Задачи:
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
Требования:
— Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
Не рассматривают:
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
Условия:
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Задачи:
— Руководить, обучать и развивать команду менеджеров продуктов, отвечающих за финансовые системы, системы управления персоналом, продажи и права, биллинг и монетизацию, данные корпоративных систем и AI & автоматизацию.
— Определять и развивать операционную модель управления продуктами для корпоративных систем, устанавливая единые практики для исследования продукта, определения проблем клиентов, разработки дорожных карт, приоритизации, требований, метрик и управления жизненным циклом.
— Устанавливать согласованную стратегию портфеля, связывая отдельные продуктовые домены с корпоративными системами и целями компании.
— Сотрудничать с руководством инженерного отдела для согласования продуктовой и технической стратегии, обеспечивая баланс инвестиций между новыми возможностями и здоровьем платформы, надежностью, масштабируемостью, безопасностью, техническим долгом и операционной устойчивостью.
— Управлять приоритизацией и инвестиционными решениями на уровне портфеля, помогая командам сосредоточиться на наиболее ценных задачах и результатах.
— Выявлять и управлять зависимостями между доменами, особенно там, где бизнес-процессы охватывают продукты, продажи, права, биллинг, финансы, системы управления персоналом, интеграции, автоматизацию и корпоративные данные.
— Обучать менеджеров продуктов глубокому пониманию клиентов, бизнес-процессов, систем, потоков данных и технических ограничений, а не только управлению требованиями или проектами.
— Повышать техническую и системную грамотность организации управления продуктами для эффективного взаимодействия с инженерами, архитекторами, командами данных и безопасностью.
— Обеспечивать, чтобы стратегии и дорожные карты продуктов основывались на измеримых результатах для клиентов и бизнеса с четкими метриками успеха и механизмами оценки здоровья и ценности продукта.
— Создавать ясность в неоднозначных или сильно кросс-функциональных инициативах, где владение, требования, границы систем или желаемые результаты неочевидны.
— Сотрудничать с руководителями бизнеса для понимания стратегических приоритетов и трансформации их в согласованные технологические возможности и планы инвестиций.
— Вести продуктовое мышление для крупных трансформаций, таких как новые модели ценообразования и монетизации, внедрение корпоративного AI, модернизация ERP и биллинга, управление корпоративными данными и автоматизация.
— Устанавливать механизмы планирования портфеля, обзоров дорожных карт, обзоров здоровья продуктов, управления зависимостями и коммуникации с руководством.
— Обеспечивать баланс между запросами заинтересованных сторон и долгосрочной стратегией продукта, стимулируя упрощение, стандартизацию, автоматизацию или устранение процессов.
— Продвигать управление продуктами на основе данных, включая четкие KPI, меры принятия, операционные метрики, обратную связь клиентов и измерение результатов.
— Сотрудничать с инженерным руководством для улучшения взаимодействия команд продукта и инженерии на всех этапах от исследования и дизайна до доставки, готовности к эксплуатации, принятия и непрерывного улучшения.
— Четко коммуницировать стратегию портфеля, инвестиционные решения, прогресс, риски, зависимости и компромиссы старшему руководству.
— Строить крепкие отношения с различными функциями, влияя на результаты без прямого авторитета.
— Поддерживать найм, адаптацию, управление эффективностью, развитие карьеры и повышение квалификации команды управления продуктами корпоративных систем.
Требования:
— Более 10 лет опыта в управлении продуктами, техническом управлении продуктами, бизнес-системах или смежных областях с значительной ответственностью за сложные корпоративные или платформенные продукты.
— Более 3 лет опыта руководства, управления или формального наставничества менеджеров продуктов с доказанной способностью повышать компетенции и развивать сильных лидеров.
— Опыт владения или управления портфелем взаимосвязанных продуктов, платформ или корпоративных систем, а не отдельным приложением или бизнес-процессом.
— Сильные основы управления продуктами, включая исследование клиентов, определение проблем, стратегию продукта, разработку дорожных карт, приоритизацию, требования, метрики и измерение результатов.
