Задачи:
- Создание рекламных видео креативов для мобильных игр на основе предоставленных ассетов.
Требования:
- Профессиональный уровень владения Unreal Engine (3D).
- Профессиональный уровень владения Adobe After Effect и навыки AI (2D).
- Опыт работы в создании рекламных роликов для игр.
- Умение работать по техническому заданию и соблюдать дедлайны.
- Насмотренность и творческий подход к задачам.
- Наличие портфолио.
Условия:
- Удалённая работа в команде профессионалов.
- Подробно расписанные задачи по таймингам, с раскадровками и референсами.
- Личный куратор к каждой задаче.
- Работа на проектной основе с возможным переходом в штат.
Mail — российский почтовый сервис и облачная платформа, входящая в экосистему VK. Направление: Mail Space — кросс-продуктовой подписки сервисов.
Формат работы: гибридный из городов присутствия или удалённая работа.
Задачи:
Создание рекламных креативов и 3D-роликов
Сборка локаций
Создание креативов с нуля до финала
Персонажная анимация
Требования:
Middle — middle+ владение 3D софтом
Опыт создания креативов и 3D-роликов
Умение работать со сборкой локаций
Умение собирать креативы с нуля до финала
Подтверждённый опыт и наличие примеров работ
Ответственность и скорость работы
Условия:
Постоянный объём задач
Оплата, привязанная к доллару
Удалённый формат работы
Свобода в организации процесса, контроль по результату
УдалённоmiddleГеография найма не уточнена
Не хотите искать каждый день?
Настройте подбор один раз, и подходящие вакансии будут сами приходить в Telegram.
Настройте подбор, и подходящие вакансии будут приходить в Telegram.
Задачи:
— создание статичных рекламных креативов для Meta Ads и Instagram по готовым брифам и референсам;
— доработка AI-генераций изображений вручную;
— самостоятельное предложение идей и визуальных решений для рекламных креативов.
Требования:
— уверенная работа с AI-генерацией изображений (Higgsfield, NanoBanana и др.);
— понимание рекламных креативов, умение зацепить внимание и быстро донести смысл;
— умение работать с Figma, Photoshop, Canva (инструмент не принципиален);
— способность не останавливаться на первом результате AI.
Условия:
— оплата $600–800 в месяц;
— занятость part-time;
— перед началом работы тестовый бриф;
— оплата AI-инструментов.
Работа в Армении.
Мы AI-платформа из Нью-Йорка, 150 нейросетей в одном окне.
Нужен человек, который будет делать короткие ролики про то, что люди создают в сервисе.
Референс по стилю: https://www.instagram.com/reel/DdJjwVWqsji/
Что делаем: захват экрана с генерацией, анимированный текст, динамичная нарезка, звук. Не реклама в лоб и не говорящие головы, а показ продукта в работе.
Объём 30-100 роликов в месяц, это постоянная загрузка, не разовый проект.
Оплата фиксированная за месяц. Исходники, бренд и бриф с нашей стороны.
От вас: After Effects или аналог, скорость, единый стиль внутри пачки и самостоятельность. Получили пачку, сдали, без ежедневного контроля.
Первый заказ 5 роликов, оплачиваемый. Дальше помесячно.
Пришлите 2-3 работы и вашу цену за такой объём.
Задачи:
— Создавать визуал, который останавливает скролл: баннеры, сторис, макеты, рекламные креативы, работа над платформой, упаковка инфо-продуктов
— Работать в Figma от концепции до финального макета, готового в производство, изредка работать с типографиями
— Создавать моушн-графику и анимацию для соцсетей и рекламы
— Генерировать контент с помощью нейросетей Midjourney, Kling, Stable Diffusion и других
— Работать в связке с командой маркетинга и контента
Требования:
— Владение Figma на уровне выше среднего
— Навыки моушн и анимации, статика не подходит
— Профессиональное владение нейросетями
— Нестандартное мышление, работы должны удивлять, а не повторять
— Понимание трендов в дизайне и соцсетях, видеть что заходит раньше других
— Обязательное наличие портфолио с разными форматами работ (сайты, платформы, презентации, Figma, Photoshop, брендбуки и т.д.), моушн или анимация приветствуются отдельно
Будет плюсом:
— Опыт в AI, IT или онлайн-продуктах
— Умение работать с видео и монтажом
— Понимание рекламной механики, что работает в креативах, а что нет
Условия:
— Удалённая работа
— Рабочие часы с 10:00 до 20:00
— Оплата 550$ в месяц
— Полный доступ к агрегатору с нейросетями
— Работа над продуктом, который меняется и растёт каждый день
— Команда, которая ценит смелые идеи
Требования:
— Опыт работы 0–2 года
— Образование: BE/BTech/ME/MS/MTech в области электротехники, электроники или эквивалентное
Локация:
— Bangalore / Pune
Location: Bucharest, Romania
AMC Studio
is a world-leading 3D art and game development studio based in Bucharest, Romania, and part of the Keywords Studios international group. Founded in 1996 and with nearly 30 years of activity,
AMC
has provided 3D art services for major Triple-A titles such as The Witcher 3: Wild Hunt, Call of Duty, Dead Space, World of Tanks, and the Mafia franchise. At the core of the studio is a passionate team of artists whose adaptability across art styles - from stylized to photorealistic - brings game worlds to life.
