Задачи:
— Анимация персонажей (ключевой блок): сгенерировать меши 12 персонажей-месяцев, настроить один универсальный простой риг (скелет), заанимировать базовый цикл Idle и универсальный жест приветствия (взмах рукой), полный цикл анимации для Снеговика-кондуктора (Idle, комическая ловля улетающего билета, удар штампом по билету).
— Моделирование и анимация пропсов: моделирование или генерация мелких low-poly аксессуаров в руки персонажам по готовому списку (раскрытая книга, портфель, кленовый лист, золотой колос, фонарь со звездой и т.д.), моделирование и простая анимация ключевого игрового объекта — Билета (летит по спирали через салон вагона и падает в руку Снеговику), моделирование модульной архитектуры вокзала и интерьера вагона.
Требования:
— Наличие в портфолио аккуратной Low Poly анимации персонажей.
— Опыт риггинга и скиннинга low-poly гуманоидных моделей.
— Умение работать с AI мешами (приведение топологии под риг).
— Четкое соблюдение дедлайнов.
Мы делаем кооперативный VR-шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен.
Задачи:
— концепт-арты двух локаций;
— лист противников: 6 концептов — 3 пеших и 3 летающих. По каждому типу два варианта стандартного врага на выбор и одна адаптация под биом «кибер-Япония».
Требования:
— портфолио со стилизованным sci-fi: окружение, роботы;
— опыт отрисовки гуманоидов и environment.
Условия:
— тестовое задание оплачиваем, если результат подходит;
— после успешного тестового даём остальной объём задач;
— после каждого этапа тестового даём обратную связь и вместе решаем, двигаемся ли дальше — это может стать понятно уже на первых скетчах.
About Contra Labs
Contra Labs sits at the intersection of human creativity and AI. We partner with leading AI labs and product companies to improve their tools across design, video, development, and beyond. Our research is grounded in how top creatives actually work, studying the patterns behind what gets created, what gets chosen, and what resonates. We believe human input will always be at the center of net new creation, and our mission is to help shape technology so human creativity can be amplified to create what today is unimaginable. By joining the Contra Labs network you gain access to paid projects with some of the most innovative companies building the next generation of creative and AI-powered tools.
How It Works
This is an application to join the network and be eligible for roles as they arise. Projects are staffed on an as-needed basis, typically 5 to 10 hours at a time, though some may extend into longer engagements. In unique cases, we may have full-time roles available as well. When a project matches your skill set, we'll reach out with details and timeline.
To Join the Network
- Portfolio review - We'll assess your Contra profile and portfolio for strength in content design, with a focus on ad creative and performance-driven visual content.
- Record a 30 second intro video - Share a quick 30 second introduction so we can get to know you.
- Complete profile - Once you’ve applied, we recommend completing your profile for better job matches and setting up your wallet so you can get paid when a job comes through.
What You May Work On
- Evaluate AI-generated 3D scenes, interactive environments, simulations, and spatial experiences for visual and technical quality
- Provide clear, structured feedback on scene composition, lighting, materials, physical dynamics, asset integration, interaction, and overall visual coherence
- Help define quality benchmarks and evaluation criteria for what great AI-generated 3D experiences should look and feel like
- Identify common failure modes in AI-generated 3D work, from broken physics and interactions to poor spatial composition or inconsistent visual feedback
- Create reference examples, prototypes, or "golden" outputs that demonstrate best-in-class 3D execution
- Contribute to research exploring how AI models can better understand and generate interactive 3D experiences
What We're Looking For
- Strong portfolio showcasing high-quality 3D design, interactive environments, or spatial experiences
- Strong understanding of 3D composition, lighting, materials, animation, and visual coherence
- Ability to articulate creative and technical feedback clearly and constructively
- Strong 3D design instincts and awareness of contemporary visual culture, 3D trends, and emerging digital aesthetics
- Comfort working in fast-paced, experimental environments (experience with AI, 3D tools, or creative technology is a plus)
Задачи:
— создавать и дорабатывать 3D-сцены и объекты
— собирать сцены в Unreal Engine и обеспечивать корректную работу в реальном времени
— работать с анимацией в Unreal Engine: движение объектов, простые интерактивные сценарии, настройка света, материалов и оптимизация сцены
— делать живую анимацию небольших объектов, которые самостоятельно перемещаются по сцене и реагируют на действия пользователя
Требования:
— умение работать с Blender и/или 3ds Max
— опыт работы с Unreal Engine 5
— навыки работы с анимацией
Условия:
— зарплата по договорённости
Задачи:
— Рисовать персонажей, символы, фоны и окружение.
