Задачи: — Создание анимаций для 2D игр. — Качественный риггинг. — Создание VFX. — Базовый моушн уверенной рукой. — Живая персонажная анимация. Условия: — Полная удалёнка. — Стабильная зарплата. — Оплачиваемый отпуск. — Компенсация спорта.
Загружаем…
Загружаем…
Компании и подписки · Нет нужной компании? Предложите её →
Загружаем вакансии…
Задачи: — Создание анимаций для 2D игр. — Качественный риггинг. — Создание VFX. — Базовый моушн уверенной рукой. — Живая персонажная анимация. Условия: — Полная удалёнка. — Стабильная зарплата. — Оплачиваемый отпуск. — Компенсация спорта.
Задачи: — Создавать complex material, shader, оптимизировать и реализовывать procedural generation в Unreal Engine. — Использовать blueprint tool для разработки. Требования: — Умение работать с Unreal Engine на уровне, превышающем базовое знание. — Навыки создания complex material, shader. — Опыт оптимизации и procedural generation. — Владение blueprint tool. — Способность соблюдать дедлайны и своевременно сдавать работу. — Наличие портфолио. Условия: — График работы с 10:00 до 20:00. — Возможна гибридная форма работы. — Зарплата от 700 долларов США в месяц. Контакт для отклика: +998 94 630 94 92, откликаться через Telegram https://t.me/Inoyatilla.
Задачи: — создавать персонажную анимацию в Spine; — выполнять качественный риггинг; — создавать VFX в After Effects для последующего импорта в Spine; — работать с базовым motion-дизайном; — делать живую персонажную анимацию. Требования: — отличное владение Spine; — уверенные навыки персонажной анимации; — опыт риггинга; — навыки создания VFX; — портфолио с релевантными работами. Условия: — полностью удалённая работа; — стабильная зарплата; — оплачиваемый отпуск; — компенсация спорта; — желаемый уровень зарплаты кандидат указывает при отклике.
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Настроить подборЗадачи: — Создавать 3D анимации для YouTube Shorts, вдохновлённые Marvel, DC, Anime и телевизионными шоу. — Анимировать суперспособности, персонажей (Marvel / DC / Anime), легендарное оружие, а также силы, лор и способности. Требования: — Интерес к Marvel, DC, Anime, комиксам, манге, маньхуа, вебтунам, системам сил и лору. Условия: — Удалённая работа. — Гибкий график. — Ежемесячная оплата от $1000 до $1700 плюс бонусы. — Долгосрочный рост с возможностью стать ведущим аниматором или тимлидом. Стек: — Blender (предпочтительно) — Unreal — Maya — Cinema4D
Задачи: — Создание анимации персонажа по ТЗ и референсам — Выставление поз — Lipsync под озвучку Требования: — Уверенное владение Blender — Понимание принципов персонажной анимации — Наличие портфолио с релевантными работами Условия: — Удаленная проектная работа. — Оплата обсуждается индивидуально после знакомства с портфолио и техническим заданием. — Постоплата по договору СЗ/ИП — Работа под NDA
Задачи: — Создание анимации персонажа по ТЗ и референсам — Lipsync под озвучку Требования: — Уверенное владение Blender — Понимание принципов персонажной анимации — Наличие портфолио с релевантными работами Условия: — Удаленная проектная работа. — Оплата обсуждается индивидуально после знакомства с портфолио и техническим заданием. — Постоплата по договору СЗ/ИП — Работа под NDA
Задачи: — Анимация игровых объектов, окружения и интерфейса — Создание маркетинговых видео: анимация, монтаж, работа со звуком, адаптация под форматы — Подготовка и экспорт анимаций для Cocos2d — Взаимодействие с разработчиками и проверка анимаций в игре Требования: — Уверенное владение Spine — After Effects + видеоредактор (Premiere Pro, DaVinci Resolve или аналог) — Понимание принципов анимации: тайминг, ease in/out, вес и инерция — Работа с костями, мешами и деформациями, подготовка графики под анимацию — Понимание технических ограничений игровой анимации и её оптимизации Будет плюсом: — Опыт над казуальными играми и создания рекламных роликов — Анимация с помощью AI-инструментов, владение ComfyUI — Спецэффекты, уверенный Photoshop, опыт анимаций в Cocos2d
Задачи: — Создание анимаций для 2D игр. — Качественный риггинг. — Создание VFX. — Базовый моушн уверенной рукой. — Живая персонажная анимация. Условия: — Полная удалёнка. — Стабильная зарплата. — Оплачиваемый отпуск. — Компенсация спорта.
