Требования:
— опыт работы от 3х лет в кино;
— свободное владение Nuke;
— умение собирать fullCG шоты по концепту из рендеров и метпейнтов;
— умение выполнять технические задачи в виде клинапа, рото и трэка;
— умение бесшовно и фотореалистично сводить различные дубли и слои;
— наличие портфолио;
— умение использовать ИИ-инструменты в работе.
Условия:
— Оплата обсуждается индивидуально.
— Занятость: фуллтайм проектно или фриланс.
Задачи:
— работа над архитектурными объектами.
Требования:
— уверенные навыки 3D-моделирования;
— умение создавать качественные UV-развёртки;
— базовые навыки работы в Unreal Engine;
— аккуратность, внимание к деталям и соблюдение технических требований.
Условия:
— работа проектная, возможное долгосрочное сотрудничество.
Задачи:
— создавать 3D контент и видео
— управлять органическими социальными каналами
— развивать сообщество создателей
Требования и условия в тексте не указаны.
ОфисleadLondon
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— анимировать объясняющие видео длительностью 10–15 минут;
— работать в плоском векторном стиле;
— создавать персонажей с лицами и эмоциями;
— работать по скриптам и style guide;
— на старте выпускать 4 видео в месяц.
Требования:
— сильные навыки 2D / 2.5D-анимации, а не только motion-графики;
— умение делать персонажей живыми и эмоциональными;
— способность придерживаться фиксированного стиля;
— надёжность и соблюдение дедлайнов;
— письменный английский.
Условия:
— удалённая работа;
— долгосрочное сотрудничество;
— бюджет от $80 за видео на старте с ростом до $800+ по мере развития канала;
— оплачиваемое тестовое задание — $40.
Задачи:
— создание фотореалистичных креативных роликов с вирусным потенциалом на ювелирную и другие тематики по подготовленным идеям.
Требования:
— понимание операторской работы: виды объективов, фокусное расстояние, выдержка и motion blur
— понимание технических основ видео: частота кадров, разрешение, апскейл, цветовые профили
— владение 3D-пакетами и умение связывать их с AI-генерацией
— понимание композиции, света, крупности планов, ракурсов, глубины кадра, монтажной стыковки и раскадровки
— эстетический вкус
— умение отличать качественную генерацию
Условия:
— 15–20 секунд, 8–12 шотов
— два ролика в месяц
— оплата по инвойсу, SWIFT-переводом в USD
— переводы на счета в России недоступны
Контактное лицо: Леонид (Yoni). Портфолио можно отправлять на artpixjewelry@gmail.com.
АНО «Ресурсный центр развития медиакоммуникаций» при поддержке Фонда Потанина проводит конкурс для художников, целью которого является создание художественных росписей на исторических трамвайных вагонах модели КТМ-5М3. После завершения оформления вагоны будут запущены на маршруты города Старый Оскол и продолжат перевозить пассажиров.
Англоязычный YouTube-канал о медицине и теле человека ищет аниматора для долгосрочного сотрудничества удаленно.
Задачи:
— Анимация 10-15 минутных объясняющих видео в 2D/2.5D
— Плоский векторный стиль, персонажи с лицами и эмоциями
— Работа по скрипту и стайл-гайду
— 4 видео в месяц на старте
Требования:
— Сильные навыки 2D/2.5D анимации, не просто моушн-графика
— Умение сделать персонажа «живым», а не просто двигающимся
— Соблюдение фиксированного стиля
— Надежность и соблюдение дедлайнов
— Письменный английский
Условия:
— Бюджет: $80+/видео на старте, рост до $800+ по мере развития канала
— Оплачиваемый тестовый тест — $40.
Какую анимацию ищем:
- ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксовость, рваность
- анимации шорохов и текстур
Что нужно делать:
- анимации персонажей в полный рост
- анимации предметов окружения
- анимации фона и отдельных элементов для создания трейлера (композитинг)
- анимации интерфейсов
Условия:
- удаленно
- проектно
Обязательно шоурил с актуальными работами
Близкие референсы: Fantasia 2000 | Rhapsody in Blue
Задачи:
— Подобрать стилистику эффектов, подходящую визуальному оформлению игры.
— Подготовка готовых префабов с эффектами на движке Unity.
— Выполнение задач поэтапно на небольшие партии ассетов.
