Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Задачи: — создание маркетинговых креативов и playable ads для мобильных игр с использованием 2D и AI-технологий. Требования: — опыт работы с мобильными 2D и AI-креативами; — уверенное владение After Effects; — опыт работы с AI-инструментами для создания визуала и видео; — наличие портфолио с motion / video работами; — интерес к gamedev и рекламным креативам. Условия: — работа в студии CGB Studio, специализирующейся на маркетинговых креативах и playable ads для мобильных игр; — быстрый продакшен и высокая динамика работы с соблюдением строгих сроков и стандартов качества.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборДелаю мобильную 3D-игру: Tower Defense Ищу в команду сильного 3D-художника, который может вести визуал игры целиком: от персонажей до готовой картинки в Unity. Задачи: — персонажи и враги: модель, текстуры, риг под Unity (Humanoid) — анимации: покой, бег, атаки, получение урона, смерть, появление из земли, для героя на коне и для толпы врагов — локация: поляна, край тумана, разломы, камни, руины, растительность — свет, туман, пост-обработка и цвет в URP, чтобы была атмосфера — следить, чтобы всё работало на телефоне: на экране одновременно до 200 врагов Требования: — коммерческий опыт, выпущенные игры — портфолио с персонажами, анимациями и локациями, собранными в Unity, не только рендеры — живые, читаемые анимации для вида сверху — сильный свет и пост-обработка в URP — понимание оптимизации под мобилки — умение самому держать визуальное направление — плюсом будут VFX (туман, свечение, удары, частицы) Условия: — сдельная оплата, по договоренности — тестовое задание оплачивается — проектная занятость — удалённая работа
Location: Kyiv, Ukraine; Global; Porto, PT Workplace: Remote [https://app.ashbyhq.com/api/images/user-content/eaa93aea-4a8e-480b-ac45-957f53a8b99b/230615d5-1e71-4618-8216-a6082a6261ae/Holy%20earth.png] HOLYWATER TECH https://holywater.tech/ — це технологічна компанія, яка створює розважальні продукти на перетині людської творчості та штучного інтелекту. Вони є прикладами ШІ-нативних платформ, що переосмислюють способи сторітелінгу та дають змогу будь-кому стати творцем. Екосистема продуктів HOLYWATER TECH включає: → My Drama https://apps.apple.com/us/app/my-drama-watch-shorts-movies/id6498713494 — стримінгову платформу вертикальних серіалів, №1 серед європейських та американських компаній у ніші → My Passion https://apps.apple.com/us/app/my-passion-romance-books/id1568149521 — цифрову бібліотеку книг №1 у понад 10 країнах світу → My Muse https://apps.apple.com/ua/app/my-muse-audiobooks-stories/id6738098034 — платформу ШІ-генерованих серіалів, що відкриває нову еру сторітелінгу ___________________________________________________________________________ HOLYWATER TECH СЬОГОДНІ — ЦЕ: - понад 100+ млн завантажень застосунків - стратегічне партнерство з FOX Entertainment - х2 рази — щорічне зростання компанії за 2024-2025 роки - 30+ міжнародних нагород, зокрема Muse Creative, W3, Telly, Runway AI Film Festival, Lovie - понад 100 млн годин переглянутого та прочитаного користувачами контенту - провідні позиції у своїх нішах на ринках США та Європи ___________________________________________________________________________ My Muse — застосунок ШІ-генерованих романтичних історій з з аудиторією 1,5+ млн користувачів по всьому світу. Постер — головне прев'ю кожної історії. У каталозі юзер бачить його в міні-форматі, на майже чорному фоні, і за пару секунд вирішує: відкривати чи скролити далі. Ми масштабуємось і шукаємо людину, яка робитиме цей перший контакт з історією разом із нами. Працюємо в різних стилях: фотореалізм, фентезі, аніме. Незмінне одне — матеріальність картинки: шкіра, тканина, волосся, поверхні мають бути пропрацьовані, не заплавлені генерацією. ТВОЯ МІСІЯ: - Створювати постери, які піднімають CTR історій у каталозі: яскраві, контрастні, з центрованою композицією, що читається в маленькому розмірі на темному фоні. - Доводити AI-генерації до фінальної якості: ретуш, виправлення анатомії й артефактів, Face Swap, світло, кольорокорекція, upscale. Сирі AI-картинки в роботу не йдуть. - Розробляти Title Design і композицію постера так, щоб назва й арт читалися разом - Тримати консистентність