Курс выстроен вокруг практики: работаете в Blender, ZBrush, Substance Painter и Marmoset, разбираетесь в моделинге, скульпте, UV, текстурах и финальных рендерах. Все этапы — по индустриальным стандартам. Задачи: — сделаете полноценный цикл от блокаута до финального ассета; — разберёте характерные пайплайны для персонажей, окружения и hard-surface; — соберёте 6 проектов, которые можно уверенно выкладывать в ArtStation; — выстроите сет навыков под позиции в геймдеве. Условия: — действует скидка 50% на годовое обучение.
Задачи: — Настройка освещения игровых локаций в Unreal Engine. — Создание световых композиций, атмосферы и визуальных акцентов. — Настройка света, теней, отражений и постпроцессинга. — Взаимодействие с левел-артистами и другими участниками команды. — Оптимизация освещения для real-time проектов. — Соблюдение внутренних дедлайнов и ежедневная отчетность. Требования: — Опыт работы Lighting Artist в игровых или смежных проектах. — Портфолио с примерами работ по освещению (обязательно). — Уверенное владение Unreal Engine, понимание Lumen и Lightmass. — Понимание композиции, цвета, контраста и визуального сторителлинга. — Знание PBR и принципов оптимизации освещения. — Умение работать в команде, ответственность и соблюдение сроков. Будет плюсом: — Опыт работы с постпроцессингом и цветокоррекцией. — Знание процедурных инструментов. — Участие в разработке визуальных гайдлайнов.
Задачи: — Адаптировать и догенерить необходимое на основе входного арта — Нарезать, заригать персонажей и анимированные предметы — Анимировать необходимые действия и реакции на основе референсов или текстовых описаний Требования: — Уровень senior — Способность работать быстро и с топ-качеством — Опыт работы с Spine2D Условия: — Контрактная работа — Работа в два этапа: сначала нарезка, риг и idle, после согласования — остальные анимации
Задачи: — Создание трехмерных моделей общественных и многоквартирных зданий в Blender. — Моделирование прилегающего ландшафта, элементов благоустройства, малых архитектурных форм. — Помощь ведущему визуализатору при сборке сцены. — Детальная проработка всех материалов. — Создание трехмерных высокополигональных и низкополигональных моделей АГР. — Работа с UV-разверткой. Требования: — Уверенное владение Blender. — Готовность выполнить тестовое задание в офисе. — Навыки моделирования в архитектурной визуализации. — Высокая скорость моделирования. — Ответственность и исполнительность. — Приветствуется наличие архитектурного или художественного образования. — Приветствуется опыт работы в 3ds Max, Corona Render, Substance Painter и Photoshop. — Приветствуется опыт в создании моделей АГР. — Умение делать развертки моделей под TD. — Умение запекать текстуры с ВП на НП-модели. — Умение работать с чертежами. Условия: — Офис, Москва.