— Самостоятельная оценка визуала билдов проекта и формирование предложений по добавлению или улучшению VFX.
— Возможность самостоятельно отрисовать используемые в эффектах графические ассеты без привлечения художника.
Условия:
— Частичная занятость (несколько часов в день).
— Объем работы на несколько месяцев в рамках проекта.
— Удаленная работа.
— Оплата за каждый заказ из нескольких задач, обычно аванс - закрытие.
— Сумма оплаты обсуждается индивидуально, ориентировочно 1000 рублей за эффект, варьируется в зависимости от объема, сложности и качества исполнения.
Задачи:
— анимации персонажей в полный рост
— анимации предметов окружения
— анимации фона и отдельных элементов для создания трейлера (композитинг)
— анимации интерфейсов
Требования:
— ощутимые шаги в кадре (8-12фпс), хрустящая динамика, комиксовость, рваность
— анимации шорохов и текстур
— Обязательно шоурил с актуальными работами
Условия:
— удаленно, проектно.
Близкие референсы: Fantasia 2000 | Rhapsody in Blue
Задачи:
- Выполнение черновой и тайдаун анимации
- Вывод сиквенции
- Исправление правок
Требования:
- Опыт в 2D покадровой анимации
- Адекватное отношение к правкам
- Своевременно сдавать сцены
- Максимальная отдача
Условия:
- Удаленная работа
- Оплата после сдачи проекта
- Предоставляются лэйауты к каждой сцене
- Максимальный фидбек на каждом этапе работы
Стиль анимации преувеличенный/диснеевский/мультяшный
Задачи:
— Анимация 10-15 минутных объясняющих видео в 2D/2.5D
— Плоский векторный стиль, персонажи с лицами и эмоциями
— Работа по скрипту и стайл-гайду
— 4 видео в месяц на старте
Требования:
— Сильные навыки 2D/2.5D анимации, не просто моушн-графика
— Умение сделать персонажа «живым», а не просто двигающимся
— Соблюдение фиксированного стиля
— Надежность и соблюдение дедлайнов
— Письменный английский
Условия:
— Англоязычный YouTube-канал о медицине и теле человека
— Долгосрочное сотрудничество удаленно
— Бюджет: $80+/видео на старте, рост до $800+ по мере развития канала
— Оплачиваемый тестовый тест — $40.
Небольшая команда инди-разработчиков ищет 3D-художника для создания персонажей в стиле Low Poly для игры на Unity. В обязанности входит моделирование и, возможно, анимация персонажей. Проект ведется без финансирования, но оплата обсуждается. Требуется исполнитель, который самостоятельно и вручную создает модели, без использования генераторов. Уровень квалификации — Junior или Middle, занятость частичная или проектная, работа удаленная.
УдалённоjuniorВ данный момент находимся в поиске 3D художника, который поможет нам создать персонажей для игры, и возможно, их анимировать
Небольшая команда инди-разработчиков ищет 3D-художника для создания персонажей в стиле Low Poly для игры на Unity. В обязанности входит моделирование персонажей, а также возможная их анимация. Проект не имеет финансирования, но оплата обсуждается. Требуется исполнитель, который самостоятельно и вручную создаёт модели, без использования генераторов. Уровень квалификации — Junior или Middle, занятость частичная, проектная, с возможностью удалённой работы.
УдалённоmiddleВ данный момент находимся в поиске 3D художника, который поможет нам создать персонажей для игры, и возможно, их анимировать
Heatherglade — международная игровая студия, развивающая собственные mobile idle-проекты с аудиторией более 50 млн игроков. В связи с расширением команды ищем 2D Creative Artist для создания визуальных материалов рекламных креативов и плейблов мобильных игр.