— Создавать игровое поле, рамки барабанов, интерфейс и бонусные экраны.
— Подбирать шрифты и оформлять игровые тексты.
— Подготавливать PSD-файлы со слоями и разделять элементы для анимации в Spine.
Требования:
— Хорошее портфолио игрового арта.
— Умение выдерживать единый стиль.
— Готовность работать вместе с аниматором.
— Опыт в слотах будет плюсом.
— Если используете ИИ, расскажите, на каких этапах.
Условия:
— Предоставим всё для работы: сборку, исходники, описание механик, список ассетов и референсы.
— Объём, стоимость, сроки и количество правок согласуем заранее.
— Нужны редактируемые исходники и права на коммерческое использование графики.
— Оплата два раза в месяц, можно в криптовалюте.
— Возможен оплачиваемый тест.
— Рассчитываем на постоянное сотрудничество.
Отклик:
— Пришлите портфолио, примерные расценки и когда сможете начать.
— Укажите, что именно вы делали в представленных проектах.
Location: Paris
Workplace: Hybrid
ABOUT VOODOO
Voodoo is a consumer tech company founded in Paris in 2013, with one mission: entertain the world. Today we are 1,000 people, generating $1b+ in annual revenue, profitably. Our games and apps have passed 7 billion downloads and reach 200 million+ active users every month, making Voodoo the #3 mobile publisher worldwide in downloads, after Google and Meta. We were backed by Goldman Sachs, Tencent and GBL along the way.
TEAM
You will be an integral part of a newly established internal studio, a dynamic and focused team dedicated to one of our most promising prototype in scale. This studio is specifically chartered to improve this high-potential game up to the successful and market-ready title it is meant to become.
In this role, you'll work across our puzzle game portfolio, contributing your artistic skills to titles that have already demonstrated strong core mechanics and real player engagement. Puzzle games demand a precise and thoughtful visual language, from clear iconography and satisfying feedback animations to cohesive UI and world aesthetics, and your work will be central to delivering that.
You'll have the opportunity to contribute directly to the growth and visual refinement of our puzzle titles, leveraging their existing traction to build truly exceptional player experiences. This is a unique chance to join a project pipeline with established momentum, while still having a significant impact on the creative direction within a dedicated and agile studio environment.
ROLE
- Support the Lead Artist in the ideation and execution of the game’s vision.
- Design and implement a high-quality, scalable UI from concept to final integration in Unity.
- Create and maintain a comprehensive UI Style Bible and reusable component libraries.
- Create high-quality 3D/2D assets (characters, assets, props and environment art) and ensure optimal performance across mobile devices.
- Setup, integrate, and animate UI scenes in Unity.
- Work with Game Designers to ensure UI supports gameplay and accessibility goals.
- Iterate quickly based on team feedback and live user data.
- Propose creative ideas to boost player engagement and improve the user experience.
PROFILE
- Strong Unity skills, with the ability to implement and optimise directly in engine.
- Excellent 3D /2D design skills, with a keen eye for visual hierarchy, composition, and readability.
- Experience with A/B testing or working with LiveOps features.
- A keen eye for emerging mobile game trends with the ability to creatively deconstruct and learn from success cases.
- Experience collaborating with cross-functional remote teams.
- AI-first mindset: Comfortable using AI daily and building custom agents or reusable automations to speed up your work
- Fluent in English.
BENEFITS
- Competitive salary
- Premium healthcare (SideCare) for you and your family 100% borne by Voodoo
- Swile Lunch voucher
- Gymlib (100% borne by Voodoo)
- Wellness activities in our Paris office
- Child daycare facilities (Les Petits Chaperons rouges)
Beffio is an award-winning co-development studio working with international clients including Square Enix and Nike.
The studio is looking for a Senior Technical Lighting Artist with strong Unreal Engine experience and a deep understanding of real-time lighting, rendering and environment systems.
The role combines artistic lighting execution with technical troubleshooting.
You will work closely with Art Directors, Lighting Artists, Technical Artists and Engineers to achieve high visual quality while maintaining performance across technically demanding Unreal Engine projects.