героя й локації на основі наданих матеріалів серіалу - Генерувати кілька варіантів і A/B-гіпотез на один постер, обговорювати разом з креативною та продуктовою командою і швидко вносити коригування. Початковий темп роботи — 3–6 постерів на тиждень. ___________________________________________________________________________ ДЛЯ ЦЬОГО ЗНАДОБЛЯТЬСЯ ТАКІ НАВИЧКИ ТА ДОСВІД: - Просунутий AI-промптинг і генерація (Midjourney, Krea, Higgsfield, Leonardo) — точні промпти під емоцію, композицію, план і кінематографічне світло з перших ітерацій. Уміння витягати фотореалізм із сучасних моделей (Nano Banana, Seedream тощо). - Глибоке володіння Adobe Photoshop — маски, колажування, детальна ретуш, виправлення AI-артефактів і анатомії, Face Swap, кольорокорекція. - Title Design і типографіка — виразні, читабельні назви й текстові плашки, які гармонують із фоновим артом. - Розуміння mobile-first композиції: акцент на емоції обличчя (close-up), контраст, колірні тригери, фокусні точки для швидкого захоплення уваги - Портфоліо з реалістичними постерами або обкладинками. Плюс, якщо в кейсах видно твій пайплайн, а не лише фінальні картинки. - Буде перевагою: 3D (Blender, Daz Studio) для побудови референсних сцен і поз під подальшу генерацію. - Базове володіння Figma — це наш спільний файл-хаб ___________________________________________________________________________ ЩО ОТРИМАЄШ ВІД НАС: - Швидке професійне зростання. Ми будуємо середовище, де розвиток — норма: лекції, бібліотеки, хакатони, школи. Компенсуємо профільне навчання й вивчення будь-якої мови, зокрема української. - Формат роботи на твій вибір. Можеш працювати вдома, в офісі на київському Подолі чи у Львові (генератори, укриття, обіди, снеки — all inclusive), або ж за кордоном — маємо кілька офісів і там. - Техніку та сервіси. Все, що треба для роботи. - Відпочинок. 20 днів відпустки + на офіційні свята та безлімітні лікарняні. - Турботу про тіло та менталку. Компенсуємо спорт, медстрахування в Україні (після випробувального), послуги корпоративного лікаря і підтримку ментального здоров’я& ___________________________________________________________________________ ЧОМУ З НАМИ КЛАСНО? - Реальний вплив. Твої рішення впливають на 100+ млн користувачів — їхній досвід, емоції та час, який вони проводять у продукті. - Жива культура. Ми створюємо середовище, де можна експериментувати й пробувати щось нове. Середня оцінка відповіді на питання «Наскільки тобі подобається працювати в HOLYWATER?» за результатами eNPS — 9,23/10. - Автономність. Ми довіряємо рішенням команди: мінімум мікроменеджменту, максимум простору для ініціативи й впливу. - Сильні люди поруч. Ми постійно челенджимо статус-кво та досягаємо нових вершин. Думати інакше й прагнути більшого — тут це підтримають. Можливо, це — твій шанс стати нашим наступним big name? ___________________________________________________________________________ ХОЧЕШ БІЛЬШЕ ПРО HOLYWATER TECH? ЧЕКНИ ЦЕ: Як працює HOLYWATER TECH — на Vector Media https://vctr.media/ua/vid-banochki-svyatoyi-vodi-zi-lvova-do-ugodi-z-fox-entertainment-yak-praczyuye-holywater-startap-yakij-buduye-netflix-dlya-vertikalnogo-video-318305/ Інтерв’ю со-CEO Богдана Несвіта https://www.linkedin.com/in/bogdannesvit/ про партнерство FOX Entertainment для Forbes https://forbes.ua/innovations/maemo-60-mln-koristuvachiv-i-rostemo-duzhe-shvidko-ukrainska-holywater-znimatime-vertikalni-seriali-z-amerikanskoyu-fox-yak-vona-zaluchila-takogo-partnera-intervyu-25102025-33594 Як ми створюємо вертикальні серіали — у подкасті на DOU https://youtu.be/E5nKjr605vs?si=eHKKN6MhQrbEzi8k Про вертикальні серіали, які змінюють індустрію — у Детектор медіа https://detector.media/mediumy/article/248303/2026-03-13-vid-tiktok-do-gollivudu-prodyuserka-holywater-tech-pro-vertykalni-serialy-yaki-zminyuyut-industriyu/ Наші Instagram https://www.instagram.com/holywater.tech/ та LinkedIn https://www.linkedin.com/company/holywater/?viewAsMember=true — щоб бути в курсі всього, що в нас відбувається Хочеш творити історію разом із нами в HOLYWATER TECH? Відгукнися на вакансію! Надішли портфоліо й коротко опиши, як ти працюєш із генерацією і постобробкою. Далі — тестове: два постери за двома брифами, з референсами персонажів і локацій від нас. Потім співбесіда з командою.