— Сильная техническая и системная грамотность с умением рассуждать о API, интеграциях, потоках данных, границах систем, архитектуре платформ, автоматизации и экосистемах корпоративных приложений.
— Опыт тесного сотрудничества с инженерным руководством для формирования технической стратегии, оценки компромиссов и трансформации бизнес-потребностей в масштабируемые платформенные возможности.
— Способность вести сложные кросс-функциональные инициативы, охватывающие несколько систем, бизнес-функций и технических команд.
— Опыт работы с корпоративными платформами и бизнес-процессами в областях финансов, продаж, HR, биллинга, монетизации, данных или автоматизации.
— Умение отличать проблемы клиентов от запрошенных решений и наставлять команды и заинтересованных лиц на более простые и эффективные результаты.
— Сильные аналитические навыки и подход, основанный на данных, для приоритизации, оценки здоровья продукта и инвестиционных решений.
— Опыт работы в средах, где важны надежность, безопасность, соответствие требованиям, целостность данных и операционная непрерывность.
— Способность эффективно работать как на стратегическом, так и на исполнительном уровнях.
— Отличные устные и письменные коммуникативные навыки, включая способность ясно излагать сложные технические и бизнес-концепции для старшего руководства.
— Способность влиять на решения через организационные границы, управлять конкурирующими приоритетами и создавать ясность в неоднозначных условиях.
— Опыт работы с SaaS-моделями, корпоративным AI, монетизацией на основе использования, корпоративными данными или крупномасштабной трансформацией бизнес-систем является преимуществом.
— Степень бакалавра в области бизнеса, информационных систем, компьютерных наук или смежной области либо эквивалентный практический опыт.
— Продвинутая степень является плюсом, но не обязательна.
Условия:
— Полная занятость.
— Удаленная работа из любой зарегистрированной локации в США.
— Медицинское, стоматологическое и офтальмологическое страхование с субсидией работодателя для штатных сотрудников.
— Программа 401k с матчингом до 50% от взноса сотрудника до 6% от заработной платы.
— Ежемесячный стимул для поддержки работы и продуктивности.
— Гибкая программа отпусков и оплачиваемые больничные.
— Страхование жизни, краткосрочная и долгосрочная нетрудоспособность для сотрудников в США.
— 12 оплачиваемых праздничных дней в году.
— До 24 недель оплачиваемого отпуска по уходу за ребенком.
— Оплачиваемый день волонтерства.
— Возможности профессионального роста и развития, включая доступ к онлайн-курсам Udemy.
— Дополнительные льготы, включая членство в службе консультирования, скидки в местных магазинах и персональный аккаунт Smartsheet.
— Конкурентоспособный базовый оклад с дополнительной возможностью получения бонусов, зависящих от уровня опыта, навыков и местоположения кандидата.
Задачи:
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
Требования:
— Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing;
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
Не рассматривают:
— Кандидатов без реального игрового опыта в idle-жанре.
Условия:
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируются на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
УдалённоГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— Строить мобильное приложение: счета, карта, переводы, AI-консьерж
— Реализовывать realtime-обновления баланса и портфеля
— Интегрировать партнеров - карты, переводы, трейдинг через API
— Подключать KYC, AI-слой
— Покрывать критические флоу тестами, держать локальное окружение
Требования:
— 5+ лет опыта в разработке
— опыт в fintech или payments
— самостоятельность без тимлида рядом
— скорость и широкий опыт в вайб-кодинге и работе с агентами, для ускорения итераций
Условия:
— обсуждаем индивидуально
— работа возможна как удаленно, так и из офиса в Астане
Задачи:
— Проектировать и реализовывать масштабируемые высоконагруженные системы с использованием различных технологий на Python.
— Обрабатывать большие данные.
— Адаптировать продукт для работы с большим объемом данных (> 200-400 миллионов записей в день).
— Работать с данными: пайплайны, интеграция, аналитика.
— Повышать надежность, безопасность и производительность системы.