Responsibilities:
• Create, polish and troubleshoot real-time lighting setups in Unreal Engine
• Work with dynamic Time of Day lighting systems
• Configure and balance Directional Light, Skylight, Sky Atmosphere, Skybox and Exponential Height Fog
• Work with Post Process Volumes, exposure and Local Exposure
• Use Sequencer and Day Sequence Volumes to control lighting and Time of Day parameters
• Diagnose lighting, rendering, exposure, shadow, fog, atmosphere and performance issues
• Work with Lumen, Virtual Shadow Maps, Nanite, LODs, draw distances and light complexity
• Navigate Blueprints to understand lighting and environment systems and identify potential issues
• Work with levels, sublevels, World Partition, Data Layers and streaming
• Collaborate with client-side Art, Lighting, Tech Art and Engineering teams
Required Skills:
• Strong professional experience with real-time lighting in Unreal Engine
• Professional background as a Lighting Artist, Technical Lighting Artist, Technical Artist, Environment Artist with a lighting focus or similar role
• Strong portfolio or reel demonstrating real-time lighting work in Unreal Engine
• Deep understanding of Unreal Engine lighting workflows and rendering fundamentals
• Practical knowledge of Time of Day systems
• Strong understanding of direct lighting, skylight, atmosphere, fog, exposure, post-processing and shadows
• Good knowledge of Lumen and its limitations across supported platforms
• Knowledge of Virtual Shadow Maps, Nanite, LODs, draw distances and light complexity
• Ability to navigate Blueprints, Sequencer, World Partition and Data Layers
• Strong diagnostic and technical problem-solving skills
• Ability to identify performance and rendering bottlenecks
• Clear written English
• Comfortable working in a fully remote, client-facing co-development environment
Nice to Have:
• Experience with dynamic Time of Day systems
• Experience with large open-world or semi-open-world Unreal Engine projects
• Experience profiling and debugging lighting and rendering performance
• Strong cinematic and gameplay lighting sense
• Experience with consoles or other performance-constrained platforms
• Basic Blueprint scripting knowledge
• Experience working closely with Technical Art and Engineering teams
Conditions:
• Fully remote work
• Full-time cooperation
• B2B or standard employment contract options
• Work on technically demanding Unreal Engine projects
• Direct impact on lighting quality, readability and rendering consistency
• Collaboration with experienced international Art, Lighting, Tech Art and Engineering teams
• Production-focused co-development environment
• Opportunity to solve complex real-time lighting and rendering challenges
• Annual team retreat focused on learning, alignment and team bonding
Задачи:
— Подобрать стилистику эффектов, подходящую визуальному оформлению игры.
— Подготовить готовые префабы с эффектами на движке Unity.
— Выполнять задачи поэтапно на небольшие партии ассетов.
— Самостоятельно оценивать визуал билдов проекта и формировать предложения по добавлению или улучшению VFX.
— Желательно уметь самостоятельно отрисовывать используемые в эффектах графические ассеты без привлечения художника.
Условия:
— Частичная занятость (несколько часов в день).
— Объем работы на несколько месяцев в рамках проекта.
— Удаленная работа.
— Оплата за каждый заказ из нескольких задач, обычно аванс - закрытие.
— Сумма оплаты обсуждается индивидуально, ориентировочно 1000 рублей за эффект, варьируется в зависимости от объема, сложности задач и качества исполнения.
Контакты:
— ВКонтакте: Dead Firsacho https://vk.com/id31984286
— Телеграм: https://t.me/firsach0
В рамках VR-проекта, представляющего собой кооперативный шутер в жанре wave-defense для VR-клубов и арен, требуется 2D concept artist. Проект выполнен в стилизованном sci-fi стиле, и предпочтение отдается кандидатам с портфолио, напоминающим игры Ratchet & Clank, Astro Bot или The Finals. Задачи включают создание концепт-артов двух локаций и разработку листа противников, состоящего из шести концептов: три пеших и три летающих, с двумя вариантами стандартных врагов и одной адаптацией под биом «кибер-Япония» для каждого типа. Идеальный кандидат должен обладать опытом создания стилизованного sci-fi окружения и роботов, а также уметь рисовать гуманоидов и environment. Тестовое задание оплачивается при успешном выполнении, после чего предоставляется основной объем работы. В процессе тестирования команда предоставляет обратную связь и совместно принимает решение о дальнейшем сотрудничестве, что позволяет определить комфортность совместной работы уже на ранних этапах.