Задачи: — Смотреть сцены и давать развернутые комментарии по анимации (тайминг, интервалы, позы, актерская игра, оверлапы). — Проверять консистентность персонажей от сцены к сцене. — Указывать на ошибки в фазовке, весе, физике движения. — Помогать аниматорам расти через конструктивный фидбэк. — Согласовывать правки с режиссером. Требования: — Опыт в роли супервайзера / лид-аниматора / ревьюера. — Отличное знание пайплайна 2D-анимации (Toon Boom Harmony). — Насмотренность и чувство стиля. — Умение объяснять правки понятным языком, а не просто «переделай». — Портфолио обязательно. Условия: — Удаленная работа. — Проект: 10 эпизодов. — Оплата: по договорённости
Задачи: — Анимировать 15–30 увлекательных 3D короткометражек в месяц длительностью 30–45 секунд — Работать с готовыми скриптами и озвучками — Выполнять полный цикл производства: моделирование, освещение, анимация, рендеринг — Создавать плавные, чистые и привлекательные анимации в едином стиле Требования: — Отличное знание и опыт работы с Blender (только Blender) — Хорошее чувство освещения, движения и визуального повествования — Креативность для добавления эффектов "вау" в видео — Способность соблюдать сроки Условия: — Зарплата $900–$1200 в месяц — Полная или частичная занятость — Полная творческая свобода — Полностью удалённая работа — Возможность роста до тимлида О проекте: Создание быстрорастущего YouTube-канала с 3D Roblox анимациями, ориентированными на удержание аудитории и сильные захватывающие истории.
Location: Belgrade, Serbia As part of our continued growth, Neo Group is recruiting on behalf of one of our local partners , leveraging our network of 1,400 talented professionals across 10+ countries. Together, we are committed to delivering innovative, data-driven solutions that empower our clients and foster professional growth within a dynamic and collaborative workplace. We are on the lookout for a 3D Artist to join our Design Department . Discover what you can achieve as a 3D Artist . In this fully remote role, you will create high-quality 3D assets, icons, environments and characters for our partner's product, promotional materials and marketing campaigns. You will take each brief from reference to final render, modeling, texturing, lighting and rendering assets while keeping the visual style consistent across brands and formats. If you have a strong 3D portfolio, an eye for detail, and enjoy bringing creative ideas to the table, we would love to hear from you! Responsibilities: 3D Asset & Graphic Creation: Create high-quality 3D assets, icons, graphical elements, environments, and characters for product needs, promotional materials, and marketing campaigns. 3D Pipeline & Rendering: Model, texture, light, and render 3D assets based on project and campaign requirements. Brand Identity & Visual Style: Maintain and evolve a consistent visual style across different projects, brands, and formats. Brand Alignment & Consistency: Develop visuals that are aligned with the brand and maintain visual consistency. Concept & Creative Development: Contribute to the development of visual concepts and creative solutions. Brief Interpretation & Execution: Interpret design briefs and references and turn them into visually compelling 3D assets. Ideation & Brainstorming: Contribute creative ideas during brainstorming and concept development. Industry Trends & Skill Evolution: Stay updated with relevant 3D design trends, tools, and techniques. Requirements 2+ years of professional experience in 3D design and modeling, supported by a strong portfolio Proficiency in 3D software such as Blender, Cinema 4D, or 3ds Max Strong modeling skills and ability to work effectively with references Solid understanding of texturing, lighting, and rendering Experience with Redshift, Octane, or other rendering engines Good understanding of composition, visual storytelling, and brand consistency Proficiency in Photoshop and experience with post-production of 3D renders Attention to detail and ability to follow briefs while suggesting creative ideas Good communication skills and ability to work in a fast-paced team environment Nice to have: Animation or motion design skills Experience with digital marketing projects Benefits
Location: Minsk, Belarus; Almaty, Kazakhstan; Tbilisi, Georgia; Yerevan, Armenia As part of our continued growth, Neo Group is recruiting on behalf of one of our local partners , leveraging our network of 1,400 talented professionals across 10+ countries. Together, we are committed to delivering innovative, data-driven solutions that empower our clients and foster professional growth within a dynamic and collaborative workplace. We are on the lookout for a 3D Artist to join our Design Department . Discover what you can achieve as a 3D Artist . In this fully remote role, you will create high-quality 3D assets, icons, environments and characters for our partner's product, promotional materials and marketing campaigns. You will take each brief from reference to final render, modeling, texturing, lighting and rendering assets while keeping the visual style consistent across brands and formats. If you have a strong 3D portfolio, an eye for detail, and enjoy bringing creative ideas to the table, we would love to hear from you! Responsibilities: 3D Asset & Graphic Creation: Create high-quality 3D assets, icons, graphical elements, environments, and characters for product needs, promotional materials, and marketing campaigns. 