Responsibilities :
Own the part of level plays in the overall game experience based on the creative director’s vision
Work with other disciplines and precisely, level artists to ensure that the playability of the level and the graphic elements support each other
Contribute and create level layouts
Build, script, and tune levels to final quality
Place and trigger entities (such as movers, objects, obstacles etc) to create fun and deep gameplay
Oversee and maintain the design of levels by providing constant support and feedback to reach quality, core mechanics and vision
Monitor and put your hands on accessibility, playability, and level of difficulty
Develop topological and event continuity for levels
Contribute to prototyping, scenario creation, event scripting, game balancing, pacing, and gameplay tuning
Help the game to get better in quality through constant playtesting, feedback aggregation and separation of actionable items from non- actionable ones
Work with other designers to develop and maintain a beat chart for game experience
Requirements
Experience in Level Design; mastery of 3D level design tools
Solid knowledge of game editors such as Unreal 4/5
Strong creative skills
A fine attention to quality and detail, both creatively and technically
Understanding of gameplay densities and spaces and work with LA to unify all elements together
Excellent organization and communication skills
Demonstrated ability to work self-directed when necessary
Excellent knowledge of video game industry
Ability to put oneself in player’s shoes
Benefits
Competitive remuneration
Projects aligned with your expertise and interests
Collaboration with industry leaders on AAA titles
Professional growth opportunities
Flexible work arrangements
An environment dedicated to diversity and inclusion
Location: Belgrade, Serbia
Responsibilities:
Own the part of level plays in the overall game experience based on the creative director’s vision
Work with other disciplines and precisely, level artists to ensure that the playability of the level and the graphic elements support each other
Contribute and create level layouts
Build, script, and tune levels to final quality
Place and trigger entities (such as movers, objects, obstacles etc) to create fun and deep gameplay
Oversee and maintain the design of levels by providing constant support and feedback to reach quality, core mechanics and vision
Monitor and put your hands on accessibility, playability, and level of difficulty
Develop topological and event continuity for levels
Contribute to prototyping, scenario creation, event scripting, game balancing, pacing, and gameplay tuning
Help the game to get better in quality through constant playtesting, feedback aggregation and separation of actionable items from non- actionable ones
Work with other designers to develop and maintain a beat chart for game experience
Requirements
Experience in Level Design; mastery of 3D level design tools
Solid knowledge of game editors such as Unreal 4/5
Strong creative skills
A fine attention to quality and detail, both creatively and technically
Understanding of gameplay densities and spaces and work with LA to unify all elements together
Excellent organization and communication skills
Demonstrated ability to work self-directed when necessary
Excellent knowledge of video game industry
Ability to put oneself in player’s shoes
Benefits
Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
Medical Care package
Sensibly flexible working hours
Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
Location: Yerevan, Armenia
Responsibilities :
Own the part of level plays in the overall game experience based on the creative director’s vision
Work with other disciplines and precisely, level artists to ensure that the playability of the level and the graphic elements support each other
Contribute and create level layouts
Build, script, and tune levels to final quality
Place and trigger entities (such as movers, objects, obstacles etc) to create fun and deep gameplay
Oversee and maintain the design of levels by providing constant support and feedback to reach quality, core mechanics and vision
Monitor and put your hands on accessibility, playability, and level of difficulty
Develop topological and event continuity for levels
Contribute to prototyping, scenario creation, event scripting, game balancing, pacing, and gameplay tuning
Help the game to get better in quality through constant playtesting, feedback aggregation and separation of actionable items from non- actionable ones
Work with other designers to develop and maintain a beat chart for game experience
Requirements
Experience in Level Design; mastery of 3D level design tools
Solid knowledge of game editors such as Unreal 4/5
Strong creative skills
A fine attention to quality and detail, both creatively and technically
Understanding of gameplay densities and spaces and work with LA to unify all elements together
Excellent organization and communication skills
Demonstrated ability to work self-directed when necessary
Excellent knowledge of video game industry
Ability to put oneself in player’s shoes