Задачи:
— Анимировать по готовым сценариям и озвучкам
— Соблюдать читаемость, ритм и единый стиль
— Быть долгосрочной частью команды
Требования:
— Опыт работы с Adobe Animate от 1 года
— Хорошее чувство ритма, постановки и плавности движения
— Организованность, ответственность, умение работать в срок
Условия:
— Полностью удалённая работа, гибкий график (важны сроки, а не часы)
— Стабильная долгосрочная загрузка, не разовые проекты
— Минимум правок — вы отвечаете за конечный результат
— Бонусы за вирусные видео и творческую инициативу
— Возможность карьерного роста: ведущая роль / продюсер канала по мере масштабирования
Задачи:
— Создавать 2D графические элементы от концепта до финального арта
— Следовать визуальному стилю, определённому арт-директором и гейм-дизайнером
— Подготавливать игровые ассеты для анимации и документации
— Участвовать в ежедневных стендапах студии и еженедельных арт-синках
— Готовить макеты для еженедельного арт-ревью
— Организовывать и архивировать арт-ассеты, рабочие файлы и референсы
Требования:
— Продвинутые навыки работы с Adobe Photoshop
— Продвинутый уровень английского языка (устный и письменный) от B2
— Портфолио, демонстрирующее хорошее понимание основ искусства
— Умение адаптироваться к различным стилям (персонажи, фоны, UI)
— Способность быстро реагировать на художественные и технические требования и соблюдать сроки
— Основы иллюстрации: композиция, перспектива, теория цвета
— Опыт работы в индустрии слот-игр
— Понимание After Effects и инструментов для анимации и видеомонтажа будет преимуществом
— Готовность использовать AI-инструменты, такие как Leonardo, Stable Diffusion, Midjourney
— Позитивное отношение и открытость к обратной связи
— Ориентация на развитие
Желательные навыки:
— Опыт в UI/UX
— Опыт в iGaming
Условия:
— Удалённая работа
— Полная занятость
О компании:
Cipher Studios — продуктовая iGaming компания, создающая инновационные игры для онлайн-казино и распространяющая их на крупнейших мировых рынках.
Удалённоmiddle📩 Если вы находитесь в поиске или можете порекомендовать кого-то из друзей/знакомых — буду рад вашему сообщению
Требуется иллюстратор с образованием в области архитектуры для создания серии из 3-5 кадров, представляющих архитектурные заметки. Работа должна начаться сегодня или завтра, бюджет составляет до 15 тысяч рублей. В дальнейшем возможна работа над крупным проектом продолжительностью один-два месяца.
Описание проекта:
Партийная изометрическая CRPG с пошаговыми тактическими сражениями и элементами выживания. Авторская ролевая система, авторский сеттинг, разветвленный сюжет с множеством диалогов и выборов.
Описание вакансии:
Собирается команда на авторскую инди CRPG: Concept Artist, 3d-Character/Environment Artist, Аниматор.
О проекте:
Авторская CRPG в духе Arcanum, Fallout, Wasteland, Atom RPG: Trudograd, Shadowrun, Disco Elysium. Изометрическая камера, посещение отдельных камерных локаций на глобальной карте, пошаговые тактические бои на сетке из шестиугольников с укрытиями. Глубокая ролевая система: 10 атрибутов, 20 аспектов, 40 навыков. 5 играбельных рас, 5 стартовых архетипов и от 20 гибридных. Все элементы ролевой системы влияют на бой, исследование локаций, диалоги и квесты. Многочисленные проверки действий на кубах D20 и D100 как обязательный элемент CRPG классики. Нелинейная история, разделенная на пролог, несколько глав и эпилог. Сеттинг — постъядерное фэнтези в антураже советских панелек с ядерной зимой и технологиями примерно 80–90-х: люди, эльфы, орки, гномы и гоблины. В мире соседствуют промышленность, огнестрельное оружие и автомобили с вампиризмом, рыцарскими орденами и схватками на мечах. Смесь Arcanum, Stalker, Shadowrun с элементами мистики, НФ и политического триллера.