— Разрабатывать, разворачивать, мониторить и поддерживать backend-продукты.
— Сотрудничать в создании и масштабировании решений на основе микросервисов.
— Проводить тщательные код-ревью в своей области и давать конструктивную обратную связь.
— Работать и коммуницировать с кросс-функциональными командами (frontend, QA, продакт-менеджер).
Требования:
— Подтвержденный опыт разработки программного обеспечения более 4 лет с использованием Python.
— Опыт работы с Python Web-фреймворками (Django, FastAPI).
— Опыт работы с хранилищами данных, такими как PostgreSQL (оптимизация производительности).
— Опыт работы с асинхронными очередями задач (Celery, Redis, Kafka, RabbitMQ).
— Опыт построения решений на основе микросервисов и масштабирования таких систем.
— Опыт работы с Docker.
— Знакомство с современными подходами и инструментами CI/CD.
— Глубокое понимание стандартных веб-технологий, включая принципы безопасности.
— Способность принимать архитектурные решения с сильным акцентом на бизнес-эффект.
— Будет плюсом: опыт работы со StarRocks, Airflow, Kafka Connect.
— Опыт работы с Kubernetes, инфраструктурой AWS.
Условия:
— Отпуск и праздничные дни согласно законодательству страны проживания.
— Дополнительные дни отпуска для личного восстановления.
— Медицинская страховка или компенсация медицинских расходов.
— Оплачиваемый больничный.
— Участие в топовых онлайн/офлайн конференциях и мероприятиях мобильной индустрии.
— Внутренние курсы для постоянного профессионального развития.
— Стиль управления без микроменеджмента и поддержка.
— Полугодовые сессии оценки эффективности.
— Возможности карьерного роста через внутреннюю программу мобильности.
— Корпоративные онлайн-мероприятия и офлайн тимбилдинги.
— Совместная работа команд через общие OKR.
— Открытый диалог и конструктивная обратная связь.
— Гибкий график работы для баланса между работой и личной жизнью.
— Удалённая работа в первую очередь.
— Программа покрытия расходов на коворкинги.
— Офисные хабы в ключевых локациях для удобной и продуктивной работы.
Задачи:
— Проектировать и документировать ключевые игровые системы: прокачка героев, внутриигровая экономика, боевые механики, ивенты (GDD, схемы, User Flow, ТЗ для команды);
— Строить математические модели баланса характеристик и поддерживать баланс-таблицы в Excel / Google Sheets;
— Настраивать кривые сложности и прогрессии, проектировать игровые циклы и вовлекающие петли;
— Проектировать уровни и цепочки квестов;
— Прототипировать фичи в Unity (или Figma) и проводить внутренние плей-тесты;
— Проводить A/B-тесты ключевых элементов (баланс, награды, UI), анализировать метрики (Retention, ARPU, LTV) и корректировать системы по результатам;
— Балансировать live-контент: ивенты, сезоны;
— Тесно работать с артом, разработкой и аналитикой, улучшая продукт итеративно.
Требования:
— Игровой опыт 500+ часов (суммарно) в следующих играх: IdleOn, Revolution Idle, Melvor Idle, Idle Slayer, NGU IDLE, Unnamed Space Idle, Idle Clans, Idle Skilling, Idle Fishing.
— Уверенное использование AI-инструментов (ChatGPT/Claude и т.п.);
— Понимание метрик (ARPU, ARPPU, LTV, Retention) именно как данных для балансировки систем, а не как отчётности;
— Умение работать с баланс-таблицами и сложными формулами в Excel / Google Sheets;
— Навыки прототипирования в Unity или макетирования в Figma / Sketch;
— Аналитическое мышление: способность довести идею до формулы и проверить её на цифрах.
Будет плюсом:
— Опыт работы с Pixel Art-проектами: понимание ограничений стиля и умение формулировать ТЗ для художника.
Не рассматриваем:
— Без реального игрового опыта в idle — жанр не понять по описанию и разборам.