Benefits
Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
Medical Care package
Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
Additional benefits – care bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings and many more others
Location: Warsaw, Poland; Kraków, Poland
Responsibilities:
[EN]
Own the part of level plays in the overall game experience based on the creative director’s vision
Work with other disciplines and precisely, level artists to ensure that the playability of the level and the graphic elements support each other
Contribute and create level layouts
Build, script, and tune levels to final quality
Place and trigger entities (such as movers, objects, obstacles etc) to create fun and deep gameplay
Oversee and maintain the design of levels by providing constant support and feedback to reach quality, core mechanics and vision
Monitor and put your hands on accessibility, playability, and level of difficulty
Develop topological and event continuity for levels
Contribute to prototyping, scenario creation, event scripting, game balancing, pacing, and gameplay tuning
Help the game to get better in quality through constant playtesting, feedback aggregation and separation of actionable items from non- actionable ones
Work with other designers to develop and maintain a beat chart for game experience
[PL]
Odpowiadanie za rolę, jaką poziom odgrywa w ogólnym wrażeniu z gry, zgodnie z wizją dyrektora kreatywnego
Współpraca z innymi działami, a w szczególności z grafikami poziomów (Level Artists), w celu zapewnienia, że grywalność poziomu i elementy graficzne wzajemnie się wspierają
Współtworzenie i projektowanie układów poziomów (level layouts)
Budowanie, skryptowanie i dopracowywanie poziomów do finalnej jakości
Umieszczanie oraz wyzwalanie obiektów interaktywnych (takich jak obiekty ruchome, przedmioty, przeszkody itp.) w celu stworzenia satysfakcjonującej i głębokiej rozgrywki
Nadzorowanie i utrzymywanie projektu poziomów poprzez stałe wsparcie i przekazywanie informacji zwrotnych, aby osiągnąć zakładaną jakość, kluczową mechanikę oraz wizję
Monitorowanie i bezpośrednie dopracowywanie dostępności (accessibility), grywalności oraz poziomu trudności
Rozwijanie spójności topologicznej oraz wydarzeń na poziomach
Wkład w prototypowanie, tworzenie scenariuszy, skryptowanie wydarzeń, balansowanie gry, tempo rozgrywki (pacing) oraz dostrajanie gameplayu
Pomoc w podnoszeniu jakości gry poprzez ciągłe testy (playtesty), zbieranie opinii oraz odsiewanie uwag możliwych do wdrożenia od tych nierealistycznych
Współpraca z innymi projektantami nad tworzeniem i utrzymywaniem wykresu tempa rozgrywki (beat chart) dla zapewnienia odpowiednich wrażeń z gry
Requirements
[EN]
Experience in Level Design; mastery of 3D level design tools
Solid knowledge of game editors such as Unreal 4/5
Strong creative skills
A fine attention to quality and detail, both creatively and technically
Understanding of gameplay densities and spaces and work with LA to unify all elements together
Excellent organization and communication skills
Demonstrated ability to work self-directed when necessary
Excellent knowledge of video game industry
Ability to put oneself in player’s shoes
[PL]
Doświadczenie w Level Designie oraz biegłość w obsłudze narzędzi do projektowania poziomów 3D
Solidna znajomość edytorów gier, takich jak Unreal Engine 4/5
Silnie rozwinięte umiejętności kreatywne
Dbałość o jakość i detale, zarówno w wymiarze kreatywnym, jak i technicznym
Rozumienie zagadnień przestrzeni oraz zagęszczenia rozgrywki (gameplay density) i praca z grafikami poziomów (Level Artists) nad scaleniem wszystkich elementów w spójną całość
Doskonałe umiejętności organizacyjne i komunikacyjne
Udowodniona zdolność do samodzielnej pracy, gdy wymaga tego sytuacja
Bardzo dobra znajomość branży gier wideo
Umiejętność postawienia się w sytuacji gracza i spojrzenia na grę jego oczami
Benefits
[EN]
Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects
Learning & Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events
Medical Care package
Sensibly flexible working hours
Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines
Friendly team
Additional benefits – Care Bonus to cover health, educational and safety needs, MyCafeteria, corporate parties and team buildings and many more others
[PL]
Praca w międzynarodowym zespole światowej klasy profesjonalistów przy ekscytujących i pełnych wyzwań projektach
Możliwości nauki i rozwoju: mentoring, wykłady, udział w konferencjach i wydarzeniach branżowych
Pakiet opieki medycznej
Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb zespołu)
Śniadania, przekąski i owoce dostępne w ciągu dnia, a także ekspresy do kawy i wybór herbat
Przyjazny zespół
Benefity dodatkowe – Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), platforma MyCafeteria, imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne, a także wiele więcej
Мы - E-commerce компания, развивающая собственные бренды БАДов, витаминов, товаров для здоровья и товаров 18+ на маркетплейсах Wildberries и Ozon. По ряду товарных категорий входим в число топ-10 продавцов.
