• Проектирование фич (вайрфреймы) и их тест на пользователях;• Работа с данными: SQL, ETL (1С, BigQuery), Python и BI-отчетность;• Анализ метрик (Retention и др.) и проверка гипотез;• Плотная работа с дизайном, разработкой и маркетингом. • Релевантный опыт или профильное обучение/курсы;
Формировать совместно с управляющим партнёром квартальную цель по маржинальному доходу направления, нести полную ответственность за её достижение (владелец квартального P&L). Управлять бюджетом направления, контролировать прибыль по проектам, план/факт, выстраивать бонусную систему продюсеров.
Компания GameGears.Online — игровая студия нового поколения, часть международной корпорации GDEV, использующая AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки и масштабирования контента.
Проект: Aliens vs Zombies: Invasion.
Задачи:
— Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов на основе игровых ассетов с использованием Unreal Engine (левел-дизайн, анимация, камера, рендер, VFX).
— Понимание динамической композиции.
— Создание новых игровых механик на Blueprints.
— Оптимизация и адаптация существующих игровых механик под конкретные сценарии.
— Работа над VFX, анимациями и симуляциями для рекламных проектов.
— Видеомонтаж и финальная сборка (2D UI, саунд-дизайн, ресайзы).
Требования:
— Профессиональное владение Unreal Engine.
— Глубокий опыт работы с Blueprints на уровне создания игровых механик (AI Crowd, Projectiles, PCG, AnimBP, стакинг/поглощение предметов, стрельба, толпы).
— Понимание работы систем частиц Niagara.
— Создание различных шейдеров.
— Уверенная работа с Sequencer.
— Профессиональное владение сопутствующим 2D и 3D ПО.
— Анимация: создание кастомной и переработка существующих анимаций.
— Профессиональное владение After Effects (2D Motion Design, UI, VFX, sound design).
— Художественный вкус, творческое мышление, высокая самоорганизация, умение оценивать время производства задач.
— Понимание работы с Git-репозиториями.
Будет плюсом:
— Знание Unity и работа с игровым контентом (экспорт, адаптация под UE).
— Базовое знание любого языка программирования.
— Опыт генерации AI креативов и видео (ChatGPT, klingai, Pika, Runway и др.).
Условия:
— Полная удалёнка, работа из любой точки.
— Официальное трудоустройство и «белая» оплата, контракт с зарубежной компанией.
— Проектная занятость с постоянной загрузкой, возможен переход в штат по результатам.
— Работа с живой игрой с большой аудиторией.
— Доступ к топовым нейросетям и AI-инструментам для ускорения разработки.
— Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация, прямой контакт с руководством.
Этапы интервью:
1. Короткий Q&A текстом + обсуждение зарплатных ожиданий.
2. Собеседование.
3. Оффер / Контракт / Работа.
Проектировать сценарии для мобильного приложения: онбординг, регистрацию, проведение платежей и другие процессы; Упрощать сложную логику продукта и создавать понятные интерфейсы без лишних шагов;
Нужен человек, который умеет держать проект под контролем: сроки, команда, задачи, риски и коммуникация со стейкхолдерами. • вести IT-проекты от постановки задачи до релиза.
💎 Полная ответственность за дизайн подписки Ozon Premium: создание новых фич, поддержка запущенных, развитие флоу привлечения, управления и удержания. Проведение discovery на ранних этапах и поиск гипотез роста.
Наши пожелания к кандидатам:
- опыт работы в роли QA Automation Engineer (Java) от 3 лет
- отличное владение тест-дизайном
- опыт работы с Java/Kotlin
- опыт работы с брокерами сообщений (Kafka, Rabbit)
- навык работы с базами данных SQL
- опыт работы с технологиями Rest API, Git, JUnit
- навыки функционального тестирования Rest-сервисов и других компонентов программы, автоматизация этих тестов
- навыки автоматизации кейсов из бэклога кейсов
- навыки интеграционного, регрессионного и ручного тестирования, где автоматизация нецелесообразна
- опыт работы с БД (Hbase, Clickhouse, Elasticsearch, PostgreSQL)
- опыт работы в системе с внешними интеграциями
- умение разбираться со сложной бизнес-логикой
- умение грамотно составлять баг-репорты и отслеживать их выполнение
- умение работать с логами, искать причины дефектов, а не только симптомы
· Весь процесс дизайна: Руководство дизайном от первоначального исследования и концептуального поиска до детализированного UI, прототипирования, пользовательского тестирования и финальной передачи разработчикам. · Стратегическое продуктовое мышление: Выход за рамки выполнения задач.
— Архитектура в Figma: Проектировать и поддерживать системные UI-киты, гайды и библиотеки компонентов, которые не ломаются. — Синтез Арта и UX: Переводить визуальный язык концепт-художников в удобные интерфейсные решения (лобби, игровые окна, HUD).