- Создание персонажей в нашей стилизации. - Карты нормали.
Зарплата не указана
Загружаем вакансии…
- Создание персонажей в нашей стилизации. - Карты нормали.
Зарплата не указана
— 3D рекламные креативы для мобильной игры. Упор на кастомный геймплей + небольшое количество катсцен, все на игровом контенте.
Зарплата не указана
Что предстоит делать: - создавать рекламные анимационные ролики для наших игр; - работать с 3D-моделями, сценами, камерой, светом и композицией;
Зарплата не указана
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Playrix запускает оплачиваемую VFX-стажировку длительностью 4 недели с обучением под руководством ментора, после чего стажеры будут работать над реальными задачами в продуктовой команде. Требования: — базовые навыки в VFX или анимации — наличие портфолио — интерес к мобильному геймдеву — опыт работы с Unity или Unreal Engine будет преимуществом Лучшие стажеры получат предложение о работе в штат.
Зарплата не указана
Electronic Mushroom ищет Game / Level дизайнера - аналитика для работы над интерактивными проектами на Unreal Engine 5. Нам нужен специалист, который умеет глубоко погружаться в новую предметную область, разбирать сложные реальные процессы и превращать их в понятные, визуально сильные и логически выстроенные игровые пространства и сценарии. Главная задача - не просто сделать уровень, а понимать, почему он устроен именно так, какие сущности и процессы в нём должны быть представлены, как они связаны между собой и как перевести всё это в систему, с которой дальше сможет работать команда. Задачи: • Изучение предметной области проекта: документации, экспертных материалов и референсов. • Анализ реальных процессов и декомпозиция их на игровые и проектные сущности. • Проектирование логики, структуры и композиции уровней в Unreal Engine 5. • Поиск визуально сильных решений с сохранением баланса между реализмом, игровостью и художественной выразительностью. • Формирование и ведение дизайн-документации по уровням и проектам. • Создание структурных таблиц с сущностями, связями и логикой уровня. • Перевод технических событий, рисков и процессов в понятные визуальные сценарии. • Разработка сценариев роликов и критических событий внутри проекта. • Адаптация существующего контента под новые требования, ограничения и сценарии. • Подготовка нескольких вариантов решения и аргументированный выбор наиболее подходящего. • Работа с обратной связью и доведение решений до финального ревью. • Фиксация принятых решений и изменений, актуализация документации после итераций. • Взаимодействие с разработчиками, художниками, техническими специалистами и другими участниками команды. Требования: • Опыт работы с Unreal Engine 5 от 2 лет. • Либо опыт работы с Unity / другими игровыми движками от 5 лет. • Сильное системное и аналитическое мышление. • Умение читать сложную техническую документацию и превращать информацию из неё в понятную структуру. • Умение создавать дизайн-документы, спецификации, таблицы и сценарии. • Хорошее визуальное мышление и понимание композиции. • Базовое понимание физических и технических процессов. • Уверенная работа с инструментами обработки визуального контента: растровая/векторная графика, базовый видеомонтаж. • Самостоятельность, инициативность и внимание к деталям. • Готовность документировать решения и поддерживать материалы проекта в актуальном состоянии. Преимущества: • Опыт работы с промышленными или архитектурными симуляторами. • Опыт погружения в реальные производственные процессы или другие сложные предметные области. • Навыки narrative design или написания сценариев. • Навыки 3D-моделирования. • Опыт работы над техническими, образовательными или serious-game проектами. Условия: • Удаленный формат с обсуждением возможности выезда на ивенты. • Проектная занятость (3 небольших проекта до конца года, плюс большой проект с февраля 2027). • Ставка обсуждается по результатам выполнения тестового задания и собеседования. • Работа по ИП или самозанятости.
