Зарплата не указана
Гейм-дизайн вакансии
Загружаем вакансии…
Загружаем вакансии…
Зарплата не указана
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Требования: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Условия: — формат работы: удалёнка, фуллтайм — данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Зарплата не указана
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Кому подойдёт: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки). Опыт в играх не обязателен ИЛИ — геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel Важно: — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Инструменты: Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5. Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии. Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда. Задачи: • Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов. • Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности. • Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5. • Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью. • Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам. • Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня. • Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии. • Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта. • Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии. • Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего. • Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью. • Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций. • Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды. Требования: • Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет. • Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет. • Сильное системное и аналитическое мышление. • Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру. • Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии. • Хорошее визуальное мышление и понимание композиции. • Базовое понимание физических и технических процессов. • Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж. • Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям. • Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии. Преимущества: • Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами. • Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области. • Навыки narrative design или написания сценариев. • Навыки 3D-моделирования. • Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами. Условия: • Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты. • Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027). • Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования. • Работа по ИП или самозанятости.
We’re looking for a Game Designer to join the World Chess team and work on product features, game balance, and long-term player experience. • Create and maintain clear game design documentation.
Зарплата не указана
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Требования: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Условия: — формат работы: удалёнка, фуллтайм Дополнительно: — данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно
Зарплата не указана
Задачи: — настраивать игровые параметры, балансные таблицы и внутриигровые офферы — считать акции и спецпредложения под разные сегменты игроков — проектировать и сопровождать механики и системы — анализировать, как изменения влияют на экономику и игровой опыт — проверять корректность настроек и ловить несоответствия до релиза — вести документацию и синхронить работу между отделами Требования: — сильный STEM (профильный университет) без опыта в индустрии (физика, математика, инженерия, точные/естественные науки) или геймдизайнер с опытом 1–3 года на близких задачах — баланс / экономика / системный дизайн, уверенный Excel — внимание к деталям в цифрах и критическое мышление — системность и самостоятельность в решении задач — играешь (хотя бы иногда) в мобильные или другие игры Условия: — формат работы: удалёнка, фуллтайм Инструменты: — Excel / Google Sheets. Данные достаём с помощью ИИ — писать SQL не нужно.
Зарплата не указана
Задачи: — Разработка игровых механик для проекта — Разработка механик и игровых систем — Постановка и сопровождение задач для программистов и художников Требования: — Опыт работы на аналогичной позиции от двух лет — Большая наигранность в ПК-проекты — Системное мышление и развитые коммуникативные навыки Условия: — Работа над крупным проектом для Steam и консолей — Удаленный формат — Доход обсуждается индивидуально
Зарплата не указана
Задачи: — Улучшение и развитие проекта: внедрение новых механик, работа со старыми; — Работа с уровнями (разработка, автоматизация создания); — Генерация и внедрение идей по улучшению проекта; — Фичовнерство: ведение фичи от концепции до релиза; — Ведение и актуализация ГДД; — Балансировка уровней и механик на базовом уровне. Требования: — Опыт работы на релевантных проектах (гибрид-казуал / гиперказуал / казуал) от 2,5 лет; — Опыт работы с Unity: контент, ручная настройка; — Работа с ГДД: написание и ведение понятной документации; — Базовые навыки работы с балансом на hyper / hybrid / casual проектах; — Понимание, как работают кор механики и что с ними нужно делать; — Опыт работы с базовыми продуктовыми метриками; — Опыт самостоятельного ведения фич от идеи до реализации. Будет плюсом: — Опыт работы с IAP, офферами, бандлами; — Понимание HC-аудитории; — Базовые навыки Unity; — Опыт ведения фичей от ТЗ до релиза; — Интерес к экономике и аналитике. Условия: — Забота о здоровье: поддержка здорового питания в офисах, частичная компенсация занятий с психологом, программа ДМС со стоматологией; — Поддержка профессионального развития: оплата 50% изучения английского и второго иностранного языка, профильных курсов, организация хакатонов, внутренних митапов, участие в конференциях; — Бонусы на важные жизненные события (день рождения, свадьба, рождение ребенка), ценные презенты на годовщины работы, реферальная программа; — Мероприятия: кибертурниры, тимбилдинги, квизы, игры, конкурсы, настолки, киновечера, мерч.
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Ищем сильного геймдизайнера с опытом в кооперативном геймплее для проекта Night Shift Hospital — кооперативной игры о ночной смене в больнице для до четырёх игроков. Что предстоит делать: — проектировать механики взаимодействия между игроками; — придумывать задачи, требующие координации и совместных решений; — настраивать темп, сложность и игровые ситуации для команды до четырёх человек; — описывать механики и ставить понятные задачи команде; — проводить плейтесты и дорабатывать решения по их результатам. Что важно: — опыт разработки кооперативных игр или механик для нескольких игроков; — понимание того, что делает совместную игру интересной; — готовность много играть в проект, замечать проблемы и менять решения по итогам плейтестов; — умение ясно объяснять свои идеи команде.
Зарплата не указана
MadOut Games, разработчик мобильных игр с открытым миром серии MadOut, ищет геймдизайнера с опытом работы не менее трёх лет на позиции мета-дизайнера. В обязанности входит ведение игровых функций от стадии концепта до релиза, поддержание документации проекта и геймдизайн-документа (ГДД), а также работа с экономикой игры, балансом и аналитикой. Кандидат будет анализировать аналогичные игры и взаимодействовать с командами разработчиков, тестировщиков и художников. Компания предлагает официальное трудоустройство с белой зарплатой, полное покрытие больничных, частичную компенсацию спортивных занятий и профессионального обучения, оплату участия в конференциях, а также предоставление мощного ноутбука и работу в команде без излишней бюрократии. Зарплата начинается от 346 000 рублей на руки.
от 346 000 ₽
Небольшая опытная команда, делаем PC игры и ищем Narrative Designer на хоррор от первого лица. • Коммерческий опыт работы.
Зарплата не указана
Задачи: — Работа над нарративом для хоррор игры от первого лица на PC. Требования: — Коммерческий опыт работы Narrative Designer. — Уверенная дизайнерская база. — Опыт в сценарном и диалоговом дизайне. — Опыт работы с игровыми движками. — Опыт работы с локализацией. — Специализация в фольклоре/мифологии. Условия: — Полная занятость (Full-time). — Удалённая работа. — Опытная команда. — Рыночная оплата. — Возможно тестовое задание. Обязательно прикреплять портфолио и примеры документации.
Зарплата не указана
Мы - небольшая опытная команда, делаем PC-инди игры и ищем Game Designer Generalist на кооперативный хоррор. • Сильная дизайнерская база.
Зарплата не указана
Задачи: — участие в разработке кооперативного хоррора как Game Designer Generalist Требования: — сильная дизайнерская база — системное мышление — портфолио с примерами фичей и документации — понимание процессов разработки игр Будет плюсом: — опыт фичервнерства — опыт работы с Unity — опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми Условия: — удаленная работа — full-time — рыночная компенсация — небольшая сильная команда — есть небольшое тестовое задание
Зарплата не указана
Что важно: • Сильная дизайнерская база • Системное мышление • Портфолио с примерами фичей и документации • Понимание процессов разработки игр Будет плюсом: • Опыт фичервнерства • Опыт работы с Unity • Опыт работы с кооперативными или мультиплеерными играми Условия: • Удаленно • Full-time • Рыночная компенсация • Небольшая сильная команда • Есть небольшое тестовое задание
Зарплата не указана
Зарплата не указана
Зарплата не указана