Задачи:
— Разработка визуальных решений на основе гипотез и сценариев креативного продюсера: определение стилистики, постановка сцен, выбор ракурсов и расстановка визуальных акцентов;
— Создание скетчей и раскадровок для рекламных креативов и плейблов: проработка ключевых кадров, действий персонажей и последовательности визуального повествования;
— Визуальная адаптация сценариев: предложение альтернативных решений, упрощение перегруженных сцен и усиление ключевых моментов с сохранением исходной идеи;
— Быстрая подготовка нескольких вариантов визуальной подачи для проверки креативных гипотез;
— Отрисовка персонажей, окружения, объектов, фонов и других 2D-ассетов в заданной стилистике;
— Подготовка ассетов к анимации и технической сборке: разделение на слои и элементы, нарезка персонажей, организация исходных файлов в соответствии с требованиями команды;
— Создание и поддержка шаблонов исходных файлов для быстрой адаптации и повторного использования материалов;
— Использование AI-инструментов для поиска идей, разработки визуальных вариантов и ускорения производства с ручной доработкой результатов;
Требования:
— Сильная художественная база: уверенное владение композицией, цветом, светотенью, перспективой и анатомией;
— Маркетинговая насмотренность и понимание визуальной подачи рекламных креативов для мобильных игр;
— Умение выстраивать кадр для привлечения внимания с первых секунд, создавать понятную визуальную иерархию, выделять главное и сохранять читаемость сцены;
— Креативное мышление и способность предлагать разнообразные решения под одну задачу;
— Умение быстро создавать выразительные скетчи и раскадровки, передавать через них действие, эмоции и основную идею;
— Способность переводить сценарий и маркетинговую гипотезу в визуальное решение с учётом реакции зрителя;
— Умение рисовать персонажей и объекты в разных ракурсах, работать в разных стилистиках и сохранять визуальную консистентность;
— Уверенное владение Adobe Photoshop и навыки подготовки .psd-исходников для дальнейшей работы команды;
— Практический опыт использования AI-инструментов для генерации изображений, поиска идей и ускорения работы с умением контролировать результат и дорабатывать его вручную;
— Самостоятельность, открытость к обратной связи и умение работать в команде;
— Наличие портфолио, демонстрирующего художественную базу, разнообразие визуальных решений и работу в разных стилях. Скетчи, раскадровки и примеры подготовки ассетов к анимации приветствуются;
Будет плюсом:
— Опыт в GameDev или маркетинге;
— Опыт работы в анимационных проектах;
— Опыт взаимодействия с 2D-аниматорами и понимание требований к подготовке персонажей и ассетов для анимации;
— Опыт создания вариаций и рескинов креативов с сохранением исходной идеи;
— Понимание процесса тестирования рекламных креативов и опыт доработки визуальных решений по результатам обратной связи;
— Интерес к мобильным играм;
Условия:
— Полностью удалённый формат работы;
— График 5/2, полная занятость;
— Отпуск 28 рабочих дней;
— Компенсация 50% стоимости профильного обучения и английского языка;
— Заработная плата обсуждается индивидуально;
— Вакансия предусматривает выполнение тестового задания.
Задачи:
— Создание 3D-моделей (Hard Surface) и текстур для игровых ассетов;
— Работа с референсами и концепт-артами;
— Создание UV-разверток и запекание карт (Normal, AO, Curvature и т.д.);
— Текстурирование в Substance Painter/Designer (или аналогах);
— Соблюдение единого визуального стиля проекта;
— Оптимизация моделей под требования движка (полигонаж, LODs);
— Взаимодействие с Level Artist'ами и Tech Artist'ами;
— Участие в обсуждении пайплайнов и улучшении качества ассетов.
Требования:
— Уверенное владение Blender / Maya / 3ds Max;
— Опыт работы в Substance Painter / Designer;
— Понимание принципов PBR-текстурирования;
— Навык создания качественной топологии и UV-развертки;
— Знание основ композиции, света и цвета;
— Самостоятельность, исполнительность;
— Умение принимать критику и работать в команде;
— Портфолио с примерами работ (обязательно).
Будет плюсом:
— Опыт работы в Unreal Engine 5 (импорт, настройка материалов);
— Навыки работы с Marvelous Designer (для тканей);
— Опыт создания стилизованных моделей (Stylized);
— Различные пет проекты;
— Насмотренность в Sci-fi жанре.
Условия:
— Удаленная работа;
— Перспективы роста;
— Гибкий график;
— Интересные задачи и возможность влиять на визуал проекта.
Задачи:
— Анимация персонажей (ключевой блок): сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить один универсальный простой риг (скелет), заанимировать базовый цикл Idle и универсальный жест приветствия (взмах рукой), полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора (Idle, комическая ловля улетающего билета, удар штампом по билету).
— Моделирование и анимация пропсов: моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки персонажам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.), моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику), моделирование модульной архитектуры вокзала и интерьера вагона.
Требования:
— Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей.
— Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей.
— Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг).
— Четкое соблюдение дедлайнов.