О нас Небольшая команда, делаем динамичные 30-секундные рекламные ролики для мобильных игр: раннеры, айдлеры, RPG и так далее. Задачи: — Собирать 3D-локации и сцены из готовых ассетов. — Настраивать свет, камеры, материалы, рендеринг в Cinema 4D + Redshift (приоритет) или Unreal Engine. — Анимировать объекты и персонажей: бег, атаки, предметы, окружение. — Работать с симуляциями (ткань, волосы, жидкости). — Делать динамичный монтаж: переходы, наезды камеры, работа со слоями. — Готовить файлы для постобработки и монтажа. — Быстро вносить правки по обратной связи. Требования: — Основной стек: Cinema 4D + Redshift. Допускается Unreal Engine. — After Effects (базовый/средний): постобработка, цветокоррекция, эффекты. — Photoshop (желательно): работа с текстурами, ретушь. — Анимация и симуляция — ключевой навык: тайминг, динамика, работа с ключами. — Понимание композиции, цвета и света. — Умение работать быстро — дедлайны жесткие. — Открыты для любого уровня: от джунов до суперпрофессионалов. Для джунов возможно обучение в процессе. Условия: — Гибкий график. — Оплата: 180–250 EUR за проект. — Долгосрочное сотрудничество. Как подать заявку: — Пришли портфолио (работы в движении или кадры из 3D-сцен). — Пару слов о себе: опыт, инструменты, проекты. — Оценку времени на ролик средней сложности (30 сек, 3–5 персонажей, динамичная сцена).
180 – 250 €
Задачи: — разработка и визуализация сцен, площадок, декораций и оформления для концертов российских звезд и крупных корпораций — работа самостоятельно и совместно с арт-директором Требования: — опыт работы по специальности в сфере ивента / шоу — базовое знание оборудования (умение отличить колонку от воша) — владение Unreal Engine, Blender, Autocad (или умение импортировать DWG в Unreal проект) — для работы в штате: при отсутствии профильного портфолио готовность выполнить тестовое задание — рассматриваются заявки только с портфолио работ Условия: — работа в офисе в Москве, Ленинский пр-т, 37А (1 минута от метро "Ленинский проспект") — график работы пн-пт, с 10 до 19 часов — оформление по ТК после испытательного срока — рабочее место с ПК Условия работы под проект / фриланс: — возможность предоставления рабочего места с ПК
Зарплата не указана
Требования: — Опыт работы от 2 лет; — Моделирование зданий и архитектурных объектов; — Создание hard-surface моделей и террейна; — Работа с low-poly и high-poly; — Знание UV-развёртки и запекания карт; — Работа с фототекстурами, тайловыми материалами и PBR; — Понимание масштаба, пропорций и композиции; — Оптимизация моделей и текстур для работы в реальном времени. Будет плюсом: — Опыт работы с террейном; — Опыт работы в Unreal Engine или Unity; — Знание LOD, trim sheets, decals и vertex paint; — Навыки освещения и сборки сцен. Задачи: — Создание зданий, hard-surface ассетов, террейна и материалов; — Интеграция и оптимизация моделей в игровом движке; — Работа по ТЗ и референсам. Условия: — Зарплата обсуждается по итогам собеседования и зависит от опыта кандидата.
Зарплата не указана
Требования: — Опыт работы в области моушен-дизайна от 2х лет; — Опыт работы с Unreal Engine от 1 года; — Знание Photoshop и After Effects; — Соблюдение сроков; — Чувство стиля и цветовой гармонии; — Понимание специфики рекламного контента; Обязанности: — Разработка рекламных креативов для мобильных игр и приложений; — Соблюдение установленных сроков; — Оперативные ответы менеджеру; Условия: — Конкурентная оплата за каждый креатив; — Еженедельные выплаты; — Максимально понятные корректировки; — Компетентные в моушене и дизайне менеджеры.
Зарплата не указана
Задачи: — Создавать реалистичные 3D-ассеты для игровых проектов: объекты окружения, модульные элементы и hard-surface модели. — Работать по концептам и фотореференсам, создавая high-poly, low-poly, UV и PBR-текстуры. — Подготавливать и интегрировать ассеты в Unreal Engine 5. — Оптимизировать модели и текстуры с учетом требований игрового движка. — Взаимодействовать с арт-директорами, лидами и другими участниками команды, дорабатывать ассеты на основе обратной связи. — Работа над крупными AAA-играми и известными игровыми тайтлами. — Удалённая работа с международными командами. — Контрактный формат и возможность участвовать в разных проектах. — Работа с современными AAA-пайплайнами и возможность развиваться профессионально.
Зарплата не указана
UpForge.Games ищет Middle+/Senior VFX Artist для хардкорного кооперативного шутера. Задачи включают создание реалистичных эффектов в Unreal Engine 5 с использованием Niagara, работу с материалами, шейдерами и оптимизацию. Требуется опыт работы не менее 3 лет и наличие сильного showreel. Приветствуется опыт работы с Houdini и в жанре шутеров.