Об авторе:
7+ лет опыта в игровой разработке на позициях Game Designer, Narrative Designer, Project Manager, Technical Game Designer. Работает в Unity, Git, Miro, Google Sheets/Docs, Obsidian, таск трекеры и нейросети по потребности. За плечами ряд проектов разной успешности для мобайла и ПК.
Кого ищут:
Ищут человека или команду для арт-направления. Приоритет — концептер. Требуется сильный вовлеченный инди-универсал для партнерства, который сможет закрыть роли Concept Artist, Art Lead, Art Director, либо команда с разделением ролей. Нужно вырабатывать Art Direction с учетом игровых механик, сеттинга, технических особенностей: сетка, размерность и расположение элементов окружения, высоты, проходы, расы и их анатомия, снаряжение и вооружение персонажей, освещение, смена дня и ночи и т.п. По всем вопросам документация.
Location: Montréal
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.
Nous prenons le jeu au sérieux. Nous recherchons des aventurières et aventuriers à l’esprit curieux, prêts à trouver leurs compagnons de route et animés par l’imagination et la détermination nécessaires pour créer ce qui n’a encore jamais été imaginé.
Chez Wizards of the Coast, nous misons sur le pouvoir de l’imagination et des liens humains pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui stimulent la créativité, éveillent les passions, tissent des amitiés et rassemblent des communautés partout dans le monde. Dans tout ce que nous entreprenons, notre mission est d’inspirer une passion pour les jeux qui dure toute une vie. Que ce soit par la profondeur stratégique de Magic: The Gathering®, la richesse narrative de Dungeons & Dragons® ou nos studios de jeux vidéo AAA, nous bâtissons des mondes qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et nourrissent le goût de l’aventure. Alors que nous poursuivons notre croissance et explorons de nouveaux horizons, nous cherchons des personnes passionnées, curieuses et innovantes pour se joindre à l’aventure.
Skeleton Key est un studio de développement de jeux vidéo et une division de Wizards of the Coast. Nous sommes une équipe animée par la conviction qu’en donnant à nos équipes les moyens d’agir ainsi que le temps, les outils et le soutien nécessaires, nous pouvons cultiver un environnement créatif où chaque personne peut donner le meilleur d’elle-même.
Le siège social de Skeleton Key est situé à Austin, au Texas, et nous mettons sur pied une nouvelle équipe en pleine croissance à Montréal, au Québec. Nous recherchons un·e artiste VFX sénior de talent, qui se passionne pour la création d’une grande variété d’effets en temps réel pour les environnements, les personnages et les éléments du jeu, afin de se joindre à l’équipe de Montréal et de contribuer à donner vie à notre premier jeu AAA.
Ce que tu feras :
Améliorer la qualité visuelle du jeu en créant des effets visuels en temps réel de grande qualité.
Collaborer avec les équipes d’art, d’éclairage, de conception, de son, d’animation et de production pour donner vie aux niveaux et aux fonctionnalités du jeu.
Contribuer à l’amélioration des pipelines techniques ainsi que des techniques et des outils de création d’effets visuels.
Participer aux activités de recherche et développement.
Accompagner les artistes en effets visuels débutant·e·s et leur offrir du mentorat.
Ce que tu apporteras :
De l’expérience avec Unreal Engine.
Une expérience démontrée dans la création d’effets visuels de grande qualité qui s’intègrent harmonieusement aux jeux.
Une connaissance des systèmes Niagara, de la création de matériaux, de textures et de Blueprints, de Chaos Destruction ainsi que d’autres systèmes d’effets visuels en temps réel.
Des compétences à la fois techniques et créatives, soutenues par une vision artistique.
Une solide compréhension des systèmes de particules et de leur dynamique.
Une connaissance d’outils complémentaires comme EmberGen, LiquiGen, Houdini, Maya, 3ds Max, Blender, Photoshop et After Effects.
De l’expérience pour donner et recevoir de la rétroaction.
De l’expérience dans la gestion de plusieurs tâches à la fois et une facilité à t’adapter au changement.
Une passion pour la création de jeux vidéo et le plaisir d’y jouer.
De l’enthousiasme, une attitude positive et un esprit d’équipe, ainsi qu’une capacité à communiquer et à collaborer avec l’ensemble des services et des équipes.
De l’autonomie et une motivation personnelle qui te permettent d’accomplir tes tâches avec peu de supervision.