Задачи: — Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов Требования: — Коммерческий опыт — Уверенное владение Unity — Опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями будет плюсом Условия: — Full-time — Удалённая работа — Опытная команда — Рыночная оплата — Возможно тестовое задание Обязательно прикреплять примеры дизайн-документации.
Задачи: — Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов. Требования: — Коммерческий опыт. — Умение создавать готовые к производству игровые локации на основе blockout'ов. — Уверенное владение Unity. — Будет плюсом опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями. Условия: — Полная занятость (Full-time). — Удалённая работа. — Работа в опытной команде. — Рыночная оплата. — Возможно тестовое задание. — Обязательно прикреплять примеры дизайн-документации.
Задачи: — Создавать production-ready игровые локации на основе blockout'ов. Требования: — Коммерческий опыт. — Уверенное владение Unity. — Будет плюсом опыт работы с процедурно генерируемыми уровнями. Условия: — Полная занятость (Full-time). — Удалённая работа. — Опытная команда. — Рыночная оплата. — Возможно тестовое задание. Обязательно прикреплять примеры дизайн-документации.
Ищем в небольшую игровую команду двух сильных универсальных специалистов: 3D Game Artist Generalist и Senior+ Unity Developer. Цель команды — быстро превращать концепции мобильных игр в компактные MVP, выпускать их на реальные устройства и в сторы, тестировать gameplay, retention, интерес аудитории и другие ключевые показатели. Процесс разработки включает этапы: концепция → быстрый MVP → тестирование → метрики → Kill / Iterate / Scale → полноценная разработка лучших проектов. Senior+ Unity Developer: — оценивать концепцию и предлагать оптимальную реализацию; — создавать Unity-проект с нуля; — реализовывать core gameplay, управление, UI и игровую логику; — строить переиспользуемую архитектуру и модули для ускорения следующих MVP; — быстро собирать прототипы без лишнего overengineering; — подключать аналитику, рекламу, IAP и необходимые SDK; — оптимизировать проекты под мобильные устройства; — готовить Android/iOS-сборки; — самостоятельно работать с Google Play Console, App Store Connect и RuStore; — публиковать проекты, проходить модерацию и исправлять технические проблемы. Плюсом будет опыт с hyper-casual, hybrid-casual и casual мобильными играми. 3D Game Artist Generalist: — развивать визуальное направление, собирать референсы и концепты; — моделировать персонажей, окружение и игровые объекты; — создавать low-poly / stylized / mobile-friendly модели; — UV, текстуры, материалы, retopology и оптимизация; — rigging и базовая анимация; — простые VFX; — подготовка ассетов, материалов и prefabs для Unity; — создание привлекательных артов, рендеров, иконок и других визуальных материалов. Важно понимать, где качество действительно влияет на тест, а где лучше быстрее проверить гипотезу. Дополнительная информация: — команда из сильных универсалов, а не большая студия из узких специалистов; — на первом этапе главный фокус — скорость создания и проверки MVP.