Зарплата не указана
Мы — небольшая команда единомышленников, которая делает игры в жанре сюжетного постапокалиптического шутера от первого лица в стиле ядерной войны. Движок — Unreal Engine 5. Нам требуются: 1. C++ программисты/блупринт. Нужно уметь: - писать игровую логику; - оптимизировать код; - уверенно работать в движке. 2. Level Designer. - понимание принципов левел-дизайна; - умение делать блокаут; - проектировать и создавать игровые локации. Сейчас мы на этапе Pre-production: планируем сюжет, механики и реализуем основу в самом движке. От нас: дизайн-док, проработанные ТЗ, абсолютно свободный график, чисто на энтузиазме.
Зарплата не указана
Ищем 3D / VFX художников для работы над масштабными сценическими шоу. Компания Shine's Creed создаёт шоу под ключ для крупных ивентов, корпоративных и государственных мероприятий, стадионов, церемоний открытия и других масштабных проектов. Важная часть работы — визуальный контент для LED-экранов на сцене, который синхронизируется с музыкой, артистами, хореографией и происходящим на сцене. Ищем специалистов на проектной основе: — 3D Artists — VFX Artists — Motion Designers — CG Generalists Софт не принципиален, но упомянуты Blender, Cinema 4D, Houdini, Unreal Engine, After Effects. Проекты разнообразные: от одного большого экрана до сложных сценических конструкций из множества LED-поверхностей. Для отклика нужно прислать: — ссылку на портфолио / showreel; — 2–5 своих самых сильных работ; — специализацию и основной софт; — кратко об опыте работы. Задача — собрать сильную команду специалистов для постоянной проектной работы.
Зарплата не указана
Задачи: — Создавать реалистичные VFX в Unreal Engine 5 с использованием Niagara для оружия, персонажей, боевых механик и окружения. — Вести эффекты от идеи и референсов до финального визуального и технического результата. — Работать с материалами, шейдерами, текстурами и другими VFX-ассетами. — Настраивать и оптимизировать эффекты для хорошего визуального восприятия в геймплее. — Плотно сотрудничать с командами Art, Game Design, Animation и Development для корректного внедрения эффектов. — Предлагать художественные и технические решения, помогать формировать визуальный язык эффектов проекта. Требования: — 3+ года опыта работы VFX Artist в игровой индустрии. — Уверенная работа с Unreal Engine 5 и Niagara. — Хорошее понимание материалов, шейдеров, real-time VFX и оптимизации. — Умение самостоятельно вести задачи и доводить эффекты до нужного качества. — Хорошее чувство масштаба, таймингов, динамики и читаемости эффектов в геймплее. — Сильное портфолио / showreel с игровыми VFX, особенно реалистичные боевые эффекты. Будет плюсом: — Опыт работы с Houdini. — Умение работать с Blueprints и создавать игровую логику вокруг эффектов. — Понимание Lumen, Physical Based Lighting. — Опыт работы над шутерами или проектами с большим количеством боевых эффектов. — Опыт создания технически сложных эффектов и переиспользуемых VFX-систем.
Зарплата не указана
Что для нас важно: - Наличие актуального портфолио. - Уверенное владение Photoshop, Affinity, Krita или другими 2D редакторами. - Понимание основ композиции, принципов построения перспективы, гармонии цвета и освещения. - Умение работать в заданном стиле на основе утвержденных референс паков. - Внимание к деталям и способность работать с фидбеком. - Умение грамотно презентовать свои идеи и визуальные решения. - Способность адаптироваться к изменениям и оперативно переключаться между задачами. - Умение быстро генерировать идеи и воплощать их в концептуальные решения на цифровом холсте. - Развитый художественный вкус и насмотренность. - Тяга к обучению и развитию в творческой среде. Задачи: - Создание концепт артов включающих композиции окружения, дизайн уникальных пропсов разных сложностей в стиле реализм. - Работа с освещением и материалами. - Работа с референсами и концептами, умение передать нужный стиль и атмосферу проекта. Что будет плюсом: - Базовые знания одного из 3D-редакторов. - Базовое владение Unreal Engine (навигация в проекте). - Знания анатомии, понимание пайплайна создания игровых ассетов. - Самостоятельность, дисциплина и ответственность. Условия: - Форматы работы: офис/удаленка / гибрид. - Гибкий старт - (10.00 - 12.00) ты сам выбираешь время начала рабочего дня. - Возможность реализовывать свои смелые решения.