Les employé·es peuvent être admissibles à des programmes d’incitatifs annuels et à long terme dans le cadre de leur rémunération globale, selon leur rôle, leur lieu de travail et les critères d’admissibilité. Les avantages sociaux et les programmes peuvent notamment comprendre :
Santé et bien-être
Congés pour se ressourcer
Bien-être financier
Soutien à la vie personnelle et familiale
Initiatives de bénévolat et d’engagement communautaire
Apprentissage et développement
Avantages exclusifs
Nous t’invitons à consulter notre
Avis de confidentialité destiné aux candidat·es
pour en savoir plus sur la façon dont nous recueillons, utilisons et protégeons tes renseignements personnels dans le cadre du processus de candidature.
#StudiosWizards
Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:
Health & Wellness
Time Off to Recharge
Financial Well-being
Life & Family Support
Volunteer and Community Initiatives
Learning & Development
Exclusive Perks
Please review our
Applicant Privacy Notice
to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
Location: Montréal
We take play seriously. We’re looking for curious adventurers ready to find their party, fueled by imagination and drive to build what’s never been built before. At Hasbro and Wizards of the Coast, you’ll collaborate with passionate teams to reimagine our iconic brands and create experiences that spark joy, connection, and community through the magic of play. This is your chance to shape legendary play that lasts a lifetime.
At
Wizards of the Coast
, we harness the power of imagination and connection to create unforgettable experiences. We create entertainment that inspires creativity, sparks passion, forges friendships, and fosters communities around the globe. In every pursuit our mission is to inspire a lifetime love of games. Whether it's through the strategic depth of Magic: The Gathering®, the rich storytelling of Dungeons & Dragons®, or our AAA digital game studios, we build worlds that bring people together, spark creativity, and fuel adventure. As we continue to grow and explore new realms, we're seeking passionate, curious, and innovative minds to join the adventure.
Skeleton Key is a game development studio and division of Wizards of the Coast. We are a group of people who are guided by the belief that by empowering our teams and providing the necessary time, tools, and support we can foster a creative culture where everyone can do their best work.
Skeleton Key is headquartered in Austin, TX, and we’re building out a new, growing team in Montreal, QC. We’re looking for a skilled Senior VFX Artist
with a strong passion for building a variety of real-time effects for environments, characters, and assets to join the Montreal team and help bring our first AAA game to life.
What You'll Do:
Improve the visual quality of the game by crafting high-quality real-time visual effects.
Collaborate with Art, Lighting, Design, Sound, Animation, and Production to bring levels and features to life.
Help to improve technical pipelines and VFX creation techniques/tools.
Assist in research and development.
Mentor junior visual effect artists.
What You'll Bring:
Experience working within Unreal Engine.
Proven track record at building beautiful and integrated VFX for Games
Knowledge of Niagara Systems, Material Building, Texturing, Blueprints, Chaos Destruction, and other real-time VFX systems.
Both technical and creative with an artistic vision.
Strong understanding of particle systems and dynamics.
Familiarity with supportive software such as EmberGen, LiquiGen, Houdini, Maya, 3ds Max, Blender, Photoshop, and After Effects.
Experience with giving and receiving feedback.
Experience multi-tasking and adapting easily to change.
Passion for making and playing games.
Enthusiastic, positive, team-oriented; must have the ability to interact and collaborate with all departments and teams.
Self-sufficient and self-motivated, can perform duties with little oversight.
We are an equal opportunity / affirmative action employer
Wizards is committed to equality of opportunity in all aspects of employment. We are committed to making all employment decisions without regard to the religion, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, marital status, or any other legally protected status.
The above is intended to describe the general content of and the requirements for satisfactory performance in this position. It is not to be construed as an exhaustive statement of the duties, responsibilities, or requirements of the position.
We will ensure that individuals with disabilities are provided reasonable accommodation to participate in the job application or interview process, to perform essential job functions, and to receive other benefits and privileges of employment. If you are selected to move forward in our application process and need to request an accommodation, please let your recruiter or coordinator know.
#StudiosWizards
Employees may be eligible for annual and long-term incentives as part of their overall compensation package, depending on role, location, and eligibility. Benefits and programs may include:
Health & Wellness
Time Off to Recharge
Financial Well-being
Life & Family Support
Volunteer and Community Initiatives
Learning & Development
Exclusive Perks
Please review our
Applicant Privacy Notice
to learn how we collect, use, and protect your personal information in connection with the application process.