Условия:
— Полностью удалённо;
— График: с 12:00 до 21:00 МСК (1 час обед);
— Полная занятость: 5/2, 8 рабочих часов;
— Формат трудоустройства — самозанятость;
— Отсутствие бюрократии и отчётов — ориентируемся на эффективность;
— Нет строгой иерархии: если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
— Работа в небольшой команде с возможностью влиять на процессы.
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать backend-сервисы на Go.
— Развивать микросервисную архитектуру и REST/gRPC API.
— Работать с PostgreSQL, Redis и очередями сообщений.
— Разрабатывать асинхронные процессы и интеграции.
— Писать тесты, участвовать в code review.
— Поддерживать надежность сервисов и разбирать production-инциденты.
Требования:
— Опыт в blockchain, crypto.
— Работа с финансовыми транзакциями, балансами, ledger или billing.
— Опыт разработки wallet, deposit/withdrawal-сервисов.
— Знание OpenTelemetry, Prometheus, Grafana и других observability-инструментов.
— Понимание AML/KYC, PCI DSS или GDPR.
— От 3 лет коммерческой разработки на Go.
— Опыт разработки и поддержки production backend-сервисов.
— Понимание микросервисной архитектуры.
— Опыт работы с PostgreSQL, Redis и Kafka / RabbitMQ / NATS или аналогами.
— Понимание транзакционности, идемпотентности и конкурентного доступа.
— Опыт написания тестов и работы с Docker.
— Базовое понимание Kubernetes.
— Знание HTTP, TLS, JWT/OAuth2, authentication/authorization.
— Умение писать читаемый, поддерживаемый и безопасный код.
Условия:
— Гибридный формат работы в Минске.
Задачи:
— Управлять командой разработки совместно с действующим техлидом.
— Выстроить планирование с учётом бизнес-приоритетов и ресурсов команды.
— Обеспечить надёжность пополнений, выводов, балансов и интеграций с платёжными провайдерами.
— Управлять техническими этапами перехода на новую платформу.
— Наладить релизы, мониторинг, реагирование на инциденты и восстановление систем.
— Координировать работу со смежными командами и внешними подрядчиками.
— Участвовать в найме и развитии инженеров.
Требования:
— Важен опыт работы с платёжными системами.
Условия:
— Релокация в Грузию, город Батуми.
— Офис, график 5/2.
— Помощь с релокацией.
Проект:
— iGaming-проект, более 4 лет на рынке.
— Внутренняя команда инженеров с действующим техлидом и внешняя команда разработки.
— Переход на новую платформу, поддержка действующих систем и работа с техническим долгом в условиях меняющихся приоритетов.
Компания "МБИ Шаболовка" ищет HR – менеджера с опытом работы в бизнесе, включающим в себя логистику. Требуется специалист, который умеет соблюдать баланс между интересами и потребностями людей и бизнеса.
Каким видят кандидата:
• Опытный и самостоятельный специалист с высшим образованием, способный работать и головой, и руками;
• Знает, где искать кандидатов, умеет их найти не только на HH и «продать» вакансию (от разработки текста объявления до проведения собеседования);
• Имеет экспертное мнение и позицию, принимает решения, руководствуясь целями собственника и задачами, работает на благо сотрудников для повышения их эффективности;
• Инициативный, порядочный, открытый, честный, поддерживает атмосферу доверия, уважения и взаимовыручки в команде;
• Любит свою работу, умеет выстраивать эффективные коммуникации и находить подход к каждому сотруднику;
• Быстро переключается между задачами и доводит их до результата.
О компании:
Небольшая компания с более чем 12-летним опытом на рынке доставки корреспонденции и биоматериалов, надежный партнер с высоким уровнем сервиса. Клиенты – медицинские, фармацевтические, химические и другие компании, сотрудничающие годами.
Задачи:
• Подбор персонала;
• Адаптация новых сотрудников.
Условия:
• Официальное трудоустройство с первого рабочего дня;
• Своевременная выплата заработной платы (оклад + KPI), KPI выплачивается полностью с первого месяца;
• Оперативное решение возникающих вопросов без бюрократии;
• Офис в центре Москвы, в шаговой доступности от метро Павелецкая (около 10 минут пешком);
• Бесплатная стоянка;
• График работы 5/2 с 9:00 до 18:00;
• Работа в офисе, удаленка и гибрид отсутствуют.