Location: Paris Workplace: Hybrid ABOUT VOODOO Founded in 2013, Voodoo is a tech company that creates mobile games and apps with a mission to entertain the world. Gathering 800 employees, 7 billion downloads, and over 200 million active users, Voodoo is the #3 mobile publisher worldwide in terms of downloads after Google and Meta. Our portfolio includes chart-topping games like Mob Control and Block Jam, alongside popular apps such as BeReal and Wizz. TEAM Our Growth team is a transversal entity aiming to maximize and deliver the potential of any mobile product. It combines user acquisition, creative content production, monetization, and the tech capabilities required to turn applications into global hits. With over 150 experts, we operate at the forefront of mobile marketing and ad tech across various types of games (hypercasual, hybrid, 100% IAP). ROLE - Create mobile video ads that engage millions of people - Become a creative expert in mobile gaming: benchmark what our competitors are doing, experiment with new ideas - Develop a deep understanding of how your creations perform and why - Work within a small creative squad with amazing people from diverse backgrounds and nationalities - Have the opportunity to cover different product scopes (e.g., hyper casual, hybrid, casual) - Contribute to transversal initiatives (e.g., testing new tools) PROFILE - Fully proficient with video editing and content creation - Expert in After Effects - Nice to have: 3D softwares and/or Unity - Creative and have a hacker mindset - Understand how your creations drive marketing performance - Fluent in English, both oral and written - At least 3+ year of experience in a similar role - Hands-on experience with AI creative tools (Scenario, Seedance, Kling, Veo, Runway, etc.) - Deeply familiar with the mobile gaming market, in particular, hyper casual and casual BENEFITS - Competitive salary based on experience - Swile Lunch voucher - Gymlib (100% covered by Voodoo) - Premium healthcare coverage with SideCare, 100% covered for you and your family - Wellness activities in our Paris office
Location: IN - Bangalore, India Scopely is looking for Senior 2D Marketing Artists to join our team based in Bangalore. At Scopely, we care deeply about what we do and want to inspire play every day - whether in our work environments alongside our talented colleagues or through our deep connections with our communities of players. We are a global team of game lovers who are developing, publishing, and innovating the mobile games industry, connecting millions of people around the world daily. We are the in-house creative agency, Flamed, an International multidisciplinary team. We build thousands of creatives every year to support all Scopely games' marketing needs worldwide. What You Will Do We are hiring Senior Marketing Artists with a focus on high-quality visual execution to join our Production Pod in Bangalore. You will be responsible for crafting static visuals (ads, store assets, social media posts) for some of the top mobile games in the world. Produce high-quality marketing assets from briefs and benchmarks, following established pipelines and templates Execute AI-generated visuals, refining them through paintovers, compositing, and final layout Work with 2D tools like Photoshop and Illustrator to assemble polished visuals with clean lighting, retouching, and compositional balance Learn and work with 3D tools like Blender/Maya to create solid baselines for the artwork Participate in performance-based iteration cycles, delivering updated versions based on KPIs and creative performance Work in partnership with Lead Artists to deliver top-notch creatives that reflect brand identity and production benchmarks Ensure all visuals align with brand guidelines and support the maintenance and application of style guides Collaborate with other artists and teams in Barcelona and beyond to ensure visual alignment and timely delivery Maintain precise tracking and accountability through internal workflow tools and reporting platforms Occasionally participate in brainstorms or creative alignment sessions, when requested What We’re Looking For 5+ years of experience in marketing or production art roles, ideally in gaming or entertainment Strong portfolio showcasing execution-heavy marketing art, including AI-generated visuals, and high-quality compositions Strong 2D design fundamentals to create polished visuals with clean compositions, refined retouching, and strong compositional balance Proven skills with AI generation tools (Nano Banana, Flux, Midjourney, ChatGPT, Stable Diffusion, etc.) Excellent knowledge of Adobe Photoshop Understanding of visual fundamentals: layout, color, lighting, and storytelling Self-driven and comfortable working independently within fast-paced production timelines Fluent communication skills in English (spoken and written) Comfortable collaborating with stakeholders across international locations and time zones Bonus Points Experience with UA or ASO asset production 3D production tools knowledge Familiarity with AI art pipelines, prompt writing, and image refinement tools Experience using production tracking systems and collaborative project tools **Please include a portfolio or PDF/links to examples of your work in the application. Applicants need work examples to be considered.