3D Pipeline & Rendering: Model, texture, light, and render 3D assets based on project and campaign requirements. Brand Identity & Visual Style: Maintain and evolve a consistent visual style across different projects, brands, and formats. Brand Alignment & Consistency: Develop visuals that are aligned with the brand and maintain visual consistency. Concept & Creative Development: Contribute to the development of visual concepts and creative solutions. Brief Interpretation & Execution: Interpret design briefs and references and turn them into visually compelling 3D assets. Ideation & Brainstorming: Contribute creative ideas during brainstorming and concept development. Industry Trends & Skill Evolution: Stay updated with relevant 3D design trends, tools, and techniques. Requirements 2+ years of professional experience in 3D design and modeling, supported by a strong portfolio Proficiency in 3D software such as Blender, Cinema 4D, or 3ds Max Strong modeling skills and ability to work effectively with references Solid understanding of texturing, lighting, and rendering Experience with Redshift, Octane, or other rendering engines Good understanding of composition, visual storytelling, and brand consistency Proficiency in Photoshop and experience with post-production of 3D renders Attention to detail and ability to follow briefs while suggesting creative ideas Good communication skills and ability to work in a fast-paced team environment Nice to have: Animation or motion design skills Experience with digital marketing projects Benefits
Location: Warsaw, Poland [EN] Sperasoft is seeking a Material Artist to integrate with our art team. You will partner with art and design teams to develop compelling materials. Your role involves creating materials that meet our technical specifications and adapting stock textures, such as from Megascans, to fit our production pipelines. If you excel at materials creation, delivering production-ready assets, and adhere to strict technical requirements, this is the perfect opportunity for you Responsibilities Develop high-quality benchmark materials utilizing Substance Designer, Substance Painter, ZBrush, or other preferred DCC tools. Ensure all materials maintain compatibility and interchangeability within the project. Collaborate closely with Level Artists to create user-friendly and convenient materials for level construction. Work with the Lead to verify materials are correctly integrated and function as intended with project-specific shaders, including features like tinting and height blends. Uphold the integrity and uniformity of the material library. Independently research, evaluate, and implement the latest industry trends and material creation techniques. Demonstrate the ability to select the most appropriate software for any given task, without a strict focus on Substance Designer. Be prepared to pivot to simple prop modeling tasks when material creation assignments are not immediately available. [PL] Opis stanowiska Sperasoft poszukuje Artysty ds. Materiałów i Tekstur, który dołączy do naszego zespołu. Będziesz współpracować z działami graficznymi i projektowymi nad tworzeniem materiałów. Ta rola obejmuje przygotowywanie materiałów spełniających nasze specyfikacje techniczne oraz dostosowywanie gotowych tekstur, na przykład z biblioteki Megascans, do wymogów naszych procesów produkcyjnych. Jeśli doskonale radzisz sobie z tworzeniem materiałów gotowych do wdrożenia w produkcji i potrafisz trzymać się rygorystycznych wymagań technicznych, jest to idealna okazja dla Ciebie. Zakres obowiązków: Tworzenie wysokiej jakości materiałów referencyjnych przy użyciu programów Substance Designer, Substance Painter, ZBrush lub innych preferowanych narzędzi 3D Zapewnienie kompatybilności i wymienności wszystkich materiałów w ramach projektu Ścisła współpraca z Artystami Lokacji w celu tworzenia materiałów wygodnych w użyciu podczas budowania poziomów Współpraca z liderem zespołu w celu weryfikacji, czy materiały są poprawnie zaimplementowane i działają zgodnie z przeznaczeniem w dedykowanych shaderach projektowych Dbanie o spójność i porządek w bibliotece materiałów Samodzielne śledzenie, ocenianie i wdrażanie najnowszych trendów branżowych oraz technik tworzenia materiałów Umiejętność dobierania najbardziej odpowiedniego oprogramowania do konkretnego zadania, bez sztywnego ograniczania się wyłącznie do programu Substance Designer Gotowość do płynnego przejścia do prostych zadań związanych z modelowaniem rekwizytów w okresach mniejszego zapotrzebowania na tworzenie materiałów