Компания не рассматривает предложения по помощи в подборе и не предоставляет подработку, только штат или в крайнем случае ГПХ.
Задачи:
— Разрабатывать масштабируемые backend-сервисы и API.
— Принимать архитектурные решения и обеспечивать высокие инженерные стандарты.
— Писать production-ready код и активно использовать AI-инструменты для ускорения разработки.
— Решать сложные технические задачи и повышать надежность системы.
— Проводить код-ревью и поддерживать качество кода в команде.
— Наставлять инженеров и повышать продуктивность команды.
— Тесно сотрудничать с командами продукта, дизайна и QA.
— Постоянно улучшать процессы разработки и инженерные практики.
Требования:
— Опыт разработки ПО 7+ лет.
— Сильный коммерческий опыт с Node.js и TypeScript.
— Опыт проектирования масштабируемых архитектур и распределенных систем.
— Хорошее понимание PostgreSQL, Redis, REST API и асинхронных паттернов.
— Опыт работы с Docker и CI/CD.
— Опыт руководства инженерами и принятия технических решений.
— Активный hands-on подход и желание оставаться близко к коду.
— Опыт использования AI-инструментов (Cursor, GitHub Copilot, Claude Code или аналогичных) в ежедневной разработке.
— Английский уровень B2/C1.
Плюсом будет:
— Опыт с React или Angular.
— Опыт с RabbitMQ, Kubernetes и GitOps.
— Опыт с Web3 или блокчейн-продуктами.
— Опыт интеграции LLM API и AI возможностей в продукты.
Условия:
— Профессиональный рост: поддержка курсов, конференций и изучения английского (до 100% покрытия).
— Баланс работы и жизни: удаленный или гибридный формат с гибким графиком в международных командах.
— Оплачиваемый отпуск: до 20 дней отпуска + 8 корпоративных праздников + 5 личных дней в год.
— Программы признания: структурированные оценки эффективности и командные награды.
— Культура команды: выезды в международные локации (например, корпоративные апартаменты на Кипре).
Задачи:
— Формирование и развитие product vision для сетевого плагина Evo CNI в облаке;
— Управление roadmap продукта: приоритизация задач, баланс между бизнес-ценностью и техническим развитием;
— Работа со стейкхолдерами (инженеры, архитекторы, смежные команды, бизнес) и сбор требований;
— Формирование и проверка гипотез, работа с метриками продукта (надежность, производительность, adoption);
— Ведение продукта от идеи до production: декомпозиция задач, участие в планировании, контроль delivery;
— Участие в проработке архитектуры совместно с техническими лидерами (CNI, dataplane, интеграция с облачной сетью).
Требования:
— Опыт работы Product Owner / Product Manager от 3–5 лет (желательно в B2B / platform / cloud продуктах);
— Опыт управления технически сложным продуктом (инфраструктура, платформы, backend systems);
— Умение формировать product vision и стратегию развития продукта;
— Опыт управления backlog и roadmap, принятия решений по приоритизации;
— Навык работы с метриками и принятия решений на основе данных;
— Опыт работы с инженерными командами и понимание процесса разработки.
Location: Москва
Руководитель проектов в экспертное подразделение, которое помогает организациям развивать ИТ, проводить технологические изменения и цифровую трансформацию.
**Наши заказчики:** компании Группы Сбер, внешние компании и региональные органы власти.
Обязанности
* развитие ИТ-функции организаций с учетом целей бизнеса, технологических ограничений и требований заказчика.
* самостоятельное управление ИТ- и консалтинговыми проектами: определение объема работ, планирование этапов и ресурсов, контроль сроков, рисков и качества результатов.
* оценка ИТ-ландшафта, инфраструктуры, работы с данными и зрелости ИТ-процессов; выявление ограничений и подготовка рекомендаций.