** At Scopely, we create games for everyone - and want to ensure that the people behind our games reflect that! We are committed to creating a diverse, supportive work environment where everyone is treated with respect. We are committed to providing equal employment opportunities and welcome individuals from all backgrounds to join us & embrace the adventure! About Scopely Scopely is a leading video game and global interactive entertainment company, home to many of the world’s most beloved and enduring experiences, including two of the most successful mobile games of all-time “MONOPOLY GO!” and “Pokémon GO,” along with “Stumble Guys,” “Star Trek™ Fleet Command,” “MARVEL Strike Force,” “WWE Champions,” the Scrabble® franchise, “Yahtzee® With Buddies,” and many others. Across mobile, web, PC, and console, Scopely creates, develops, publishes, and live-operates one of the most diversified and award-winning portfolios in the games industry — bringing hundreds of millions of players together through a shared love of play. Founded in 2011, Scopely is powered by its exceptional team — including thousands of world-class gamemakers around the globe, a distinctive tenet-driven culture, and its proprietary technology platform, Playgami. Together, these strengths have fueled Scopely’s position as the #1 mobile games company in the U.S. and #2 globally, generating more than $10 billion in lifetime revenue. Whether building global sensations like “MONOPOLY GO!” from the ground up, or expanding through strategic acquisitions, including the FoxNext, GSN, and Scopely Explore games businesses — Scopely consistently delivers experiences players love today and return to for years to come. Recognized multiple times as one of the "100 Most Influential Companies in the World" by TIME magazine and one of Fast Company's "World's Most Innovative Companies" and “Best Workplaces for Innovators,” Scopely believes that video games can be a force for good — creating meaningful connections, vibrant communities, and making life better through play. Scopely has global operations and partners across four continents in more than a dozen countries worldwide. For more information, visit: https://www.scopely.com/ . Notice to Candidates: Scopely will never request payment or financial information during the application or hiring process. Please apply only through our official website and verify that all Talent Partner communications come from an email address ending in @ scopely.com . Should you have any questions or encounter any fraudulent requests/emails/websites, please immediately contact recruiting@scopely.com. Our job applicant privacy policies are available here: California Privacy Notice and EEA/UK Privacy Notice . Employment at Scopely is based solely on a person's merit and qualifications. Scopely does not discriminate against any employee or applicant because of race, creed, color, religion, gender, sexual orientation, gender identity/expression, national origin, disability, age, genetic information, veteran status, marital status, pregnancy or related condition (including breastfeeding), or any other basis protected by law. We also consider qualified applicants with arrest or conviction records, consistent with applicable federal, state and local law.
Location: Yerevan, Armenia We are looking for an experienced Level Artist to join our art team. As a Level Artist, you will have the opportunity to shape immersive and visually captivating game environments. Your role will involve closely following references, and art direction to create levels that align with the game’s atmosphere, story, and style. Having a keen eye for detail and the ability to work independently, you will take the initiative to create a visually appealing world. Your creative input and artistic expertise will contribute to the overall visual excellence of the games. Responsibilities : Compose and dress environments to support gameplay readability, player navigation, and visual storytelling Maintain visual quality and consistency of levels according to the project's quality bar and art direction Gather and organize reference materials for environment assets Follow studio pipelines, naming conventions, and asset management guidelines Assemble and modify modular environment assets to build architectural and environmental spaces Prepare visual breakdowns, reference boards, and asset lists when required Act as production and artistic support for the Lead Level Artist Integrate environment assets and textures into the level Optimize levels for performance in collaboration with Tech Art and Design (draw calls, LODs, streaming) Set up asset properties related to visuals and performance (LODs, collisions, materials) Support bug fixing and visual polish throughout production and testing Verify level quality in engine and make necessary improvements Requirements Understanding of architectural and natural environment composition, scale, and structure Knowledge of gameplay readability, player navigation, and visual guidance principles Experience optimizing levels for real-time engines (LOD, draw calls, streaming,etc.) Strong modeling skills for modular environment assets Experience with Maya and/or Blender Experience with material blending and vertex painting systems Proficiency in Unreal Engine or similar real-time engines Experience with Substance Painter/Designer Understanding of physically based rendering (PBR) workflows and material standards Strong eye for detail and consistency with the project’s art style Ability to collaborate effectively in a multidisciplinary team Nice to have: Knowledge of material optimization techniques for real-time engines Basic understanding of lighting principles and experience adjusting lighting in real-time engines Experience with procedural tools such as Houdini is a plus Experience working on shipped titles Benefits Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects; Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events; Medical Care package; Sensibly flexible working hours; Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines; Friendly team environment; Additional benefits – care bonus to cover health, educational and safety needs.
