продукта.
Требования:
— Опыт работы в дизайне интерфейсов от 2-х лет;
— Портфолио с примерами реализованных проектов;
— Опыт работы со сложными или нагруженными интерфейсами будет большим плюсом;
— Уверенное владение Figma (в проекте используется аналог — Pixso);
— Знакомство с Jira и Confluence;
— Умение адаптировать десктопные интерфейсы под мобильные устройства;
— Умение аргументировать свои дизайн-решения и спокойно работать с обратной связью;
— Внимательность к деталям и понимание принципов создания удобных пользовательских интерфейсов.
Условия:
— Фулл-тайм;
— Удаленный формат работы;
— Ставка 400-650 руб\час;
— Проект долгосрочный, первоначальный срок — до конца 2026 года с возможностью продления
Задачи:
— Проектировать пользовательские сценарии на основе аналитики, пользовательских потребностей и бизнес-требований;
— Работать с компонентами развитой дизайн-системы и участвовать в её дальнейшем улучшении;
— Анализировать существующие интерфейсы и сценарии и находить возможности для их оптимизации;
— Превращать сложные бизнес-процессы в понятные и удобные пользовательские сценарии;
— Взаимодействовать со стейкхолдерами, выявлять их потребности и предлагать оптимальные решения;
— Презентовать свои решения команде и стейкхолдерам, работать с обратной связью и дорабатывать концепции;
— Участвовать в авторском надзоре: сравнивать дизайн с реализованным интерфейсом и следить за соответствием макетов и продукта.
Требования:
— Опыт работы в дизайне интерфейсов от 2-х лет;
— Портфолио с примерами реализованных проектов;
— Опыт работы со сложными или нагруженными интерфейсами будет большим плюсом;
— Уверенное владение Figma (в проекте используется аналог — Pixso);
— Знакомство с Jira и Confluence;
— Умение адаптировать десктопные интерфейсы под мобильные устройства;
— Умение аргументировать свои дизайн-решения и спокойно работать с обратной связью;
— Внимательность к деталям и понимание принципов создания удобных пользовательских интерфейсов.
Условия:
— Фулл-тайм;
— Удаленный формат работы;
— Ставка 400-650 руб\час;
— Проект долгосрочный, первоначальный срок — до конца 2026 года с возможностью продления
Требования:
– Отличный визуальный вкус и сильная насмотренность
– Brand design и айдентика
– Рекламные креативы и соцсети
– Презентации и коммерческие предложения
– Оформление кейсов
– Figma + современные AI/design-инструменты
– Умение самостоятельно предлагать визуальные решения
– Использование world practice — обязательно
Условия:
– Интересные проекты
– Современная команда
– Возможность быстрого роста
– Работа в современном офисе в Алматы
Объём работы:
– 36 Reels в месяц
– 160 Stories в месяц
Задачи:
– Съёмка
– Монтаж
– Stories
– Дизайн обложек
Требования к кандидату:
– Портфолио
– Хорошее чувство вкуса и насмотренность
– Современное ощущение визуала
– Без перегруженных дизайнов и устаревшей подачи
График работы: свободный, при условии своевременной сдачи материала
Задачи:
— Разрабатывать и адаптировать рекламные материалы для полиграфии, сайтов и социальных сетей.
— Проектировать и создавать дизайн для веб-проектов: от промо-лендингов и корпоративных сайтов до сложных интерфейсов.
— Продумывать логику интерфейсов (UX): создавать прототипы, исследовать пользовательские сценарии и собирать удобные интерфейсы.
— Выполнять многостраничную полиграфическую вёрстку брошюр, книг, буклетов и др.
— Разрабатывать полиграфическую продукцию, POS-материалы, упаковку и рекламные носители на основе брендбука заказчика.
— Разрабатывать и верстать презентации.
— Участвовать в разработке креативных идей.
— Подготавливать макеты к разным типам печати.
— Генерировать и защищать идеи, участвовать в креативных брейнштормах, презентовать концепции арт-директору и аргументировать дизайнерские решения.
Требования:
— Опыт работы дизайнером от 3 лет.
— Наличие портфолио обязательно. Кандидаты без портфолио не рассматриваются.
— Понимание визуальных трендов в дизайне, высокая насмотренность.
— Знание принципов композиции, вёрстки и типографики.
— Понимание веб-производства, базовых принципов HTML/CSS и современных трендов веб-разработки.
— Понимание, как дизайн будет работать в браузере на разных устройствах.
— Уверенное владение Figma, Adobe Illustrator, InDesign, Photoshop.
— Уверенное применение современных AI-инструментов.
— Понимание интеграции AI-контента в дизайн-процесс с сохранением авторского стиля и качества.
— Опыт в полиграфии и понимание подготовки макетов к печати.
Условия:
— Офис, СПб.
Задачи:
— Разрабатывать презентационные материалы, включая инфографику, создавать дизайн
— Построение логики и структуры презентаций для точной и лаконичной передачи информации
— Разработка web-дизайна и фирменного стиля для интерфейсов
— Разработка, доработка и адаптация дизайна макетов рекламных и информационных материалов
— Работа с бренд-буком в соответствии с техническим заданием
Требования:
— Профессиональный уровень владения Power Point, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe Photoshop
— Понимание принципов UI/UX
— Ответственность и строгое соблюдение дедлайнов
— Креатив в создании презентаций
— Умение генерировать дизайнерские идеи и творчески подходить к задачам
— Дисциплинированность и стремление выдавать продукт высокого качества
Условия:
— Работа в команде Правительства Москвы
— Гибридный формат работы 5/2 с 09:00 до 18:00
— Офис м. Марьина Роща
— В офисе есть все необходимое для продуктивной и комфортной работы
— Профессиональный коллектив, возможность развития и карьерного роста