* моделирование и реинжиниринг процессов бизнеса и ИТ, описание текущего и целевого состояния, распределение ролей и определение показателей.
* оценка затрат и ожидаемых эффектов технологических инициатив, подготовка и защита предложений и бизнес-кейсов перед руководством заказчика.
* формирование бизнес- и системных требований к цифровым и ИИ-решениям на основе задач заказчика; определение условий проверки гипотез и проведения пилотов.
* исследование технологий и ИТ-продуктов, сопоставление альтернатив и проверка обоснованности экспертных заключений.
* проведение интервью и рабочих сессий, согласование решений с заказчиком и смежными подразделениями, представление промежуточных и итоговых результатов.
* участие в формировании и актуализации ИТ-стратегии заказчика, синхронизация технологического ландшафта с долгосрочными целями бизнеса.
* формирование верхнеуровневых дорожных карт развития технологий (на 1–3 года), определение ключевых этапов, зависимостей и контрольных точек достижения целевого состояния.
* оценка портфеля текущих и планируемых инициатив на предмет соответствия утвержденной стратегии, подготовка предложений по пересмотру нерелевантных проектов.
Требования
* высшее техническое образование и не менее 5 лет опыта в ИТ или технологическом консалтинге, включая подтвержденную разработку и реализацию ИТ-стратегий крупных организаций.
* руководство сложными ИТ-проектами и программами изменений: самостоятельное планирование работ, управление рисками, ресурсами и согласование результатов с заказчиком.
* разработка стратегий цифровой трансформации и ИТ-стратегий: декомпозиция бизнес-целей в портфель инициатив, дорожные карты и метрики реализации.
* структурирование сложных задач и системный анализ: проведение gap-анализа текущего и целевого состояния ИТ-функции, обследование ИТ и проектирование процессов с оценкой влияния на бизнес-метрики.
* знание и применение фреймворков управления ИТ, разработкой и данными (COBIT, ITSM/ITIL, DevOps, TOGAF) для создания платформенных решений; понимание возможностей и ограничений ИИ для формирования долгосрочных технологических дорожных карт.
* расчет бизнес-кейсов, подготовка аналитических материалов и аргументированная защита рекомендаций перед руководством уровня C-level и советами директоров, включая фасилитацию стратегических сессий с первыми лицами.
* ведение переговоров с бизнес-заказчиками и техническими специалистами, поиск баланса между тактическими внедрениями и стратегическими инвестициями; готовность к командировкам (применение ИИ-инструментов в аналитике — преимущество).
Условия
* комфортный офис ул.Поклонная д.3 (10 минут пешком от ст. м. Кутузовский проспект), после адаптации возможен гибридный формат работы
* ежегодный пересмотр зарплаты, квартальная и годовая премия
* корпоративный спортзал, зоны отдыха
* уникальная система обучения Сбера для профессионального и карьерного развития
* расширенный ДМС и льготное страхование семьи
* гибкий дисконт по ипотеке — всего ⅓ ключевой ставки ЦБ
* подписка Прайм с возможностью совместного пользования на трех близких
* вознаграждение за рекомендацию друзей в команду Сбера
Задачи:
— Расчёт математической модели открытия кейсов
— Настройка вероятностей выпадения предметов
— Расчёт RTP, EV и маржи проекта
— Расчёт variance / volatility
— Настройка стоимости кейсов относительно стоимости содержащихся предметов
— Моделирование большого количества открытий (Monte Carlo)
— Проверка экономики на дистанции: 100 тыс. / 1 млн / 10+ млн открытий
— Анализ возможных убыточных сценариев для платформы
— Разработка алгоритма автоматического пересчёта вероятностей при изменении рыночной стоимости CS2-скинов
— Математическая настройка бонусных механик, апгрейдов, сражений и других игровых режимов
— Контроль общей экономики проекта и её устойчивости
Требования:
— Понимание теории вероятностей, математической статистики и экономики игровых систем
Будет плюсом:
— Опыт в iGaming / Game Math / Loot Boxes / Case Opening / CS2 / Slots / RNG / Game Economy
— Знание Python и опыт построения Monte-Carlo симуляций
Условия:
— Проект долгосрочный
— После разработки основной модели потребуется дальнейшая работа над новыми механиками и балансом
Задачи:
— Разрабатывать и актуализировать локальные нормативные акты по направлению ИБ (Политики, Положения, Регламенты, Инструкции и т.п.)