Requirements [EN] Essential Skills & Experience: Deep and highly proficient knowledge of Substance Designer. Knowledge of PBR (Physically Based Rendering) material standards. Experience in creating textures for complex semi-procedural shaders. Understanding of material blending systems and material optimization for real-time engines. Proven ability to produce materials in a wide variety of styles and themes, with a good eye for appropriate stylization and detail. At least one shipped title within the CG industry. Proficiency with Maya or a similar Digital Content Creation (DCC) tool is a plus. Soft Skills & Communication: Autonomy and independence. Good communication skills. Intermediate English level or higher [PL] Wymagane umiejętności i doświadczenie: Bardzo dobra i zaawansowana znajomość programu Substance Designer Znajomość standardów fizycznego renderowania materiałów i zasad PBR Doświadczenie w tworzeniu tekstur na potrzeby złożonych, półproceduralnych shaderów Zrozumienie systemów mieszania materiałów oraz zasad ich optymalizacji pod kątem silników czasu rzeczywistego Udokumentowana umiejętność tworzenia materiałów w zróżnicowanych stylach i tematach, połączona z dobrym wyczuciem odpowiedniej stylizacji oraz estetyki Udział w wydaniu przynajmniej jednego tytułu w branży grafiki komputerowej lub gier Biegłość w obsłudze programu Maya lub pokrewnego narzędzia 3D będzie dodatkowym atutem Umiejętności miękkie i komunikacja: Samodzielność i niezależność w działaniu Dobre umiejętności komunikacyjne Znajomość języka angielskiego na poziomie co najmniej średniozaawansowanym Benefits [EN] Medical Care package MyCafeteria system - including Multisport card and more Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling English or Polish language classes Sensibly flexible working hours Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings [PL] Pakiet opieki medycznej System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste Lekcje języka angielskiego lub polskiego Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu) Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne
Location: Bucharest, Romania AMC Studio is a world-leading 3D art and game development studio based in Bucharest, Romania, and part of the Keywords Studios international group. Founded in 1996 and with nearly 30 years of activity, AMC has provided 3D art services for major Triple-A titles such as The Witcher 3: Wild Hunt, Call of Duty, Dead Space, World of Tanks, and the Mafia franchise. At the core of the studio is a passionate team of artists whose adaptability across art styles - from stylized to photorealistic - brings game worlds to life. We are seeking a Material Artist to integrate with AMC team. You will partner with art and design teams to develop compelling materials. Your role involves creating materials that meet our technical specifications and adapting stock textures, such as from Megascans, to fit our production pipelines. If you excel at materials creation, delivering production-ready assets, and adhere to strict technical requirements, this is the perfect opportunity for you Responsibilities Develop high-quality benchmark materials utilizing Substance Designer, Substance Painter, ZBrush, or other preferred DCC tools. Ensure all materials maintain compatibility and interchangeability within the project. Collaborate closely with Level Artists to create user-friendly and convenient materials for level construction. Work with the Lead to verify materials are correctly integrated and function as intended with project-specific shaders, including features like tinting and height blends. Uphold the integrity and uniformity of the material library. Independently research, evaluate, and implement the latest industry trends and material creation techniques. Demonstrate the ability to select the most appropriate software for any given task, without a strict focus on Substance Designer. Be prepared to pivot to simple prop modeling tasks when material creation assignments are not immediately available. Requirements Essential Skills & Experience: Deep and highly proficient knowledge of Substance Designer. Knowledge of PBR (Physically Based Rendering) material standards. Experience in creating textures for complex semi-procedural shaders. Understanding of material blending systems and material optimization for real-time engines. Proven ability to produce materials in a wide variety of styles and themes, with a good eye for appropriate stylization and detail. At least one shipped title within the CG industry. Proficiency with Maya or a similar Digital Content Creation (DCC) tool is a plus. Soft Skills & Communication: Autonomy and independence. Good communication skills. Intermediate English level or higher Benefits Competitive remuneration Projects aligned with your expertise and interests Collaboration with industry leaders on AAA titles Professional growth opportunities Flexible work arrangements An environment dedicated to diversity and inclusion