Location: Los Angeles, USA
As part of the Real-Time VFX team, you’ll design and help implement the sleek, dynamic and dramatic special effects that add atmosphere and depth to gameplay. With your experience, you’ll create aesthetically astounding visual effects that communicate essential game information. You’ll use your artistic and technical skills to breathe life into undead spells, channel primal emotions and capture the essence of hundreds of champions.
As a
Senior VFX Artist
on the Riot Discovery Studio (RDS) team, you will report to the Sr. VFX Manager and play a key role on a small VFX team delivering high-spectacle gameplay experiences. Under the direction of the VFX Lead, you will use your creative and technical expertise to design, execute, and implement a wide range of gameplay and environmental visual effects. You’ll partner closely with VFX, Design, and other disciplines to establish best practices, champion visual quality and gameplay clarity, and translate your expertise into scalable solutions as the team transitions into production. Beyond asset creation, you will help strengthen the VFX discipline by sharing craft expertise, leading discipline initiatives, and serving as a bridge between VFX and cross-functional partners. You will also support team leadership with operational and discipline-development efforts that help the team work effectively and sustainably. RDS operates in a highly iterative environment, so you’ll need to navigate ambiguity and respond thoughtfully to frequent shifts in content, creative direction, and priorities. As the team continues to define its VFX direction and production practices, your work and expertise will directly influence the quality bar and help establish what great VFX looks like for the product.
Responsibilities:
Design and deliver polished, dynamic visual effects that enhance atmosphere, depth, and gameplay while aligning with the project’s creative and stylistic goals.
Balance visual impact with gameplay clarity, ensuring effects accurately communicate actions, states, and player-facing information.
Autonomously create high-quality VFX by applying a broad range of craft skills, including painting, drawing, animation, and modeling as needed.
Establish and apply VFX best practices and scalable solutions, such as VFX theme kits, that support a broad range of production and product goals.
Represent the VFX discipline across cross-functional teams, providing subject matter expertise and advocating for the needs, capabilities, and opportunities of visual effects to have maximum player impact.
Uphold VFX craft quality standards through mentorship, constructive feedback, documentation, and accountability within the discipline.
Collaborate closely and proactively with VFX teammates, balancing complementary expertise and contributing to the ongoing development of the team and discipline.
When possible, contribute to the broader Riot VFX community by shaping initiatives, sharing expertise, and advancing discipline-wide goals.
Support healthy and effective team operations by participating in team rituals, meeting commitments and deadlines, identifying opportunities for improvement, and assisting product leadership with operational needs when necessary.
Take ownership of professional growth by maintaining and regularly engaging with a development plan in partnership with your manager.
Required Skills:
BA in Game Art Development (or equivalent experience)
5+ years of games industry experience as a real-time VFX Artist
5+ years of professional experience and use of Unreal, Unity, or any relevant game engine
Proficiency with relevant DCC tools such as Maya, Photoshop, or Substance Designer, and implementation of this work into a game engine.
Professional experience working on immersive, fast-paced, VFX that informs visual choices while maintaining clean, crisp gameplay readability
Experience mentoring and supporting other artists, providing thoughtful feedback and guidance, and collaborating effectively across disciplines.
Desired Skills:
Developing VFX for various platforms (i.e. PC, console, etc.)
Proficiency using Adobe Animate, AfterEffects, Houdini, FumeFX, Embergen, and Substance Painter
As a part of the application process, candidates will be expected to provide a portfolio or demo reel of their work and may be asked to complete an art test.
For this role, you'll find success through craft expertise and a collaborative spirit that prioritizes the delight of players. We will look at your past studies and experience, but for this role, we also look for dedicated people with a personal relationship with games. If you embody player empathy and care about players' experiences, this is the role for you!
Our Perks:
Riot focuses on work/life balance, shown by our open paid time off policy and other perks such as flexible work schedules. We offer medical, dental, and life insurance, parental leave for you, your spouse/domestic partner, and children, and a 401k with company match. Check out our
benefits pages
for more information.
At Riot Games, we
put players first
. That mission drives every decision in our quest to create games and experiences that make it better to be a player. Whether you’re working directly on a new player-facing experience or you’re supporting the company as a whole, everyone at Riot is part of our mission. And just like in our games, we’re better when we work together. Our goal is to create collaborative teams where you are empowered to bring your unique perspective everyday. If that sounds like the kind of place you want to work, we’re looking forward to your application.