Зарплата не указана
Задачи: — освещение окружения и персонажей: интерьеры и экстерьеры, естественный и искусственный свет — расстановка и настройка эффектов света — оптимизация света и настройка постпроцессов — работа в связке с нарративом, левел-дизайном, геймдизайном и арт-директором — приём фидбека, правки, багофикс Требования: — опыт от 3 лет на позиции Lighting Artist или Tech Artist — продакшен-опыт работы со светом в Unreal Engine; опыт в Unity тоже подойдёт — портфолио с локациями по свету — ищем именно светохудожника, а не 3D-дженералиста — понимание особенностей настройки света в игровых движках, работа со статическим и динамическим светом — умение работать в условиях технических ограничений — понимание базовой физики света: отражение, преломление, рассеивание — чувство цвета и композиции, художественный вкус, насмотренность — умение работать с референсами и собирать информацию Плюсом будет технический бэкграунд: написание скриптов, HLSL. Условия: — фулл-тайм фриланс, удалённо — контракт на 6 месяцев (дальше — по ситуации) — ставка обсуждается индивидуально — тестового задания нет: смотрят CV и портфолио, дальше собеседование
Зарплата не указана
Задачи: — Разрабатывать и дорабатывать игровые механики и системы. — Проектировать взаимодействие игрока с персонажами, объектами и игровым миром. — Описывать механики в виде понятных документов, схем и таблиц. — Настраивать механики в Unreal Engine 5. — Ставить задачи программистам, художникам и аниматорам. — Проводить плейтесты, находить проблемы и предлагать улучшения. — Поддерживать игровую документацию в актуальном состоянии. Требования: — Опыт работы геймдизайнером в игровых проектах. — Системное понимание игровых механик, баланса и поведения игрока. — Уверенная работа с Unreal Engine 5. — Навыки прототипирования с помощью Blueprints. — Умение писать ясные и применимые на практике технические задания. — Понимание игровых состояний, логики AI и принципов построения уровней. — Способность оценивать механику по её работе в игре, а не только по описанию. — Наличие портфолио или примеров реализованных механик. Будет преимуществом: — Опыт работы с AI, игровыми уровнями или системным дизайном. — Участие в проекте, прошедшем полный цикл разработки. — Опыт анализа игровых метрик и поведения пользователей. Личные качества: — Самостоятельность и способность принимать решения. — Умение спокойно воспринимать обратную связь. — Готовность проверять гипотезы и отказываться от неработающих решений. — Ответственность за результат, а не только за документацию. Условия: — Полная занятость, full time. — Работа в действующей студии с вышедшими проектами — не с нуля и не «в стол». — Возможность влиять на ключевые игровые механики расширяющейся линейки проектов. — Для сильных кандидатов, заинтересованных в долгосрочном участии, готовы обсуждать партнёрский формат сотрудничества, привязанный к результату проекта. Важно! Тестового задания не будет, но будет период стажировки 2 недели - он не оплачивается.
от 130 000 ₽
Задачи: Проектировать игровые уровни и отдельные локации с учётом механик, доступных в проекте. Создавать блокауты уровней в Unreal Engine 5. Простраивать понятный и читаемый путь игрока. Создавать локации, которые интересно исследовать, но которые при этом остаются компактными и не перегруженными. Продумывать альтернативные маршруты, точки интереса, ориентиры и темп прохождения. Совместно с гейм-дизайнером, продюсером и лидом тестировать уровни и дорабатывать их на основе результатов плейтестов. Учитывать технические ограничения, игровые метрики и особенности механик проекта. Требования: Опыт работы с Unreal Engine 5. Умение создавать функциональные и читаемые блокауты. Понимание навигации, композиции пространства и управления вниманием игрока. Знание инструментов и подходов, позволяющих ускорять создание и редактирование блокаутов. Умение проектировать локации вокруг существующих игровых механик. Наличие портфолио с примерами игровых уровней или блокаутов. Готовность выполнить небольшое тестовое задание.
Зарплата не указана
Зарплата не указана