Location: Belgrade, Serbia We are looking for an experienced Level Artist to join our art team. As a Level Artist, you will have the opportunity to shape immersive and visually captivating game environments. Your role will involve closely following references, and art direction to create levels that align with the game’s atmosphere, story, and style. Having a keen eye for detail and the ability to work independently, you will take the initiative to create a visually appealing world. Your creative input and artistic expertise will contribute to the overall visual excellence of the games. Responsibilities Compose and dress environments to support gameplay readability, player navigation, and visual storytelling Maintain visual quality and consistency of levels according to the project's quality bar and art direction Gather and organize reference materials for environment assets Follow studio pipelines, naming conventions, and asset management guidelines Assemble and modify modular environment assets to build architectural and environmental spaces Prepare visual breakdowns, reference boards, and asset lists when required Act as production and artistic support for the Lead Level Artist Integrate environment assets and textures into the level Optimize levels for performance in collaboration with Tech Art and Design (draw calls, LODs, streaming) Set up asset properties related to visuals and performance (LODs, collisions, materials) Support bug fixing and visual polish throughout production and testing, Verify level quality in engine and make necessary improvements Requirements Understanding of architectural and natural environment composition, scale, and structure Knowledge of gameplay readability, player navigation, and visual guidance principles Experience optimizing levels for real-time engines (LOD, draw calls, streaming,etc.) Strong modeling skills for modular environment assets Experience with Maya and/or Blender Experience with material blending and vertex painting systems Proficiency in Unreal Engine or similar real-time engines Experience with Substance Painter/Designer Understanding of physically based rendering (PBR) workflows and material standards Strong eye for detail and consistency with the project’s art style Ability to collaborate effectively in a multidisciplinary team Nice to have: Knowledge of material optimization techniques for real-time engines Basic understanding of lighting principles and experience adjusting lighting in real-time engines Experience with procedural tools such as Houdini is a plus Experience working on shipped titles Benefits Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events Medical Care package Sensibly flexible working hours Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части. Задачи Unity Environment / Technical Artist: — разработка и оформление игровых локаций; — создание или адаптация модульного окружения; — расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров; — настройка материалов и освещения; — импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов; — создание и настройка Prefab; — работа с URP; — настройка производительности, LOD и графических профилей; — сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства; — участие в формировании общей атмосферы игры. Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки. Задачи Character / Animation Generalist: — создание или адаптация игровых персонажей; — подбор и настройка подходящих лицензированных моделей; — подготовка одежды и внешнего вида персонажей; — rigging и skinning; — настройка Unity Humanoid и Mecanim; — импорт моделей и анимаций в Unity; — настройка базовых движений и переходов; — создание различимых силуэтов и образов персонажей; — подготовка рук игрока от первого лица; — настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами; — устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации; — оптимизация моделей и материалов. Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями. Требования Unity Environment / Technical Artist: — опыт работы в Unity; — понимание URP, материалов и освещения; — умение собирать полноценные игровые локации; — работа с модульными ассетами и Prefab; — базовое понимание оптимизации; — готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление. Плюсом будет: — знание Blender или Substance Painter; — опыт в реалистичных или исторических проектах; — навыки технического художника; — опыт работы с Git и Git LFS.