В связи с расширением команды ищем графического дизайнера, который будет работать с визуальной частью наших продуктов: от дизайна этикеток и упаковки до инфографики для маркетплейсов.
Это in-house позиция с полной занятостью и вовлечённостью в работу команды. Мы не ищем фрилансера или дизайнера на периодическое сопровождение проектов. Для нас важно, чтобы специалист погружался в продукт, взаимодействовал с другими отделами, участвовал в обсуждениях и самостоятельно включался в поиск оптимальных визуальных решений.
Что предстоит делать:
- Разрабатывать инфографику для карточек товаров на Wildberries и Ozon;
- Создавать и адаптировать дизайн этикеток и упаковки;
- Подготавливать макеты к печати: работать с CMYK, учитывать технические требования типографий и корректно готовить файлы;
- Проверять соответствие макетов техническому заданию: составы, тексты, маркировки, штрихкоды и другую техническую информацию;
- Вносить корректировки в существующие продукты: заменять штрихкоды и информацию на этикетках, обновлять составы, обложки и другие элементы;
- Использовать AI-инструменты для генерации и обработки визуального контента;
- Взаимодействовать с другими отделами компании, получать обратную связь и вносить необходимые доработки.
Объём работы:
Ежемесячно мы запускаем 5–10 новых продуктов.
Для нового продукта требуется:
- Этикетка + коробка;
- Инфографика для маркетплейсов - ориентировочно от 14 до 22 слайдов на продукт;
- Адаптация и подготовка материалов под необходимые форматы.
Параллельно ведётся работа с действующими продуктами: обновление этикеток и составов, замена штрихкодов, корректировка обложек и другие точечные изменения.
Что важно для нас:
- Опыт работы с маркетплейсами от 3 лет: создание инфографики и коммерческого дизайна;
- Уверенное владение Figma, Adobe Illustrator или аналогичными инструментами;
- Опыт разработки этикеток и упаковки;
- Обязательный навык подготовки файлов к печати и понимание работы с CMYK;
- Умение работать с AI-генерацией изображений и визуального контента.
Будет преимуществом:
- Опыт работы с БАДами, витаминами, товарами для здоровья или смежными категориями.
Условия:
- Формат работы: удалённо;
- Полная занятость, без совмещения с другой full-time работой;
- График: 5/2, полный рабочий день;
- Оклад: 60 000 ₽;
- Выплата заработной платы 2 раза в месяц;
- Возможность профессионального развития до позиции старшего дизайнера с соответствующим расширением зоны ответственности и ростом заработной платы.
Для нас важен продуктовый подход к дизайну: глубокое погружение в продукт, понимание бизнес-задачи и целевой аудитории, инициативность в поиске визуальных решений и ответственность за качество результата на всех этапах - от разработки концепции до финального макета.
При отклике, пожалуйста, укажите:
- Ваш опыт работы с инфографикой для маркетплейсов, приложите портфолио с примерами инфографики, упаковки и/или этикеток;
- С какими AI-инструментами Вы работаете;
- Готовы ли Вы к полной занятости без совмещения;
- Был ли у Вас опыт работы с БАДами, витаминами, товарами для здоровья или смежными категориями.