— Организовывать защиту персональных данных
— Обеспечивать информационную безопасность организации, включая планирование мероприятий
— Развивать информационную безопасность и навыки работников в этой сфере
— Разрабатывать и реализовывать мероприятия по обеспечению ИБ в соответствии с законодательством РФ
— Внедрять и администрировать средства защиты информации
— Контролировать состояние обеспечения ИБ, включая оценку защищенности систем и сетей, мониторинг событий
— Управлять проектами по совершенствованию системы защиты информации
— Взаимодействовать с другими подразделениями и регуляторами по вопросам ИБ
Требования:
— Опыт разработки локальных нормативных актов по ИБ, включая документацию по 152-ФЗ
— Внедрение требований 152-ФЗ: Gap-анализ, построение модели угроз, разработка документации и реализация мер защиты персональных данных с нуля
— Опыт развертывания и настройки DLP-систем, написание политик безопасности, контроль каналов утечек
— Опыт администрирования Kaspersky Endpoint Security, настройка политик Application/Device Control, управление через KSC
— Опыт развертывания EDR-решений, настройка триггеров обнаружения, расследование инцидентов
— Опыт работы со сканерами безопасности, анализ рисков, планирование и контроль устранения уязвимостей
— Понимание принципов работы сетей, сетевых протоколов (TCP/IP, DNS, HTTP/S), служб каталогов (AD, LDAP) и архитектуры корпоративных ИТ-систем
— Управление проектами по модернизации средств защиты информации, планирование бюджета и сроков, подготовка отчетов
— Опыт взаимодействия с ИТ-подразделением для интеграции средств защиты, устранения уязвимостей и обеспечения баланса между безопасностью и бизнес-процессами
Условия:
— Гибридный формат работы
Зарплата обсуждается на собеседовании.
Компания MStroy — резиденты Сколково и ИННОПОЛИСА, IT-компания с корнями из Тюмени, работающая на базе крупной мостостроительной компании АО «Мостострой-11». Разрабатывают платформу цифрового строительства для повышения эффективности строительной деятельности за счет оперативных решений на основе актуальной аналитики в режиме онлайн (по срокам, кадрам, поставкам, финансам). Аккредитованы Минцифрой РФ (возможна отсрочка при частичной мобилизации).
Задачи:
— Разрабатывать и поддерживать бэкенд-сервисы на Python 3.9+ с использованием GraphQL, REST API и WebSocket для взаимодействия с фронтендом.
— Проектировать и оптимизировать схемы данных в PostgreSQL и MongoDB, обеспечивая баланс между производительностью запросов и гибкостью хранения.
— Настраивать и интегрировать Redis для кэширования часто запрашиваемых данных.
— Реализовывать асинхронную обработку задач через RabbitMQ для фоновых процессов и событийной архитектуры.
— Участвовать в проектировании архитектуры бэкенда: выбор паттернов, масштабируемость, отказоустойчивость, безопасность.
— Писать чистый, документированный и тестируемый код с соблюдением лучших практик Python и командных стандартов.
— Участвовать в код-ревью, помогая поддерживать качество кода и перенимать опыт коллег.
Требования:
— Высшее техническое образование.
— Опыт коммерческой разработки на Python от 2 лет (не фриланс).
— Навыки работы с Flask/FastAPI и asyncio (синхронный/асинхронный код).
— Умение писать и оптимизировать SQL-запросы (PostgreSQL).
— Опыт работы с NoSQL (MongoDB) и ORM (SQLAlchemy приветствуется).
— Знание RabbitMQ или аналогичных брокеров сообщений.
— Опыт работы с Git (GitFlow, Merge Requests, Code Review).