Ищем Unity Environment / Technical Artist, Character / Animation Generalist в инди-команду. Разрабатываем сюжетную игру от первого лица в жанре исторического шпионского триллера для Windows. Игрок действует под чужой личностью, работает с документами, разговаривает с персонажами, исследует локации, принимает решения и старается не оставлять следов. Проект находится не на стадии идеи: уже существует рабочий прототип с основными механиками, интерфейсом, диалогами, сохранениями и проходимой миссией. Сейчас мы переходим к созданию полноценной визуальной части. Задачи Unity Environment / Technical Artist: — разработка и оформление игровых локаций; — создание или адаптация модульного окружения; — расстановка мебели, реквизита и визуальных ориентиров; — настройка материалов и освещения; — импорт и адаптация готовых лицензированных ассетов; — создание и настройка Prefab; — работа с URP; — настройка производительности, LOD и графических профилей; — сохранение удобной навигации и хорошей читаемости пространства; — участие в формировании общей атмосферы игры. Визуальное направление — сдержанный кинематографический реализм: исторические интерьеры, бумага, дерево, металл, стекло, локальные тёплые источники света и холодные зоны наблюдения. Без чрезмерной сепии, хоррор-эффектов и яркой аркадной подсветки. Задачи Character / Animation Generalist: — создание или адаптация игровых персонажей; — подбор и настройка подходящих лицензированных моделей; — подготовка одежды и внешнего вида персонажей; — rigging и skinning; — настройка Unity Humanoid и Mecanim; — импорт моделей и анимаций в Unity; — настройка базовых движений и переходов; — создание различимых силуэтов и образов персонажей; — подготовка рук игрока от первого лица; — настройка взаимодействий с документами, дверями и предметами; — устранение clipping, foot sliding и ошибок анимации; — оптимизация моделей и материалов. Полноценный motion capture и сложная лицевая анимация на текущем этапе не требуются. Главная задача — получить убедительных персонажей, естественные основные движения и понятные визуальные различия между ролями. Требования Unity Environment / Technical Artist: — опыт работы в Unity; — понимание URP, материалов и освещения; — умение собирать полноценные игровые локации; — работа с модульными ассетами и Prefab; — базовое понимание оптимизации; — готовность работать в команде и соблюдать единое художественное направление. Плюсом будет: — знание Blender или Substance Painter; — опыт в реалистичных или исторических проектах; — навыки технического художника; — опыт работы с Git и Git LFS.
Location: Paris Workplace: Remote ABOUT VOODOO Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way. TEAM Our Gaming team is made up of hybrid-casual, casual and mid-core experts. Our 'Core' games team supports internal and external studios worldwide in creating, developing and launching new hit games, whilst our 'Live' games team focuses on delivering higher engagement on our existing and successful games. This is an opportunity to bring your ideas to life, to create your games, in an enjoyable and benign working environment among gaming lovers. Your games will be published by the worldwide leader in this field. You will get the chance to join a newly created small studio, focusing on creating and testing new hyper casual game prototypes to be published by Voodoo. You will have autonomy, a strong impact on the ideation, and a unique opportunity to reach hundreds of millions of players. You will take an innovative approach to gameplay ideas/features and give them their own spin. ROLE With this role, you will be core to the company by contributing daily to important decisions with a multidisciplinary team of passionate and talented people. Flesh out the details of a game's design, oversee its testing, and revise the game in response to player feedback. Thanks to your creativity and your teamwork, let’s entertain millions of people with your hit games. Our studios are looking for people who bring their own ideas and are always willing to compromise to move forward. - Support the Art director in the ideation and execution of the game’s vision. - Develop and optimize UX flows of new and existing features. - Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries. - Create high-quality 2D assets (menus, HUDs, buttons, icons, etc) and ensure optimal performance across mobile devices. - Work with Game Designers and the Product Team to ensure UI supports gameplay and accessibility goals. - Iterate quickly based on team feedback and live user data. - Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience. - Nice to have: experience designing and implementing high-quality, scalable UI systems in Unity. PROFILE - 3–5 years of UI art experience in mobile games - Proficient in Figma and Photoshop - Comfortable handling the implementation of UI and assets into Unity. - Experience building and maintaining UX/UI framework libraries within a game project - Comfortable using AI tools to accelerate prototyping and asset creation - Proactive mindset — able to identify product needs, source references, and drive solutions independently - Strong portfolio showcasing excellent UI art, visual polish, readability, and attention to detail. - Strong understanding of layout, composition, color, typography, visual hierarchy, iconography, and readability. - Ability to work independently in a small team, organize your own work, and move features forward without heavy process. - Nice to have: Experience creating UI animations, transitions, interaction feedback, or other motion design for game interfaces. - Experience working with multiple stakeholders and driving alignment around the visual quality and direction of UI. - Strong collaboration and communication skills. - AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work - Passion for mobile games. BENEFITS • Best-in-class compensation • Other benefits according to the country you reside