Задачи:
— Создание графики для маркетплейсов по готовым шаблонам (карточки товаров, инфографика);
— Заливка дизайна в готовые мокапы;
— Адаптация контента под размещение на разных площадках;
— Создание новых мокапов;
Требования:
— Базовые навыки (композиция, модульные сетки, типографика, цветоведение);
— Продвинутый уровень создания мокапов;
— Портфолио, демонстрирующее навыки работы с мокапами и карточками товаров;
— Профессиональный уровень Adobe CC (Ps, Ai), Figma
Условия:
— Занятость частичная и оплата за выполнение работы;
— Оформление по ИП (только такой формат сотрудничества, поэтому если у вас нет ИП, то готовность его открыть - сделать это можно онлайн).
Задачи:
— Разрабатывать и скриптовать игровые элементы в Unreal Engine 5 (Blueprints);
— Готовить и актуализировать дизайн-документацию;
— Взаимодействовать с командами гейм-дизайнеров, программистов и тестировщиков для создания увлекательных игровых механик;
— Внедрять новые игровые функции: от формулировки спецификаций до реализации совместно с другими командами.
Требования:
— Опыт работы в гейм-дизайне от 2 лет;
— Отличное знание Unreal Engine, уверенное владение Blueprints;
— Навыки создания и скриптинга игровых объектов;
— Глубокое понимание жанров RPG, action и шутеров от третьего лица, опыт их анализа и проработки механик;
— Участие в разработке коммерческих игровых проектов (желательно RPG, action, шутеры от третьего лица), минимум один из которых вышел на крупной платформе (Steam, Google Play и др.);
— Опыт написания и внедрения дизайн-документации;
— Практический опыт разработки игровых и боевых механик.
Условия:
— Комфортный график работы и возможность подстраивать рабочее время под себя, работать удаленно из любого города.
— Сильное комьюнити внутри.
— Среда для развития: работа плечом к плечу с лучшими профессионалами.
Задачи:
— Создание концепций дизайна упаковки и адаптация различных форматов, верстка макетов;
— Верстка макетов на первичную упаковку (туба/флакон/банка);
— Предпечатная подготовка макетов согласно требованиям типографии/производства и проверка превью предоставленных типографией;
— Верстка технических этикеток, сопровождающих выпуск готовой продукции;
— Подготовка продуктовых и брендовых презентаций в Figma/PowerPoint;
— Верстка планограмм по представленности продукции в сетях;
— Создание и пополнение гайдов по айдентике бренда, его атрибутам, фирменному стилю и т.п.;
— Создание рекламных, POSM и других графических материалов;
— Знание текущих трендов и способность применять их в своей работе;
— Взаимодействие в команде с другим дизайнером, готовность подхватывать проекты и переключаться между ними в течение дня.
Требования:
— Опыт в продуктовом дизайне упаковки от 2‑х лет (beauty / фарма / премиум-сегмент);
— Опыт в верстке макетов на первичную упаковку (туба/флакон/банка) обязателен;
— Наличие реализованных проектов по упаковке косметической продукции, поступивших в продажу (обязательно ссылка на портфолио с этими кейсами);
— Экспертное владение Adobe Illustrator, Photoshop, InDesign + уверенное знание Figma и After Effects;
— Обязательный навык 3D‑визуализации (Blender / Cinema 4D / Keyshot);
— Глубокое понимание препресс‑процессов, знание материалов и технологий печати (офсет, шелкография, тиснение, УФ‑лак);
— Опыт взаимодействия с производством / типографиями (контроль качества, press‑approval);
— Высокий уровень креативности, чувство стиля, знание композиции и типографики;
— Интерес к бьюти‑сфере и насмотренность в глобальных трендах упаковки.
Условия:
— Работа в молодом, быстрорастущем бренде KRYGINA cosmetics;
— Офис в старинном особняке в 5 минутах ходьбы от м.Кропоткинская;
— Гибкий график работы: 5/2, пн-пт, 9:00-18:00/10:00-19:00; по пятницам сокращенный рабочий день на 1 час;
— Формат работы: гибрид (1 день удаленно, 4 дня в офисе) после успешного прохождения испытательного срока;
— Оформление по ТК РФ с первого дня, 100% белая заработная плата;
— Скидки на косметическую продукцию бренда и бьюти-услуги KRYGINA studio;
— Корпоративное обучение, выездные командные мероприятия.
Этапы отбора:
1. Связь в мессенджере для определения времени телефонного интервью;
2. Телефонное интервью с HR о опыте и ожиданиях;
3. Очное интервью в офисе с руководителем, обсуждение рабочих процессов и задач;
4. Выполнение тестового задания;
5. Отправка оффера при совпадении ожиданий.