— Будет плюсом: опыт с GraphQL (Apollo, Strawberry, Ariadne), миграциями (Sqitch, Alembic), WebSockets, Docker (CI/CD, деплой), Agile/Scrum.
Условия:
— Официальное оформление по ТК РФ с первого рабочего дня.
— Полный соцпакет: белая зарплата, оплачиваемые больничные, отпуска, все гарантии.
— ДМС с расширенным покрытием (включая стоматологию и профилактические осмотры) через 6 месяцев.
— Внутреннее и внешнее обучение, компенсация профильных курсов, участие в конференциях, внутренние воркшопы.
— Содействие в оформлении IT-ипотеки на льготных условиях.
— Офис в Тюмени, ул. Смоленская 41, с собственной парковкой.
— Для местных сотрудников предусмотрен офисный формат работы.
В рамках отбора кандидатов предстоит выполнить тестовые задания.
Требования и задачи
— 2+ года опыта работы Game Designer
— ведение и обновление GDD, дизайн-документации и конфигураций баланса
— готовность работать с контентом для взрослых
Условия
— полностью удалённая работа
— full-time
— гибкий график, 5/2
— 15 оплачиваемых дней отпуска + 5 оплачиваемых больничных
— комфортную коммуникацию без лишней бюрократии
О проекте
The Last Remedy — 2D dark fantasy narrative/deduction игра на Unity под Steam. Игрок управляет алхимической лавкой: принимает клиентов, читает их слова и внешний вид, определяет настоящую проблему и собирает средство из формы, эссенции и стабилизатора. После решений игрок получает последствия: повторные визиты, слухи, письма, газетные заметки, изменения репутации и сюжетные развилки. Ключевая идея: клиенты могут лгать, недоговаривать или ошибаться, а игрок должен читать не только текст, но и внешний вид человека. Это не action и не визуальная новелла в чистом виде. Скорее камерная смесь: narrative/deduction; алхимической лавки; dark fantasy; системных последствий; визуального чтения клиентов.
Что уже реализовано
На текущий момент есть рабочий альфа-билд без production-art. Реализованы: генерация клиентов и кейсов; система сборки решений; экономика ингредиентов; прогрессия сложности по дням; return-кейсы; outcome-события; сюжетные арки; базовый UI; симуляции баланса ботами; структура 30-дневной кампании. Сейчас нужен художник, который поможет сформировать визуальный стиль клиентов и подготовить 2D-ассеты для игры.
Основные задачи
В первую очередь нужны 2D-клиенты для лавки. Архетипы клиентов: обычный житель; мать; старик; охотник; преступник; дворянин; ученица мага. Для каждого клиента планируется несколько базовых состояний, например: обычное; больное / тревожное / раненое; странное / отчаянное / нестабильное. Позы не должны радикально отличаться, потому что поверх персонажей будут накладываться визуальные слои. Основная выразительность — через мимику, брови, глаза, губы, область под глазами, лёгкий наклон головы, напряжение лица и небольшие изменения позы. Также нужны переиспользуемые слои симптомов: кожа лица, шеи и рук; область под глазами; губы; раны и повреждения; магические следы рядом с клиентом или на теле/одежде.
Условия
Место работы: удалённо. Формат: проектная / part-time занятость. З/П: оплачиваемая проектная работа, по результатам собеседования и оценки объёма задач. Первый этап — оплачиваемое тестовое задание / небольшой тестовый пакет. Возможна оплата за ассет-пак, этап или по договорённости за объём работ. Точную ставку обсуждаем индивидуально по портфолио, сложности и срокам.
Задачи:
— 2+ года опыта работы Game Designer
— ведение и обновление GDD, дизайн-документации и конфигураций баланса
— готовность работать с контентом для взрослых как частью продукта и его модели монетизации
Условия:
— полностью удалённая работа
— full-time
— гибкий график, 5/2
— 15 оплачиваемых дней отпуска + 5 оплачиваемых больничных
— комфортная коммуникация без лишней бюрократии