Задачи: — Разработка ассетов для рекламных видеороликов и playable ads для мобильных игр Требования: — Обязателен опыт работы в маркетинге для мобильных игр + примеры работ — Хорошие навыки владения Photoshop, умение рисовать персонажей и их частей (рук, эмоций) с 0, нарезать ассеты для анимации и правильно подготавливать PSD для моушен-дизайнеров — Владение AI инструментами для генерации статики: GPT, Nanо Banana, Forge/ComfiUI/SwarmUI — Способность адекватно рассчитывать свои силы и время на выполнение задачи, соблюдение дедлайнов Условия: — Возможность работать по гибкому графику — Удалённая работа: работай из любой точки мира, без ограничений — Отсутствие обязательного количества заказов — Разноуровневые задачи — Своевременная оплата — Возможность работы с разными заказчиками
Location: Jakarta Who are we? Tripledot Studios is one of the largest independent mobile games companies in the world. We are a multi-award-winning organisation, with a global 2,500+ strong team across 12 studios. Our expanded portfolio includes some of the biggest titles in mobile gaming, collectively reaching top chart positions around the world and engaging over 25 million daily active users. Tripledot’s guiding principle is that when people love what they do, what they do will be loved by others. We’re building a company we’re proud of. One filled with driven, incredibly smart and detail-orientated people, who LOVE making games. Our ambition is to be the most successful games company in the world, and we’re just getting started. The role is working within our studio: Tripledot Games About Tripledot Games Tripledot Games is a leading developer and publisher of casual and puzzle games, with a strong presence in London, Warsaw, and Barcelona. The studio is responsible for multiple top 10 titles, including Woodoku, Woodoku Blast, Solitaire, and TripleTile. Our best-in-class data-driven approach spans the entire lifecycle from publishing to machine learning puzzle levels, helping us make fast, smart decisions at every stage of development. We are also one of the largest IAA operators worldwide. Tripledot Games is a diverse and collaborative studio, home to people from over 36 nationalities. We take pride in our craftsmanship, strong focus on outcomes, and continuous improvement, building high-quality, scalable games that players around the world love. Role Overview As a VFX/Animator, you will work closely with Art and Tech Art leadership to elevate game quality by creating stunning VFX optimized for mobile performance, alongside compelling animations for UI, environments, and character. Beyond asset creation, you will collaborate cross-functionally with Art, Design, Engineering, and QA—troubleshooting rigging, VFX, and animation issues directly in Unity while helping refine team workflows and best practices. Key Responsibilities Work with the Art Director, Lead Artists and Lead Technical Artists to establish visual standards and technical specifications of VFX and animation on different projects. Improve the visual quality of our games by creating high-quality real-time VFX that are performant on mobile. Work on UI, Gameplay, Character and Environment animation to create stunning and compelling moments. Work closely with Tech Art to troubleshoot VFX, animation, rigging, and implementation issues directly in-engine. Collaborate cross-functionally with Art, Design, Engineering, and QA teams throughout development. Contribute to improving animation workflows and best practices within the team. Required Skills, Knowledge and Expertise Strong portfolio showing examples of VFX and Animation for casual games. Experience with Unity particle system, animator controllers, and basic state machines is a must Good knowledge of Photoshop. Good skills in art fundamentals like colour composition and visual hierarchy Passionate about games 3D experience with Blender is a plus After Effects experience for animated mockups is a plus Working at Tripledot Hybrid Working 20 days of remote working: Work from anywhere in the world, or use the time to cover mandatory office days to WFH, 20 days of the year. Regular company events and rewards: Join in regular events and rewards that celebrate cultural events, our achievements, and our team spirit. Breakfast & Lunch: Relish daily breakfast and lunch provided in the office to keep you fueled and focused. BPJS HEALTH: Elevate your well-being and peace of mind, ensuring robust health security with seamless enrolment in BPJS Health. BPJS SOCIAL: Secure your employment rights with BPJS Social. Festivity Allowance: Celebrate festive occasions with an additional festive allowance. Private Health Insurance: Stay covered with comprehensive health insurance for you and your loved ones. Employee Assistance Program: Anytime you need it, tap into confidential, caring support with our Employee Assistance Program, always here to lend an ear and a helping hand. Family Forming Support: Receive vital support on your family forming/ fertility journey with our support program [subject to policy] English Classes: Enhance your English skills with our provided English classes