It’s our policy to provide equal employment opportunity for all applicants and members of Riot Games, Inc. Riot Games makes reasonable accommodations for handicapped and disabled Rioters and does not unlawfully discriminate on the basis of race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, age, handicap, veteran status, marital status, criminal history, or any other category protected by applicable federal and state law. We consider for employment all qualified applicants, including those with criminal histories, in a manner consistent with applicable federal, state and local law, including the California Fair Chance Act, the City of Los Angeles Fair Chance Initiative for Hiring Ordinance, the Los Angeles County Fair Chance Ordinance for Employers, the San Francisco Fair Chance Ordinance, and the Washington Fair Chance Act.
Per the Los Angeles County Fair Chance Ordinance, the following core duties may create a basis for disqualifying candidates with relevant criminal histories:
Safeguarding confidential and sensitive Company data
Communication with others, including Rioters and third parties such as vendors, and/or players, including minors
Accessing Company assets, secure digital systems, and networks
Ensuring a safe interactive environment for players and other Rioters
These duties are directly related to essential operations, safety, trust, and compliance obligations within our organization. Please note that job duties may evolve based on business needs and additional responsibilities may be assigned as necessary to maintain operational efficiency and security.
Задачи:
— Создание качественных 2D-анимаций и эффектов для онлайн-игр;
— Анимация игровых и связанных с игрой графических ассетов;
— Помощь дизайнерам и художникам в разработке прототипов;
— Следование графическому стилю, тематике и другим визуальным требованиям, установленным командой гейм-дизайна;
— Участие в командных обсуждениях арта, разборе работ и ревью;
— Применение технических знаний и экспертизы для оптимизации игр и обеспечения их максимальной производительности.
Требования:
— Умение анимировать персонажей, окружение и FX в различных стилях в соответствии с требованиями гейм-дизайна;
— Уверенное знание Spine 2D (Esoteric Software);
— Умение понимать и следовать гейм-дизайнерским брифам и документации;
— Опыт работы аниматором или в смежной сфере от 2–3 лет;
— Глубокое понимание основных принципов анимации;
— Опыт работы с Adobe After Effects и системами частиц, такими как Trapcode Particular;
— Знание техник компьютерной 2D-анимации и VFX;
— Знание соответствующих программ Adobe Creative Suite, включая Photoshop и After Effects;
— Креативность и умение работать в команде;
— Умение оценивать собственные задачи в процессе планирования;
— Позитивный настрой, умение работать в команде, получать и давать объективную обратную связь;
— Самодисциплина и ответственность за свою работу при самостоятельном выполнении задач;
— Ориентация на постоянное развитие и профессиональный рост;
— Английский язык на уровне от B1 — устный и письменный.
Будет плюсом:
— Опыт работы с video slots / слот-играми;
— Предыдущий опыт работы в разработке игр;
— Знания в области Technical Art: оптимизация последовательностей изображений, экспорт ассетов, работа со sprite sheets;
— Опыт командной работы и взаимодействия с коллегами: работа с исходными файлами других специалистов, соблюдение naming conventions;
— Опыт работы в среде Agile-разработки;
— Опыт использования инструментов управления проектами, таких как YouTrack, Confluence и Jira.
Задачи:
— Создавать и дорабатывать 3D-модели автомобилей или скины/одежда для игрового проекта
— Подготавливать модели для интеграции в игру
— Создавать и дорабатывать текстуры и материалы
— Оптимизировать модели под игровые требования
— Взаимодействовать с командой и техническими специалистами
Требования:
— Опыт работы 3D Artist / Vehicle Artist
— Обязательный опыт создания или модификации автомобилей для GTA-проектов (GTA SA, GTA V, GTA RP)
— Уверенное владение Blender, 3ds Max, Maya или аналогичным ПО
— Опыт работы с текстурами и материалами
— Наличие портфолио по профилю
— Понимание игровых ограничений и оптимизации моделей
— Опыт работы с конвертацией
Условия:
— Работа над масштабным игровым проектом в жанре Open World RP
— Удалённый формат работы
— Full-time
— Конкурентное вознаграждение, обсуждается индивидуально
УдалённоГеография найма не уточнена
seniorSan Francisco
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.